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ザニーの基本性能


強み | 詳細 |
---|---|
最強DPS | 誰でも相当高いDPSが出せる |
集団戦適性 | ダメージを出すのは”回路ゲージ”依存 |
クイックスワップ制限無し | モーションの長い”重斬り” |
深境の塔の攻略
スキル

基本攻撃:無言の交渉
通常攻撃 | 最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。 通常攻撃3段目発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。 その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。 |
重撃 | スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。 |
空中攻撃 | スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。 |
回避反撃 | 回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。 回避反撃発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。 |
共鳴スキル:眠らぬ守り人

標準防衛対策 | 目標を攻撃して回折ダメージを与え、ガード状態に入る。他のキャラに切り替えると、ガード状態は解除される。 ガード状態中に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動し、命中した場合は追加で【リダンダントエナジー】を10Pt獲得し、目標を停滞させる。 ガード状態中に攻撃を受けると、そのダメージを100%ダウンさせ、周囲の目標を停滞させ、同時に共鳴スキルジャストカウンターを発動:回折ダメージを与え、共振度を追加で5%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。 |
危機管理対策 | 【リダンダントエナジー】満タン時、かつ灼焔モードでない場合、共鳴スキルは共鳴スキル危機管理対策に代わる。 共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。 ガードの構え状態中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費して共鳴スキル一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。【騒光効果】ダメージとも見なされる。 ガードの構え状態に入った直後に敵からの攻撃を受けると、そのダメージを100%ダウンさせ、周囲の目標を停滞させ、同時に【リダンダントエナジー】を全て消費してブレイクカウンターを発動:目標の共振度を追加で5%削り、回折ダメージを与える。【騒光効果】ダメージとも見なされる。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。 一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、斬棘効果を獲得し、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与する。攻撃の最終段を発動後、【焔光】を獲得する |
斬棘 | ザンニーが直接与える【騒光効果】ダメージに、20%のダメージブーストを付与する。 |
共鳴回路:長夜の明け時

烈日の残光 | ザンニーをチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与した時、全てのスタックのダメージは直ちに適用され、付与した分と同じスタックの【烈日の残光】に変換する。変換するたびに、ザンニーは変換されたスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は最大60スタック、スタックごとに6秒間持続、【烈日の残光】のスタック数に応じて、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が適用される。 |
闇を照らす光 | 灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁、重斬り・夜明け、重斬り・長夜、重斬り・閃裂が発動可能になる。 上記の攻撃によるダメージは重撃ダメージおよび【騒光効果】ダメージと見なされる。 【焔光】が30Pt以上の場合、共鳴スキル標準防衛対策が共鳴スキル闇を照らす光に代わる。 共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。 ガードの構え状態に入った後、一定時間内にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁を発動する。 ガードの構え状態に入った直後に敵からの攻撃を受けると、そのダメージを100%ダウンさせ、目標を停滞させる他、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動し、追加で共振度を10%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。 重斬り・閃裂発動後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わる。重斬り・長夜命中時、最大【焔光】を40Pt消費可能。【焔光】の消費量に応じて今回の重斬り・長夜のダメージ倍率が追加で増加する。重斬り・長夜1段目が中断された場合、もう一度通常攻撃ボタンを一回押しすると、重斬り・長夜2段目を発動する。 ガードの構えに入ってから一定時間後にボタンを離す、またはガードの構えの持続時間が終了すると、直接重斬り・長夜を発動する。 【焔光】が30Pt以上の場合、通常攻撃が重斬り・暁に代わる。灼焔モードに入った直後、すぐ通常攻撃を押すと、代わりに共鳴スキル闇を照らす光を発動する(長押しの場合はガードの構え状態に入る)。 重斬り・暁発動直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・夜明けを発動する。 重斬り・夜明け発動後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わる。 通常攻撃が重斬り・長夜に代わっていない、かつ【焔光】が30Pt以上の場合、回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。 |
リダンダントエナジー | 【リダンダントエナジー】は最大100Pt。 基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 変奏スキル即時執行が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 ジャストカウンターが目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 灼焔モード期間中は【リダンダントエナジー】を獲得不可。 |
焔光 | 灼焔モードでない場合、【焔光】は最大100Pt。 灼焔モードの場合、【焔光】は最大150Pt。 一点集中制圧、ブレイクカウンターを発動すると、【焔光】を10Pt獲得。 【烈日の残光】に変換された【騒光効果】1スタックにつき、【焔光】を5Pt獲得。 共鳴解放リバーンを発動すると、【焔光】を50Pt獲得。 |
共鳴解放:夜が明ける頃

リバーン | 回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。 灼焔モードに入ると、直ちに【焔光】を50Pt獲得し、【焔光】の所持上限を100Ptから150Ptまでアップ。 灼焔モード期間中、通常攻撃のダメージ倍率がアップ。 |
終焉が訪れる頃 | 灼焔モード期間中、【焔光】が30Ptを下回るか、灼焔モードが8秒間持続すると、共鳴解放が共鳴解放終焉が訪れる頃に代わる。 共鳴解放終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。 |
焔光の貯め方
(焔光100pt)ー(危機管理対策10pt)=90pt =(5pt × 18スタック)
1ローテ辺りの騒光効果スタック付与量

合計19スタック(=焔光90pt)
(コンフェッション1つ + スターライト10つ + 共鳴解放8つ)

合計10スタック(=焔光50pt)
(共鳴スキル2回 4つ + 共鳴解放6つ)
ザンニーのスキル、共鳴開放の立ち回りについて
共鳴スキル
スキル発動 → ガード状態
- ガード中 通常攻撃 → 通常攻撃3段目 + リダンダントエネルギー獲得
- ガード中 被弾 → ジャストカウンター + リダンダントエネルギー獲得
共鳴スキル※リダンダントエネルギー満タン時
スキル長押し → ガード状態
- ボタン離す → 一点集中制圧(ダメージ + 烈日 + 焔光 + 斬棘)
- ガード中 被弾 → ブレイクカウンター(カウンター + 烈日 + 焔光 + 斬棘)
共鳴解放「灼焔モード」
灼焔モード
- ① 焔光上限150pt & 焔光50pt獲得
- ② 通常攻撃のダメージ倍率↑(※回路通常には乗らない)
- ③ 共鳴スキルや通常攻撃が変化(後述)
終焉が訪れる頃
- ① 発動条件:焔光<30 or 8秒経過
- ② 効果:ダメージ + モード解除
共鳴回路(灼焔モード)
発動条件:共鳴解放(灼焔モード)
共鳴スキル「闇を照らす光」…ガード技、使わずともOK
※全て通常攻撃ボタンを押すだけ
- 重斬り → 重斬り・暁 → 重斬り・夜明け → 重斬り・長夜
- (カウンター/回避) → 重斬り・閃裂
終奏スキル
効果…
- ① 回折ダメージ(“烈日の残光”スタック数で威力UP)
- ②(ザンニー以外の味方に)回折ダメージブースト20%付与
※烈日の残光が付与された敵のみ
回折ダメージ + 回折ブースト20%(ザンニー以外)
おすすめパーティ
ザンニー/フィービー/漂泊者(回折)



ザンニー/フィービー/ショアキーパー



ザンニー/フィービー/ヴェリーナ



おすすめ武器比較


武器 | 単体DPS比 |
---|---|
焔光の裁き | 123.7% |
トラジコメーディア | 117.3% |
万端の枢機 | 106.2% |
恒常★5 | 100.0% |
ラジオ完凸 | 84.5% |
ハーモニー効果と音骸

● ハーモニー効果…エターナルライト5set (34311)
● 音骸…カピタネウス > ナイトメア凶鳥


単体DPS | 特徴 |
100.0% | ① 召喚系、CT20秒 ② 回折&重撃ダメバフ |


単体DPS | 特徴 |
97.9% | ① 召喚系、CT20秒 ② 回折ダメバフ |
音骸メインステータス
● 4cost…武器次第(※2凸は会心ダメージ)
● 3cost…回折% × 2 優位(回折&攻撃力は単体DPS 3.0%↓)サブステータス優先度
ザンニーの育成素材
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