エンドフィールド

【エンドフィールド】武器「鑑」大剣 アークナイツ

鑑
01 // WEAPON PROFILE 武器データ
鑑
■ GREATSWORD ― 大剣 WEAPON_ID::ENF-GS-KAN-001 // MIESZCO INDUSTRIAL PROTOTYPE エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。ミェシュコ工業が発表した最新のオリジナル製品。静語伝道会の発掘品に由来するデザインだと言われており、内部には極秘技術が用いられている。その性能は、金と岩をも切り裂き、どんなに堅固なものでも破壊できるとされる。
入手:購買部 ― 武庫交換所
STATUS: OPERATIONAL // CLEARANCE LV.4
02 // PARAMETERS 性能パラメータ
BASE ATK / 基礎攻撃力
0
INIT 50 → MAX 540
STR UP / 筋力UP・大
+0
INIT +20 (1/3) → MAX +156 (9/9)
ATK UP / 攻撃力UP・大
+0%
INIT +5.0% (1/3) → MAX +39.0% (9/9)
03 // UNIQUE EFFECT 固有効果
圧制・多層切断(武器スキル) PASSIVE // PHYSICAL BOOST
OVERVIEW // 概要
装備中、自身の戦技または必殺技が敵に命中すると、一定時間自身の物理ダメージが追加で上昇する効果を付与する。
同名効果は最大3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
初期効果 (RANK 01) ─ Initial
物理ダメージ+10.0%
付与効果:自身の戦技または必殺技が命中すると、30秒間さらに自身の物理ダメージ+10.0%
最大効果 (RANK 09) ─ Maximum
物理ダメージ+28.0%
付与効果:自身の戦技または必殺技が命中すると、30秒間さらに自身の物理ダメージ+28.0%
COMMON SPECS // 共通仕様
・同名効果は最大3回まで重ね掛け可能
・各効果の持続時間は個別にカウントされる。
・発動頻度は0.1秒に1回まで
04 // ENHANCEMENT パラメータ強化
筋力UP・大
レベル 1/39/9
筋力 +20+156
攻撃力UP・大
レベル 1/39/9
攻撃力 +5.0%+39.0%
05 // BREAKTHROUGH DATA レベルアップ突破データ
LEVEL.01 INITIAL STATUS // 初期演算状態
基礎攻撃力50
筋力UP・大筋力+20 (1/3)
攻撃力UP・大攻撃力+5.0% (1/3)
LEVEL.20 BREAKTHROUGH PHASE.01 // 限界突破:第1段階
基礎攻撃力145 145
筋力UP・大筋力+20 +36 (2/5)
攻撃力UP・大1/3 1/4 (限界拡張)
LEVEL.40 BREAKTHROUGH PHASE.02 // 限界突破:第2段階
基礎攻撃力245 245
筋力UP・大2/5 2/6 (限界拡張)
攻撃力UP・大+5.0% +9.0% (2/6)
LEVEL.60 BREAKTHROUGH PHASE.03 // 限界突破:第3段階
基礎攻撃力345 345
筋力UP・大筋力+36 +52 (3/8)
攻撃力UP・大2/6 2/7 (限界拡張)
LEVEL.80 BREAKTHROUGH PHASE.04 // 限界突破:第4段階
基礎攻撃力445 445
筋力UP・大3/8 3/9 (限界拡張)
攻撃力UP・大+9.0% +13.0% (3/9)
LEVEL.99 MAXIMUM STATUS // 最終演算状態
基礎攻撃力540
筋力UP・大筋力+52 (3/9)
攻撃力UP・大攻撃力+13.0% (3/9)
06 // TACTICAL NOTES 戦術メモ
FIELD ASSESSMENT // 現地評価
固有効果「圧制・多層切断」は物理ダメージに特化したパッシブ効果。
戦技・必殺技の命中で最大3スタックまで重ね掛けが可能。フルスタック時、追加の物理ダメージは最大+84.0%に達する。
各スタックの持続時間は個別にカウントされるため、定期的にスキルを命中させることで高い火力を維持可能。
物理型アタッカーとの相性が極めて良好。
RECOMMENDED BASE TAGS // 推奨基質
筋力UP
攻撃力UP
圧制
07 // SKILL RANK DATA スキルランク詳細
RANK 01
筋力 +20
攻撃力 +5.0%
物理ダメ +10.0%
付与:物理 +10.0%
RANK 02
筋力 +36
攻撃力 +9.0%
物理ダメ +12.0%
付与:物理 +12.0%
RANK 03
筋力 +52
攻撃力 +13.0%
物理ダメ +14.0%
付与:物理 +14.0%
RANK 04
筋力 +68
攻撃力 +17.0%
物理ダメ +16.0%
付与:物理 +16.0%
RANK 05
筋力 +84
攻撃力 +21.0%
物理ダメ +18.0%
付与:物理 +18.0%
RANK 06
筋力 +100
攻撃力 +25.0%
物理ダメ +20.0%
付与:物理 +20.0%
RANK 07
筋力 +116
攻撃力 +29.0%
物理ダメ +22.0%
付与:物理 +22.0%
RANK 08
筋力 +132
攻撃力 +33.0%
物理ダメ +24.0%
付与:物理 +24.0%
RANK 09
筋力 +156
攻撃力 +39.0%
物理ダメ +28.0%
付与:物理 +28.0%
仕様書イラスト
08 // WEAPON LORE 武器設定資料
DOC_TYPE::INTERNAL_MEMO // CLASSIFIED RESTRICTED ACCESS
基本情報 // DATA LOG

ヘンリーの考えにはどうしても賛同できない。レイジアン工業の製品は一貫して「実用主義」を掲げてきたが、それは明らかに言い訳であり、ただの現実逃避に過ぎない。

仕様書イラスト 01

「形」とは伝統と経験の積み重ねによって定められたものであり、利点を追求し、欠点を回避するという感覚を自然と人々に与えるものである。優雅さや調和こそが「何を完璧とするか」ということに対する、長い歴史が出した声なき答えなのだ。

仕様書イラスト 02

もちろん、それを証明するためにも、この入札でどうしても勝たなければならない。目標である破壊効果を実現するための方法は九つあるが、どれもこのサイズの武器に使うべきものではない。

仕様書イラスト 03

ヘンリーが爆燃パルスを試すと聞いて笑ってしまった。そもそも剣でなければならないし、クライアントは大砲にグリップを付けることなんて望んでいない。パラメータが基準に達していない。

仕様書イラスト 04

ヘンリーと少し話したが、どうやら彼らも手詰まりのようだ。もしクライアントが、競合二社のデザイナーが一緒に話している姿を見たら、どんな気持ちになるのだろう。

仕様書イラスト 05

それにしても目標水準が高すぎて、社長がこんな要求を受け入れると思えない。仮にサンプルを本社に持ち込み、全く同じものがほしいと要求したところで、それは所詮変な奴が変なことを言っているとあしらわれるだけだろう。

仕様書イラスト 06

むしろ、考えるべきことは面目を失うかどうかではなくて、命を失うかどうかということだろう。風呂に入っているとき、ふとアイディアが浮かんだ。何とか最低限の条件は満たせそうだ。

仕様書イラスト 07

やっぱり鼻歌はひらめきを生むな。改善案として「4層装甲車のコア装甲板を一気に切断する」――レイジアン工業がこれを上回る案を出せるとは到底思えない。物理の法則には限界があるんだ。

仕様書イラスト 09

考え方に違いがあろうと、この点だけは認めざるを得ないだろう。静語伝道会はそのサンプルを無事に再起動させた。16層だった。

仕様書イラスト 10

彼らは天井が修理され次第、32層を試すつもりらしい。斜めに対角線に沿って切断する。

仕様書イラスト 11

やはり、もう一度上司と相談した方が良さそうだ。

09 // MEDIA GALLERY ギャラリー
10 // OPERATIONAL LOG 実戦運用データ
物理アタッカー型エンバー 武器「大剣による物理ダメージ検証
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