
・連携技のクールダウン時間が-2秒
・戦技「波が来るぜ!」で湍水を消費して水竜巻を発生させるたびに、追加でSPを5変換される
・寒冷ダメージ+10%
・同時に複数の水竜巻を発生させるとき、与えるアーツ脆弱がさらに+5%
・素質「嵐を呼ぶ娘」強化:必殺技「大親分が見てっぞ!」で発生させた水竜巻のダメージアップ効果がさらに+80%
折金券




- レベル上限解放
- 能力値強化:遊刃(敏捷+10)解放
- 素質「肝胆相照らす」段階1解放
- 配属スキル「大親分・β」解放














- レベル上限解放
- 能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
- 素質「肝胆相照らす」段階2解放
- 素質「嵐を呼ぶ娘」段階1解放
- 配属スキル「水の申し子・β」解放














- レベル上限解放
- 能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
- 素質「嵐を呼ぶ娘」段階2解放
- 配属スキル「大親分・γ」解放
















- レベル上限解放
- 能力値強化:遊刃(敏捷+20)解放
- 配属スキル「水の申し子・γ」解放






















湍水付近5mの範囲内で、味方オペレーターは10%の加速効果を獲得し、敵は20%のスロー効果を受ける。効果は範囲から離れたあとも3秒間持続する。






















湍水付近5mの範囲内で、味方オペレーターは20%の加速効果を獲得し、敵は40%のスロー効果を受ける。効果は範囲から離れたあとも3秒間持続する。






















操作中のオペレーターが古の紋様の範囲内で落下攻撃を行い、紋様の変化を終了させたとき、水竜巻を1つ発生させる。周囲の湍水をすべて消費し、数に応じて追加で発生。威力は戦技「波が来るぜ!」と同様、ダメージ+40%。


















操作中のオペレーターが古の紋様の範囲内で落下攻撃を行い、紋様の変化を終了させたとき、水竜巻を1つ発生させる。周囲の湍水をすべて消費し、数に応じて追加で発生。威力は戦技「波が来るぜ!」と同様、ダメージ+60%。
・落下攻撃:空中から落下して周囲の敵に寒冷ダメージを与える。
・終撃:近くにブレイク状態の敵がいるときに終撃を行い高い寒冷ダメージを与え、SPを回復する。
・周囲の湍水をすべて消費し、追加の水竜巻を発生。数に応じてSPが返還される。
・水竜巻:範囲内に寒冷付着を付与し持続ダメージ。複数発生時、追加でアーツ脆弱を付与。
・同時に存在できる湍水は2カ所まで。
・終了時に大波を発生、高い寒冷ダメージを与える。
・紋様内で落下攻撃を行うと早期発生し、ダメージがさらに上昇する。




























































































































































































































イヴォンヌと組む編成は、タンタンの戦技で素早く寒冷付着を撒き、イヴォンヌの戦技で凍結を狙う流れが強力です。連携技を自然に繋げやすく、アーツ脆弱で味方の火力を伸ばせるため、集敵が少ない場面でも安定して運用できます。
- 1. タンタン戦技発動 → 続けて連携技で湍水生成
- 2. イヴォンヌ凍結を狙い、重攻撃で追撃
- 3. サポートギルベルタ連携で回復 → イヴォンヌ連携 → 再びタンタン戦技
- 4. バーストザイヒ必殺 → タンタン必殺 → イヴォンヌ必殺 → ギルベルタ必殺
・タンタンの戦技は付着が速いので、集敵が不要ならタンタン戦技→イヴォンヌ戦技で凍結を作るのが安全です。
・イヴォンヌの必殺とタンタンの必殺を合わせると敵の反撃を抑えやすく、ボス戦での被害を減らせます。
















ラストライトと組むと、タンタンの戦技→連携→戦技のループで寒冷付着を効率よく蓄積できます。アーツ脆弱を付与しつつラストライトの連携に繋げることで、必殺や連携の火力を伸ばせます。
- 1. タンタン戦技 → 連携 → 戦技(付着を重ねる)
- 2. フローライト連携で補助 → ラストライト連携で大ダメージ
- 3. バーストザイヒ必殺 → タンタン必殺 → ラストライト必殺
・この編成はアーツ付着をタンタンだけに限定するため、タンタンの連携を高頻度で発動できます。
・ラストライトの必殺に繋げるため、アーツ脆弱のタイミング管理が重要です。
- タンタンは戦技で湍水を消費して水竜巻を発生させる特性があるため、湍水の管理と生成タイミングが最重要です。
- 連携技は条件反応で発動することが多いので、付着や脆弱のタイミングを意識すると全体火力が伸びます。
- 必殺技は敵の行動を止める用途でも優秀です。ボスの決定打に合わせて使うと安全にダメージを稼げます。
- サポート枠は「脆弱付与」「SP回復」「回復」のどれを優先するかで編成の安定度が変わります。コンテンツに合わせ調整してください。


- 寒冷付着時に寒冷ダメージが上昇。
- アーツ脆弱付与時、被ダメージがさらに上昇。
タンタンは戦技で寒冷付着とアーツ脆弱を同時に満たしやすいため、火力とサポートの両面で最も噛み合う。


- 攻撃力が大幅に上昇。
- 戦技使用後、一定時間アーツダメージをさらに追加。
戦技で湍水を変換して水竜巻を発生させ、SP回復とセット効果による全体ダメージバフを活かす運用。
戦技ダメージ強化、付着関連の効果、SP回復やバフ系の補助効果を重視。
育成をあまり進めていない段階でも付着役として扱いやすく、パーティのメインアタッカーを支援する役割で有効。
これまでの『アークナイツ:エンドフィールド』における寒冷属性パーティは、敵の攻撃を起点に凍結を狙う受動的な構成が主流でした。しかしタンタンの登場はその前提を根底から覆します。
彼女が設置する「湍水」は、単なるリソーススタックではありません。素質「肝胆相照らす」により、フィールドそのものを支配する強力なバフ・デバフ拠点へと変貌させます。
- 味方への20%加速:範囲内の味方の機動性を引き上げ、回避のレスポンスを劇的に向上。
- 敵への40%スロー:敵のモーションを鈍化させることで、こちらのコンボ継続を容易にします。
このフィールド効果は範囲を離れた後も3秒間持続するため、戦場を広く使いながら安定したDPSを維持することが可能です。
タンタンの運用において、潜在能力1段階(1凸)は単なる強化ではなく「別キャラクター」への昇華を意味します。
- CT短縮とSP変換の相乗効果:連携技のCTが2秒短縮されるだけでなく、戦技使用時のSP変換量が追加で5増加します。
- 実質コストの半減:最大スタック消費時、変換量は50 SPに到達。本来100 SPを要する戦技が実質50 SPで発動可能となり、スキルの「使い放題」感を実現します。
この回転率はパーティ全体のSP循環を底上げし、寒冷パーティ特有の「手数の少なさ」を完全に解消します。
タンタンの最大の功績は、これまで能動的な寒冷付着手段に乏しかったイヴォンヌやラストライトの編成に「革命的な潤滑油」として収まったことです。
イヴォンヌとのシナジー:イヴォンヌ의必殺技(8秒)に対し、タンタンの停止(4秒)は半分。専門的な立ち回りとしては、イヴォンヌの必殺技発動から数秒遅らせてタンタンの停止を重ねることで、バーストの後半を安全かつ確実に通すタイムチャートが推奨されます。
「泳ぎも船こぐのも水切りも、水のことなら全部得意だ!……片目がよく見えねーから、昔は泳ぐのもみんなに置いてかれて悔しくてよー……毎日練習したら、片目でもちゃんと見えるよーになったんだ!」
その眼帯は、かつて大切な人を守るために負った傷を隠すためのもの。他者を傷つけることを恐れ、それでも誰かを守るために磨き抜かれたアーツ操作が、ゲーム内での極めて高い操作レスポンスと戦術的柔軟性に直結しているのです。
タンタンは、寒冷パーティを受動的な防御メタから、能動的かつ圧倒的なバーストメタへと進化させる最後のピースです。30万ダメージを狙うアタッカーとして戦場を蹂躙させるのか、あるいは4秒の停止で味方の窮地を救う守護神とするのか。この「大親分」の真の輝きを引き出せるかどうかは、管理人であるあなたの采配に委ねられています。

術師

















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