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【エンドフィールド】「輝かしき名声」片手剣 アークナイツ

「輝かしき名声」片手剣
システム・武器データ // 輝かしき名声

輝かしき名声
武器プロファイル

クラス: 剣 タイプ: 戦術装備
輝かしき名声
外観確認済
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01 // 基本概要
ミェシュコ工業が発表した高品質のサーベル
環タロ商会の上流階級から大きな支持を受けており、華やかに仕上げられた外見だけでなく、性能も同様に信頼できる。
用途: エンドフィールドのオペレーター用武器
入手: 購買部-武庫交換所
02 // ステータス詳細
基礎攻撃力モジュール
初期攻撃力 (基礎) 0
最大攻撃力 (上限) 0
付与ステータス効果
メイン能力UP・大 1/3 → 9/9
メイン能力 +17+132
物理ダメージUP・大 1/3 → 9/9
物理ダメージ +5.6%+43.3%
03 // 戦術効果
! 特殊効果: 残虐・規則遵守
装備中、自身がクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力が上昇し、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される。同名効果は重ね掛け不可。
LV 1/4
攻撃力+10.0%
自身の攻撃力+[5.0% + 2.5% × 消費した段階数]
LV 9/9
攻撃力+28.0%
自身の攻撃力+[14.0% + 7.0% × 消費した段階数]
* 備考: 同名効果は重ね掛け不可。クラッシュ段階の消費数に応じて効果量が変動する点に注意せよ。
04 // 限界突破データ
初期状態
LV.1
基本データ
基礎攻撃力50
メイン能力UP・大+17 (1/3)
物理ダメージUP・大+5.6% (1/3)
第1段階 突破1
LV.20
強化データ (突破前 → 突破後)
基礎攻撃力144 → 144
メイン能力UP・大+17 (1/3) → +30 (2/5)
物理ダメージUP・大+5.6% (1/3) → +5.6% (1/4)
必要素材
軽闇石
×3
折金券
×2200
第2段階 突破2
LV.40
強化データ (突破前 → 突破後)
基礎攻撃力243 → 243
メイン能力UP・大+30 (2/5) → +30 (2/6)
物理ダメージUP・大+5.6% (1/4) → +10.0% (2/6)
必要素材
中闇石
×5
折金券
×8500
第3段階 突破3
LV.60
強化データ (突破前 → 突破後)
基礎攻撃力342 → 342
メイン能力UP・大+30 (2/6) → +44 (3/8)
物理ダメージUP・大+10.0% (2/6) → +10.0% (2/7)
必要素材
重硬質金型
×20
重闇石
×5
折金券
×25000
第4段階 突破4
LV.80
強化データ (突破前 → 突破後)
基礎攻撃力441 → 441
メイン能力UP・大+44 (3/8) → +44 (3/9)
物理ダメージUP・大+10.0% (2/7) → +14.4% (3/9)
必要素材
重硬質金型
×30
タキオン精選格子
×16
武陵石
×8
折金券
×90000
最終段階 上限
LV.90
最終データ
基礎攻撃力490
メイン能力UP・大+44 (3/9)
物理ダメージUP・大+14.4% (3/9)
05 // スキル・活性化
SYS 武器スキル効果
メイン能力UP・大 物理ダメージUP・大 特殊: 残虐・規則遵守
RANK 01
メイン能力: +17
物理ダメージ: +5.6%
攻撃力: +10.0%
装備中、自身がクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力が[5.0%+2.5%×消費した段階数]上昇し、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される。
* 同名効果は重ね掛け不可。
RANK 02
メイン能力: +30
物理ダメージ: +10.0%
攻撃力: +12.0%
装備中、自身が敵のクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力が[6.0%+3.0%×消費した段階数]上昇し、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される。
* 同名効果は重ね掛け不可。
RANK 03
メイン能力: +44
物理ダメージ: +14.4%
攻撃力: +14.0%
装備中、自身が敵のクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力が[7.0%+3.5%×消費した段階数]上昇し、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される。
* 同名効果は重ね掛け不可。
RANK 04
メイン能力: +57
物理ダメージ: +18.9%
攻撃力: +16.0%
装備中、自身が敵のクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力が[8.0%+4.0%×消費した段階数]上昇し、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される。
* 同名効果は重ね掛け不可。
RANK 05
メイン能力: +71
物理ダメージ: +23.3%
攻撃力: +18.0%
装備中、自身が敵のクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力が[9.0%+4.5%×消費した段階数]上昇し、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される。
* 同名効果は重ね掛け不可。
RANK 06
メイン能力: +85
物理ダメージ: +27.8%
攻撃力: +20.0%
装備中、自身が敵のクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力が[10.0%+5.0%×消費した段階数]上昇し、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される。
* 同名効果は重ね掛け不可。
RANK 07
メイン能力: +98
物理ダメージ: +32.2%
攻撃力: +22.0%
装備中、自身が敵のクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力が[11.0%+5.5%×消費した段階数]上昇し、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される。
* 同名効果は重ね掛け不可。
RANK 08
メイン能力: +112
物理ダメージ: +36.7%
攻撃力: +24.0%
装備中、自身が敵のクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力が[12.0%+6.0%×消費した段階数]上昇し、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される。
* 同名効果は重ね掛け不可。
RANK 09
メイン能力: +132
物理ダメージ: +43.3%
攻撃力: +28.0%
装備中、自身が敵のクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力が[14.0%+7.0%×消費した段階数]上昇し、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される。
* 同名効果は重ね掛け不可。
おすすめ基質
以下の追加スキルを含む基質を推奨:
  • メイン能力UP
  • 物理ダメージUP
  • 残虐
06 // アーカイブ・ログ
LOG 資料:基本情報
Archive Image 1
背景データ
場面設定: 地下闘技場に関する会話。登場人物は年長の男性(以下「ご老人」)と若い人物(以下「若者」)。若者は地下闘技場での出来事や自身の立場を説明し、ご老人はアスファルトロータリーの過去と価値観を語る。会話は対立と皮肉を含み、最終的に武力での決着を示唆して終わる。

登場人物:
・ご老人 — アスファルトロータリーの古参。栄誉やルールを重んじる。
・若者 — 地下闘技場に関わる人物。ビジネス的な立場で行動し、ルール順守を主張する。
音声記録 // 通信傍受
[若者] : 「で、うちの弟子、お前が殺したのか?なぜだ。」
[ご老人]: 「あ……えっと……あなたの弟子のことは――そうですね。実は誤解でして、何よりも……こっちの地下闘技場に来て、10連勝くらいしてましてね。うちの試合を踏み台にして名を上げるつもりだったでしょう。私たちも金券を稼がないとやっていけませんから、それで数人を送って……もちろん私の差し金ではありませんが……ええ、数人を送って説得しようとしたら、まさかあんなことになってしまったなんて……」
[若者] : 「違う。」
[ご老人]: 「と……言いますと?」
[若者] : 「お前ら、結果が想定外だったって言うが、本当は違うだろう。この俺が目の前まで追い詰めてくるとは思わなかっただけだ……そもそも、そんな恐れ入る顔をすんな。見てるこっちが吐きそうだ。」
[ご老人]: 「ご老人、そんな言い方をされると話がつまらなくなりますよ。」
[若者] : 「つまらないって?なら、お前にアスファルトロータリーの歴史でも教えてやろうか。」
[ご老人]: 「ぜひ、聞かせてもらいましょう。」
[語り]: 「アスファルトロータリーが今みたいになるとは、最初は誰も想像もしていなかった。道路工事の連中が宿舎代わりに使っていて、長距離バスのドライバー連中が家族を住まわせるようになり、輸送の要所として次第に人が集まっていった。地下闘技場や様々な試合も、そのときに盛り上がりを見せるようになった。ここではいろんな武器や装備が取引され、贅沢品もかなり出回った。最盛期には、力と欲望と金が渦巻いて……このアスファルトロータリーではなんでも揃ったもんだ。だが、守るべき一線ってのもあったんだよ。」
[語り]: 「当時の俺も作業員だった。小さな集落が独立都市並みに成長していくのを見て、嬉しかった。アスファルトロータリーは、工事が進まないタロスシティなんかより何倍も素晴らしい場所だと思ってた。俺みたいな『集団での栄誉』を重んじる奴なら、工業団連盟のほうが性に合うかもなって思ったこともあったが……その気持ち、わかるか?」
[若者] : 「ええ、わかりますとも。」
[ご老人]: 「いや、若造。お前は栄誉なんて理解してない顔をしている。お前にわかるのはメンツだけだ。だが、それがお前のせいじゃない。今のここは、お前みたいな奴ばっかりだ……半面、トンマジーノ……道路工事が止まり、交通の要所としての役割を失ってからのここは、もう輸送建設の要所ではなくなり、多くの人々が去り、また別の連中が集まってきた。そいつらはお前とそっくりで、何も遠慮せず、すべてを壊してアスファルトロータリーをメチャクチャにしちまったんだ……
[若者] : 「興味深い話ですね、ご老人。実は私も、仲間を連れてここでビジネスをやろうとしていたときに詳しく調べていたんです。ルール通りにミェシュコ工業の営業許可も取って、他の組織への挨拶も済ませ、隙間を突いて活路を切り開いたつもりでした。手順はきちんと踏んでます。汚名をそそごうとしているのは事実ですが、ルール通りに動いているのもまた事実――それなのに、あなたはまるで私がルールを破ったかのように言いますね。実際にルールを破ったのは、そちらの無鉄砲な弟子だと思いませんか?」
[ご老人]: 「ルールとは何だ。ルールってのはたった1つだ――人を人として扱い、自分も人でいること……お前らには、それができない。」
[若者] : 「それは初耳です。あなたが作ったルールですか。」
[ご老人]: 「俺が命を賭してでも守ってきたルールだ。」
[若者] : 「なるほど。つまり、あなたは――いわゆる『仮面の英雄』ですね……はは、小説の中の話だと思ってましたよ……実のところ、私も子どもの頃はあなたのような人物に憧れたものです。もし100年ほど早くこの世にいれば、第一次アンゲロス戦争を終結へ導いた英雄の列に名を連ねられたかもしれないと、そんな夢も見ていましたよ。ですがね、ご老人。そろそろ現実を見てはどうです?英雄の時代などとうに幕が下りたのです。いま名声を求めるというのなら、別の手が必要でしょう。」
[ご老人]: 「ハッ、俺みたいな我慢の限界に来たときだけ殴り返すような奴と、お前みたいな目的のために手段は選ばないクズでも、英雄と言えるのか?」
[若者] : 「はいはい、分かりましたよ。なら、この続きは武器を使って語り合いましょうか。
評価・結論
会話は対立の激化を示唆して終わる。ご老人は過去の栄光と規範を守る姿勢を崩さず、若者は現実主義と自己正当化を示す。地下闘技場とアスファルトロータリーの変遷が背景説明として挿入され、両者の価値観の衝突が物語の主題となっている。
Archive Image 2
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