エンドフィールド

【エンドフィールド】「O.B.J.軽刃」片手剣 アークナイツ

【エンドフィールド】「O.B.J.軽刃」
01 // セクション
戦術概要

O.B.J. 軽刃

制式装備 // 片手剣プラットフォーム

O.B.J. 軽刃 画像
映像フィード // 認証済
種別 片手剣
入手 購買部 – 武庫交換所
系列 エンドフィールド制式装備
ファイル // 武器記録プレビュー

武器名: O.B.J. 軽刃(片手剣)

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

ベテラン武庫エンジニア・オッペロが立ち上げたデザイン班が設計。剣の柄には取り外し可能な補助部品を搭載。

注記-1 // 用途と運用に応じてモジュールを換装可能。
注記-2 // デザイン責任者: オッペロ設計班。
02 // 性能
基礎攻撃力
初期 0 / 最大 0
敏捷上昇・中 (1/3 → 9/9)
初期 +16 +0
攻撃力上昇・中 (1/3 → 9/9)
初期 +4.0% +0.0%
03 // サブ能力 : 流回・自由奔放
初期 // 1/4
+0.0%

自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱/電磁ダメージが+3.0%

最大 // 9/9
+0.0%

自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱/電磁ダメージが+8.4%

重複規則 同名効果は3回まで重ね掛け可能。持続時間は個別カウント。
04 // レベルアップ・突破
レベル1 レベル20 レベル40 レベル60 レベル80 レベル99

突破ログを時系列で追跡。敏捷上昇・中攻撃力上昇・中の変化を重点監視。

初期(基礎 / 上限)
基礎攻撃力 37
敏捷上昇・中: 敏捷+16(1/3)
攻撃力上昇・中: 攻撃力+4.0%(1/3)
突破1(突破前 → 突破後)
基礎攻撃力 108 108
敏捷上昇・中: 敏捷+16(1/3) 敏捷+28(2/5)
攻撃力上昇・中: 攻撃力+4.0%(1/3) 攻撃力+4.0%(1/4)
突破2(突破前 → 突破後)
基礎攻撃力 183 183
敏捷上昇・中: 敏捷+28(2/5) 敏捷+28(2/6)
攻撃力上昇・中: 攻撃力+4.0%(1/4) 攻撃力+7.2%(2/6)
突破3(突破前 → 突破後)
基礎攻撃力 258 258
敏捷上昇・中: 敏捷+28(2/6) 敏捷+41(3/8)
攻撃力上昇・中: 攻撃力+7.2%(2/6) 攻撃力+7.2%(2/7)
突破4(突破前 → 突破後)
基礎攻撃力 332 332
敏捷上昇・中: 敏捷+41(3/8) 敏捷+41(3/9)
攻撃力上昇・中: 攻撃力+7.2%(2/7) 攻撃力+10.4%(3/9)
最大
基礎攻撃力 403
敏捷上昇・中: 敏捷+41(3/9)
攻撃力上昇・中: 攻撃力+10.4%(3/9)
最終読取 // レベル99 到達時、基礎攻撃力 403 / 攻撃力上昇・中 +10.4%(3/9) を確保。
05 // スキル活性化 : 武器スキル効果一覧

全段階共通で、装備中に自身のスキルでSPを回復した際、20秒間チーム全員へバフを付与。重点監視値は灼熱 / 電磁ダメージ倍率

段階01
敏捷+16
攻撃力+4.0%
サブ能力+5.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+3.0%

段階02
敏捷+28
攻撃力+7.2%
サブ能力+6.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+3.6%

段階03
敏捷+41
攻撃力+10.4%
サブ能力+7.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+4.2%

段階04
敏捷+54
攻撃力+13.6%
サブ能力+8.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+4.8%

段階05
敏捷+67
攻撃力+16.8%
サブ能力+9.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+5.4%

段階06
敏捷+80
攻撃力+20.0%
サブ能力+10.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+6.0%

段階07
敏捷+92
攻撃力+23.2%
サブ能力+11.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+6.6%

段階08
敏捷+105
攻撃力+26.4%
サブ能力+12.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+7.2%

段階09
敏捷+124
攻撃力+31.2%
サブ能力+14.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+8.4%

おすすめ基質 追加スキル候補: 敏捷上昇 / 攻撃力上昇
06 // 潜在 : 潜在強化
潜在効果名 流回・自由奔放
基礎 / 上限 流回・自由奔放
潜在・一(1/4)
サブ能力値+5.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+3.0%

備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。

潜在・二(2/5)
サブ能力値+6.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+3.6%

備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。

潜在・三(3/6)
サブ能力値+7.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+4.2%

備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。

潜在・四(4/7)
サブ能力値+8.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+4.8%

備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。

潜在・五(5/8)
サブ能力値+9.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+5.4%

備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。

潜在・六(6/9)
サブ能力値+10.0%

効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+6.0%

備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。

07 // 資料 : 基本情報
資料画像1
記録フィード // 01

――つまりこういうことだろ。軍事学校を出てるわけでもないし、ダッジの訓練も受けちゃいない。だからZ7に負けて当然――そう言いたいのか?

やめとけ、小僧。言い訳は何の役にも立たん。お前みたいな新人をこれまで何人鍛えてきたか、数えきれないくらいだ。どいつもこいつも「出自が悪いから」「学歴がないから」で片付けやがる。

顔に書いてあるぞ。「出自や学歴なんか大事じゃないって言い出すんじゃ?」って思ってるだろ?ははっ、違ぇよ。俺はお前らの教官だ。カウンセラーみたいな仕事は性に合わないからな。

もっとも、それは確かに大事だな。だが、なくたって別の道もある。試しに、俺がどうやって教官になったか当ててみろ。

――外れだ。この佐藤光吾、勉強なんざしてねぇ。ヴィクトリア語の読み書きを覚えたのも、帝江号に来てからだ。俺がお前くらいの頃は、シン・ツクシで借金取りをしてた。

借金取りも知らんのか?……まぁいい。用心棒だと思えばいいさ。とにかく、殴るか殴られるかの毎日が何年も続いた。金さえもらえりゃそれでよかった。

20代の俺は「一生このままか」なんて思ってたが……案外すぐに地獄を見ることになった。そうさ……恨みを買ったんだよ。相手は大物でも商会の警備会社でもない。ただの事務所のボスだ。

だからいつも言ってんだろ、手を出すときは周りを見ろってな。俺は一度痛い目を見てんだ。

その日、天気は悪くなかった。事務所の仲間20人以上で朝からカジノを囲んだんだ。相手は7、8人だって聞いてたから、楽勝だと踏んでな。だが連中は全員が手練れだった。仲間の半分があっという間に倒された。

俺はどうしようもなくてな。仲間を見捨てるわけにもいかないし、仕方なくカジノの回転ドアを使った……どうやったかって?ああ、安全装置を切って、動かなくなってたやつらを無理矢理動かしたんだよ……ともかく、すぐに2人巻き込まれた。それで、仲間と協力して敵さんを追い払うことができたってわけだ。

……ところがだ。そのドアが上の階にも繋がってるなんて誰が知るかよ!それだけならまだいいが、運悪く観戦に来てたボスの尻尾を巻き込んじまった――しかもあいつは尻尾が命よりも大事なループスだった。

その後どうなったか?そりゃ開拓エリアに逃げるしかなかったさ。そんでもって、配達ドライバーを2年、清掃屋を4年、賞金稼ぎを3年やった。腰がぶっ壊れそうになった頃、ようやく運が巡ってきた――お得意さんに紹介されて、今ここにいる。

昔話はこれくらいにしよう――で、どうする。次はどうやってZ7に勝つつもりだ?

資料画像2
記録フィード // 02
09 // 人物解析 : アケクリに関する5つの衝撃的な事実

『アークナイツ:エンドフィールド』に登場するアケクリ(本名:波波紅葉)。赤い髪、愛らしいペローの耳、そして常に絶やさない明るい笑顔。だが、プロファイルを深く読み解くと、冷徹な効率主義暴力的な知性が同時に見えてくる。

アケクリ記録画像 01
記録画像 // 01

事実1 : 元「借金取り」の教官に鍛えられた、生存本能

アケクリはシン・ツクシ高等商学院を卒業したエリートだが、彼女を鍛えた佐藤光吾教官は、かつて裏社会で用心棒を務めた武闘派だった。現在の屈託ない明るさは、苛烈な環境を生き抜くための処世術として磨かれた可能性が高い。

「俺がお前くらいの頃は、シン・ツクシで借金取りをしてた。……用心棒だと思えばいいさ。とにかく、殴るか殴られるかの毎日が何年も続いた。」

アケクリ記録画像 02
記録画像 // 02

事実2 : 成績表で唯一の「A-」が示す、破壊的な勝利観

学院時代の成績はほぼA+だったが、2年時のビジネスシミュレーションのみA-。理由は、彼女が他チームをすべて破産に追い込んだためだった。ここに見えるのは、共存より排除を優先するゼロサム思考である。

「他のチームをすべて破産に追い込んでしまい……教授が『タロIIではゼロサムは最善の選択ではない』と教えてくれました。それが、最初で最後のA-です。」

アケクリ記録画像 03
記録画像 // 03

事実3 : 回転ドア事件が教える、機転と代償

佐藤教官は20人以上の敵に囲まれた際、カジノの回転ドア安全装置を切って窮地を脱した。だが、結果的にループスのボスの尻尾を巻き込み、亡命に追い込まれた。アケクリの判断基準には、目的達成の機転と想定外リスクの同時管理が刻まれている。

アケクリ記録画像 04
記録画像 // 04

事実4 : O.B.J. 軽刃は、本人よりチーム効率を引き上げる装備

ベテランエンジニア・オッペロ率いるデザイン班が設計した「O.B.J. 軽刃」は、柄に取り外し可能な補助部品を搭載。運用状況に応じて換装できる拡張性が特徴だ。

  • 自身のスキルでSP回復時、20秒間チーム全員の灼熱/電磁ダメージを上昇。
  • 武器段階09で上昇率は+8.4%、効果は最大3回まで重ね掛け可能。
アケクリ記録画像 05
記録画像 // 05

事実5 : 先鋒としての本質は「敏捷」と「戦術ポイント供給」

アケクリは灼熱属性の先鋒として戦線の起点を作る。最大レベル時の数値は、基礎攻撃力403敏捷+124攻撃力+31.2%。高速接敵と必殺技で味方へ戦術ポイントを供給し、部隊全体の回転率を支配する

アケクリ記録画像 06
記録画像 // 06

アケクリは「元気で可愛いオペレーター」という表層だけでは測れない。裏社会の暴力を見つめた教訓、破滅的なまでの効率主義、そして戦場を最適化する合理性が同居する、最も頼れるが敵に回すべきではないタイプの隊長である。

もしあなたが彼女のチームメイトなら、その効率性に救われるか。それともいつか、彼女のゼロサム計算式に組み込まれる恐怖を感じるか。

10 // 操作

エンドミニストレーター管制 // ハードSF武装制御ノード

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