O.B.J. 軽刃
制式装備 // 片手剣プラットフォーム

武器名: O.B.J. 軽刃(片手剣)
エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。
ベテラン武庫エンジニア・オッペロが立ち上げたデザイン班が設計。剣の柄には取り外し可能な補助部品を搭載。
自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱/電磁ダメージが+3.0%。
自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱/電磁ダメージが+8.4%。
突破ログを時系列で追跡。敏捷上昇・中と攻撃力上昇・中の変化を重点監視。
全段階共通で、装備中に自身のスキルでSPを回復した際、20秒間チーム全員へバフを付与。重点監視値は灼熱 / 電磁ダメージ倍率。
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+3.0%
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+3.6%
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+4.2%
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+4.8%
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+5.4%
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+6.0%
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+6.6%
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+7.2%
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+8.4%
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+3.0%
備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+3.6%
備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+4.2%
備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+4.8%
備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+5.4%
備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。
効果: 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱および電磁ダメージ+6.0%
備考: 同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウント。

――つまりこういうことだろ。軍事学校を出てるわけでもないし、ダッジの訓練も受けちゃいない。だからZ7に負けて当然――そう言いたいのか?
やめとけ、小僧。言い訳は何の役にも立たん。お前みたいな新人をこれまで何人鍛えてきたか、数えきれないくらいだ。どいつもこいつも「出自が悪いから」「学歴がないから」で片付けやがる。
顔に書いてあるぞ。「出自や学歴なんか大事じゃないって言い出すんじゃ?」って思ってるだろ?ははっ、違ぇよ。俺はお前らの教官だ。カウンセラーみたいな仕事は性に合わないからな。
もっとも、それは確かに大事だな。だが、なくたって別の道もある。試しに、俺がどうやって教官になったか当ててみろ。
――外れだ。この佐藤光吾、勉強なんざしてねぇ。ヴィクトリア語の読み書きを覚えたのも、帝江号に来てからだ。俺がお前くらいの頃は、シン・ツクシで借金取りをしてた。
借金取りも知らんのか?……まぁいい。用心棒だと思えばいいさ。とにかく、殴るか殴られるかの毎日が何年も続いた。金さえもらえりゃそれでよかった。
20代の俺は「一生このままか」なんて思ってたが……案外すぐに地獄を見ることになった。そうさ……恨みを買ったんだよ。相手は大物でも商会の警備会社でもない。ただの事務所のボスだ。
だからいつも言ってんだろ、手を出すときは周りを見ろってな。俺は一度痛い目を見てんだ。
その日、天気は悪くなかった。事務所の仲間20人以上で朝からカジノを囲んだんだ。相手は7、8人だって聞いてたから、楽勝だと踏んでな。だが連中は全員が手練れだった。仲間の半分があっという間に倒された。
俺はどうしようもなくてな。仲間を見捨てるわけにもいかないし、仕方なくカジノの回転ドアを使った……どうやったかって?ああ、安全装置を切って、動かなくなってたやつらを無理矢理動かしたんだよ……ともかく、すぐに2人巻き込まれた。それで、仲間と協力して敵さんを追い払うことができたってわけだ。
……ところがだ。そのドアが上の階にも繋がってるなんて誰が知るかよ!それだけならまだいいが、運悪く観戦に来てたボスの尻尾を巻き込んじまった――しかもあいつは尻尾が命よりも大事なループスだった。
その後どうなったか?そりゃ開拓エリアに逃げるしかなかったさ。そんでもって、配達ドライバーを2年、清掃屋を4年、賞金稼ぎを3年やった。腰がぶっ壊れそうになった頃、ようやく運が巡ってきた――お得意さんに紹介されて、今ここにいる。
昔話はこれくらいにしよう――で、どうする。次はどうやってZ7に勝つつもりだ?

ギャラリー // 初期外観データ。機体シルエットと表面ディテールの基準フレーム。

『アークナイツ:エンドフィールド』に登場するアケクリ(本名:波波紅葉)。赤い髪、愛らしいペローの耳、そして常に絶やさない明るい笑顔。だが、プロファイルを深く読み解くと、冷徹な効率主義と暴力的な知性が同時に見えてくる。

事実1 : 元「借金取り」の教官に鍛えられた、生存本能
アケクリはシン・ツクシ高等商学院を卒業したエリートだが、彼女を鍛えた佐藤光吾教官は、かつて裏社会で用心棒を務めた武闘派だった。現在の屈託ない明るさは、苛烈な環境を生き抜くための処世術として磨かれた可能性が高い。
「俺がお前くらいの頃は、シン・ツクシで借金取りをしてた。……用心棒だと思えばいいさ。とにかく、殴るか殴られるかの毎日が何年も続いた。」

事実2 : 成績表で唯一の「A-」が示す、破壊的な勝利観
学院時代の成績はほぼA+だったが、2年時のビジネスシミュレーションのみA-。理由は、彼女が他チームをすべて破産に追い込んだためだった。ここに見えるのは、共存より排除を優先するゼロサム思考である。
「他のチームをすべて破産に追い込んでしまい……教授が『タロIIではゼロサムは最善の選択ではない』と教えてくれました。それが、最初で最後のA-です。」

事実3 : 回転ドア事件が教える、機転と代償
佐藤教官は20人以上の敵に囲まれた際、カジノの回転ドア安全装置を切って窮地を脱した。だが、結果的にループスのボスの尻尾を巻き込み、亡命に追い込まれた。アケクリの判断基準には、目的達成の機転と想定外リスクの同時管理が刻まれている。

事実4 : O.B.J. 軽刃は、本人よりチーム効率を引き上げる装備
ベテランエンジニア・オッペロ率いるデザイン班が設計した「O.B.J. 軽刃」は、柄に取り外し可能な補助部品を搭載。運用状況に応じて換装できる拡張性が特徴だ。
- 自身のスキルでSP回復時、20秒間チーム全員の灼熱/電磁ダメージを上昇。
- 武器段階09で上昇率は+8.4%、効果は最大3回まで重ね掛け可能。

事実5 : 先鋒としての本質は「敏捷」と「戦術ポイント供給」
アケクリは灼熱属性の先鋒として戦線の起点を作る。最大レベル時の数値は、基礎攻撃力403、敏捷+124、攻撃力+31.2%。高速接敵と必殺技で味方へ戦術ポイントを供給し、部隊全体の回転率を支配する。

アケクリは「元気で可愛いオペレーター」という表層だけでは測れない。裏社会の暴力を見つめた教訓、破滅的なまでの効率主義、そして戦場を最適化する合理性が同居する、最も頼れるが敵に回すべきではないタイプの隊長である。
もしあなたが彼女のチームメイトなら、その効率性に救われるか。それともいつか、彼女のゼロサム計算式に組み込まれる恐怖を感じるか。
エンドミニストレーター管制 // ハードSF武装制御ノード





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