オペレーター // 宏山科学院
ゾアン・ファンイ
ゾアン・ファンイ // 琢安・泛熠 // エンドミニストレーター現地データ
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リフト6
電磁
突撃
「耐え抜いたならば、敗北に非ず――」

01 //
システム//参照
基本情報
コードネーム
ゾアン・ファンイ
所属
宏山科学院
戦闘クラス
突撃 // 突撃
武器種別
アーツユニット
属性
電磁 // 電磁
種族
麒麟
性別 / 誕生日
女性 / 8月7日
入手方法
限定スカウト
主要能力
意志
副次能力
知性
戦闘タグ
大ダメージ
感電
02 //
オペレーター能力 — 最大レベル
筋力
99
敏捷
99
知性
123
意志
184
基礎攻撃力
326
基礎体力
5495
意志
184 / 200
知性
123 / 200
基礎体力
5495 / 6000
基礎攻撃力
326 / 400
03 //
オペレーター背景
武陵科学発展区の代理であり、息壌新素材プロジェクトの天師責任者。宏山科学院の推薦により、エンドフィールド工業と協力し、裂け目に関する研究を行っている。
宏山出身で、幼少期から非凡な才能を発揮。未成年で天師府学院に進学し、優秀な成績を収める。その後、息壌プロジェクトに抜擢され、武陵研究基地の最年少メンバーとなる。
しかし研究基地は災害により壊滅的打撃を受け、経歴の浅い彼女が代理として武陵全体を背負うことになる。極限状態の中で責任を果たし続け、10年という短期間で武陵城の復興と繁栄を実現。試行錯誤を重ねながら、指導者として成長した。
「生きてさえいれば、如何様にでもなりましょう。」
一方で、10年前の災害の記憶は今も人々に残り、平穏が崩れる可能性を常に意識している。
04 //
戦術分析
電磁 高火力アタッカー
電磁属性を駆使する高火力アタッカー。意志パラメータが突出して高く、主導型の戦闘スタイルを実現する。突撃クラスによる機動力と、アーツユニットの精密攻撃を両立。
感電付与システム
感電を敵に付与し、継続的な電磁ダメージを与える。単発火力に加え、状態異常による持続ダメージが特徴。持久戦においても安定した火力を維持可能。
統率者型 指揮特性
高意志(184)に起因する主導型キャラクター。現場指揮における判断速度と冷静さが際立ち、極限状況下でも安定稼働を維持する。武陵復興を10年で実現した実績が裏付ける。
耐えて勝つ、設計思想
ストーリー・性能ともに「耐えて勝つ」タイプに設計。若くして重責を背負い、結果で証明したリーダー型キャラクター。災害という極限状態からの復興を経た圧倒的な精神的基盤。
05 //
声優情報
中国語
秦紫翼
英語
モリー・チャン
日本語
桑島法子
韓国語
송하림
06 //
現場評価
- 電磁属性の高火力アタッカーとして運用。感電付与による継続ダメージが長期戦で大きく機能する
- 意志184という突出したパラメータで主導型の戦術展開が可能。チーム全体のテンポを握るキャラクター
- 限定スカウト限定の★6オペレーター。入手優先度は最高クラス
- ストーリーにおける武陵復興10年の軌跡が、高い耐久性能と精神的強靭さに反映されている
- 声優・桑島法子(日本語)による表現が、冷静かつ重みある指揮官像をさらに深める
07 //
素質強化
1
四象和合
戦技「驚雷訣」のダメージ倍率が1.15倍に上昇。戦闘開始時、最初に発動する戦技で蒼雷剣を1本追加生成。

2
通元識微
意志+20、戦技ダメージ+15%。
3
一感一応
戦技「驚雷訣」で感電を消費した際、スキルポイントを10返還。蒼雷剣の持続時間+10秒。

4
千定万定
必殺技「風嵐轟轟」に必要なチャージ量-15%。
5
風雷一変
理の境状態時、敵の電磁耐性を15無視してダメージを与える。

08 //
昇進データ
昇進1
必要レベル20
必要素材
折金券
×1600




レベル上限解放、守誓(意志+10)解放、素質「天地造化」段階1解放、配属スキル「代理の心得・β」解放
昇進2
必要レベル40
必要素材














レベル上限解放、守誓(意志+15)解放、素質「天地造化」段階2解放、素質「承天之佑」段階1解放、配属スキル「天師練気法・β」解放
昇進3
必要レベル60
必要素材














レベル上限解放、守誓(意志+15)解放、素質「承天之佑」段階2解放、配属スキル「代理の心得・γ」解放
昇進4
必要レベル80
必要素材
















レベル上限解放、守誓(意志+20)解放、配属スキル「天師練気法・γ」解放
09 //
オペレーター素質
天地造化
段階1
解放条件:昇進













戦技「驚雷訣」発動時、5秒間に9%の電磁増幅を付与。雷撃命中ごとに+1%。発動ごとに効果はリセット。
天地造化
段階2
解放条件:昇進













戦技「驚雷訣」発動時、5秒間に18%の電磁増幅を付与。雷撃命中ごとに+2%。発動ごとに効果はリセット。
承天之佑
段階1
解放条件:昇進













9%の確率でダメージ無効化。蒼雷剣1本ごとに確率+1%。発動時、最大体力の9%回復(99秒に1回)。
承天之佑
段階2
解放条件:昇進











9%の確率でダメージ無効化。蒼雷剣1本ごとに確率+1%。発動時、最大体力の18%回復(99秒に1回)。
10 //
配属スキル詳細
代理の心得・γ
昇進3で解放
製造室に配置時、船内の全オペレーターの体力消費が18%減少する。
天師練気法・γ
昇進4で解放
製造室に配置時、オペレーターの経験値素材の製造効率が30%上昇する。
11 //
戦闘スキル詳細(特化3)
通常攻撃 迅雷法
特化3
通常攻撃:最大5段の攻撃で敵に電磁ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値を与える。
落下攻撃:空中で通常攻撃を使用すると落下し、周囲の敵にダメージを与える。
終撃:近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高いダメージを与えてスキルポイントを一定量回復する。
ダメージ倍率(特化3)
1段目:36% / 2段目:54% / 3段目:72% / 4段目:101% / 5段目:108%
終撃:900% / 落下攻撃:180%
戦技 驚雷訣
特化3
効果:目標の感電状態を消費し、今回の戦技のダメージ倍率を上昇させる。さらに、消費した感電の異常段階+1に相当する数の蒼雷剣を生成する。
既存の蒼雷剣の数が3本未満の場合、目標の感電状態を消費していなくても、蒼雷剣を1本生成できる。
その後、付近にある蒼雷剣で雷を誘導し、目標へ順に雷撃を放って電磁ダメージを与え、追加で必殺チャージを回復する。最後の雷撃によるダメージは6倍になる。
一回の戦技で生成できる蒼雷剣は最大3本まで。
基本性能
スキルポイント消費:100 / 総ブレイク値:15 / 雷撃1回ごとの必殺チャージ追加回復量:6
蒼雷剣数量上限:9 / 蒼雷剣の存在時間:36秒
ダメージ倍率(特化3)
通常時雷撃ダメージ倍率:45% / 感電消費1段階ごとの追加ダメージ倍率:9%
必殺技期間中雷撃ダメージ倍率:81% / 必殺技期間中感電消費1段階ごとの追加ダメージ倍率:18%
連携技 一息万変
特化3
効果:操作中のオペレーターが電磁付着状態の敵に重攻撃または終撃を与えると発動可能。
息雷陣を生成して敵を攻撃し、電磁ダメージを与える。敵が電磁付着状態の敵に命中するとき、電磁付着を消費して強制的に感電状態にする。さらに、消費した段階数に応じて追加で必殺チャージを回復する。
強制的に感電状態にするとき、敵がすでに感電状態の場合は、与える感電の異常段階が+1される。
基本性能
ブレイク値:10 / 必殺チャージ回復量:10 / 付着消費1段階ごとの必殺チャージ追加回復:10
ダメージ倍率(特化3)
クールタイム:17秒 / ダメージ倍率:360% / 必殺技期間中ダメージ倍率:540%
必殺技 風来轟轟
特化3
効果:理の境状態になる。
この状態中は通常攻撃が強化され、自身の行動が中断されにくくなる。
戦技「驚雷訣」のダメージ倍率が上昇し、ダメージ範囲が拡大する。最後の雷撃が命中するとき、敵に電磁付着を付与する。
連携技「一息万変」が一定範囲内の敵に発動可能になり、ダメージ倍率が上昇する。また、クールタイムの回復速度が最大4倍まで上昇する。
さらに、必殺技発動後に初めて戦技「驚雷訣」を使用する場合、スキルポイントおよび感電状態を消費せず、目標が存在するときはその目標が感電状態であるかに関わらず、必ず蒼雷剣を3本生成する。
基本性能
必殺チャージ消費:240 / クールタイム:15秒 / 持続時間:25秒
強化通常攻撃ダメージ倍率(特化3)
1段目:150% / 2段目:210% / 3段目:300%
12 //
強化・解放素材一覧
戦闘スキル
ランク1
素材:なし
ランク2







































ランク3







































ランク4








































ランク5








































ランク6








































ランク7












































ランク8












































ランク9












































スキル特化
通常攻撃・連携技
特化1
存続の痕跡 ×1 / 貴重培養素材甲 ×6 / 希少採集物_植物 ×3








































特化2
存続の痕跡 ×2 / 貴重培養素材甲 ×16 / 希少採集物_植物 ×6








































特化3
存続の痕跡 ×3 / 貴重培養素材甲 ×36 / 希少採集物_植物 ×12








































戦技・必殺技
特化1
存続の痕跡 ×1 / 貴重培養素材乙 ×6 / 希少採集物_植物 ×3








































特化2
存続の痕跡 ×2 / 貴重培養素材乙 ×16 / 希少採集物_植物 ×6








































特化3
存続の痕跡 ×3 / 貴重培養素材乙 ×36 / 希少採集物_植物 ×12








































能力値強化
守誓(昇進1・信頼度20%)




































効果:意志+10
守誓(昇進2・信頼度50%)




































効果:意志+15
守誓(昇進3・信頼度100%)








































効果:意志+15
守誓(昇進4・信頼度100%)








































効果:意志+20
装備適正
Ⅰ


























装備可能:青品質
Ⅱ


























装備可能:紫品質
Ⅲ


























装備可能:金品質
配属スキル解放素材
代理の心得・β(昇進1)




































代理の心得・γ(昇進3)








































天師練気法・β(昇進2)




































天師練気法・γ(昇進4)








































13 //
運用
基本運用サイクル
ゾアン・ファンイは電磁属性のアタッカーであり、「感電消費 → 蒼雷剣生成 → 多段雷撃 → 必殺チャージ回収」というサイクルを回して火力を出すキャラクターである。
基本的な運用は、まず連携技や他キャラで敵に電磁付着・感電を付与し、その後に戦技「驚雷訣」で感電を消費して火力を最大化する流れとなる。
戦技は感電段階に応じてダメージが伸びるため、事前の状態付与が非常に重要になる。また、蒼雷剣を生成することで継続的な雷撃が発生し、必殺チャージを高速で回収できるため、スキル回転率が非常に高い。
必殺技中のバースト運用
必殺技「風来轟轟」発動中は性能が大きく変化し、通常攻撃・戦技・連携技すべてが強化される。この状態では実質的なバーストタイムとなる。
・戦技が範囲化+高倍率化
・連携技の回転率が大幅上昇
・初回戦技で蒼雷剣3本確定生成
したがって、「感電付与 → 必殺技発動 → 戦技連打」の流れを作れるかどうかが火力の鍵になる。
また、蒼雷剣の本数管理も重要で、剣が多いほどダメージ効率・チャージ効率が上がるため、常に維持する意識が必要になる。
14 //
おすすめ装備
ゾアン・ファンイは「意志」と「電磁ダメージ」を軸にしたスケーリングを持つため、意志上昇 / 電磁ダメージ上昇 / 必殺回転率を重視した装備構成が最適となる。
孤舟
星6 / 武庫申請・期間限定


意志上昇・大 / 攻撃力上昇・大 / 圧制・流電
モチーフ武器。意志と攻撃力を同時に大きく伸ばしつつ、スキル性能とも噛み合うため最適解となる。火力・安定性ともにトップクラス。
朧光
星6 / 武器補給
意志上昇・大 / 電磁ダメージ上昇・大 / 効率・重なる微光
協約通行証武器。素質「天地造化」により自身で電磁増幅を付与できるため、電磁ダメージ上昇との相性が非常に良い。継続火力を安定して伸ばせるバランス型武器。
術無
星5


意志上昇・中 / 必殺技効率上昇・中 / 昂揚・接続分析法
上位武器がない場合の代替候補。意志を底上げしつつ必殺回転率を高めることができるため、実用性は高い。
また、必殺技中は通常攻撃に電磁付与が追加されるため、アーツ強度系の効果とも噛み合い、「必殺中の火力特化型」として機能する。
15 //
防具
壌流セット
推奨防具






まさにゾアン・ファンイのために設計されたような最適防具セット。
戦技ダメージや電磁ダメージ増加を多く備えており、キャラクターのスキル構成と完全に噛み合っている。さらに、ステータス配分も「意志」主体のビルドと一致しているため、無駄がない。
セットボーナスでは「感電を消費することで追加バフを獲得できる」ため、戦技「驚雷訣」と強くシナジーする。
つまり、感電付与 → 感電消費 → バフ発動 → 高倍率雷撃というゾアンの基本ループをそのまま強化する設計になっている。
差し替え候補





どの部位も腐らない構成になっているため、カスタマイズ性も高い。必殺チャージ効率または攻撃力を狙って柔軟に調整可能。
生物補助プレートキメラ装備
上振れ構成









モチーフ武器「孤舟」を前提とした場合、高倍率のスキルダメージを既に持っているため、セットボーナスに依存せず「メインステータス最大化構成」でも十分に高火力を出せる。
この構成の強みは、通常の装備では不足しがちな必殺チャージ効率を確保しやすい点にある。結果として、必殺技の回転率が上がり、「理の境」状態への突入回数を増やすことができる。
つまり、壌流セット=完成されたシナジー型(安定して強い)、キメラ構成=回転率特化の上振れ型(状況次第でさらに強い)。この2つを使い分けるのが最適な運用となる。
16 //
おすすめ編成
ペリカ
最重要枠






バージョン1.2時点で、安定して電磁付着を付与できる戦技を持つ唯一のオペレーター。ゾアン・ファンイの「感電消費」前提の設計と完全に噛み合っており、ほぼ必須枠。
連携による強制感電も非常に相性が良く、電磁付着役としての唯一性を抜きにしても採用価値が高い。
先鋒枠(スキルポイント供給・連携補助)












戦技の価値が非常に高いため、「先鋒」という役割自体がゾアンと好相性。
アークライトとアレッシュは感電消費に反応する性能を持ち、ゾアンの戦技回転と連動する。アケクリはリンクによるサポート性能が優秀で、全体の安定性と回転率を底上げする。
アンタル(バフ・多段付着)



100スキルポイントで3回の電磁付着を付与可能。さらに増幅や脆弱によりダメージを底上げできる。
ただし、ゾアンの連携後は電磁付着が消費されるため、アンタル単体で付着を維持することは難しい。そのため役割は「2段階以上の電磁付着・感電を作る起点」として使うのが基本となる。
基本編成の考え方
現状は以下の3枠がほぼ固定になる。

















残り1枠を目的に応じて選択する構成になる。
基本コンボ
標準ループ
ペリカ戦技(電磁付着) → ゾアン重撃 → ゾアン+ペリカ連携(感電2重) → アークライト連携(スキルポイント回復) → ゾアン戦技(感電消費) → アークライト連携(スキルポイント回復) → 連携クールタイム待ち → ループ
ゾアン戦技はアークライト連携のクールタイムを待ってから使うことで、1ループ中に2回スキルポイント回復が可能になる。
また、ペリカ連携はゾアンよりクールタイムが約2秒長いため、清波セットなどで調整すると安定する。
火力重視型




















必殺中にバフ・デバフ・再付着を重ねて最大火力を狙う構成。
必殺前にアンタル戦技を使用しておくことで、感電段階を2〜3まで積み上げやすくなり、戦技ダメージが大きく伸びる。
追加候補


ギルベルタがいる場合は、ペリカ連携に合わせてバフを維持する、または必殺中の戦技前に合わせて必殺を撃つことでさらに火力を伸ばせる。
耐久入り型





















安定性を重視した構成。エンバーは回復と耐久補助が安定しており、基本の回しを崩さずにそのまま運用可能。
アルデリアは脆弱付与による火力補助が可能だが、回復性能はエンバーより劣るため、運用難易度はやや上がる。ゾアンの必殺前に「連携 → 戦技」のコンボを入れると効果的。
スキルポイント供給特化型























スキルポイント供給役を追加することで、アークライト戦技・ペリカ戦技の使用回数を増やし、ループの回転率をさらに高める構成。
結果として、ゾアンの戦技回数・必殺回転率が大きく向上し、継続火力が安定して伸びる。
17 //
壊れアタッカー分析


【エンドフィールド】限定星6「ゾアン」が壊れアタッカーと言われる5つの理由
1000%超えの衝撃を解剖する
アークナイツ:エンドフィールドにおける武陵の守護者、ゾアン・ファンイ。彼女の実装は、これまでのアタッカーの基準を根底から覆す「革命」と呼ぶにふさわしいものです。


多くのプレイヤーを驚愕させているのは、圧倒的な破壊力と引き換えに設定された必殺技コスト「240」という極めて重い制約です。しかし、この壁を乗り越えてなお、彼女は「引くべき」筆頭候補として君臨しています。
なぜ彼女が「必殺技さえ発動すれば最強」とまで称されるのか。その驚異的なメカニズムを、マスター・アナリスト視点で解剖します。
1. 驚異の自己完結型ループ
ゾアンの真価は、必殺技「風来轟轟(理の境状態)」発動時にあります。必殺技中のゾアンは文字通り一人で完結したダメージディーラーへと変貌します。


この状態では、戦技で電磁付着を付与し、強化通常攻撃(重攻撃)から連携技で感電へ変換、さらに戦技で即座に感電消費して爆発ダメージを出す流れが成立します。
特筆すべきは、必殺技中の連携技クールタイムが4倍(約4秒)に短縮される点です。数秒おきに高倍率スキルを連射する様は圧巻です。


さらに実戦テクニックとして連携の着弾順があります。先に発動した連携が後に着弾するため、ゾアン→ペリカの順で連続発動させることで、より高い感電段階を狙えます。
2. 蒼雷剣9本が生む超倍率と回収力
火力の源泉は戦技で生成・蓄積される蒼雷剣です。最大9本までストック可能で、単なるダメージ源ではなくエネルギー回復の核でもあります。


必殺技中に剣9本で感電1段階を消費した場合、ダメージ倍率は1594%に達する計算です。
さらに、剣1本射出ごとに必殺チャージを6回復。9本なら戦技1回で54以上回収でき、重いコストを自力で補填するエンジンとして機能します。
3. 低コストで成立する理想シナジー
ゾアンは他の限定星6を奪い合わず、配布・恒常を含む低コスト編成で高い完成度を発揮します。理想的な軸はゾアン+ペリカ+アークライトです。


ペリカは初動の電磁付着を担う始動役。アークライトは感電発生・消費に反応する供給役ですが、この編成ではアークライト戦技を使わない運用が基本となります。
4枠目はアンタルやアルデリアなど、攻撃バフや脆弱を補えるキャラが有効です。装備はゾアンに壌流、ペリカに連携クールタイム短縮系を持たせると実戦効率が高まります。
4. 中断耐性と保険で崩れにくい
必殺技中は完全中断耐性を得るため、敵行動に割り込まれずコンボを継続できます。高難易度ではこの安定性が火力以上に重要です。


素質「承天之佑」により、蒼雷剣数に応じたダメージ無効化(最大18%)と回復を兼備。攻守一体の設計です。
ただし、回復には99秒に1回という長い制限があるため、完全無敵ではありません。防御面も過信せず、被弾管理は必要です。


5. モチーフ武器と通行証武器の現実的な差
モチーフ武器「故に」は戦技ダメージバフ最大153%で、限界火力を追求する最適解です。


通行証武器(完凸)「朧光」は約89%バフを提供。最終差はおおむね15〜20%で、実戦では十分に戦えます。
ゾアンが自前で高バフを持つため、武器差は見た目ほど開きません。高コスト最適化ならモチーフ、低コスト実用なら朧光が有力です。
結論
明確な弱点は、チャージ0・剣0から始まる初動の遅さです。コスト240は確かに重い制約です。


しかし、ペリカ・アークライトとのシナジーで起動に成功すれば、ゾアンの爆発力は他の追随を許しません。
「他限定を独占せず自己完結する高耐久アタッカー」という特性は、複数編成が求められる終盤環境で革命的な切り札になります。






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