エンドフィールド

アークナイツ:エンドフィールド|プチエナ 性能・立ち回りガイド|ブロック継続→SPなし2段戦技で自然付着する耐久サポート

プチエナ
プチエナ

プチエナの性能と実戦での役割

★5 物理属性 重装 片手剣 耐久サポーター CV:井澤詩織

プチエナは★5・物理属性・重装・片手剣の耐久サポーターです。CVは井澤詩織。

最大の特徴は、戦技「寝てませんよ!」で盾を構えながら味方へ加護を付与し、敵の攻撃を最初にブロックするとガード時間を延長。その後、SPを追加消費せず戦技2段目を発動して自然付着まで行えることです。

さらに連携技では味方を回復しながらランダムな追加支援、必殺技では3個のギフトから集敵・ブレイク削りを発生させ、一定確率でアーツ脆弱まで付与できます。

プチエナの基本立ち回りサイクル

プチエナは以下の流れを基本に、被弾した味方を連携技で回復し、主力火力時間前に必殺技でブレイク・集敵・アーツ脆弱を狙うキャラクターです。

敵が攻撃
戦技1段目でブロック
加護 + SP返還
ガードを維持
戦技2段目(追加SPなし)
自然付着

プチエナで最重要の3つのギミック

1. 「寝てませんよ!」は敵の攻撃を見てから押す

戦技1段目は盾を構える防御行動です。発動中は以下の効果があります。

  • 自身と周囲の味方へ加護
  • 攻撃をブロック
  • 最初のブロック成功でガード時間延長
  • SPを一定量返還
  • ガード中は味方が中断されにくくなる

加護効果自体は盾を構えている時間とともに徐々に低下します。

重要ポイント

したがって、「戦闘開始 → 即戦技」ではなく、「敵の攻撃モーション確認 → 寝てませんよ!」が基本です。

プチエナの戦技「寝てませんよ!」による防御・ブロック効果の解説
「寝てませんよ!」は敵の攻撃モーションを確認してから発動するのが基本

2. ブロックしたら2段目まで使う

一定時間経過後、「寝てませんよ!」の2段目が使用可能になります。2段目は追加SP消費なしで、敵へ「自然ダメージ + 自然付着」を与えます。

これがプチエナを単なるタンクではなく、ティフォロスなどの自然編成へ組み込める理由です。

敵の攻撃
1段目でガード
ブロック成功
2段目解禁
2段目
自然付着

上記までを1セットとして考えます。

3. ブロック中でも連携技を使える

プチエナの連携技「お菓子or“プレゼント”」は、操作中のオペレーターが攻撃を受けると発動可能。味方へギフトボックスを投げ、範囲回復を行います。

補足

重要なのは、プチエナが戦技で盾を構えている最中でも連携技を発動でき、ブロック状態が解除されないこと。

そのため、以下の耐久ループを作れます。

敵の連続攻撃
プチエナ戦技でガード
味方被弾
プチエナ連携
回復
そのままガード継続

戦技「寝てませんよ!」の正しい使い方

プチエナで最も重要な操作です。

正解の操作

メインアタッカーで攻撃
敵の攻撃予兆を見る
プチエナ「寝てませんよ!」
加護
敵の攻撃をブロック
ガード時間延長 & SP返還
連続攻撃もガード
2段目使用可能 → 2段目発動
自然付着 → メインアタッカーへ戻る

間違いの操作

敵が攻撃していない
寝てませんよ!
ブロックできない
ガード延長なし & SP返還を取りにくい

プチエナは敵の攻撃を利用して戦技の価値を上げるタイプです。

2段目は敵のチャージ行動へ合わせても強い

2段目は追加SPなしで自然攻撃を出せます。現在公開されている紹介では、敵のチャージ行動中へ2段目を当て、チャージ中断を狙えることも特徴として挙げられています。

そのため、以下の使い方もできます。

敵の連続攻撃
1段目でブロック
2段目をすぐ撃たず少し待つ
敵がチャージ開始
2段目
自然付着 + 中断を狙う
戦技2段目による自然付着と敵チャージ中断のタイミング
敵のチャージ攻撃に合わせて2段目を当てることで攻撃中断と自然付着を両立

2段目をすぐ使う場合

  • 自然付着が今すぐ必要
  • ティフォロスの火力周期直前
  • フローライトの連携条件を作りたい
  • ボスが移動・無敵化しそう

少し温存する場合

  • 敵がもうすぐチャージ攻撃を使う
  • 自然付着を利用する味方がまだ準備中
  • 次の連携技に自然付着を合わせたい

連携技「お菓子or“プレゼント”」の効果

連携技発動時にはまず操作中キャラクター周辺を治療。さらにギフトボックスからランダムで1種類の効果が出ます。

爆弾

物理ダメージ + ブレイク値

敵のブレイクを進めます。

手作りアイテム

敵を引き寄せ + 物理ダメージ

複数敵をまとめる効果。

おいし~お菓子

操作キャラクターを継続回復

耐久をさらに高めます。

つまり連携技は、「確定:範囲回復」に加えて、「攻撃 or 集敵 or 追加回復」がランダムで付いてくる技です。

プチエナの連携技「お菓子or“プレゼント”」の範囲回復とランダム効果
連携技「お菓子or“プレゼント”」は味方被弾時に発動し、範囲回復とランダム支援を供給

連携技は基本すぐ使ってよい

発動条件が「操作キャラクターが被弾」なので、耐久サポートとして使う場合は基本的に即使用で構いません。

使用する状況

  • メインアタッカーが被弾
  • HPが減っている
  • ボスの連続攻撃中
  • ブロック中
  • 雑魚をまとめたい可能性がある
  • ブレイクを少しでも進めたい

温存してもよい状況

  • 被ダメージが極端に小さい
  • HPがほぼ満タン
  • 次の危険攻撃に回復を合わせたい
  • ボスの次フェーズまで時間が短い
注意

追加効果はランダムなので、「次は必ず爆弾が欲しい」といった固定ローテーションには組み込みません。

必殺技「悪いことは許しませ~ん!」

必殺技では一度に3個の「でっかいフェリーンのギフト」を展開します。

各ギフトから「爆弾」または「手作りアイテム」が出現。つまり、物理ダメージ・ブレイク削り・集敵を複数回発生させます。

さらに一定確率で「アンバサダーのスペシャルギフト」が出現し、命中した敵へアーツ脆弱を付与します。

補足

アーツ脆弱の具体的な倍率・スペシャルギフトの確率は、2026年8月26日時点では正式数値が十分公開されていません。

必殺技はアーツアタッカーの直前に使う

プチエナ本人の物理火力を目的に撃つより、ブレイク + 集敵 + アーツ脆弱抽選を主力アタッカーへ渡すのが基本です。

良い使い方

味方のSP準備
属性付着準備
ボスを攻撃できる状態
プチエナ必殺技
3ギフト展開 & ブレイク削り
アーツ脆弱が出ればさらに好条件
ティフォロス/イヴォンヌなどの主力火力

悪い使い方

プチエナ必殺技
位置調整
SP回復
属性付着準備
主力火力

これでは、アーツ脆弱を引いても有効時間を無駄にする可能性があります。

必殺技「悪いことは許しませ~ん!」のギフト展開とアーツ脆弱付与
必殺技でギフトを展開し、ブレイク削りとアーツ脆弱抽選を主力アタッカーへ渡す

「すぐ使う」か「温存する」か

状況に応じた判断基準のまとめです。

敵が何もしていない
戦技を温存
敵の攻撃予兆
戦技1段目
最初のブロック成功
ガード継続
2段目使用可能
自然付着が必要か確認
自然付着が必要
2段目
敵がもうすぐチャージ
2段目を少し温存
味方が被弾
連携技
連続攻撃中
戦技中でも連携技を使用
必殺技使用可能
主力火力準備を確認
ボス大火力前
必殺技 → 主力アーツ火力
ボス無敵化直前
2段目・必殺技を温存

おすすめ編成① ティフォロス自然編成

プチエナの2段目自然付着を最大限利用する本命構成です。現在公開されている編成例でも、プチエナ・ティフォロス・フローライト・アンタルの4人が自然編成として挙げられています。

ティフォロス
ティフォロス
メイン自然アタッカー
自然付着を消費して固有リソースを生成し、浮遊連射を行う主力火力。
アンタル
アンタル
フォーカス・付着再付与・火力支援
敵へのフォーカス指定と自然付着の再付与を行い段階を伸ばす。
フローライト
フローライト
自然付着段階追加
「特別サービス」や必殺技で自然付着段階を最大まで追加する。
プチエナ
プチエナ
耐久・回復・自然付着
敵の攻撃をブロックしてSP返還を受け、追加SPなしで自然付着を初動付与。

ティフォロス編成での仕事

プチエナは「ティフォロスを守る」だけではありません。本命は、「敵の攻撃をブロック → 戦技2段目 → 自然付着 → アンタル・フローライトで付着段階を伸ばす → ティフォロスで消費」です。

ティフォロスは自然付着を消費して固有リソースを作るため、プチエナの「追加SPなし2段目」がそのまま火力リソースになります。

ティフォロス編成の基本操作

開幕:アンタル「指定研究対象」でボスをフォーカス
ティフォロス以外で通常攻撃・準備
敵の最初の攻撃 → プチエナ「寝てませんよ!」でブロック
SP返還 & 2段目使用可能
プチエナ2段目 → 自然付着
アンタル連携が発動可能なら使用 → 自然付着を再付与
フローライトで付着段階を追加
ティフォロスへ
ポイント

プチエナは自然付着の最初の1段階をSP追加消費なしで作る役です。その後アンタルとフローライトで段階を伸ばします。

自然付着4段階を狙う場合

現在の先行編成解説では、自然付着を最大まで蓄積してからティフォロスへ渡す動きが紹介されています。実戦では以下の流れを狙います。

アンタルで先にフォーカス
プチエナ戦技1段目でブロック → 2段目で自然付着
アンタル連携で再付与できれば追加(自然2段階以上)
フローライト「特別サービス」で自然付着追加(必要なら必殺技などでさらに追加)
自然付着最大
ティフォロス必殺技/戦技 → 浮遊連射
補足

実装前なので連携受付の細かなタイミングは最終的にゲーム内で確認が必要ですが、考え方は「プチエナが自然を置く → アンタル/フローライトが増やす → ティフォロスが消費する」です。

ティフォロス自然編成におけるプチエナの自然付着連携と立ち回り
プチエナの2段目で自然付着を作り、アンタル・フローライトと連携してティフォロスへ繋ぐ

ティフォロスの空中攻撃中もプチエナで守れる

ティフォロスは浮遊して連続攻撃するため、攻撃周期を中断したくありません。「敵が危険攻撃 → 回避や攻撃中断」ではなく、「ティフォロスで攻撃継続 → プチエナ戦技 → 加護 → 敵の攻撃をブロック → ティフォロスは火力継続」という使い方ができます。

プチエナは主力アタッカーの攻撃時間を守る盾として価値があります。

おすすめ編成② イヴォンヌ凍結編成

別の有力構成として、寒冷アタッカーのイヴォンヌを主力とした編成があります。現在公開されている編成例ではこの形が紹介されています。別案としてアケクリ枠をギルベルタにする構成もあります。

イヴォンヌ
イヴォンヌ
メイン寒冷アタッカー
寒冷付着を行い、凍結系のアーツ異常コンボから大ダメージを叩き出す。
ザイヒ
ザイヒ
アーツ増幅・回復支援
味方のアーツダメージ増幅と回復支援を担当。
アケクリ
アケクリ
SP供給・リンク
SP回転を向上させ、必殺技のリンク効果を主力火力へ渡す。
プチエナ
プチエナ
耐久・自然付着
味方を守りつつ戦技2段目で自然付着を行い、凍結アーツ異常へ接続。

イヴォンヌ編成で自然付着する理由

プチエナ自身は物理属性ですが、戦技2段目だけ自然付着を扱えます。イヴォンヌ側の寒冷付着と組み合わせることで、凍結系のアーツ異常コンボへ接続できます。

イヴォンヌで寒冷付着
敵の攻撃
プチエナ戦技1段目でブロック
2段目で自然付着
凍結コンボ
イヴォンヌ火力
イヴォンヌ凍結編成におけるプチエナの自然付着と凍結コンボ
物理属性のプチエナだが戦技2段目の自然付着で凍結アーツ異常コンボへ接続可能

アケクリ型とギルベルタ型の違い

アケクリ型

SP回転を重視

イヴォンヌの主力戦技を多く使いたい場合に向きます。アケクリ必殺技のリンクも主力火力へ渡せます。

ギルベルタ

ギルベルタ型

別案サポーター

集敵・アーツ支援を重視

複数敵をまとめて凍結や範囲攻撃へ巻き込みたい場合に使いやすい構成です。

実戦立ち回りの詳細

開幕の立ち回り

プチエナには「開幕で即押す」タイプのスキルはありません。敵の最初の攻撃を待ちます

メインアタッカーで攻撃開始
敵の最初の攻撃予兆
プチエナ「寝てませんよ!」
加護 & ブロック成功
ガード時間延長 & SP返還
連続攻撃を受け止める
2段目解禁
自然付着が必要なら2段目
主力コンボ開始

敵がまだ攻撃していないなら、戦技を早押しする必要はありません。

通常ローテーション

プチエナは固定の「戦技 → 連携 → 必殺」というキャラクターではありません。敵の行動へ反応するキャラクターです。

メインアタッカーで攻撃
敵が攻撃
プチエナ戦技1段目でブロック → SP返還
味方が被弾したら連携技(範囲回復 + ランダムギフト)
ガード継続
2段目で自然付着
主力アーツコンボ
次の敵攻撃まで温存

ボス戦での立ち回り

小攻撃

回避できるなら回避。毎回プチエナ戦技を使う必要はありません。

連続攻撃(得意分野)

「寝てませんよ!」で最初の1発をブロック → ガード延長 → 2発目以降もブロック → 味方被弾時は連携技でガードを維持したまま回復。

※最初のブロック成功で盾を構える時間が延長されるため、連続攻撃を使うボスとの相性が特に良いとされています。

チャージ攻撃

2段目が使用可能なら、敵チャージ開始に合わせて戦技2段目の自然攻撃で中断を狙えます。

大火力直前

必殺技 → ギフト3個 → ブレイク・集敵 → スペシャルギフトならアーツ脆弱 → 主力必殺技へつなげます。

敵の連続攻撃では2段目を急がない選択もある

最初のブロック後、2段目が光ったからといって即押しする必要はありません。

敵が「1発目 → 2発目 → チャージ攻撃」と続けてくるなら、「戦技1段目 → 1発目ブロック → ガード延長 → 2発目ブロック → チャージ開始 → 2段目」のほうが、自然付着と攻撃中断の両方を狙えます。

ボス戦での連続攻撃ガードと戦技2段目温存の立ち回り
連続攻撃ボスに対しては最初のブロック成功でガード時間を延長し安定して受け止める

SP管理

現時点では「寝てませんよ!」1段目の正式SP消費量は十分公開されていません。確認できている重要点は、最初のブロック成功でSPを一定量返還、そして2段目は追加SP消費なしということです。

戦技を使う場面

  • ボス大技
  • 連続攻撃
  • 自然付着が必要
  • 回避すると主力火力が止まる
  • チャージ中断まで狙いたい

温存する場面

  • 小攻撃
  • 雑魚がすぐ倒れる
  • 敵が攻撃していない
  • 主力アタッカーのSPが不足
  • ボスが無敵化する直前

「自然付着のためだけに空撃ち」しない

プチエナ戦技の2段目が自然付着だからといって、「敵が攻撃していない → 1段目 → 2段目待ち → 自然付着」とするのは効率が悪い場面があります。

本来の理想運用

「敵の攻撃 → 1段目で防御価値を取る → SP返還 → 2段目で自然付着」という、一度の戦技から防御と付着の両方を取るのが理想です。

必殺技のランダム性を前提にする

「悪いことは許しませ~ん!」にはランダム要素があります。そのため、「絶対にアーツ脆弱が出る前提」のローテーションは組まないようにします。

基本計画(最低保証)

必殺技 → ブレイク・集敵が起きる → そのまま主力火力

当たり(上振れ)

スペシャルギフト → アーツ脆弱追加 → さらに火力アップ

「アーツ脆弱は上振れ」。この考え方のほうが実戦で安定します。

雑魚・複数戦での立ち回り

プチエナは単体ボスだけでなく複数戦にも向いています。連携技の手作りアイテムや必殺技で集敵を引ければ、「敵をまとめる → 範囲アーツ攻撃」へつなげられます。

メインアタッカーで雑魚処理
精鋭・大型敵の攻撃だけプチエナでブロック
被弾時に連携
必殺技があれば3ギフト(集敵/ブレイク)
範囲必殺技

小型雑魚の攻撃すべてへ戦技を合わせる必要はありません。

「プチエナ」と「スノーシャイン」の違い

どちらも耐久支援ですが、役割はかなり違います。

スノーシャイン

  • 寒冷付着
  • 強制凍結
  • HP低下時の回復
  • 寒冷編成との直接シナジー

プチエナ

  • ブロック継続
  • 自然付着
  • 被弾時の回復
  • 集敵
  • ブレイク削り
  • ランダムなアーツ脆弱

プチエナは自然付着が欲しいアーツ編成へ入れやすい耐久枠です。特にティフォロスとの相性が明確です。

ローテーションが崩れた場合

状況に応じたリカバリーの行動一覧です。

敵が攻撃していない
戦技温存
敵の大技
寝てませんよ!
最初の攻撃をブロック
ガード時間延長
味方が被弾
お菓子or“プレゼント”
連携発動
ガードはそのまま継続
2段目使用可能
自然付着が必要か確認
自然付着不足
2段目
敵がチャージ
2段目で中断を狙う
自然付着あり
アンタル・フローライトへ接続
ティフォロス準備完了
自然付着を渡して主力火力
必殺技使用可能
主力火力直前を狙う
スペシャルギフト発生
アーツ火力を集中
主力SP不足
不要な戦技を使わない
ボス無敵化直前
2段目・必殺技温存

やってはいけない立ち回り

1
開幕即「寝てませんよ!」

敵がまだ攻撃していないなら、最初のブロック成功による恩恵を取れません。敵の攻撃を見てから使います。

2
1段目だけ使って2段目を忘れる

プチエナの自然編成での価値を大きく落とします。防御が終わったら、2段目が使用可能になっていないか確認します。

3
2段目を毎回即撃ちする

敵のチャージ攻撃が続く場合は、少し残したほうが価値が高くなる場合があります。

4
連携技を使うとガードが解除されると思って温存する

連携技を発動してもブロックは継続できます。連続攻撃中でも回復を差し込めます。

5
必殺技のアーツ脆弱を確定効果として扱う

スペシャルギフトは確率発生です。通常のギフトだけでも成立するローテーションを組みます。

6
自然付着を作ったのにティフォロスへ渡さない

自然編成では2段目を単なる攻撃として使うのではなく、「自然付着 → ティフォロスのリソース」までセットです。

7
プチエナを通常攻撃で長時間操作する

通常攻撃は最大3段で、終撃によるSP回収もできますが、基本的にはメインアタッカーへ操作時間を渡します。

スキル育成優先度

2026年8月26日時点では実装前で、正式なレベル別数値が公開されていません。そのため特化順位は暫定です。

耐久サポート運用

連携技 ≒ 戦技 > 必殺技 > 通常攻撃

ティフォロス自然編成

戦技 ≒ 連携技 > 必殺技 > 通常攻撃

連携技

回復担当。高難度で最も育成恩恵が期待される部分です。

戦技

加護・ブロック・自然付着の中核。ティフォロス編成なら非常に重要。

必殺技

ブレイク・集敵・アーツ脆弱抽選を担当。倍率や脆弱数値が公開されたら優先度が変わる可能性があります。

通常攻撃

基本は最後です。

おすすめ武器「スイーツタイム」

プチエナのモチーフとなる★5片手剣「スイーツタイム」。イベントで入手可能になる予定です。

治癒
基質:治癒
モチーフ武器「スイーツタイム」公開済基質

現在公開済みの基質:筋力UP + 回復効率UP + 治癒

プチエナの「前線耐久」「連携技の回復」「重装サポート」という役割へそのまま合っています。

さらにイベントを進めることで、プチエナ本体と「スイーツタイム」の潜在を最大まで進められる予定とされています。

基質優先

治癒 → 回復効率 → 筋力 を基本候補とします。

モチーフ武器を取り逃さない

「スイーツタイム」はイベント報酬として案内されている武器です。プチエナ自身もイベント配布予定なので、入手期間を逃さないようにしたいキャラクターです。

現行情報では、イベント進行によってキャラクターと武器の潜在最大強化まで可能とされています。

プチエナのモチーフ武器「スイーツタイム」と装備・育成まとめ
イベント配布予定のプチエナ本体とモチーフ武器「スイーツタイム」の育成ポイント

おすすめ装備

おすすめ装備① 生物補助

耐久・回復役として使うなら最も素直な候補です。現在公開されている事前評価でも、味方を治療するプチエナと生物補助3セットの相性が良いとされています。

プチエナは連携技で被弾した味方を回復するため、「被弾 → 連携技 → 回復 → 生物補助側の耐久支援」という流れを自然に作れます。

生物補助ベスト
生物補助ベスト
防具
生物補助グローブ
生物補助グローブ
手部
生物補助プレート
生物補助プレート
装甲
自由枠
4枠目はお好みの装備

おすすめ装備② 流転

耐久だけではなく味方の火力支援まで狙うなら流転も有力です。プチエナは「戦技 → 加護」「必殺技 → スペシャルギフト時にアーツ脆弱」と、流転系の支援条件へつながる効果を複数持っています。現在の事前評価でも候補として挙げられています。

流転マント
流転マント
防具
流転ガントレット
流転ガントレット
手部
流転ロボットアーム
流転ロボットアーム
装甲
自由枠
4枠目はお好みの装備

生物補助と流転の使い分け

高難度・安定性を優先

生物補助

回復・耐久を伸ばします。

ティフォロスなどの火力を優先

流転

プチエナを耐久兼火力支援枠として運用します。

補足

実装後の新装備効果によって最適構成が変わる可能性があるため、Ver.1.5装備の正式数値公開後に最終判断するのが安全です。

ステータスの考え方

現段階の装備・モチーフ情報からは、「筋力 + 回復効率 + 意志系の耐久・回復性能」を優先する方向が自然です。

本人の物理火力を上げるより、「ブロックを安定させる + 連携回復を強くする + 主力アタッカーへ操作時間を渡す」ことを優先します。

潜在・凸

2026年8月26日時点では、1凸イラスト・3凸イラスト・5凸イラストは公開されていますが、各潜在効果の正式内容・数値は主要な現行情報でも未掲載です。

したがって、「1凸でSP○○」「3凸で加護○%」といった未確認情報は掲載しません。

現時点で重要なのは入手方法

イベントを進めれば、プチエナ本体 + モチーフ武器「スイーツタイム」の潜在を最大まで進められる予定です。そのため実装後は、まずイベント完走を優先する価値が高いキャラクターです。

育成素材

2026年8月26日時点では、プチエナの正式な昇進1~4・スキル特化素材一覧は十分公開されていません。既存★5と同じ必要数だと仮定して素材を埋めると誤情報になる可能性があるため、現段階では記載を保留します。

実装後に「昇進1・昇進2・昇進3・昇進4」「通常攻撃・戦技・連携技・必殺技」をゲーム内表示から確認して追記するのが確実です。

実戦用カンペ

戦闘中に迷ったときの早見表です。

敵が何もしていない
戦技温存
敵の攻撃予兆
寝てませんよ!
最初の攻撃をブロック
SP返還+ガード延長
敵が連続攻撃
そのままガード
味方が被弾
お菓子or“プレゼント”(連携技使用、ブロックは継続)
2段目が使用可能
自然付着が必要か確認
自然付着不足
2段目
敵がチャージ
2段目で中断を狙う
ティフォロス編成
2段目 → 自然付着を味方で増やす
イヴォンヌ編成
寒冷+自然で凍結コンボへ
必殺技使用可能
主力アーツ火力前
スペシャルギフト
アーツ火力を集中
小型雑魚
戦技を浪費しない
ボス無敵化前
2段目・必殺技温存

最終的に覚える操作順

基本防御

メインアタッカーで攻撃
敵の攻撃予兆
プチエナ「寝てませんよ!」
加護
最初の攻撃をブロック
SP返還 & ガード時間延長
連続攻撃もブロック
メインアタッカーは攻撃継続

被弾した場合

プチエナでガード中
操作キャラクターが被弾
「お菓子or“プレゼント”」
範囲回復 & ランダムギフト
ガードを解除せず戦闘継続

自然付着

敵の攻撃
寝てませんよ!
ブロック
2段目使用可能 → 2段目
自然ダメージ & 自然付着
アンタル/フローライトへつなぐ

ティフォロス編成

アンタルでフォーカス
敵の攻撃 → プチエナ1段目でブロック
2段目 → 自然付着
アンタル連携で再付与可能なら追加
フローライトで自然付着段階追加
自然付着を最大付近まで準備
ティフォロス必殺技または戦技 → 浮遊
自然付着を消費 → 主力空中コンボ

イヴォンヌ編成

イヴォンヌで寒冷付着
敵の攻撃 → プチエナ1段目でブロック
2段目 → 自然付着
凍結コンボ
ザイヒ・アケクリで支援
イヴォンヌ主力火力

ボス最大火力

主力SP準備
属性付着準備
バフ準備
プチエナ必殺技(ギフト3個でブレイク削り・集敵)
スペシャルギフトならアーツ脆弱
即ティフォロス/イヴォンヌなどの主力必殺技
覚えるべき一言

敵が攻撃したら「寝てませんよ!」。最初のブロックでガードを延長する。2段目は追加SPなしなので、自然付着まで使う。被弾したら「お菓子or“プレゼント”」で回復してもガードは止まらない。

そしてティフォロス編成では、「プチエナ2段目で自然付着 → アンタル・フローライトで段階を増やす → ティフォロスへ渡す」

この流れを覚えると、プチエナは単なる配布タンクではなく、敵の連続攻撃を加護とブロックで受け止めながらSPを返し、被弾した味方を即座に回復し、追加SPなしの2段戦技で自然付着まで供給できる「耐久+付着」の複合サポーターとして機能します。

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