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【原神】イネファ|育成素材・詳細性能・おすすめ武器・聖遺物・「キャラ図鑑」(げんしん)

【原神】イネファ

旅人記録・イネファ

期間限定祈願・★5 イネファ立ち絵

イネファ

INEFFA

各国のパーツを使って組み立てられた万能型ロボット。胸部に宿る秘源コアはかなり古い型式で、雷鳴のような鼓動を保ちながら旅を続ける。

誕生日4月2日
命ノ星座バニラ・プラニフォリア座
月の輪
所属カチャカチャ・クルムカケ工房
称号ブンブンサンダーウェーブ
英名Ineffa
雷元素アイコン

元素特性

雷元素 / 長柄武器

固有天賦

オーバークロック

戦闘補助 / 追加放電

フィールド上のビルギッタ付近に「月感電反応」によって発生した雷雲がある場合、ビルギッタの放電攻撃時に追加攻撃を1回行う。追加攻撃はイネファの攻撃力65%分の雷元素範囲ダメージを与え、このダメージは月感電反応ダメージとして扱われる。

解放条件突破段階1で解放

再構築プロトコル

元素爆発連動 / 熟知強化

元素爆発「至高なる指令・全域浄化」発動時、チーム内の自身のキャラクター全員に「パラメータ再構築」を付与。イネファの攻撃力6%を基準に、イネファとフィールド上キャラクターの元素熟知を強化する。継続時間は20秒

解放条件突破段階4で解放

月兆の祝福・疑似中継

反応変換 / 月兆レベル上昇

チーム内キャラクターが感電反応を起こすと、その感電反応は「月感電反応」に変化。月感電反応の基礎ダメージはイネファの攻撃力に基づいて増加し、攻撃力100につき基礎ダメージ+0.7%、上限は14%。さらにイネファがチームにいると、チームの月兆レベルが1上がる。

味覚合成ユニット

探索 / 料理補助

イネファが料理を食べると、30%の確率で調味料を1つ獲得する。得られる調味料は塩・砂糖・香辛料のいずれか。

備考: ナド・クライでは、何らかの方法でビルギッタの外観を変えられるらしい。

命ノ星座

第1重 循環整流器

月感電強化

オプティカルフローシールド展開時、周囲チーム全員に20秒継続する「キャリア再結合」を付与。月感電反応ダメージが攻撃力100につき+2.5%増加し、上限は50%

第2重 補助清掃モジュール

懲戒訓示 / 範囲雷撃

元素爆発命中後、敵1体に「懲戒訓示」を付与。短時間後または対象撃破時、周囲に攻撃力300%分の雷元素範囲ダメージを与える(月感電反応ダメージ扱い)。さらに元素爆発発動時、付近キャラクターにオプティカルフローシールドを付与。

第3重 上級感情エミュレーター

スキル強化

元素スキル「洗浄モード・定常周波数」のスキルLv.+3(最大Lv.15まで)。

第4重 訓示に至らぬ道

エネルギー回復

チーム内キャラクターが月感電反応を起こした時、元素エネルギーを5回復。この効果は4秒ごとに1回のみ発動可能。

第5重 鏡像を超える夢

元素爆発強化

元素爆発「至高なる指令・全域浄化」のスキルLv.+3(最大Lv.15まで)。

第6重 貴方に捧げる暁

雷雲追撃 / 高頻度反応

「キャリア再結合」効果中、付近の雷雲が敵に雷撃を与えた後、イネファは周囲の敵に攻撃力135%分の雷元素範囲ダメージを与える(月感電反応ダメージ扱い)。この効果は3.5秒ごとに1回のみ発動可能。

戦闘天賦詳細

通常攻撃 サイクロン・ダスター

通常攻撃 / 重撃 / 落下攻撃

槍による最大4段の連続攻撃を行う。重撃では一定のスタミナを消費して回転攻撃を発動し、落下攻撃では経路上の敵を攻撃した後、着地時に範囲ダメージを与える。

Lv.10 ステータス詳細

1段ダメージ68.9%
2段ダメージ67.6%
3段ダメージ45.0% + 45.0%
4段ダメージ110.8%
重撃ダメージ187.7%
重撃スタミナ消費126.4
落下期間のダメージ253%
低空 / 高空落下攻撃ダメージ316%

元素スキル 洗浄モード・定常周波数

シールド展開 / ビルギッタ召喚

強化清掃モジュールを起動し、周囲に雷元素範囲ダメージを与える。さらにオプティカルフローシールドを展開し、「ビルギッタ」を召喚。シールド吸収量は攻撃力依存で、雷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。ビルギッタは2秒ごとに放電攻撃を行い、同時存在は1体のみ。

Lv.10 ステータス詳細

スキルダメージ155.5%
シールド吸収量攻撃力398.1% + 3,051
シールド継続時間172.8秒
ビルギッタ放電ダメージ(表記あり)172.8%
ビルギッタ継続時間(表記あり)
クールタイム(表記あり)

元素爆発 至高なる指令・全域浄化

広域雷元素ダメージ / 再配置

ビルギッタを発射して雷元素範囲ダメージを与え、フィールド上に留まらせる。既にビルギッタが存在する場合は位置を更新し、継続時間をリセットする。

Lv.10 ステータス詳細

スキルダメージ1218.2%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

プロフィール

ひとこと紹介

各国由来の機構パーツを組み上げた万能型ロボット。判断力と戦術補助を兼ね、秘源コアが示す軌道は常に未知へ向かう。

オリジナル料理: 「ゴロピシャ電光斬!」(ホワイトベリークルムカケ)

味覚傾向: 電撃の余韻と甘酸の切れ味が特徴。

人物評

まず、イネファが最高のロボットだって認めること!次に、イネファの考えと決断を尊重すること。それから、最終的な解釈権はカチャカチャ…じゃなくて、イネファ本人が有するものとする!

——『イネファの派遣支援に関する規約』に記載されたアイノの文

…出発してから数年が過ぎた。あの子は今も、自分の進むべき道を歩き続けているのだろうか?

——ナタで出土した古い日誌。著者不明。

ゲーム内情報

基本データ

入手方法期間限定入手キャラクター(祈願)
レアリティ★5
元素雷元素
武器種長柄武器
代表武器ナド・クライ(長柄武器 / 雷元素)

運用メモ

ステータス関連では会心率の表記あり。雷反応を主軸にする場合、会心率と元素付着テンポの両立が重要。

ストーリー / ボイス / 詳細はゲーム内で閲覧可能。

備考: 「各国のパーツを使って組み立てられた万能型ロボット。胸部の秘源コアは、かなり古いもののようだ…」という説明は複数箇所に記載。

武器選びガイド

イネファは、自身の与ダメージとシールド耐久の両方が攻撃力参照のキャラクター。基本はアタッカー向け火力武器が最適。さらに主力反応の「月感電」は会心が発生するため、会心系ステータスを盛れる武器価値が非常に高い。

星5火力期待値: 砕け散る光輪赤砂の杖血染めの荒れ地 > その他の星5会心武器

砕け散る光輪

砕け散る光輪 ★5 / 限定祈願

基礎攻撃力: 608 / サブ: 会心ダメージ 66.2%

効果: 元素スキルまたは元素爆発発動後に攻撃力アップ。継続中にシールド生成で味方全員の月感電ダメージアップ。

最適解となるモチーフ武器。緩い条件で攻撃力を伸ばしつつ、月感電ダメージを直接底上げできる。1凸火力上昇とモチーフ火力上昇は近いため、他の優秀な星5会心武器の所持状況で武器ガチャ判断を行うのがおすすめ。

赤砂の杖

赤砂の杖 ★5 / 限定祈願

基礎攻撃力: 542 / サブ: 会心率 44.1%

効果: 元素熟知をもとに攻撃力アップ。元素スキル命中時、元素熟知由来の攻撃力アップ(最大3層)。

火力2番手。固定値の熟知バフを攻撃力へ変換でき、会心率の高さで高火力を出せる。固有天賦など「別ステータスから割合変換された熟知」は対象外。基礎攻撃が低いため熟知バッファー運用ではシールド耐久が落ちやすい点に注意。

血染めの荒れ地

血染めの荒れ地 ★5 / 限定祈願

基礎攻撃力: 674 / サブ: 会心率 22.1%

効果: 元素爆発後、月感電ダメージアップ。月感電発生で会心ダメージアップ+元素エネルギー回復。

効果相性は良いが、イネファの元素爆発は月感電扱いではないため一部効果を最大化しにくい。バフ継続3.5秒と控え発動不可の制約はあるものの、エネルギー回復で元素爆発を回しやすくなる点は優秀。

息災

息災 ★5 / 限定祈願

基礎攻撃力: 741 / サブ: 攻撃力 16.5%

効果: 全元素ダメージアップ。元素スキル後に攻撃力アップ(最大6層)。待機中は攻撃力アップ効果が2倍。

控え運用が多く、攻撃力参照天賦を持つイネファと好相性。純火力は会心武器に劣るが、耐久特化シールダーや元素熟知バッファー運用で真価を発揮。熟知バフ目的ではチャージ確保と4凸が求められる。

死闘の槍

死闘の槍 ★4 / 紀行

基礎攻撃力: 454 / サブ: 会心率 36.8%

効果: 近くに敵が2人以上で攻撃力・防御力アップ、2人未満で攻撃力アップ。

会心率を大きく稼げる貴重な星4。月感電編成は外部バフを補いやすく、最終期待値はフィヨルドの歌をやや上回る。複数戦でバフ量低下のデメリットがあるため状況で使い分けるのが有効。精錬1でも完凸金掘りのシャベル以上の火力を狙える。

フィヨルドの歌

フィヨルドの歌 ★4 / 紀行

基礎攻撃力: 510 / サブ: 会心率 27.6%

効果: チーム内の異なる元素タイプが3名以上で元素熟知アップ。

会心率を伸ばせる優秀な紀行武器。イネファ単体火力では死闘の槍より強力だが、3元素以上の編成縛りがある。こちらも精錬1時点で完凸金掘りのシャベルを上回る火力を見込めるため、編成と戦況で使い分けたい。

聖祭者の輝杖

聖祭者の輝杖 ★4 / 限定祈願

基礎攻撃力: 620 / サブ: 会心率 9.2%

効果: 元素スキル命中時に攻撃力と元素チャージ効率アップ。

Luna II(Ver.6.1)実装。発動条件が易しく、攻撃力・会心・チャージ効率が揃う隙のない性能。限定祈願産で高精錬は運が絡む点と、汎用性の高さゆえ他槍キャラと競合しやすい点には注意。

金掘りのシャベル

金掘りのシャベル ★4 / 鍛造

基礎攻撃力: 510 / サブ: 攻撃力 41.3%

効果: 感電・月感電反応ダメージアップ。月兆・満照状態ではさらに月感電反応ダメージアップ。

ナド・クライ鍛造武器。必要な攻撃力を大きく補い、武器効果で月感電ダメージを底上げ。会心を盛れないため純火力は上位に劣るが、シールド耐久は高い。入手と完凸がしやすく、上位武器未所持時の第一候補。

聖遺物ビルドガイド

イネファの火力は月感電反応と固有天賦由来の追撃に依存するため、従来アタッカーより元素ダメージバフの優先度は低め。会心系攻撃力元素熟知の3軸を重視すると効率よく伸びる。

特に攻撃力はスキル追撃ダメージ、シールド吸収量、天賦による熟知変換の参照元になる最重要ステータス。元素チャージ効率は雷1名編成で120〜130%雷2名編成で100%前後が目安。2凸追撃重視や爆発前提バッファー運用ではさらに上積みしたい。

月感電サブアタッカー兼サポート型

汎用 / 火力と支援の両立

シールド支援を維持しつつ、本人火力も伸ばす標準ビルド。

生の花HP(固定値)
死の羽攻撃力(固定値)
時の砂攻撃力%
空の杯攻撃力%
理の冠会心率 / 会心ダメージ
サブステ優先度会心系 > 攻撃力% > 元素熟知 > 元素チャージ効率 > その他

耐久特化(兼元素熟知バッファー)型

支援特化 / 爆発回転重視

シールド吸収量と味方バフを最優先する安定運用。

生の花HP(固定値)
死の羽攻撃力(固定値)
時の砂元素チャージ効率 または 攻撃力%
空の杯攻撃力%
理の冠攻撃力%
サブステ優先度攻撃力%・元素チャージ効率・会心系 ≧ 元素熟知 > その他

おすすめ聖遺物セット

暁の星と月の歌

暁の星と月の歌 4セット

控えから月反応ダメージを出すサブアタッカー運用で最適。

「月兆・満照」状態ならイネファ本人の火力を最大化しやすい。編成内に天穹4セットの月反応アタッカーがいる場合は、後述の「月を紡ぐ夜の歌」採用が必須級。攻撃力を盛りづらく、シールド耐久と熟知バフ量は控えめ。

月を紡ぐ夜の歌

月を紡ぐ夜の歌 4セット

サポーター運用と高相性。2セットで爆発回転、4セットで味方へ元素熟知配布

元素爆発に過度依存せず緩い条件でバフ配布できる上、「月輝明光」込みで自身火力も補える。支援特化でも火力低下を抑えやすいのが強み。

金メッキの夢

金メッキの夢 4セット

攻撃力と元素熟知に寄せられる、反応アタッカー定番セット。

イネファ性能と噛み合いが良く、火力を出しやすい。満照状態の最高打点は「暁の星と月の歌」に届きにくいが、初照運用なら扱いやすく、繋ぎとしても優秀。

千岩牢固

千岩牢固 4セット

元素スキル継続命中でチームへ攻撃力バフとシールド強化を供給。

2セットHPアップの恩恵は薄いが、4セット効果は攻撃力参照アタッカー支援で強力。火力寄り編成よりも、安定運用を重視する旅人向け。

雷のような怒り

雷のような怒り 4セット

月感電反応ダメージボーナス+20%狙いの採用。

熟知が高いほど恩恵は伸びるが、総合火力で「金メッキの夢」を超えるのは難しい。スキルCT短縮目的や手持ち不足時の妥協枠として有効。

剣闘士のフィナーレ
大地を流浪する楽団

攻撃力2セット + 元素熟知2セット(キメラ構成)

剣闘士のフィナーレ / 大地を流浪する楽団 など、手持ち高スコア聖遺物の混成。

攻撃力+18%と元素熟知+80を組み合わせる実用ビルド。イネファは攻撃力→元素熟知変換天賦を持つため、どちらかといえば攻撃力セット優先が有効。入手機会が多く、サブステ厳選しやすい。

おすすめパーティ編成例

イネファ

イネファ軸の高難度対応編成

イネファを中心に、月感電・拡散・耐久支援を組み合わせた実戦向け編成を紹介。

フリンズ

フリンズ編成について

※フリンズを主軸にした専用編成は、フリンズ個別ページの最適化例を参照。

月感電拡散編成

伝統的な感電拡散編成の強化型。翠緑デバフを維持しつつ、裏からイネファとコロンビーナで月兆レベルを上げ、満照状態の月感電と拡散で削り切る。

編成キャラクター

イファ

イファ

役割: 翠緑デバフ / 感電拡散バフ / HP回復

凸目安 / 聖遺物: 0凸 / 翠緑の影4

イネファ

イネファ

役割: サブアタッカー / シールダー

凸目安 / 聖遺物: 0凸 / 暁の星と月の歌4 または 月を紡ぐ夜の歌4

コロンビーナ

コロンビーナ

役割: 月感電・月兆サブアタッカー / 月反応バフ

凸目安 / 聖遺物: 0凸 / 暁の星と月の歌4 または 教官4

オロルン

オロルン

役割: 月感電・月兆サブアタッカー / エネルギー補助

凸目安 / 聖遺物: 0凸 / 月を紡ぐ夜の歌4

イファ採用時はオロルンとの相性が高く、イネファのシールドで耐久を確保しやすい。風枠はスクロース系が無難だが、裏自動攻撃があるため夢見月瑞希や早柚、集敵目的の楓原万葉(5凸以下)も候補。

入れ替え候補

風元素候補

スクロース

スクロース

夢見月瑞希

夢見月瑞希

早柚

早柚

楓原万葉

楓原万葉

雷元素候補

フィッシュル

フィッシュル

八重神子

八重神子

水元素候補

アイノ

アイノ

水 / 雷アタッカー編成

メインアタッカーを雷または水元素に置く構成。高頻度の水付着と耐性デバフを確保すると、イネファの月感電火力を安定して引き出せる。

編成キャラクター

セノ

セノ(メインアタッカー枠)

役割: メインアタッカー

凸目安 / 聖遺物: 0凸 / 雷のような怒り4 または 金メッキの夢4

イネファ

イネファ

役割: サブアタッカー / シールダー

凸目安 / 聖遺物: 0凸 / 金メッキの夢4 または 暁の星と月の歌4

夜蘭

夜蘭(高頻度水付着枠)

役割: 月感電・月兆サブアタッカー / 与ダメバフ

凸目安 / 聖遺物: 0凸 / 絶縁の旗印4

スクロース

スクロース(デバフ枠)

役割: 翠緑デバフ / 熟知バフ

凸目安 / 聖遺物: 2凸 / 翠緑の影4

感電維持には裏から水を付着できるキャラが重要。通常攻撃依存が低いアタッカーなら、フリーナ+全体ヒーラーも強力。草元素併用で超開花+激化を狙う場合は水消費が重く、月感電の発生が不安定になりやすい点に注意。

追加候補

行秋

行秋(水付着)

フリーナ

フリーナ(与ダメ支援)

コロンビーナ

コロンビーナ

アイノ

アイノ

ヤフォダ

ヤフォダ(デバフ)

シロネン

シロネン(耐性低下)

ヌヴィレット軸 月感電編成

メインアタッカー火力とイネファの月感電火力を両立する構成。耐性デバフ枠は必須級で、残り1枠を目的別に最適化すると安定して高火力を維持できる。

編成キャラクター

ヌヴィレット

ヌヴィレット

役割: メインアタッカー

凸目安 / 聖遺物: 0凸 / ファントムハンター4

イネファ

イネファ

役割: 月感電サブアタッカー / シールダー

凸目安 / 聖遺物: 0凸 / 金メッキの夢4 または 暁の星と月の歌4

スクロース

スクロース(デバフ枠)

役割: 熟知バッファー / 耐性デバッファー

凸目安 / 聖遺物: 0凸 / 翠緑の影4

自由枠

自由枠

役割: サポーター または サブアタッカー

熟知バフで月感電を伸ばすか、与ダメバフでヌヴィレット火力を伸ばすかで選択。

火力貢献度の高い耐性低下役(翠緑風キャラやシロネン等)を優先し、残り1枠は編成全体の月感電ダメージまたはヌヴィレット本人の火力補助で使い分けるのが最適。

環境分析コラム

【原神】「感電」はもう弱くない。最新環境の覇者・イネファがもたらす5つの衝撃的な変化

1. 導入:埋もれていた「感電」反応の救世主

『原神』の元素反応において、長らく不遇と評されてきたのが感電反応。蒸発や溶解の爆発力、草元素環境の超開花・激化に押され、インフレ環境では埋もれた選択肢になっていた。

その停滞を一変させたのが万能ロボットイネファ。彼女は単なる優秀なサブアタッカーやシールダーに留まらず、元素反応というシステム自体を更新し、旧時代の反応を最前線へ引き上げる革命的存在になった。

なぜイネファが環境の覇者と呼ばれるのか。以下、5つの変化を論理的に整理する。

イネファ環境分析イメージ1

テイクオフ1:『月感電』という名の革命

イネファ最大の特徴は、既存の感電を月感電へ昇華させること。従来感電の弱点だった伸び代不足を解消し、後半コンテンツでも主力級の反応へ変える。

破壊的特徴1会心判定が存在し、厳選による火力伸長が大幅に増える
破壊的特徴2反応主導者を問わずチーム参照、特に上位2名の数値を優先加算
到達点満照状態の月感電は、従来感電の実質上位互換級

従来感電はインフレに追いつけなかったが、イネファ編成では月感電化により非常に強力な反応へ変化する。

イネファ環境分析イメージ2

テイクオフ2:『コロンビーナ×イネファ』の魔法

コロンビーナと組むと月兆レベルを即座に引き上げ、編成を常時満照へ寄せやすい。驚異的なのは、アタッカー枠を選ばない汎用性にある。

夜の歌チームへ熟知バフ + 月反応ダメージバフを供給する必須級パーツ
天穹満照時に元素不問で会心率+30%の破格バフ
編成価値推しキャラを最新火力ラインへ押し上げる、再現性の高いコア構造
イネファ環境分析イメージ3

テイクオフ3:雷ダメージ杯より『攻撃力%』を盛る理由

イネファは従来アタッカー理論の逆を行く。空の杯は雷ダメージより攻撃力%が有効。

理由1固有追撃と月感電は一般的な元素ダメージバフが乗りにくい仕様
理由2攻撃力100ごとに月感電基礎ダメージ+0.7%、攻撃力2000で最大14%相当
理由3シールド耐久も攻撃力参照で、火力と耐久を同時に強化できる

属性バフ最優先の常識を外し、攻撃力2000ラインを目標にするのがイネファ運用の要点。

イネファ環境分析イメージ4

テイクオフ4:実用的な雷元素シールダーという唯一席

イネファは元素スキルでシールド展開できる雷元素キャラとして、運用面で唯一無二の価値を持つ。

継続時間20秒
クールタイム16秒
実戦価値理論上は常時維持可能で、中断耐性と耐久をスキル単体で供給

過負荷など元素縛り編成で特に有効で、爆発依存の重さを解消し編成自由度を押し上げる。

イネファ環境分析イメージ5

テイクオフ5:天賦より先に『レベル90』

イネファのダメージの主軸は固有天賦と月感電で、出力の大半がキャラクターレベル依存。一般的な天賦先行育成より、レベル90到達の優先度が高い。

ダメージ比重戦闘出力の約7割が固有天賦 + 月感電に依存
育成順序まず90、次にシールド耐久向上のためスキル天賦を強化
実戦指針「天賦より先に90」を徹底すると総合効率が高い

ダメージ観点では低天賦でも機能するが、最終的には耐久と快適性のため天賦強化も必要。

イネファ環境分析イメージ6

結論:未来の環境は「月」に照らされる

コロンビーナ登場以降、イネファの価値は代替困難なシステム枠へ昇華。停滞していた感電系統を最新環境へ再接続し、推しキャラの可能性を拡張する中核になった。

読者への問いかけ: もしあなたの推しが月感電天穹で最新ボスを数秒で沈めるなら、アタッカー枠に誰を選ぶ?

ステータス共鳴

72

CRIT

会心率指標

84

ELECTRO

雷充填効率

76

CORE

秘源コア安定性

※上段は演出ゲージ、下段は実測ステータス(突破前 / 突破後)です。

Lv.90

基礎HP8,780(突破前) / 9,650(突破後)
基礎防御力576(突破前) / 633(突破後)
基礎攻撃力229(突破前) / 252(突破後)
会心率9.6%(突破前) / 9.6%(突破後)

Lv.95

基礎HP10,249(突破前) / 11,128(突破後)
基礎防御力673(突破前) / 730(突破後)
基礎攻撃力268(突破前) / 291(突破後)
会心率14.4%(突破前) / 14.4%(突破後)

Lv.100

基礎HP11,727(突破前) / 12,613(突破後)
基礎防御力770(突破前) / 828(突破後)
基礎攻撃力306(突破前) / 330(突破後)
会心率19.2%(突破前) / 19.2%(突破後)

ボイス・補足

CV

日本語CV中島愛
中国語CV美加
英語CVAngelina Danielle Cama
韓国語CV성예원

旅人向け補足

イネファは高い汎用性雷支援力を両立。探索と戦闘のどちらでも編成自由度が高い。

推奨: 会心率と元素回転の両立を意識したビルド。

対象: 新規旅人から熟練冒険者まで。

育成素材一覧

蛍光ツノキノコ
最勝のアメシスト・砕屑
最勝のアメシスト・欠片
最勝のアメシスト・塊
最勝のアメシスト
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
秘源の蓄圧機
大英雄の経験
モラ
「紛争」の教え
「紛争」の導き
「紛争」の哲学
蝕滅の陽炎
知恵の冠

秘源コアの導きに従い、次の冒険へ。雷鳴の軌跡を追って、探索記録を更新しよう。

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