テイワット人物録
【原神】千織(ちおり)の基本情報とプロフィール
フォンテーヌで名を馳せる仕立ての名匠。「千織屋」の店主として、
優雅な衣装と確かな審美眼で旅人たちを魅了する
岩元素の★5限定キャラクターです。

基本プロフィール
名前
千織(ちおり) / Chiori
レアリティ
★5(期間限定入手キャラクター / 祈願)
武器
片手剣
神の目
岩元素所属
フォンテーヌ廷(出身:稲妻)
誕生日
8月17日
命ノ星座
糸切鋏座
称号
雷鳴の裁錦師
職業
「千織屋」店主、フォンテーヌの有名なファッションデザイナー
担当声優(CV)
日本語
竹達彩奈
中国語
陈阳
英語
Brittany Lauda
韓国語
이다은
オリジナル料理
料理名
「ファッションショー」
ベース料理
夕暮れの鯛焼き
ひとこと紹介
「千織屋」の店主。
フォンテーヌの有名なファッションデザイナー。
関連データベース
記録 01
ステータス
記録 02
ストーリー
記録 03
ボイス
人物評
「千織お姉さんは手先がすっごく器用なんだよ!新しい服を試着するたび、いつも髪まで綺麗に結ってくれるんだ。
『それもデザインの一部なの』って言ってね。えへへっ、まぁ毛づくろいしてもらうのって、気持ちいいんだけどね!」
冒険者向けステータス表示
96%
稀少度
限定祈願での価値が高い、旅の主役級キャラクター。
92%
裁縫精度
細部まで妥協しない仕立てが、戦場でも優雅さを演出。
88%
元素親和
岩元素の安定感で、編成に上品な強さをもたらす。
【千織】ステータス詳細(Lv.90〜Lv.100)
レベル上昇で数値は段階的に強化され、Lv.100では
基礎HP 12,251、
基礎防御力 1,021、
基礎攻撃力 395に到達します。
会心率 19.2%は全レベルで共通です。
Lv.90
起点
基礎HP
11,438
基礎防御力
953
基礎攻撃力
323
会心率
19.2%
Lv.95
成長
基礎HP
11,844
基礎防御力
987
基礎攻撃力
359
会心率
19.2%
Lv.100
完成
基礎HP
12,251
基礎防御力
1,021
基礎攻撃力
395
会心率
19.2%
【千織】天賦詳細(Lv.10ステータス)
Lv.10時点では、通常・スキル・爆発の全軸で高倍率が揃い、
とくに岩元素範囲ダメージを担う
「たもと」運用と、
防御力参照倍率が千織の強みになります。
通常攻撃・心織刀流
天賦紹介
通常攻撃:剣による最大4段の連続攻撃を行う。
重撃:一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃:空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
重撃:一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃:空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv.10 ステータス詳細
1段ダメージ
97.7%
2段ダメージ
92.6%
3段ダメージ
60.1%+60.1%
4段ダメージ
148.5%
重撃ダメージ
107.4%+107.4%
重撃スタミナ消費
20.0
落下期間のダメージ
126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ
253%/316%
元素スキル:羽袖一触
天賦紹介
織物をなびかせながら素早く突進する。突進終了時、自身の近くに自動制御人形の
「たもと」を召喚し、斬り上げ攻撃を繰り出し、
千織の攻撃力と防御力を基に近くの敵に
岩元素範囲ダメージを与える。長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し:照準モードに入り、突進方向を調整する。
たもと:一定時間ごとに近くの敵に裁ち切りを放ち、攻撃力と防御力を基に 岩元素範囲ダメージを与える。近くに岩元素創造物が存在/生成されると、 フィールド中の自身の近くに「たもと」をもう1体召喚する(この方法では最大1体、存在時間は独立)。
長押し:照準モードに入り、突進方向を調整する。
たもと:一定時間ごとに近くの敵に裁ち切りを放ち、攻撃力と防御力を基に 岩元素範囲ダメージを与える。近くに岩元素創造物が存在/生成されると、 フィールド中の自身の近くに「たもと」をもう1体召喚する(この方法では最大1体、存在時間は独立)。
「うぐひすや 緋櫻染まりし 錦絵と」
Lv.10 ステータス詳細
「たもと」のダメージ
攻撃力148% / 防御力185%
「たもと」の存在時間
17.0秒
「たもと」の攻撃間隔
3.6秒
斬り上げ攻撃のダメージ
攻撃力269% / 防御力336%
クールタイム
16.0秒
元素爆発:二刀の型・比翼
天賦紹介
双刀を抜き、布を手際よく裁断する勢いで猛烈な一太刀を繰り出し、
千織の攻撃力と防御力を基に
岩元素範囲ダメージを与える。
「一理に達すれば万法に通ず」
Lv.10 ステータス詳細
スキルダメージ
攻撃力461% / 防御力577%
クールタイム
13.5秒
元素エネルギー
50
【千織】固有天賦・命ノ星座
千織の強化軸は、「たもと」連携と
岩元素範囲ダメージ拡張に集約されます。
命ノ星座が進むほど、追加召喚・回転率・防御力参照火力が伸び、
最終的にクールタイム短縮と
防御力235%加算で通常攻撃まで大きく強化されます。
固有天賦
量体裁衣
突破段階1
羽袖一触の斬り上げ攻撃後の短い間、操作によって後続効果が変化する。
・元素スキルボタン:「織錦」発動。
・通常攻撃ボタン:「裁錦」発動。
【織錦】
・次の自キャラクターへ切り替え。
・チーム内自キャラ全員に「当意即妙」を付与。
・通常攻撃/重撃/落下攻撃命中時、「たもと」が連携し、羽袖一触の斬り上げ攻撃ダメージ 100%相当の 岩元素範囲ダメージを与える(元素スキルダメージ扱い)。
・「当意即妙」は8秒継続、連携は 2秒ごとに1回、最大 2回。
【裁錦】
・千織が岩元素付与を獲得、継続 5秒。
・元素スキルボタン:「織錦」発動。
・通常攻撃ボタン:「裁錦」発動。
【織錦】
・次の自キャラクターへ切り替え。
・チーム内自キャラ全員に「当意即妙」を付与。
・通常攻撃/重撃/落下攻撃命中時、「たもと」が連携し、羽袖一触の斬り上げ攻撃ダメージ 100%相当の 岩元素範囲ダメージを与える(元素スキルダメージ扱い)。
・「当意即妙」は8秒継続、連携は 2秒ごとに1回、最大 2回。
【裁錦】
・千織が岩元素付与を獲得、継続 5秒。
羽袖一触の斬り上げ直後に入力しなかった場合、後続効果は「裁錦」が自動発動。
錦上添花
突破段階4
近くのチームキャラクターが岩元素創造物を創造した時、千織の
岩元素ダメージ+20%、継続
20秒。
衣香襟影
探索補助
チーム内自キャラが「デフォルトコスチューム」以外、または「始まりの翼」以外を装備時、
自キャラ全員が疾走効果を獲得し、移動速度+10%。
秘境・征討領域・深境螺旋では発動しない。疾走効果は重ね掛け不可。
命ノ星座
第1重:正絹六通
C1
羽袖一触の「たもと」攻撃範囲が+50%。
さらにチームに千織以外の岩元素キャラがいる場合、突進終了時に
・「たもと」を追加で1体召喚(同時存在は最大1体)。
・固有天賦「錦上添花」を発動(開放済みである必要あり)。
さらにチームに千織以外の岩元素キャラがいる場合、突進終了時に
・「たもと」を追加で1体召喚(同時存在は最大1体)。
・固有天賦「錦上添花」を発動(開放済みである必要あり)。
第2重:落染五色
C2
二刀の型・比翼発動後10秒間、3秒ごとに
簡易型自動制御人形「きぬ」を1体召喚。
「きぬ」は「たもと」の170%相当の 岩元素範囲ダメージを与え、元素スキルダメージ扱い。
攻撃1回、または3秒経過で退場。
「きぬ」は「たもと」の170%相当の 岩元素範囲ダメージを与え、元素スキルダメージ扱い。
攻撃1回、または3秒経過で退場。
第3重:綴錦四分
C3
羽袖一触のスキルLv.が+3。最大
Lv.15まで。
第4重:衣裁三礼
C4
固有天賦「量体裁衣」の後続効果発動後8秒間、自キャラの通常攻撃/重撃/落下攻撃命中時に
「きぬ」を1体召喚。
この方法での召喚は1秒ごとに1体のみ。
当意即妙または裁錦の継続中、召喚できる「きぬ」は最大3体。
上記効果は15秒ごとに1回のみ発動可能。
この方法での召喚は1秒ごとに1体のみ。
当意即妙または裁錦の継続中、召喚できる「きぬ」は最大3体。
上記効果は15秒ごとに1回のみ発動可能。
固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。
第5重:綾羽二重
C5
二刀の型・比翼のスキルLv.が+3。最大
Lv.15まで。
第6重:万理一空
C6
固有天賦「量体裁衣」の後続効果発動後、千織自身の羽袖一触クールタイムが
-12秒。
さらに、千織自身の通常攻撃ダメージが自身の防御力の 235%分アップする。
さらに、千織自身の通常攻撃ダメージが自身の防御力の 235%分アップする。
固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。
【千織】育成素材一覧
千織の育成では、突破素材の血石華と
堅牢なトパーズ系、天賦終盤で必要になる
光なき糸と
知恵の冠が重要です。
すべての素材画像は100×100枠で統一しています。
キャラクター突破素材

血石華

堅牢なトパーズ・砕屑

堅牢なトパーズ・欠片

堅牢なトパーズ・塊

堅牢なトパーズ
高レア突破結晶

フライムの乾核

フライムの幽核

フライムの晶化核

奇械部品・コッペリア
天賦育成素材

「天光」の教え

「天光」の導き

「天光」の哲学

光なき糸
週ボス系素材

知恵の冠
最終強化素材
共通育成素材
大英雄の経験
モラ
大量消費
【千織】おすすめ武器とビルド解説
片手剣はアタッカー向け装備が豊富ですが、千織は
防御力と攻撃力の両参照かつ
控えから火力を出すため、適正武器は限定的です。
最適武器の有楽御簾切を除くと次点候補は横並びになりやすいため、
手持ち・編成・ローテーションに合わせて選択するのが最適です。
星5武器の候補

有楽御簾切(★5 / 限定祈願)
効果:通常攻撃と元素スキルダメージがアップ。チーム内キャラクターが岩元素ダメージを与えた後、効果が2倍になり防御力がアップ。
千織と同時実装されたモチーフ武器で、サブアタッカー運用で最適。次点武器比でもおおむね約120%前後の火力を安定して発揮。

岩峰を巡る歌(★5 / 限定祈願)
効果:通常攻撃または落下攻撃命中時、防御力と全元素ダメージがアップ(2層)。2層時は防御力基準で味方全員へ全元素ダメージバフを付与。
千織自身の火力は有楽御簾切に劣るが、味方バフ性能が高い。無凸運用など、千織のダメージ割合が低めの編成で恩恵が大きい。

磐岩結緑(★5 / 限定祈願)
効果:体力上限アップ。体力上限を基準に攻撃力がアップ。
高会心率でビルド安定性が高い汎用候補。火力目安は有楽御簾切の約80〜90%。突破ステータスも会心率のため、聖遺物で会心ダメージ確保が重要。

霧切の廻光(★5 / 限定祈願)
効果:全元素ダメージアップ。条件達成で最大3層まで元素ダメージアップ。
千織をメインアタッカーで使う場合は有力。裁錦で岩付与し、元素爆発を絡めて3層維持を狙う。控え主体の運用では効果を活かしづらい。
星4・星3武器の候補

シナバースピンドル(★4 / イベント限定)
効果:元素スキルダメージが防御力を基準にアップ。
星5級のポテンシャルを持つが、効果CT1.5秒のためスキル全段へは乗らない。現在新規入手不可。

エズピツァルの笛(★4 / 鍛造)
効果:元素スキル発動時に防御力アップ。
スキル即退場の運用と好相性で、全段へ防御力バフを乗せやすい。防御過多を避ける目的で、聖遺物は黄金の劇団採用が扱いやすい。

狼牙(★4 / 紀行)
効果:元素スキルと元素爆発ダメージがアップ。命中時にそれぞれの会心率がアップ。
控え中は会心率スタックを稼げないが、素の会心率とダメージバフだけでも十分強力。安定した火力底上げに向く。

祭礼の剣(★4 / 祈願)
効果:元素スキルでダメージを与えると、確率でクールタイムをリセット。
長いスキルCTを補い、ローテ自由度を改善。1回目で裁錦、2回目で織錦へ繋ぐなど、滞在時間を伸ばす変則運用が可能。
画像URL未指定
★3
★3
黎明の神剣(★3 / 祈願)
効果:体力が90%以上の時、会心率アップ。
控え主体の千織は条件維持が容易で、星3ながら高コスパ。無凸星5に迫る火力も狙えるが、フリーナ併用や浸食環境では維持難度が上がる。
【千織】おすすめ聖遺物とステータス
千織の主力である元素スキル・元素爆発は攻撃力と防御力の両方を参照しますが、
火力貢献は防御力の比重が高いため、
基本は防御力+会心系を最優先で構築します。
一方でサブステータスの攻撃力%にも価値があり、
目安として攻撃力上昇分の約6割を防御力上昇相当として扱えます。
おすすめメインステータス
生の花
体力(固定値)
死の羽
攻撃力(固定値)
時の砂
防御力%(妥協:攻撃力%)
空の杯
岩元素ダメージ(妥協:防御力%)
理の冠
会心ダメージ または 会心率
おすすめサブステータス優先度
会心系 >
防御力% ≧
攻撃力% >
攻撃力・防御力(固定値) = 元素チャージ効率 > その他
防御力偏重ビルドが基本ですが、サブで攻撃力%を引いた場合も有効枠です。
とくに会心系が十分に整っている個体では、攻撃力%の価値が実戦火力に直結します。
おすすめ聖遺物セット

黄金の劇団(4セット)
セット効果:元素スキルダメージ+20%。さらに装備者が待機中の場合、元素スキルダメージ+25%。
元素スキル特化で、控えから火力を出すサブアタッカー運用に最適。
ダメージバフを稼ぎにくい千織の火力を最も伸ばしやすい構成です。
有楽御簾切装備時はバフが十分なため、杯は 岩元素ダメージと防御力で火力差が小さくなります。 それ以外の武器、または元素爆発重視では岩元素ダメージ杯が引き続き有利。
表に出て2秒以上で待機中バフが切れるため、 裁錦で長く殴るメインアタッカー運用には不向きです。
有楽御簾切装備時はバフが十分なため、杯は 岩元素ダメージと防御力で火力差が小さくなります。 それ以外の武器、または元素爆発重視では岩元素ダメージ杯が引き続き有利。
表に出て2秒以上で待機中バフが切れるため、 裁錦で長く殴るメインアタッカー運用には不向きです。

華館夢醒形骸記(4セット)
セット効果:防御力+30%。岩元素攻撃命中、または待機中に防御力と岩元素ダメージ+6%(最大4重)。
防御力と岩元素バフを同時に伸ばせる防御依存向けセットで、元素爆発や裁錦通常にも恩恵あり。
武器相性で優劣が変わり、有楽御簾切などバフ持ち武器では華館優位、 シナバースピンドル・エズピツァルの笛など防御補強武器では黄金優位。 フリーナ編成などでダメージバフを十分確保できる場合も価値が高まります。
黄金よりダメージバフが不足しやすいため、杯は 岩元素ダメージ一択寄り。 待機中でもスタック可能で維持は容易、長時間の表運用で減っても再スタックは比較的速いです。 完凸メインアタッカー運用では特に有力です。
武器相性で優劣が変わり、有楽御簾切などバフ持ち武器では華館優位、 シナバースピンドル・エズピツァルの笛など防御補強武器では黄金優位。 フリーナ編成などでダメージバフを十分確保できる場合も価値が高まります。
黄金よりダメージバフが不足しやすいため、杯は 岩元素ダメージ一択寄り。 待機中でもスタック可能で維持は容易、長時間の表運用で減っても再スタックは比較的速いです。 完凸メインアタッカー運用では特に有力です。
【千織】他キャラクターとの相性とおすすめ編成例
千織は味方支援を持たない純サブアタッカーで、
反応面も結晶反応中心のため、基本的に幅広い編成へ出張可能です。
ただし性能を最大化するなら、岩元素創造物を出せるキャラクター
(1凸以降は任意の岩元素キャラ)との併用が有力です。
完凸ではメインアタッカー適性も伸び、編成幅がさらに広がります。
岩アタッカー編成
荒瀧一斗軸

荒瀧一斗
メインDPS

千織
サブDPS
自由枠
ゴロー など
防御支援
自由枠
鍾離 など
耐性ダウン
荒瀧一斗は岩元素創造物を作るため、
千織の火力を100%引き出しやすい組み合わせです。
千織の粒子供給で一斗の爆発回転も改善し、相互に高相性となります。
3枠目はゴロー(特に高凸)で2人の防御参照火力を同時強化、4枠目は鍾離や他サブアタッカーが定番です。
凝光軸


凝光
メインDPS







千織
サブDPS
自由枠
ベネット など
攻撃支援
自由枠
フリーナ / 香菱
火力追加
凝光も岩元素創造物を扱えるため、2人だけで千織の固有性能を最大化できます。
凝光は攻撃力参照なので、攻撃バフサポートを添える構成が扱いやすいです。
ノエル軸


ノエル
主力 / 回復







千織
サブDPS
自由枠
鍾離 / アルベド
創造物担当
自由枠
フリーナ / ゴロー
強化枠
ノエル自身は岩元素創造物を作らないため、3枠目で創造物役を確保すると千織の火力が安定します。
ノエルの全体回復を活かしたフリーナ採用や、岩4編成も強力です。
ナヴィア軸(無凸時は注意)


ナヴィア
メインDPS







千織
サブDPS
自由枠
サポーター
補助
自由枠
サポーター
補助
ナヴィアは岩元素創造物を作らず、固有天賦の都合で岩3以上を組みにくいため、
無凸千織では性能を100%引き出しにくい組み合わせです。
無凸時の総合火力は鍾離採用時と近くなりやすく、耐久を捨ててまで千織を入れる価値が薄い場合があります。
千織1凸以降で真価を発揮しやすくなります。
岩2出張セット編成
千織 + 鍾離 出張パッケージ







千織
サブDPS


鍾離
シールド/耐性減
自由枠
メインアタッカー
主力
自由枠
サポーター
反応/補助
岩元素共鳴を満たしながら、短い出場時間で仕事をする2人の定番出張構成です。
残り2枠は蒸発・激化などの強反応軸、または同元素アタッカー+サポーターで柔軟に調整できます。
鍾離の代替として、聖遺物「灰燼の都に立つ英雄の絵巻」4セット装備のカチーナ採用も可能です。
月結晶編成
千織 + コロンビーナ 軸







千織
サブDPS


コロンビーナ
反応起点
自由枠
ナヴィア など
火力枠
自由枠
自由枠
月兆補助
コロンビーナ編成で発生する特殊な月結晶により、
岩元素創造物を創造した判定を得られるため、無凸千織と噛み合いにくかった
ナヴィアやシロネン系統とも編成しやすくなります。
追加1枠は月兆レベルを満照へ近づけるキャラが有力です。
深境螺旋ではアイノ・ヤフォダ候補などで範囲や聖遺物自由度を伸ばせます。
ナヴィア採用型は水/岩付着で月結晶を高頻度発生させ、 結晶回収動作を減らしながらスタック効率を高められる点が強みです。
ナヴィア採用型は水/岩付着で月結晶を高頻度発生させ、 結晶回収動作を減らしながらスタック効率を高められる点が強みです。
【千織屋の美学】革命を起こす5つの理由
フォンテーヌの街角に佇む「千織屋」。
店主の千織は、顧客を窓から投げ捨てることすら辞さない苛烈さを見せる一方で、
ファッションと武力の境界を裁ち切り、テイワットの戦闘教義に
「革命」を起こす存在です。
なぜ彼女は「絶対に屈しない」のか。なぜあなたの編成に必要なのか。 既存ルールの不適切な要素を排除し、 独自の色彩を縫い付ける魅力を、5つの観点で整理します。
なぜ彼女は「絶対に屈しない」のか。なぜあなたの編成に必要なのか。 既存ルールの不適切な要素を排除し、 独自の色彩を縫い付ける魅力を、5つの観点で整理します。


1
「絶対に屈しない」——既存ルールを裁ち切る哲学
千織の強さの根源は、妥協しない生き方にあります。稲妻の伝統的な剣道や裁縫の型を
「つまらない規則」と一蹴し、主流への追従ではなく自分の直感を選択しました。
その反骨の美学が、二刀による戦闘スタイルを成立させています。
彼女にとって作業台は手術台であり、生地との対話は決定権を巡る決闘です。 戦場でも敵を「不適切な要素」とみなし、鋭いハサミで布を断つように処理します。
彼女にとって作業台は手術台であり、生地との対話は決定権を巡る決闘です。 戦場でも敵を「不適切な要素」とみなし、鋭いハサミで布を断つように処理します。
「歩む道も、なりたい姿も、全部自分自身で決めるの。誰も私に指図なんかできないわ。」


2
探索の概念を塗り替える常時移動バフ
固有天賦「衣香襟影」の移動速度+10%は、
時間制限付きの同系効果と異なり昼夜を問わず常時発動。
発動条件も「デフォルト以外のコスチューム」または「始まりの翼以外」の装備で満たせるため、
実戦ではほぼ無条件運用です。
さらに、元素スキル由来の空中キャラチェンジと組み合わせれば、 地形に縛られない立体的な探索ルートが構築できます。
さらに、元素スキル由来の空中キャラチェンジと組み合わせれば、 地形に縛られない立体的な探索ルートが構築できます。


3
「織錦」と「月結晶反応」が生む戦術的革命
元素スキル「羽袖一触」は単なるダメージ源ではなく、編成理論を変えるギミックです。
自動制御人形「たもと」は創造物条件で2体化し、
ダメージ効率を大きく押し上げます。爆発・命ノ星座解放後は
「きぬ」も加勢し、盤面制圧力が加速します。
さらに月結晶反応の登場で、 岩創造物役が不在でも創造物判定を能動生成できるようになり、 千織は岩特化編成だけでなく出張枠としても機能するようになりました。
「織錦」による空中スワップは唯一性が高く、 千織右隣に主力を置く配置設計がローテーション最適化の鍵になります。
さらに月結晶反応の登場で、 岩創造物役が不在でも創造物判定を能動生成できるようになり、 千織は岩特化編成だけでなく出張枠としても機能するようになりました。
「織錦」による空中スワップは唯一性が高く、 千織右隣に主力を置く配置設計がローテーション最適化の鍵になります。


4
防御こそ最大の攻撃:星3を最強域へ引き上げる設計
千織は攻撃力より防御力参照比率が高く、
一般アタッカーを縛る「基礎攻撃力」依存から離脱できます。
これが育成コストの低下とビルド自由度の拡張を同時に生みます。
代表例が星3武器「黎明の神剣」で、会心率・会心ダメージの破格補正を 高維持率で活かせるため、条件下では限定星5級に迫る出力も可能です。 防御メイン遺物の再利用価値が高い点も、長期運用で大きな利得になります。
代表例が星3武器「黎明の神剣」で、会心率・会心ダメージの破格補正を 高維持率で活かせるため、条件下では限定星5級に迫る出力も可能です。 防御メイン遺物の再利用価値が高い点も、長期運用で大きな利得になります。


5
毒舌の裏にある、情熱という名の「紅」
千織は苛烈な言動で知られる一方、ナヴィアの発想に刺激を受け、綺良々の仕事を信頼し、
メリュジーヌ向けサービスまで設計する職人気質を持っています。
行動原理は一貫して「適切なものを、あるべき場所へ縫い付ける」ことです。
元素爆発で放つ言葉は感情表出ではなく、戦場の余剰を裁断し勝利を仕立てる宣言です。
元素爆発で放つ言葉は感情表出ではなく、戦場の余剰を裁断し勝利を仕立てる宣言です。
「紅に染まって散りなさい。」




結論:あなたの物語を誰に縫わせるか
千織は、火力を出す駒である以前に、プレイヤーへ選択を迫る存在です。
既存の型へ自分を合わせ続けるのか、それとも自分の戦い方を自分で定義するのか。
圧倒的なサブアタッカー性能、空中を繋ぐ戦術核、そして不屈のデザイナーとしての矜持。 彼女を迎えることは戦力の追加ではなく、 冒険というキャンバスに唯一の色彩を縫い付ける 「革命」です。
あなたはまだ既存の型に合わせ続けますか? それとも千織と共に、自分だけの物語を仕立て始めますか?
圧倒的なサブアタッカー性能、空中を繋ぐ戦術核、そして不屈のデザイナーとしての矜持。 彼女を迎えることは戦力の追加ではなく、 冒険というキャンバスに唯一の色彩を縫い付ける 「革命」です。
あなたはまだ既存の型に合わせ続けますか? それとも千織と共に、自分だけの物語を仕立て始めますか?
旅の導き






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