
神の目:氷元素
槍による最大5段の連続攻撃を行います。重撃はスタミナ25.0を消費して前方へ突進し、経路上の敵にダメージを与えます。
落下攻撃は空中から落下して衝撃を与え、経路上の敵を攻撃しつつ着地時に範囲ダメージを与えます。
銀の霜露を凝集させ、周囲チーム全員に氷翎(ひょうれい)を付与します。一回押しと長押しで挙動が変化します。
一回押し:籙霊と共に前方へ突進し氷元素ダメージ。長押し:籙霊へ律令を下し、氷元素範囲ダメージ。
氷翎効果:通常攻撃・重撃・落下攻撃・元素スキル・元素爆発で氷元素ダメージを与える時、申鶴自身の攻撃力基準でダメージアップ。長押し発動時は回数と継続時間が増加。
力を解放した籙霊が俗世を駆け、氷元素範囲ダメージを与えます。領域内の敵へ継続ダメージを与えつつ、氷元素耐性と物理耐性をダウンさせます。
大洞弥羅尊法(突破段階1)
神女遣霊真訣の領域内にいるフィールドキャラクターの氷元素ダメージが+15%。
縛霊通真法印(突破段階4)
仰霊威召将役呪・一回押し:元素スキル/元素爆発ダメージ+15%(10秒)。長押し:通常攻撃/重撃/落下攻撃ダメージ+15%(15秒)。
往来通暁
璃月の20時間探索任務完了時、獲得報酬が+25%。
運用の要点は、氷翎を切らさずに味方火力へ変換すること。82.2%攻撃力加算と、押し分けによる継続時間・回数差を使い分けると、申鶴の支援性能が最大化されます。
仰霊威召将役呪の使用回数+1。
神女遣霊真訣の継続時間+6秒。
領域内フィールドキャラクターが与える氷元素ダメージの会心ダメージ+15%。
仰霊威召将役呪のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
申鶴が付与した「氷翎」のダメージアップ発動時、申鶴は「霜霄訣」を一層獲得。
仰霊威召将役呪発動時に「霜霄訣」を全消費し、消費層数1につき、その時発動した仰霊威召将役呪のダメージ+5%。
この効果は最大50回まで重ね掛け可能。継続時間は60秒。
神女遣霊真訣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
キャラクターが通常攻撃および重撃で「氷翎」効果を発動した時、「氷翎」の発動回数が消費されなくなる。
命ノ星座は、使用回数増加・継続時間延長・氷翎維持の3軸で火力支援を強化。特に第6重は通常/重撃運用での手数を大きく伸ばせます。
人里を離れた静かな暮らしの中でも、仙家の流儀と人の情を同時に抱き続ける稀有な存在。
1. 導入:氷元素チームの「停滞」と「再始動」
近年の氷元素アタッカー環境は、他元素の台頭によって相対的に存在感を落とした 停滞期 にありました。実際、「申鶴を今引く価値はあるのか」という疑問を持つ旅人が増えたのは自然な流れです。
しかし、Ver.5.3での復刻 と新キャラクター エスコフィエ の登場で状況は一変。申鶴は単なる補助枠を超え、編成の中核へ再浮上しました。

2. 衝撃の事実1:エスコフィエが「氷翎」の真価を解放
評価を覆した最大要因は、申鶴とエスコフィエの高密度シナジーです。核心は、氷翎の 「回数がキャラクターごとに独立管理される」 仕様にあります。

従来は主力1人でバフ消費を終えがちでしたが、エスコフィエを並べることでチーム全体の消費効率が急上昇。各キャラの5〜7回を実戦的に使い切りやすくなり、総DPSが大幅に伸びます。

さらに申鶴の加算バフは、受け手側の会心率・会心ダメージ・各種ダメージバフで乗算されるため、フリーナまで含めた「申鶴+エスコフィエ+フリーナ」の三位一体で増幅効率が跳ね上がります。

検証系ビルドでは、条件次第でエスコフィエのスキル打点が 約1.8倍級 に到達するケースも報告され、申鶴の価値は「氷パの魂」として再定義されました。

3. 驚きの汎用性:氷キャラ専用ではない
申鶴の本質は「氷元素キャラ強化」ではなく、氷元素ダメージそのものへの加算支援です。このため、氷化した攻撃を扱うキャラにも恩恵が届きます。

代表例が チャスカ。変化した氷弾に氷翎が適用され、さらに申鶴爆発の 氷耐性-15% と固有天賦の氷ダメージ強化が重なり、想定以上の出力を実現します。

4. 育成の落とし穴:攻撃力至上主義の罠
申鶴運用は「攻撃力を盛るほど強い」で完結しません。高水準を維持する鍵は、元素チャージ効率(ER) の安定確保です。

爆発込みで性能が完成するため、毎ローテ起動を狙うなら目安は ER200%前後。息災は高攻撃力ですがチャージ補助がなく、実戦の回転率で損をしやすい側面があります。

理論上の瞬間差が僅差でも、実戦での爆発ロスはDPSを大きく落とします。総合最適では 西風長槍 を含むチャージ寄り武器が合理的な選択になりやすいです。

5. 聖遺物の結論:旧貴族4セット優位
申鶴個人の数値だけを見ると攻撃2+2が強く見えますが、チームDPS視点では 旧貴族4セット が優位になる場面が多く確認されています。

自身の加算量は一部下がっても、全体への攻撃力+20%が総合火力を押し上げるためです。最終目標は チャージ重視の旧貴族4厳選 が有力です。

6. 命ノ星座の真実:なぜ1凸推奨か
1凸 は単なる火力上昇ではなく、運用全体の完成度を引き上げる要です。スキル回数+1で粒子供給が増え、チャージ要求が30〜40%規模で緩和 されるケースがあります。
また、短押し・長押しバフの同時維持がしやすくなり、編成全体の同期が滑らかになります。無凸でも機能しますが、1凸で実戦の硬直が大きく解消されます。
7. 結論:氷元素パーティの復権へ
Ver.5.3以降、申鶴はエスコフィエ・フリーナ・多元素連携の追い風を受け、再び最前線級の支援性能を示しています。今後の氷アタッカー追加でも価値が伸びる、将来性の高い触媒役です。
眠っている氷アタッカーを再起動したいなら、申鶴は最も再現性高く火力ラインを押し上げられる鍵となります。
申鶴は 氷元素バフ と 耐性デバフ を軸に、凍結編成と溶解編成の両方で高い支援性能を発揮します。目的別の実戦編成を以下にまとめます。
凍結編成例1(神鶴万心)
安定して水元素の下地を作れる心海を採用した、定番かつ高火力な 凍結パーティ です。









立ち回り・解説: 万葉で敵を集め、心海のクラゲで水下地を維持しつつ凍結拘束。申鶴のバフを重ねた綾華の元素爆発で一掃する流れが基本です。万葉で 氷拡散 を行う場面では、元素付着順序の管理が重要です。
凍結編成例2(エスフリ)
高いデバフを撒けるエスコフィエと、強力なダメージバフを持つフリーナを採用した凍結編成です。綾華枠は他の氷元素アタッカーでも代用可能です。











立ち回り・解説: フリーナとエスコフィエの自動攻撃で、手数を割かずに凍結拘束を継続できます。集敵手段はないものの、エスコフィエのスキル・爆発が命中すれば 耐性デバフ が安定発動。氷3編成のため、重い爆発を持つ氷キャラの チャージ要求 も緩和されます。
溶解編成例(Ganyu Sunfire)
ジン + ベネットの サンファイア で炎下地を作り、申鶴と甘雨で連続溶解を狙う編成です。










立ち回り・解説: ジンとベネットの元素爆発を重ね、毎秒の炎拡散で炎下地を維持。そこへ申鶴と甘雨の氷攻撃を重ねて 継続溶解 で殲滅します。ジン不在時は香菱や万葉も候補ですが、香菱はチャージ要求が重く、万葉は炎付着不足で氷下地化する場面に注意が必要です。
その他の特化編成例


チャスカの元素変化重撃で、溶解 + 蒸発 を重ねて瞬間火力を伸ばす構成。3人の爆発回転が重要なため、誰か1人に西風武器を持たせると安定します。






ロサリアの会心バフとベネットの攻撃力バフを重ね、香菱爆発を主軸に溶解を連発。ローテーションが比較的シンプルで扱いやすい編成です。




画像枠サイズは 100 × 100 で固定。特に 哀切なアイスクリスタル系、「繁栄」天賦本、獄炎の蝶 は育成終盤の要素材。






















申鶴のバフは自身の攻撃力を参照するため、攻撃力を伸ばせる武器が最優先です。加えて元素爆発は元素エネルギー80と重いため、元素チャージ効率武器も高評価になります。
★5 武器


全元素ダメージアップ。元素スキル発動後、攻撃力が段階的に上昇(6層)。待機中は攻撃力アップ効果が2倍。
全武器中最高の基礎攻撃力で申鶴の氷翎バフを最大化。ただしチャージ補助がないため、聖遺物での補完が必要。


シールド強化。攻撃命中時に攻撃力アップ(5重)。シールド時は攻撃力アップが2倍。
サブOPの攻撃力量が非常に高く、息災以外の★5を上回る攻撃力を狙える。1凸で効果維持がしやすくなる。


会心率と通常攻撃速度アップ。通常攻撃と重撃命中時に狭範囲ダメージ。
高基礎攻撃力とチャージ効率を両立。恒常武器で入手しやすく、汎用性が高い。


元素チャージ効率100%超過分に応じて攻撃力アップ。元素爆発後にチャージ効率アップ。
爆発回転と攻撃力確保を同時に満たす一石二鳥の選択肢。
その他の★5武器でも、基礎攻撃力の高さがあるため手持ちが余っていれば装備候補になります。
★4 武器


璃月キャラ人数に応じて、装備者の攻撃力と会心率アップ(4重まで)。
申鶴自身が璃月所属のため、1人編成でも恩恵あり。璃月氷キャラと組むほど効果が伸びる。


チーム全体の元素エネルギー上限を参照して元素爆発ダメージアップ。
★4として破格の基礎攻撃力。聖遺物で攻撃力%を盛るほど伸び、攻撃力3200超えも狙える。


会心時に元素粒子を発生。
爆発回転率を大幅に改善。味方全体のチャージ要求も下げられる汎用サポート武器。


元素スキル発動時に攻撃力と移動速度がアップ。
必要性能がまとまった優秀武器。攻撃力アップは10秒と短いため、バフを使い切る立ち回りが重要。


敵にダメージを与えると会心率アップ(会心発生時にリセット)。
武器ガチャなしでも確実に確保できる攻撃力武器。攻撃力目的なら精錬不要で扱いやすい。
申鶴の運用型によって、推奨される聖遺物とオプション配分は変化します。迷った場合は、最も扱いやすい サポート型 から始めるのが安定です。
サポート型(おすすめ)
最終攻撃力を徹底的に伸ばし、申鶴の本領である 氷翎バフ を最大化する構成です。元素爆発の補助効果も強力なため、回転が足りない場合は 元素チャージ効率 を優先します。
メイン効果
時の砂:攻撃力%(爆発が回らない場合は 元素チャージ効率)
空の杯:攻撃力%
理の冠:攻撃力%
サブ効果優先度
攻撃力% > 元素チャージ効率 > 攻撃力実数値 > 会心系 > その他


自由に組み合わせられるため厳選難易度が低く、申鶴の加算バフ量を最大限まで引き上げやすい構成です。
スキルと爆発でバフを付与するだけで機能し、制限が少ない定番運用。攻撃力特化聖遺物を誤って素材化しないよう注意。


申鶴自身の最終攻撃力は下がるものの、味方全体に攻撃バフを配れるため、敵が多く氷翎を消費しやすい場面で有利です。
申鶴の爆発は クールタイム20秒 なので空白時間が発生しやすい点に注意。時計のチャージ化や西風長槍で回転率を補うと安定します。
サブアタッカー型
編成全体のダメージ計算とローテーション理解が求められる上級者向け。元素スキル火力を伸ばして、クリアタイム短縮を狙う構成です。主に 4〜6凸 で真価を発揮します。
メイン効果
時の砂:攻撃力%
空の杯:攻撃力%(4凸未満では 氷元素ダメージ も選択肢)
理の冠:会心ダメージ または 会心率
サブ効果優先度
会心ダメージ > 会心率 > 攻撃力% > 元素チャージ効率 > その他



会心率をセット効果側で補い、サブ効果で会心ダメージを伸ばす構成。4凸効果と合わせると元素スキルの打点を大きく高められます。
編成全体で 氷翎 を大量消費する立ち回りが前提になるため、実戦では回し方の完成度が重要です。
メインアタッカー型
申鶴を主軸に据える特化運用。愛で使いこなす上級構成であり、他キャラクターの支援も最大限活用する前提です。
メイン効果
時の砂:攻撃力%
空の杯:氷元素ダメージ
理の冠:会心ダメージ または 会心率
サブ効果優先度
会心ダメージ > 会心率 > 攻撃力% > 元素チャージ効率 > その他



メインで殴る場合は、氷元素ダメージ杯を採用しないとバフ不足になりやすく、伸びしろを活かしきれません。
申鶴単体の火力だけでなく、味方からの攻撃バフ・耐性デバフ・会心補助を重ねることで完成度が大きく向上します。
仙人の弟子であり、気品溢れる女性。璃月の山奥にひっそりと住み、その気質は仙人のように孤独で淡々としている。
その静けさは冷たさではなく、澄みわたる意志と鍛錬の証。共に歩む者には、穏やかな温度で道を示してくれる。
妾は世を旅し、数多の者を指南してきた。その中でも、妾ともっとも似ておったのが申鶴だ。あの子が人の身でなければ、妾の傍にずっと置いていたのだがな。
—— 留雲借風真君
旅人よ、孤辰悲哀の静かな強さを胸に、氷花が導く新たな祈願へ。






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