
風神ウェンティ完全攻略ガイド
基本ステータスから天賦・命ノ星座・武器・聖遺物・編成まで網羅。「魔導アタッカー」へと覚醒した風神の真価を徹底解説します。

基本ステータス
Lv.90
基礎HP
8,058
基礎攻撃力
214
基礎防御力
512
元素チャージ効率
24.0%
Lv.95
基礎HP
8,557
基礎攻撃力
232
基礎防御力
543
元素チャージ効率
32.0%
Lv.100
基礎HP
9,292
基礎攻撃力
245
基礎防御力
590
元素チャージ効率
32.0%

戦闘天賦
通常攻撃 神代の射術
通常攻撃:最大6段の連続射撃を行う。
重撃:ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。
落下攻撃:空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
魔導秘儀
元素爆発風神の詩で生成された暴風の目が存在する間、ウェンティは追加の強化効果を獲得する。
- ウェンティの通常攻撃は敵を貫通する暴風の矢となり、経路上の敵により高い風元素ダメージを与える。
- ウェンティの通常攻撃が敵に命中すると、暴風の目の継続時間が1秒、クールタイムが0.5秒延長される。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、元素爆発風神の詩を発動するたびに最大2回まで発動できる。
ステータス詳細(Lv.10)
- 1段ダメージ40.3% + 40.3%
- 2段ダメージ87.7%
- 3段ダメージ104%
- 4段ダメージ51.5% + 51.5%
- 5段ダメージ100%
- 6段ダメージ140%
- 狙い撃ち86.7%
- フルチャージ狙い撃ち223%
- 落下期間のダメージ112%
- 低空落下攻撃ダメージ225%
- 高空落下攻撃ダメージ281%
- 暴風の矢ダメージ250.0%

元素スキル 高天の歌
詩を奏でる風を呼び、塵泥の中を歩くものを高空まで届ける。
一回押し
目標の足もとに風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。
長押し
自身を中心に更に大きい風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。高天の歌にノックバックされた敵はゆっくりと落下する。
ステータス詳細(Lv.10)
- 1回押しダメージ497%
- 1回押しクールタイム6.0秒
- 長押しダメージ684%
- 長押しクールタイム15.0秒

元素爆発 風神の詩
千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大の暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。
元素変化
暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
ステータス詳細(Lv.10)
- 継続ダメージ67.7%
- 付加元素ダメージ33.8%
- 継続時間8.0秒
- クールタイム15.0秒
- 元素エネルギー60

固有天賦
余風の抱擁
高天の歌を長押しした後、上昇気流が発生する、継続時間20秒。
突破段階「1」で解放
暴風の目
風神の詩効果終了後、ウェンティの元素エネルギーを15回復する。元素変化があった場合、該当元素のチームメンバーの元素エネルギーを15回復する。
突破段階「4」で解放
魔女からの贈り物・風を讃えて
魔女の課題・風立ちの題を完了すると、ウェンティは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。
魔導秘儀効果
元素爆発風神の詩によって生成された暴風の目が存在する場合、近くにいるフィールド上キャラクターが拡散反応を起こした後の4秒間、そのキャラクターの与えるダメージが50%アップし、ウェンティ自身の暴風の目が与えるダメージも本来の135%となる。
「魔女の課題」を完了すると解放
恒風と共に
チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不能。

命ノ星座
第1重・矢先の蒼風
狙い撃ちする時、矢を追加で2本放つ。それぞれ、元の矢の33%のダメージを与える。さらに、暴風の矢も分裂した矢を追加で2本放ち、敵を追撃する。それぞれ元の矢の20%のダメージを与える。この効果は0.25秒毎に1回のみ発動可能。
第2重・恋い焦がれるそよ風
高天の歌発動後、敵の風元素耐性と物理耐性-24%、継続時間10秒。さらに、元素爆発風神の詩を発動した後、ウェンティは風吹く時効果を獲得し、元素スキル高天の歌のクールタイムがリセットされる。また、暴風の矢が敵に命中すると、25%の確率でウェンティが風吹く時効果を獲得する。
風吹く時
一回押しで元素スキル高天の歌を発動時、本来の300%分のダメージを与える。この効果は15秒継続し、ウェンティが一回押しで元素スキル高天の歌を発動すると解除される。
第3重・千の風の詩
風神の詩のスキルレベルプラス3。最大レベル15まで。
第4重・自由の凛風
ウェンティが元素スキル高天の歌または元素爆発風神の詩を発動した後、ウェンティとチーム内にいる自身のフィールド上の他のキャラクターの風元素ダメージ+25%、継続時間10秒。
第5重・高天の協奏
高天の歌のスキルレベルプラス3。最大レベル15まで。
第6重・抗争の暴風
風神の詩のダメージを受けた敵の風元素耐性-20%。元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。さらに、ウェンティがこれらの敵に与えるダメージの会心ダメージ+100%。

育成素材一覧
突破素材
セシリアの花
自由のターコイズ・砕屑
自由のターコイズ・欠片
自由のターコイズ・塊
自由のターコイズ
暴風の種天賦素材
「詩文」の教え
「詩文」の導き
「詩文」の哲学
北風のしっぽ
知恵の冠
共通素材
おすすめ武器ビルド
汎用火力ビルド

暁を告げる歴史
基礎攻撃力 674 / 会心ダメージ 44.1%
ウェンティの火力を最大限に引き出す、新たな火力特化のモチーフ武器です。無凸時点で最大60%という破格のダメージバフを持ち、通常攻撃から元素スキル、元素爆発までウェンティの全火力を強力に底上げします。時間経過でバフが減少していく特殊な仕様ですが、ウェンティ自身の圧倒的な手数の多さと、魔導キャラクターを2人編成する主体パーティの相乗効果により、実戦では常時最大バフを維持して立ち回ることが可能です。アタッカーとして運用するなら最優先で持たせたい最強格の一本です。

天空の翼
基礎攻撃力 674 / 会心率 22.1%
暁を告げる歴史に次いで汎用性の高い優秀な星5武器です。トップクラスの基礎攻撃力に加え、会心率と会心ダメージを同時に稼げるステータスが非常に強力です。現在主流となっているウェンティが表に出て戦うスタイルとも相性が良く、武器効果による範囲ダメージの追撃も安定して発動できます。武器自体にダメージバフがないため、聖遺物やサポーターでしっかり補うのが火力を伸ばすコツです。魔神任務や公式ムービーなどでウェンティが愛用しているお馴染みの武器でもあります。
サポートビルド

終焉を嘆く詩
基礎攻撃力 608 / 元素チャージ効率 55.1%
サポート運用における最適解となる、ウェンティのピックアップでお馴染みの旧モチーフ武器です。強力な元素爆発を撃つだけで条件を満たし、チーム全体へ元素熟知と攻撃力のバフを配れるため、パーティ全体の総火力を大きく引き上げることができます。また、武器のサブステータスで大量の元素チャージ効率を確保できる恩恵も大きく、聖遺物の時計枠を攻撃力や熟知に回してウェンティ自身のダメージを伸ばしやすいのも魅力です。

西風猟弓
基礎攻撃力 454 / 元素チャージ効率 61.3%
元素爆発の回転率と味方へのエネルギー供給を最重視する場合におすすめの星4武器です。ウェンティは通常攻撃や爆発のヒット数が非常に多いため、適当に攻撃するだけでも会心による無色粒子の発生効果を簡単に発動できます。ただし、ウェンティ自身の爆発クールタイム(15秒)を越えるほどの過剰なチャージ効率は無駄になりやすいため注意が必要です。味方の重い爆発をサポートするバッテリー役として採用したり、あえてチャージ特化にして控えに回る時間を増やし、他キャラの行動タイミングを増やすといった戦略的な使い方が適しています。

おすすめ聖遺物ビルド
ウェンティの聖遺物構成は、風元素ダメージや会心系を伸ばす「会心型」、元素熟知に特化する「熟知型」、そして両者を両立させる「両立型」の3つに大別されます。現在は魔導キャラクターとして通常攻撃で火力を出せるようになったため、「会心型」が主流のビルドとなっています。
厳選難易度に注意
熟知メインの部位(特に杯や理の冠)は排出率が低く、厳選難易度が非常に高い点には留意しておきましょう。
会心型ビルド(魔導秘儀アタッカー運用)
「魔導秘儀」を発動して戦う場合の基本となる構成です。風元素ダメージそのものを引き上げるため、ウェンティの元素爆発で吸い寄せられない重い敵や、元素耐性が高い敵に対しても安定してダメージを出すことができます。火力を出すために天賦レベルもしっかり育成しましょう。
推奨メインステータス
- 生の花:HP(固定)
- 死の羽:攻撃力(固定)
- 時の砂:攻撃力% ※スキルの粒子回収込みでも元素爆発が回らない場合は「元素チャージ効率」、他で攻撃力を十分に確保できているなら「元素熟知」も選択肢に入ります。
- 空の杯:風元素ダメージ ※サブ効果で補えないため基本は風バフ。妥協枠として「攻撃力%」
- 理の冠:会心率 または 会心ダメージ
推奨サブステータス優先度
- 会心系(会心率・会心ダメージ)
- 攻撃力%
- 元素チャージ効率
- 元素熟知
- その他

おすすめ聖遺物セット

風立ちの日
[2セット] 攻撃力+18% / [4セット] 通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると攻撃力+25%(継続時間6秒)。装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、会心率+20%
魔導秘儀を活かしたメインアタッカー運用における最適候補です。強化通常攻撃・元素スキル・元素爆発で満遍なく火力を出すウェンティにとって、各種攻撃を命中させるという容易な条件で強力なバフが全ての攻撃に乗るため、非常に高い適性を誇ります。

翠緑の影
[2セット] 風元素ダメージ+15% / [4セット] 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に影響を受けた敵の元素耐性-40%(継続時間10秒)
風元素キャラクター定番の強力なサポート用装備で、ウェンティをサブアタッカーとして運用する場合の有力な候補となります。元素爆発の元素変化を主軸にしたパーティ編成においてはチーム全体への火力貢献度が非常に高くなります。サブ運用では爆発の回転率が重要になるため、時の砂のメインステータスを元素チャージ効率にして補うなどの調整が必要です。
熟知型について
魔導秘儀を発動しない完全サポート運用の場合は、メインステータスを熟知にした「熟知型」での運用もおすすめです。
おすすめ編成例
■ メインアタッカー運用(魔導ハイパーキャリー編成)
魔導ウェンティの基本となる火力特化のハイパーキャリー型編成です。ドゥリンは風元素の耐性ダウンに加え、裏からの継続的な元素付着や炎共鳴が可能で、魔導キャラ同士の相性が抜群です。ファルザンの完凸の有無で火力は上下しますが、パーツが揃えば圧倒的なダメージを叩き出せます。

ウェンティ
メインアタッカー / 風立ち4 / 無凸〜



ドゥリン
サブアタッカー・耐性デバフ / 風立ち4 / 無凸〜



ファルザン
風バフ・デバフ / 千岩4 / 完凸推奨


ニコ
シールダー・全体攻撃力バフ / 贈り物4 / 無凸〜
編成枠の代用・調整候補
ファルザン枠の代用




ニコ枠の代用












■ サポート運用(風3キャリー編成)
ウェンティの追加天賦・2凸・4凸・完凸効果をフル活用し、他のサポーターと共に強力な風アタッカーをキャリーする編成です。拘束できない敵には耐久面が課題になるため、上記の炎2風2編成と使い分けるのが基本です。


放浪者
メインアタッカー / 砂上4 / 無凸〜



ファルザン
風バフ・デバフ / 千岩4 / 完凸推奨





ウェンティ
バフ・デバフ / 絵巻4 / 完凸推奨



ドゥリン
サブアタッカー・耐性デバフ / 旧貴族4等 / 無凸〜
代替アタッカー
魈を採用する場合は、閑雲やフリーナを他編成に回したい時に有効です。
■ 水元素主軸(蒸発・感電軸)
ウェンティの強力な元素爆発で敵を一箇所に吸引・拘束し、そこにアタッカーの広範囲爆発を結集させて一網打尽にする殲滅特化チームです。


神里綾人
メインアタッカー / 沈淪4 / 無凸〜


ベネット
攻撃力バフ・回復 / 旧貴族4 / 1凸〜





ウェンティ
サブアタッカー・吸引 / 風立ち4・黄金4 / 無凸〜


ドゥリン / フィッシュル
サブアタッカー・元素付与 / 翠緑4等 / 完凸推奨
差し替えポイント
ドゥリンをフィッシュルに差し替えると感電・過負荷・蒸発の複合編成となり、綾人へのバフも両立できます。
■ 氷元素主軸(凍結軸・モルガナ派生)
往年のモルガナ編成の形をベースに、ディオナ枠をより攻撃的・サポート特化の氷キャラに差し替えた凍結チーム。ウェンティの爆発による元素エネルギー回復効果が、重い爆発を持つ氷サポーターの回転率を強力にアシストします。


甘雨
メインアタッカー / 氷風4 / 無凸〜


モナ
サブアタッカー・回復・デバフ / 千岩4 / 無凸〜





ウェンティ
氷変化・吸引・エネ回復 / 絵巻4等 / 無凸〜
氷サポート枠
下記候補から選択
氷サポート枠の候補








風神ウェンティの真実:なぜ彼は今なお「最強」の一角なのか?
知られざる5つの衝撃的側面
1. イントロダクション:モンドの風に隠された「神」の二面性
モンドの街角でリンゴをかじり、酒代を稼ぐためにライアーを奏でる吟遊詩人。その飄々とした佇まいから、多くのプレイヤーは彼を「ただの酒好き」と評するかもしれません。しかし、その実態は旧モンドの暴政を覆し、数千年にわたり「自由の神」として君臨し続ける風神バルバトスその人です。
最新のトレンド分析、および「Luna3」アップデート以降のデータ推移を確認すると、ウェンティというキャラクターが単なる集敵サポーターの枠を超え、極めて高いスロット効率を誇る「魔導アタッカー」へと変貌を遂げていることが浮き彫りになります。親しみやすさと深淵な神秘性が同居する彼の真価を、テクニカルな視点から紐解いていきましょう。
2. 【衝撃1】サポートから「魔導アタッカー」への覚醒
「Luna3」パッチにおける最大の変化は、ウェンティが「魔導キャラクター」としての地位を確立した点にあります。この変貌は、特定条件下での圧倒的な火力倍率のシフトを意味します。
進化のトリガー:魔女の課題・風立ちの題
この課題を完了したウェンティは、固有天賦「魔女からの贈り物・風を讃えて」を獲得します。これにより、元素爆発「風神の詩」の発動中、通常攻撃が敵を貫通する「風元素の貫通矢(暴風の矢)」へと変化。さらに、通常攻撃が命中するたびに、爆発の継続時間が1秒延長され、クールタイムが0.5秒短縮されます(最大2回まで)。
この「Burst Extension(爆発延長)」メカニクスにより、彼は戦場に居座り続けるメインアタッカーとしての運用が可能となりました。


「風立ちの日」4セット効果
攻撃命中時に攻撃力バフを与えるだけでなく、「魔女の課題」クリア済みの装備者には会心率+20%という極めて強力な補正を加えます。
このセットの登場により、従来の元素熟知型ではなく、会心率と会心ダメージを突き詰める「会心型」ビルドがメタの主流となりました。拡散反応による50%の与ダメージバフと、爆発ダメージを本来の135%まで引き上げる天賦相乗効果は、数値以上の殲滅力を生み出しています。
まとめ
風神ウェンティは「Luna3」アップデートにより、従来のサポーターとしての集敵能力に加え、「魔導アタッカー」としての新たな火力ポテンシャルを獲得しました。会心型ビルドと「風立ちの日」聖遺物セットの組み合わせが現在のメタにおける最適解であり、パーティ全体の総火力にも大きく貢献できる万能キャラクターへと進化しています。用途に合わせた武器・聖遺物・編成の選択が鍵となります。






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