トロロ(Tololo)完全性能・運用解説
高火力の単体攻撃と【行動追加】による連続行動を軸に戦うSSR・水属性アタッカー。SPを「消費する」のではなく「蓄積して再行動へ変換する」独自のスキルサイクルと、バフ・極光の連動メカニズムを徹底解説します。
導入
トロロは、高火力の単体攻撃と【行動追加】による連続行動を軸に戦うSSR・水属性アタッカーです。
一般的な人形がSPを消費してスキルを発動するのに対し、トロロのアクティブスキルにはSP消費がありません。
スキルや条件達成によってSPを蓄積し、SPが満タンの状態で攻撃を終えると、パッシブ【オーロラベール】によって全SPを消費して【行動追加】を1回獲得します。

- スキルでSPを獲得
- SPを最大まで貯める
- 攻撃する
- SP最大判定
- 全SPを消費
- 【行動追加】を獲得
- 再び移動・攻撃する
範囲攻撃は持たないが、射程8、高倍率の単体スキル、再行動、必殺技のCD短縮を組み合わせ、一体のボスやエリートへ短時間で攻撃を集中できます。
トロロの特徴まとめ
キャラクター基本情報
キャラクター紹介
星空が友だちの物静かな人形。
すべてが寝静まる夜、広大な銀河に想いを託す彼女に応えて、星々は光り輝く。
静かな人物像とは対照的に、戦闘ではSPを蓄積しながら再行動を繰り返し、一体の敵へ高火力を集中させる攻撃的なアタッカーとして戦います。
基礎ステータス
SPと【行動追加】の仕組み
トロロ最大の特徴:SPを「消費する」のではなく「貯める」
通常の人形ではSPはスキル発動のために消費するリソースですが、トロロのアクティブスキルそのものにはSP消費がありません。
スキル使用を制限する主な要素はCDです。
スキルごとの条件を満たしてSPを獲得し、SP最大状態を作ることが重要になります。
SP最大で【行動追加】
トロロの中核となるパッシブが【オーロラベール】です。
戦闘開始時にSPを全回復し、攻撃後にSPが満タンなら全SPを消費して【行動追加】を1回獲得します。

行動追加でできること
- もう一度攻撃
- もう一度移動
- 攻撃後に安全圏へ退避
- 一体目を撃破後、別の敵へ移動して攻撃
- 次の攻撃位置を調整
- 遮蔽物から出る
- 敵を攻撃
- 【行動追加】発動
- 遮蔽物へ戻る
- 敵Aを撃破
- 【行動追加】発動
- 別の敵へ移動
- 敵Bを攻撃
SPとバフの循環
トロロの戦闘では、SPとバフが独立したリソースではなく相互に連動します。
- スキル使用
- SP獲得
- SP量に応じてランダムバフ獲得
- バフ数条件を満たす
- スキル火力・SP回収能力が上昇
- SP最大
- 攻撃
- 全SP消費
- 【行動追加】
- 2撃目へ
この「SPエコノミー」と「バフ・エコノミー」を同時に管理することがトロロ運用の中心です。
【スーパーノヴァ】
- 与ダメージ+20%
- SP+2
フレームII【スーパーノヴァ】
- 水属性化
- SP追加+1
【ウルティメイトブレーザー】
- 与ダメージ上昇
- CD短縮
必殺技やスーパーノヴァを使う前に、現在のバフ数を必ず確認してください。
スキル一覧
通常攻撃【流星】
半径8マス内の敵1体を攻撃する。
アクティブスキル【ブラックホール】
水属性弱点だけでなく、通常弾弱点でも弱点攻撃条件を満たせます。SP回収の起点として重要なスキルです。
弱点攻撃時:遮蔽物による被ダメージ減少15%無視
遮蔽物に隠れた敵へのダメージを通しやすくなります。
アクティブスキル【スーパーノヴァ】
バフ2つ以上の場合
- 与ダメージ+20%
- SP+2
バフ不足状態ではSPを獲得できないため、発動前に現在のバフ数を確認してください。
バフ3種以上の場合:
- 水属性ダメージへ変化
- SP追加+1
元のSP+2と合わせ、条件成立時のSP回収能力がさらに高まります。原稿上の詳細数値はこの条件で整理されています。
必殺技【ウルティメイトブレーザー】
トロロの最大火力を担う単体必殺技。
バフ3種以上の場合
- 与ダメージ+15%
- CD-2ターン
そのままでも180%の高倍率ですが、基本的にはバフ3種以上を確保してから使用したいスキルです。

バフ3種以上の場合:
- ダメージ+30%
- CD-3ターン
敵を倒した場合:
- SP+1
撃破後のSP回収から次の【行動追加】につなげられます。
パッシブ【オーロラベール】
戦闘開始時
- SP全回復
攻撃後、SP満タンの場合
- 全SP消費
- 【行動追加】1回
行動開始時
2SPにつきランダムバフ1つ
持続:行動終了まで
SPを大量に確保しているほど、スキルのバフ数条件を満たしやすくなります。
味方ユニットが水属性ダメージを1回与えるたび:【極光】1スタック
「味方ユニット」にはトロロ自身も含まれるため、トロロ単独でも極光を蓄積できます。
メンタル・ノード

フレームIV:再行動後の2撃目を強化
行動追加時に以下の4種類のバフを獲得:
- 単体ダメージ上昇II
- 会心率上昇II
- 属性上昇II
- 貫通II
持続:2ターン
再行動後の攻撃を大きく強化できます。
フレームV:【極光】による会心強化
【極光】効果が上昇:
- 会心率+2%
- 会心ダメージ+2%
水属性攻撃によって極光を蓄積する価値がさらに高くなります。
固有キー・装備キー
固有キー一覧

【不可視の光線】
行動追加時:
- 攻撃上昇II
- ダメージ上昇II
持続:1ターン
トロロは行動追加を頻繁に発動するため、基本戦術を変えずに条件を満たせます。
- 1撃目
- SP最大
- 【行動追加】
- 【不可視の光線】発動
- 攻撃上昇II+ダメージ上昇II
- 2撃目
再行動そのものを直接火力へ変換できる重要なキーです。
【彗星一閃】
行動追加時:移動力+1マス
火力より位置調整を重視する場合の候補。
【観測の法則】
【ブラックホール】発動時:
- 対象へ【泥濘】付与
- 2ターン持続
デバフ状態の敵を条件とする効果や、アタッチメントMOD【ダメ押し】などと組み合わせられます。
【逆行の軌跡】
【スーパーノヴァ】発動時、自身が攻撃する前に味方が支援攻撃を行った場合:
- スタン付与
- 1ターン持続
支援攻撃編成で敵の行動を止める用途。
【銀河巡航】
弱点攻撃時、攻撃前に:ターゲットのバフを2つ解除
水弱点だけでなく通常弾弱点でも利用可能。強力なバフを使用する高難度ボス・エリート対策になります。
【星食】
以下の条件を両方満たす場合:
- HP満タン
- 体勢値満タン
効果:遮蔽物による被ダメージ減少10%無視
資料のおすすめキースロット欄では、初動候補として【小悪魔の囁き】も記載されています。
効果:戦闘開始時SP+3
開幕からSPを確保し、早い段階で必殺技や行動追加につなげる目的。
注意:添付原稿内のメンタル・ノード一覧には詳細項目がなく、おすすめ欄でのみ記載されています。
共通キー・上位キー
共通キー【残光】
- 攻撃ボーナス+5.0%
- SPが減っている時、与ダメージ+7%
トロロは【行動追加】発動時にSPを全消費するため、2撃目では「SPが減っている」条件を満たしやすいです。
共通キー【序盤の花火】
- 会心率+5.0%
- バフ2つ以上の場合、与ダメージ+7%
【オーロラベール】によるランダムバフと噛み合う汎用火力候補です。
上位キー【捕らえられた星光】
アクティブスキル使用後:
- SP+2
味方が水属性ダメージを与えた場合:
- 【ブラックホール】CD-1ターン
各スキル固有のSP獲得条件に依存せず、アクティブスキルを使うだけでSPを供給できるため、再行動サイクルを安定させる重要な上位キーです。
おすすめアタッチメント
【ダメ押し】
効果:デバフ状態の敵へのダメージを強化
相性:【観測の法則】による【泥濘】と組み合わせることで、トロロ自身でデバフ条件を作れます。
おすすめ武器・スティグマ
SSR【遊星】
武器効果【軌跡巡行】
敵撃破または自身の連続行動消滅後:
- アクティブスキル与ダメージ:+4% / +5% / +5% / +5% / +5% / +5%
- 1回の獲得スタック:1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 3
- 最大スタック:5 / 5 / 6 / 7 / 8 / 8
最大スタック時、攻撃後:
追加移動:2 / 3 / 3 / 3 / 3 / 4マス
特性
行動開始時にHP100%の場合:
- ランダムバフ1つ
- 1ターン持続
スティグマボーナス
- 生骸へのダメージ+2.5%
- 体勢満タンなら追加+2.5%
- 遮蔽物から移動
- 攻撃
- 【遊星】の追加移動
- 位置調整
- 【行動追加】
- 再攻撃
追加移動と再行動を組み合わせることで、攻撃後の位置まで細かく管理できます。
※武器数値および追加移動量は原稿記載値を維持しています。
【AK-Alfa】
武器効果【忍耐】
連続行動がある場合、単体アクティブスキルダメージ:
- +10%
- +12%
- +14%
- +16%
- +18%
- +20%
トロロは単体攻撃のみを持ち、行動追加を頻繁に利用するため相性が良いです。【遊星】がない場合の有力候補となります。
初期武器【旧式AK-Alfa】
与ダメージ:+1% / +2% / +3% / +4% / +5% / +6%
上位武器入手までの繋ぎとして使用します。
AK-Alfa
トロロのスティグマモデルに対応する武器種・デザイン。
おすすめビルド
基本ビルド:行動追加・単体火力ビルド
重視する要素:

高難度ボス向け
優先候補:
- 【不可視の光線】
- 【観測の法則】
- 【銀河巡航】
- 【星食】
- 【残光】
- 【捕らえられた星光】
用途:
- 再行動火力強化
- 自前デバフ
- 敵バフ解除
- 遮蔽物対策
- SP消費後の火力強化
- SP供給安定化
再行動重視
優先候補:
- 【不可視の光線】
- 【彗星一閃】
- 【残光】
- 【捕らえられた星光】
火力だけでなく、再行動時の移動性能とSPサイクルを重視する構成です。
バフ安定型
優先候補:
- 【不可視の光線】
- 【序盤の花火】
- 【捕らえられた星光】
バフ数条件を維持しながら、再行動と火力を安定させる構成です。
立ち回り・運用方法
基本の戦闘サイクル
- 戦闘開始
- SP全回復
- SP数に応じてランダムバフ獲得
- 【ブラックホール】または【スーパーノヴァ】
- SP確保
- SP最大へ近づける
- バフ3種以上を確保
- 【ウルティメイトブレーザー】などで高火力攻撃
- SP最大なら【オーロラベール】発動
- 全SP消費
- 【行動追加】
- 【不可視の光線】などの再行動バフ発動
- 2撃目
- 必要なら【遊星】の追加移動で安全な位置へ移動

【ブラックホール】を使うタイミング
おすすめ条件:
- 弱点攻撃できる
- SPを2獲得したい
- 【泥濘】を付与したい
- 水属性ダメージを使いたい
- バフ解除や弱点条件を利用したい
特に弱点攻撃可能な状況では優先度が高いです。
【スーパーノヴァ】を使うタイミング
おすすめ条件:
- バフ2種以上
- フレームII以降ならバフ3種以上
- SPを稼ぎたい
- 水属性へ変化させたい
バフ不足状態では性能が大きく落ちるため、発動前にバフ数を確認してください。
【ウルティメイトブレーザー】を使うタイミング
おすすめ条件:
- バフ3種以上
- 優先して倒したい単体敵がいる
- 撃破からSPを回収したい
- CD短縮を活かせる
トロロ最大火力を担うため、基本的には条件を整えてから発動します。
トロロでは「攻撃できるか」だけでなく「今、再行動を発動させるべきか」を判断します。
- SPは最大か
- 行動追加を今使いたいか
- 現在のバフ数
- バフの残りターン
- バリアの残りターン
- 必殺技のCD
- 敵の弱点
- 回復が必要ではないか
- 他キャラの支援攻撃を挟みたいか
- 次の敵へ移動できるか
- 攻撃後に安全な位置へ戻れるか
編成・相性シナジー
単体ボス戦で強い理由
トロロには範囲攻撃がない代わりに、以下の単体攻撃を持ちます:
- 【ブラックホール】:攻撃力130%
- 【スーパーノヴァ】:攻撃力130%
- 【ウルティメイトブレーザー】:攻撃力180%
- 【行動追加】による再攻撃
複数の敵へダメージを分散する必要がない単体ボス戦では長所を最大限活かしやすいです。
エリート敵の連続処理
一体目を倒した後に、
- 【行動追加】
- 【遊星】の追加移動
を利用して次の敵へ移動できます。
範囲攻撃でまとめて倒すのではなく、「一体ずつ確実に倒す」戦い方に向きます。
水属性編成との相性
味方ユニットが水属性ダメージを与えるたびに【極光】を獲得できます。
さらに上位キー【捕らえられた星光】では、水属性ダメージによって【ブラックホール】のCDを短縮できます。
水属性攻撃の頻度が高いほど、以下の恩恵が得られます:
- 極光スタック増加
- ブラックホール再使用
- 会心性能強化
- SPサイクル安定化
原稿ではサブリナとの相性要素として以下を記載:
- 水属性弱点
- 暗流マス
- 水属性ダメージ
- 極光スタック
【ブラックホール】の弱点攻撃条件を満たしやすくし、SP回収を安定させられます。
育成状況や上位キー次第で連続行動運用を支援可能。
水属性攻撃によって:
- 【極光】
- 【捕らえられた星光】によるブラックホールCD短縮
に関与できます。
【オーロラベール】の「味方ユニット」にはトロロ自身も含まれます。そのため、自身の水属性攻撃だけでも【極光】を蓄積でき、他属性編成へ採用することも可能です。
運用上の注意点
瀕死の雑魚を倒すだけの攻撃でも、SPが最大なら貴重な再行動を消費する可能性があります。
状況によっては攻撃せず待機し、次ターンの重要な敵へ連続攻撃を集中する判断も候補です。
【行動追加】によって通常より行動回数が増えるため、
- バフ残りターン
- バリア残りターン
も早く消費します。2ターン程度の強力なバフでも、トロロが連続行動すると短時間で切れる可能性があります。
再行動中に、
- 回復したい
- バフを付与したい
- 体勢崩壊後に別キャラで攻撃したい
と考えても、他キャラクターの行動を挟めません。SPと行動順の管理が必要です。
多数の敵を一度に処理する場面は苦手です。
範囲アタッカーを別枠で用意して補う必要があります。
トロロの強みと弱み
トロロの強み
- SPから【行動追加】を生み出せる
- 1ターン内に複数回攻撃できる
- 射程8
- 単体攻撃倍率が高い
- ボス・エリートへ火力を集中できる
- 攻撃後の位置まで調整できる
- 水属性編成とのシナジーがある
- 極光による会心強化
- フレームIII以降は必殺技を高頻度で使用しやすい
- 敵バフ解除や遮蔽物対策も可能
- 【遊星】でさらに移動性能を伸ばせる
トロロの弱点
- 範囲攻撃を持たない
- 大量の雑魚処理が苦手
- バフ数管理が必要
- SP管理が必要
- 再行動によってバフ・バリアの持続ターンを消費しやすい
- 行動追加中に他キャラを割り込ませられない
- SP最大状態での不要な攻撃が再行動浪費につながる
キャラクター性とスキル名称
トロロは「星空が友だちの物静かな人形」とされています。
スキル名称にも天体・宇宙を連想させる言葉が多く採用されています:
星空を静かに観測するキャラクター設定が、戦闘スキルにも美しく反映されています。
まとめ
トロロは、SPを「消費してスキルを使う」のではなく、スキルでSPを貯め、SPを【行動追加】へ変換する特殊な水属性・単体アタッカーです。
- 【ブラックホール】:弱点攻撃からSP+2。
- 【スーパーノヴァ】:バフ2種以上で与ダメージ+20%とSP+2を獲得。フレームIIではバフ3種以上から水属性化とSP追加+1が発生。
- 【ウルティメイトブレーザー】:攻撃力180%の水属性単体必殺技で、バフ3種以上なら火力上昇とCD短縮を両立。
- 【オーロラベール】:SP最大状態で攻撃を終えると全SPを消費し、【行動追加】を獲得。

追加行動では再攻撃だけでなく移動も可能なため、「攻撃 → 位置調整 → 再行動 → 再攻撃」という自由度の高い戦い方が可能です。
固有キーでは【不可視の光線】が再行動後の2撃目を直接強化する有力候補。上位キー【捕らえられた星光】はアクティブスキル使用後にSP+2を得られるため、SPサイクルを安定させます。おすすめ武器【遊星】は連続行動・敵撃破からアクティブスキル火力を強化し、最大スタック時には最大4マスの追加移動も獲得できます。
一方、範囲攻撃を持たず、再行動によってバフやバリアのターンも早く消費します。
SP・バフ数・残りターン・スキルCD・敵の弱点・行動順・次の位置を確認し、「いつ二度行動するか」を選ぶことがトロロ運用の核心です。
原稿の最終まとめでも、この「SPを貯めて再行動へ変換する」仕組みがトロロ最大の特徴として整理されています。





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