崩壊:スターレイル

【崩壊スターレイル】開拓者・愉悦/育成素材/詳細性能「キャラ図鑑」(ほうかい)

開拓者・愉悦
星海アーカイブ // 開拓データ

開拓者・愉悦

開拓者・愉悦のビジュアル
レアリティ信号★★★★★ / ★5
「目的地に着くだけが旅じゃない。楽しいのはむしろ向かってる途中なんだ」
笑い、泣き、呪い、讃えよ。愉しみながら死んでいくこの時代は、人々の喧騒で溢れかえっている。ヒーローとなるか、ヴィランへ堕ちるか——決着はいつだって、ほんの一瞬だ。「愉悦」が持つ無数の仮面のうち、最後に拾い上げられるのはどれか。
「目的地に着くだけが旅じゃない。楽しいのはむしろ向かってる途中なんだ」——愉悦開拓者は、笑いと悲哀を同居させる存在。人々の喧騒の中で仮面を使い分け、英雄にも悪役にもなり得る不確かな魅力を持つ。
基本プロフィール
名称
開拓者・愉悦
所属/シリーズ
星穹列車
レア度
★★★★★(★5)
運命
愉悦
戦闘属性
レベル
80
EP
160
戦闘ステータス
HP
1087
攻撃力
466
防御力
631
速度
106
EP
160
ボイス情報
日本語
榎木淳弥 / 石川由依
中国語
秦且歌 / 陈婷婷
英語
Caleb Yen / Rachael Chau
韓国語
김명준 / 김하루
キャラクターカード // 開拓者・愉悦
運命: 愉悦 | 属性: 雷
★★★★★ユニットランク S

英雄にも悪役にもなり得る不確かな魅力。仮面を切り替えるたびに、戦場の空気そのものを歓声へ変える。

仮面プロトコル // 喧騒の残響
シリーズ: 星穹列車 | EPコア: 160
★★★★★シグネチャー

決着は一瞬。最後に拾い上げる仮面こそが物語を定義する。旅路の途中でこそ、愉悦は最も鮮明に輝く。

戦闘スキル詳細ビジュアル
戦闘スキル詳細
通常攻撃:これぞ応援
単体攻撃
EP回復 20 弱点撃破 10 解放 Lv6
指定した敵単体に、開拓者の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
戦闘スキル:風が騒がしい
全体攻撃
EP回復 30 弱点撃破 20 解放 Lv10
敵全体に、開拓者の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
「爆笑の褒美」20獲得する。
必殺技:開拓と共に飛び立とう!
サポート
EP回復 5 解放 Lv10
爆笑ネタ5個獲得する。
指定した味方単体の会心ダメージを+50%3ターン継続。
その味方の行動制限系デバフを解除する。
条件分岐 A:味方が愉悦スキルを持つ場合
追加で「爆笑の褒美」10獲得。
20個固定カウントの愉悦スキルを即座に1回発動。
条件分岐 B:味方が愉悦スキルを持たない場合
その味方の行動順を50%早める。
システム説明:爆笑ネタ/爆笑の褒美
爆笑ネタ
味方全体で共有されるリソース。
愉悦ダメージ時、カウントされた数が多いほどダメージが増加。
爆笑の褒美
アッハタイム出演キャラに付与。継続は2ターン
スキル効果と愉悦ダメージは、カウント数で計算される。
複数存在時は爆笑ネタを合算、継続時間は独立して計算。
天賦:覚悟!ヒーローが笑った
サポート / 解放 Lv10
攻撃後にEPを10回復
爆笑ネタ2個獲得。
「爆笑の褒美」所持中、戦闘スキルが敵全体へ+30%の雷属性愉悦ダメージを追加。
追加ダメージは味方内で最も高い「爆笑の褒美」数値を参照。
秘技:燃えてきた!(強化)
低確率:「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度 +30%
高確率:「禁じえない笑い」を獲得し、愉悦度 +20%
次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応値分アップ(3ターン継続)。
愉悦スキル:愉悦って言ってるけど聞こえない?
バウンド / 出演番号 120
EP回復 5 弱点撃破 20 解放 Lv10
8回ダメージを与える。
各ヒットでランダムな敵単体に20%分の雷属性愉悦ダメージ。
最後に60%分の雷属性愉悦ダメージを与え、最終ヒットは敵全体で均等分担。
軌跡(追加能力)
昇格2:愉快痛快 攻撃力が1000を超えると、超過200ごとに愉悦度+10%(最大 +60%)。
昇格4:全力で行くぞ 自身の会心率 +15%。必殺技発動後、味方のSPを1回復。
昇格6:アッハ、噛みつけ! 味方が愉悦スキル発動後、次に開拓者が戦闘スキルを使う時、追加で「爆笑の褒美」を2獲得。
その他メモ:必殺技チュートリアル記載あり。各スキルの「レベル」「EP回復」「弱点撃破」「対象(単体 / 全体 / サポート / バウンド)」は本セクションに整理済み。
星魂セクションビジュアル
星魂
星魂1凸 光のリハーサル
1凸 光のリハーサル

戦闘スキル発動後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」が+2。この効果は最大3層まで累積する。

星魂2凸 舞台裏の準備
2凸 舞台裏の準備

必殺技発動時、追加で指定した味方単体の愉悦度+12%2ターン継続)。さらにその味方の最初の攻撃は会心率が+10%される。

星魂3凸 スポットライトの招待
3凸 スポットライトの招待

戦闘スキルのレベル+2(最大Lv.15)。天賦のレベル+2(最大Lv.15)。愉悦スキルのレベル+1(最大Lv.15)。

星魂4凸 笑いの連鎖
4凸 笑いの連鎖

愉悦スキル発動時、敵が受けるダメージが+10%2ターン継続)。さらに味方全体の爆笑ネタを1個獲得する。

星魂5凸 王道の喝采
5凸 王道の喝采

必殺技レベル+2(最大Lv.15)、通常攻撃レベル+1(最大Lv.10)、愉悦スキルレベル+1(最大Lv.15)。必殺技発動時に味方1体のSPを回復する。

星魂6凸 銀河の主役交代
6凸 銀河の主役交代

開拓者が自身以外の味方に必殺技を発動させた時、開拓者も同じ必殺技効果を即時獲得する(効果は対象と同一)。ただしクールダウン・消費EPは発生しない。この効果は1戦闘につき1回のみ発動する。

【Ver.4.2攻略】新主人公は「ヲタ芸」で戦う!?驚愕のシステム刷新と既存キャラ救済の全貌
銀河のルールを塗り替えるVer.4.2のベータ情報を、戦闘システム・編成メタ・報酬設計まで一気に整理。
Ver.4.2攻略ビジュアル 1

Ver.4.2は単なる追加ではなく、戦闘ルールの再定義という文脈で見ると価値が分かりやすい。

1. イントロダクション:銀河に響く笑い声と「神アプデ」の理由

Ver.4.2ベータ開始と同時に、コミュニティにはシステムレベルのパラダイムシフトへの期待が急速に拡大。今回の更新は新キャラ追加に留まらず、戦闘ロジックそのものを再定義する可能性があります。

特に主人公が新運命「愉悦」で再登場することで、従来のバフ/会心中心メタを越える新戦略が浮上。なぜ主人公が再び中心に立つのか、その核心は新計算系ダメージシステムにあります。

Ver.4.2攻略ビジュアル 2

主人公の設計は「低攻撃力=弱い」ではなく、攻撃力変換で伸ばす新ビルド思想が前提。

2. 衝撃の「愉悦」開拓者:ペンライトと応援モーションの設計意図

属性は雷、運命は愉悦。ペンライトを握って応援モーションを行うビジュアルはユニークですが、モーション精度は極めて高く、演出面にも高コスト設計が見て取れます。

HP:1087 / 攻撃力:466 / 防御力:631 / 速度:106
昇格2「愉快痛快」:攻撃力1000超過後、超過200ごとに愉悦ステータス+10%(最大+60%
目標ビルドは会心偏重ではなく、攻撃力変換上限を狙う新型アタッカー構築
Ver.4.2攻略ビジュアル 3

爆笑ネタ爆笑の褒美の管理が、従来バフ編成よりも重要になる局面が増える。

3. 「愉悦ダメージ」革命:爆笑ネタ/爆笑の褒美/アッハタイム

核となるのは爆笑ネタ爆笑の褒美を軸にしたリソース管理。従来の与ダメ・攻撃バフに依存しないため、構築思想が根本から変わります。

ダメージ計算は「愉悦ステータス」「キャラレベル」「消費爆笑ネタ量」が中心
必殺技で爆笑ネタを即時確保しつつ、味方バフ+愉悦スキル強制発動が可能
メタ面では、銀狼との高相性が注目される一方、花火との役割競合で編成判断がより重要
「これまでとは全く別の仕組みで動くダメージシステム」へ移行し、サポーター枠の価値が再編される。
4. 既存キャラ魔改造:ゼーレとヴェルトが前線復帰
ヴェルト:防御デバフと制御性能が強化され、サブアタッカー兼デバッファーとして再評価
ゼーレ:再行動の安定性向上で、ダメージフローがより滑らかに
ホタル:全体炎弱点付与と燃焼維持が強化、自己完結性能がさらに上昇
フォフォ:「厄払い」導入でSP供給とバフ維持が安定化し、汎用性アップ

キャラ使い捨てではなく、育成資産を長期活用できる方向性は、運用面でも好影響が大きいアップデートです。

Ver.4.2攻略ビジュアル 5

報酬設計の刷新は、すり抜け体験と育成導線を改善し、長期プレイの納得感を底上げする。

5. ガチャと報酬:すり抜け改善と星5配布級インパクト
限定ガチャのすり抜け見直しで、古い恒常の出現を抑制/除外方向に調整
ロビン・フォフォ等の上位キャラが交換システムに追加される可能性
愉悦開拓者は無料配布の見込みが高く、全プレイヤーが新システムを即時体験可能
6. 結び:銀河のルールが変わる瞬間にどう備えるか

Ver.4.2は単なるパッチではなく、旅の設計思想を更新する分岐点です。爆笑ネタ管理という新リソースは、戦略の密度を上げ、編成と運用の幅を拡張します。

あなたは「既存キャラの魔改造」と「新しい愉悦システム」、どちらに最も期待していますか?

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