
ギルガメッシュ

キャラクター紹介 Character Story
この宇宙の外、とある世界における人類史上最古の英雄王。
その身の3分の2が神であり、3分の1が人である彼が、この世全てを支配する特権を持つのは当然のこと(自称)。
Lv.80 基礎ステータス Base Stats
突破素材 Ascension Materials































スキル Skills
指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
王が認めるを獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を30%無視する。3ターン継続。指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力400%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力40%分の雷属性ダメージを与える。
「我を存分に楽しませよ」
自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは王が背負うを獲得し、自身の必殺技ダメージ+40%、3ターン継続。初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。味方が行動する時、ギルガメッシュは興を1獲得する。興が10に達する時、ギルガメッシュは興を10消費し、即座に行動する。興が初めて10に達する時、ギルガメッシュは興が乗った!状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。
「攻撃を許す」
セイバーが累計3回攻撃するごとに、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力の400%分の雷属性ダメージとセイバーの攻撃力の600%分の風属性ダメージを与え、その後、ギルガメッシュは興を3獲得し、セイバーはEPを固定で200回復して行動順が50%早まり、セイバーの累計攻撃回数がリセットされる。
秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を生成する。特殊領域内の敵は王が認める状態になり、すべての行動を停止する。王が認める状態の敵に先制攻撃を仕掛けた場合、すべての王が認める状態の敵と戦闘に入り、敵全体にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ギルガメッシュは即座に興を3獲得する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。
軌跡(追加能力・ステータスボーナス) Traces
追加能力1:叙事詩の始源
自身以外の味方キャラが必殺技を発動した時、ギルガメッシュは興を3追加獲得し、今回消費したEPの80%分のEPを回復する。
追加能力2:孤高の英雄
ギルガメッシュは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積していたEPをクリアして、その分だけEPを回復する。この戦闘中、ギルガメッシュが興を1獲得するたびに、自身の会心ダメージ+10%。この効果は最大12層まで累積できる。
追加能力3:王の争覇
ギルガメッシュがフィールドにいる時、味方全体の攻撃力+30%、会心ダメージ+30%。ターゲットの最大EPが100を超えている場合、超過分1につき、攻撃力と会心ダメージがさらに+1%(最大で100%まで)。
- 雷属性ダメージアップ +8%
- 攻撃力アップ +18%
- 会心率アップ +19%
星魂(凸効果) Eidolons


すべてを見届ける者
ギルガメッシュが王が認めるを持つ時、王が認めるの防御力無視効果はギルガメッシュ以外の味方にも有効になる。また、王が認めるを持つギルガメッシュの攻撃力がさらに+25%。ギルガメッシュが興を消費した後、次に戦闘スキルを発動した時、EPを追加で60回復する。


万物に精通する叡智
ギルガメッシュは戦闘開始時に興を8獲得し、必殺技を発動する時に興を6追加獲得する。戦闘スキル王の財宝によるメインターゲットへの与ダメージ倍率+30%、隣接する敵への与ダメージ倍率+20%。


千里の山河を越える旅
戦闘スキルのLv.+2(最大Lv.15まで)。通常攻撃のLv.+1(最大Lv.10まで)。


唯我独尊の王
ギルガメッシュのEP回復効率+20%。


人神決別の剣
必殺技のLv.+2(最大Lv.15まで)。天賦のLv.+2(最大Lv.15まで)。


親友に鍛えられし魂
必殺技天地乖離す開闢の星のバウンドダメージ倍率+20.00%。ギルガメッシュがフィールド上にいる時、味方キャラの全属性耐性貫通+20.00%、味方キャラが必殺技を発動すると、ギルガメッシュは黄金律を1獲得する(最大で0まで累積可能 ※原文ママ)。ギルガメッシュが必殺技を発動する時、所持している黄金律が5の場合、すべての黄金律を消費し、自身の必殺技を発動できるようになる。
モチーフ光円錐 Signature Light Cone


あるがままの我
Lv.80 基礎ステータス Light Cone Base Stats
光円錐スキル Light Cone Ability
装備キャラの攻撃力+18%、EP回復効率+10.0%。装備キャラが必殺技を発動した時、この回の必殺技ダメージが、今回消費したEPの10%分アップ、最大で+60%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは3ターン継続する王の娯楽を獲得する。装備キャラが王の娯楽を持つ時、味方全体の会心ダメージ+25%、同系統のスキルは累積できない。
光円錐 突破素材 Light Cone Ascension Materials



























Ver.4.4コラボが変える「戦略」の常識 5 Impacts of Hero King Gilgamesh
1. 導入:星々の海に「黄金の王」が降り立つ時


『崩壊:スターレイル』Ver.4.4にて実装される『Fate/stay night [UBW]』コラボは、単なるキャラクターのモデル替えやファンサービスに留まるものではありません。特に、雷属性・運命「壊滅」として降臨する「ギルガメッシュ」の性能は、既存の戦闘ロジックやパーティ構築のセオリーを根底から覆す「システム・チェンジャー」としての側面を持っています。


本記事では、ゲームアナリストの視点から、流出した詳細なスキルセット(倍率、リソース回転率、軌跡効果)を徹底分析。これまでのスターレイルの常識を破壊する5つの衝撃的なポイントを解説します。
2. 衝撃1:「マスターとサーヴァント」の関係性を再現した運用ロジック


今回のコラボにおける最大の革新は、原作の「マスターとサーヴァント」の絆が、ゲーム内の具体的な数値シナジーとして完全に翻訳されている点です。
- 遠坂凛(量子・知恵)× アーチャー(量子・巡狩): SP消費が極めて激しいメインアタッカーであるアーチャーに対し、凛がSP供給を補助しつつ専用バフを付与する「専属サポーター」として機能します。
- ギルガメッシュ(雷・壊滅)× セイバー(風・壊滅): ライバル関係にある二人ですが、ゲーム内ではギルガメッシュがセイバーを起点に追加攻撃を誘発する「SP供給型サブDPS」から「超高倍率バーストDPS」へと変貌する設計となっています。


「原作の関係性まで再現しようとしている。マスターがサーヴァントを支援し、サーヴァントがそれに応える構造は、単なる属性合わせを超えた新しい編成の面白さを生んでいる。」(ソース:コミュニティ分析より)
3. 衝撃2:指数関数的に跳ね上がる火力——防御無視30%と1凸の衝撃


戦闘スキル『王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)』がもたらす固有バフ王が認めるは、ターゲットの防御力を30%無視するという破格の性能を誇ります。
スターレイルのダメージ計算式において、防御無視は「重ねるほど効率が上がる」指数関数的な性質を持ちます。例えば、量子セット「星の如く輝く天才」や銀狼のデバフと組み合わせることで、防御無視100%(実質的なダメージ倍増)すら現実的な射程に入ります。


さらに驚異的なのは星魂1(1凸)効果です。
- 効果の全体化: 自身のみだった「防御無視30%」が味方全体に波及します。
- リソース回復: 「興」スタック消費後の戦闘スキル使用時、EPを60即座に回復。これにより、高コストな必殺技の回転率が劇的に改善されます。
4. 衝撃3:「興」システムによるターン制の超越とSP管理の変革


ギルガメッシュの運用は、固有スタック興によって劇的に変化します。彼は初期状態ではSPを消費しない「通常攻撃」しか行わないSPポジティブな挙動を見せますが、条件を満たすと豹変します。
- 「興」の蓄積: 自分以外の味方が行動するたびに1、必殺技発動時には軌跡「叙事詩の始源」の効果で追加で3、計4スタックを獲得します。
- 即時行動(AV=0): 「興」が10に達した瞬間、行動値に関わらず即座にターンが回ります。
- モードチェンジ: 初めて10に達した際興が乗った!状態へ移行。以降は通常攻撃が封印され、高倍率の戦闘スキルのみを連発する高負荷・高火力モードへと突入します。


この「前半はSPを稼ぎ、後半で一気に吐き出す」という自己完結したリソース・マネジメントは、従来の壊滅ユニット(ホタルや鏡流など)とは一線を画すテクニカルな設計です。
5. 衝撃4:セイバーとの「連携追加攻撃」が構築する永久機関


天賦2「攻撃を許す」は、セイバーとの同時編成において真価を発揮します。この二人のローテーションは、もはや「新しいゲーム」と言えるほどの完成度を誇ります。
- トリガー: セイバーが累計3回攻撃(追加攻撃含む)を行う。
- 連携攻撃: ギルガメッシュ(攻撃力400%)とセイバー(攻撃力600%)による強力な全体追撃が発生。
- リターン: ギルガメッシュは「興」を3獲得し、セイバーはEPを固定で200回復、さらに行動順が50%早まります。
- シナジー: セイバーが必殺技を連発すれば、軌跡「叙事詩の始源」によりギルガメッシュは味方の消費EPの80%を自身のEPとして回収します。
このループにより、セイバーの超高コスト必殺技をギルガメッシュがエネルギー面で支え、そのエネルギーが再びギルガメッシュの「興」とEPに還元される「クローズド・ループ」が成立するのです。
6. 衝撃5:「最大EP」を参照する新基準バフと異次元のEP貯蔵


軌跡「王の争覇」および「孤高の英雄」は、チームビルディングにおけるステータスの価値基準を書き換えます。
- 最大EP依存のバフ: 「王の争覇」は味方全体の攻撃力・会心ダメージを30%底上げしますが、ターゲットの最大EPが100を超えている場合、その超過分1につき+1%(最大100%)のボーナスを加算します。
- ギルガメッシュ自身(最大EP 600)やアルジェンティ、セイバーといった高コストキャラほど、他のバッファーを凌駕する恩恵を受けられます。
- EPオーバーフロー貯蔵: 軌跡「孤高の英雄」により、最大EPを超えて120までEPを蓄積可能です。必殺技発動後に即座にストック分をリチャージできるこの仕組みは、オーバーキルを防ぎつつ、常に最大火力を維持するための革命的な機能です。
結論:単なるコラボを超えた「新世代の戦略」


Ver.4.4で提示されたギルガメッシュの性能は、キャラクター間の「関係性」をリソース(EP、行動値、SP)の変換効率へと昇華させた、非常に高度なゲームデザインの結晶です。
単なるアタッカーとしてではなく、味方の高コスト必殺技を燃料に変え、防御無視を味方に配り、ターンを割り込み続けるその姿はまさに「裁定者」に相応しい。あなたは誰をマスターとして迎え、どのサーヴァントを隣に並べますか?
黄金の王が支配する新しい戦場は、間もなく開かれます。






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