
ロビン・夏空の歌

戦闘技能・スキル性能詳細
通常攻撃 Lv. 6:海風のトーンを決める波
[単体攻撃] 風
敵単体にロビン・夏空の歌の最大HP50%分の風属性ダメージを与える。
EP回復: 20 | 削靭値: 10 (単体攻撃) | SP: +1
戦闘スキル Lv. 10:真夏の魂の演奏者
[召喚]
記憶の精霊「夏空フライト」ベーシーを召喚する。「夏空フライト」がすでにフィールド上にいる場合、「夏空フライト」の最大HPの100%分のHPを回復し、ムードを6獲得する。
EP回復: 30 | SP: -1

必殺技 Lv. 10:青き狂想へ飛び込もう
[強化]
ロビン・夏空の歌以外の指定した味方単体キャラの行動順を100%早め、最大EP20.0%分のEPを固定で回復する。その後、そのキャラは「スペシャルゲスト」効果を獲得する。「スペシャルゲスト」を持つキャラが攻撃した後、追加でロビンがムードを1獲得する。そのキャラおよびその記憶の精霊は他のターゲットの行動順を早めることができない。2ターン継続。そのキャラのターン回ってきた時、継続ターン数-1。


天賦 Lv. 10:果てなき空を巡る
[強化]
記憶の精霊「夏空フライト」は初期状態で、ロビン・夏空の歌の最大HP70%分の最大HP、およびロビン・夏空の歌の速度180%分の速度を持つ。味方が攻撃を発動した、任意のターゲットのターンで初めて治癒を行った、またはバリアを付与した時、ロビン・夏空の歌はムードを1獲得する。上限は50。「夏空フライト」ベーシーがフィールド上にいる時、ロビンのムードが6以上の場合、直ちに「夏空フライト」ドラミーを召喚し、ムードが12以上の場合、直ちに「夏空フライト」パディーを召喚する。「夏空フライト」が全員登場した後、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」のすべての行動制限系デバフを解除し、「フィーバー」状態に入って結界を展開する。結界内の味方がダメージを与える時、敵の15.0%+ムード×0.5%の防御力を無視する。
「フィーバー」状態の時、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」は行動制限系デバフに抵抗し、「フィーバー」状態が終了するまでロビン・夏空の歌のターンが回ってこず、行動できない。

秘技:我々自身がメロディーになる
[強化]
秘技を使用した後、次の戦闘開始時に即座にムードを6獲得し、味方全体の与ダメージ+30%。2ターン継続。
EP回復: 0
召喚体「夏空フライト」詳細

挑発値: 100
精霊スキル Lv. 6:チュンチュン四重奏
[全体攻撃] 風
敵全体に夏空フライトの最大HP150.0%分の風属性ダメージを与える。
EP回復: 20 | 削靭値: 10 (全体攻撃)
精霊天賦 Lv. 6:羽ばたく和音
[サポート]
「フィーバー」状態の時、夏空フライトとカウントダウンがアクションバーに出現し、ロビン・夏空の歌と自身の与ダメージ+60%+ムード×2.0%。夏空フライトのターンが回ってきた時、精霊スキルを発動する。カウントダウンの初期速度は140であり、ターンが回ってきた時に現在のムードの50%(最低でも12)分を消費する。ムードが0になった時、夏空フライトは退場し、ロビン・夏空の歌の「フィーバー」状態が解除される。夏空フライトが存在している時、メンバーの数に応じて敵全体の受けるダメージがそれぞれ+10.0%/15.0%/20.0%。

昇格トレース・ステータス強化・星魂 (凸効果)

主要トレース (昇格スキル)
海の鼓動に寄り添って [サポート]
夏空フライトが召喚された時、ロビン・夏空の歌のEPを20回復する。
夏の夜風に乗って [サポート]
夏空フライトが退場する時、ロビン・夏空の歌の行動順を50%早める。
ハーモニーから離れて (昇格2で解放)
味方がロビン・夏空の歌にムードを獲得させた時、攻撃力がロビン・夏空の歌より高い場合、その味方の攻撃力+ロビン・夏空の歌の最大HP×(16%+ムード×0.4%)。それ以外の場合、その味方の会心ダメージ+40%+ムード×1.0%。2ターン継続。
即興ブルース (昇格4で解放)
ロビン・夏空の歌、または「夏空フライト」が自身以外の味方から治癒を受けた、またはバリアを付与された時、「律動」を12層獲得する。上限は12層。ロビン・夏空の歌が毎ターンで初めてムードを獲得した時、「律動」を所持している場合、「律動」を1層消費し、固定でEPを3回復する。
調和の再構築 (昇格6で解放)
ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」の会心率+50%。
ステータス強化 (小トレース)
- HP強化: HP+18%
- 速度強化: 速度+14
- 会心率強化: 会心率+7%
星魂 (凸効果)
01 群れを離れた夏の鳥
ロビン・夏空の歌のムード上限+20、味方がターンごとに初めて戦闘スキルを発動してロビン・夏空の歌にムードを獲得させた時、さらに2獲得する。
02 その心は湖のよう
「夏空フライト」は味体が与えた確定ダメージ以外のダメージの100%を記録する。精霊スキルを発動した時、HPが最も高い敵に追加で合計ダメージの11%分+現在のムード層数×0.1%の確定ダメージを与える。その後、記録値の50%をクリアする。
03 道中の遺音を拾って
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
04 衆弦の変奏に耳を傾けて
「フィーバー」状態に入る時、すぐにムードを12獲得し、「夏空フライト」の速度が、現在の速度20%分+現在のムード×0.5%アップする。
05 再び新しい朝日を追いかけて
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
06 名前のない歌を歌いましょう
味方の全属性耐性貫通+20%。精霊スキルのダメージ倍率が元の倍率の100%アップする。「フィーバー」状態の時、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」の会心ダメージ+200%。

レベルアップ・スキル強化素材









おすすめ装備・ビルドガイド
推奨光円錐

立ち上がり高らかな歌を
基礎HP 52 – 1164 | 基礎攻撃力 26 – 582 | 基礎防御力 18 – 396
アドリブ 装備キャラの最大HP+30%/37%/45%/52%/60%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方のSPを1回復する。戦闘に入る時、装備キャラの行動順を40%/45%/50%/55%/60%早め、装備キャラに「新声」を付与し、2ターン継続。装備キャラが「新声」を持つ時、味方全体の速度+20%/24%/28%/32%/36%。

長き夜に輝く星へ
基礎HP 52 – 1164 | 基礎攻撃力 24 – 529 | 基礎防御力 21 – 463
眠れない 装備キャラの最大HP+30%/37%/45%/52%/60%。装備キャラの記憶の精霊がスキルを発動する時、装備キャラは「夜色」を獲得する。装備キャラが「夜色」を持つ時、味方の記憶の精霊全体の与えるダメージはターゲットの防御力を20%/22%/25%/27%/30%分無視し、装備キャラとその記憶の精霊の与ダメージ+30%/37%/45%/52%/60%。装備キャラの記憶の精霊が退場した時、装備キャラのEPを8/10/12/14/16回復する。同系統のスキルは累積できない。

尽きぬ追憶
基礎HP 48 – 1058 | 基礎攻撃力 24 – 529 | 基礎防御力 18 – 396
徴収 装備キャラの速度+6.0%/7.5%/9.0%/10.5%/12.0%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+8%/10%/12%/14%/16%、3ターン継続。
おすすめ遺物・オーナメント & ステータス
メインステータス: 胴: 会心ダメージ>HP% | 脚: 速度>HP% | オーブ: HP%>風属性ダメージ | 縄: EP回復効率>HP%
サブステータス: 会心率 / 会心ダメージ / HP% / 速度

天地再創の救世主
2セット効果: 会心率+8%。
4セット効果: 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続。

再び苦難の道を歩む司祭
2セット効果: 速度+6%。
4セット効果: 味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。

仮想空間を漫遊するメッセンジャー
2セット効果: 速度+6%。
4セット効果: 装備キャラが味方に対して必殺技を発動した時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。この効果は累積できない。

永遠の地オンパロス
2セット効果: 装備キャラの会心率+8%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、味方全体の速度+8%。この効果は累積できない。

生命のウェンワーク
2セット効果: 装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラの速度が120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる。

海に沈んだルサカ
2セット効果: 装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。
スキル育成優先度
- 必殺技
- 精霊スキル
- 精霊天賦
- 戦闘スキル
- 天賦
- 通常攻撃
現在のブランチ選択では、このキャラクターのおすすめ編成はゲーム内で利用できません。別のブランチで利用可能な場合があります。設定で変更できます。
『ロビン・夏空の歌』が定義する進化型召喚メタ。三位一体の精霊と「フィーバー」が破壊する既存の戦略的均衡
高難易度コンテンツにおいて、火力の頭打ちやサポーターの固定化に頭を悩ませていませんか?現在のメタゲームにおける「行動密度の限界」という壁を粉砕する存在として、新たな星5キャラクター「ロビン・夏空の歌」が降臨しました。
彼女は単なるバフ供給ユニットではありません。独自の「ムード」システムと三位一体の進化型召喚体「夏空フライト」を操り、戦場そのものを自身の支配下に置く、次世代のテクニカル・コマンダーです。なぜ彼女がこれまでのメタを破壊し、新時代の旗手となるのか。その衝撃的な性能を、メカニクスの深層から解き明かします。
1. 三位一体の進化型召喚「夏空フライト」による圧倒的行動密度
ロビンのコア・メカニクスは、記憶の精霊「夏空フライト」の召喚と、その段階的な増殖にあります。これは単なる手数の増加ではなく、戦場の「脆弱性」を段階的に引き上げる戦略的なプロセスです。

ムード蓄積による「進化」のプロセス
戦闘スキル「真夏の魂の演奏者」により最初の精霊ベーシーを召喚。その後、味方の行動(攻撃、治癒、バリア付与)に応じて蓄積される「ムード」に基づき、精霊は即座に増殖します。
- ムード6以上: ドラミーを召喚
- ムード12以上: パディーを召喚
驚異的なステータス継承とデバフ能力
特筆すべきは、精霊が継承するステータスと、精霊の数に応じたデバフ効果です。
- 最大HP: ロビンの70%を継承
- 速度: ロビンの180%という驚異的な数値を継承
- 被ダメージデバフ: 精霊の数に応じ、敵全体の被ダメージを+10.0%/15.0%/20.0%増加させる(天賦「羽ばたく和音」)
さらに、昇格6トレース「調和の再構築」により、ロビンと精霊は常時会心率+50%を獲得します。これにより、精霊は強力なサポートユニットであると同時に、戦場を蹂躙する高密度のサブアタッカーへと変貌するのです。
2. 自身を「不落の柱」と化す「フィーバー」状態の支配力

3体の精霊が揃った瞬間、ロビンは「フィーバー」状態へと移行します。これは自身のアクションアドバンテージを一時的に放棄する代わりに、味方全体を究極のバフ空間へ誘う、ハイリスク・ハイリターンの極致です。
「夏空フライト」が全員登場した後、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」のすべての行動制限系デバフを解除し、「フィーバー」状態に入って結界を展開する。結界内の味方がダメージを与える時、敵の15.0%+ムード×0.5%の防御力を無視する。「フィーバー」状態の時、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」は行動制限系デバフに抵抗し、「フィーバー」状態が終了するまでロビン・夏空の歌のターンが回ってこず、行動できない。
ロビンは行動不能になりますが、その間は完全な行動制限デバフ耐性を得るため、バフの供給が途絶えることはありません。ムード層数に比例してスケールする「防御力無視」は、ダメージ計算式において最も価値の高い乗算枠であり、高難易度の敵を紙同然に扱います。
フィーバー状態中は「カウントダウン(初期速度140)」がアクションバーに出現します。このカウントダウンが回るたびに現在のムードの50%(最低12)を消費し、ムードが尽きた時点でフィーバーは終了します。この「ムードの消費速度」を、後述する「スペシャルゲスト」の行動によっていかに補うかが、運用上の技術的焦点となります。
3. 最大HPを火力へ転換する「インテリジェント・バフ」

従来のサポーターが攻撃力を参照していたのに対し、ロビンは「自身の最大HP」をベースに、味方のステータスに応じた最適なバフを自動選択する高度なロジックを搭載しています。
昇格2トレース「ハーモニーから離れて」による変換ロジックは以下の通りです。
- 高攻撃力アタッカー(味方の攻撃力 > ロビンの攻撃力): 味方の攻撃力を「ロビンの最大HP × (16% + ムード×0.4%)」分上昇。
- 低攻撃力/高ユーティリティ(それ以外): 味方の会心ダメージを「40% + ムード×1.0%」分上昇。
この設計により、ロビンは編成を選ばない汎用性を獲得しました。耐久ステータスであるHPを積むことが、そのままパーティ全体の火力最大化に直結するという、極めて合理的なビルド構築を可能にしています。
4. 必殺技による「アクションアドバンテージ」の強制獲得

必殺技「青き狂想へ飛び込もう」は、戦場のテンポをプレイヤーの意図通りに再構築する強力な指揮棒です。
指定した味方単体の行動順を100%早め、さらに最大EPの20.0%分のEPを固定で回復します。特筆すべきは、回復量が「最大EPに対する割合」である点です。これにより、高コストな必殺技を持つキャラクターでも即座にリチャージし、追撃体制を整えることができます。
スペシャルゲストによる無限ループの完成
必殺技を受けたキャラは「スペシャルゲスト」状態となります。ゲストが攻撃するたびにロビンのムードが加算されるため、
- 必殺技でゲストを即時行動させる。
- ゲストの連撃でムードを急速補充し、精霊の退場を阻止。
- 精霊が退場する際は「夏の夜風に乗って」の効果でロビンの行動順が50%早まり、次の展開へ移行。
という、洗練された「ムード・ループ」が完成します。
おすすめ装備と運用のヒント(クイックガイド)
ロビンのサブアタッカー性能とサポート性能を両立させるための推奨セットアップです。
優先ステータス
- メイン: 会心ダメージ(胴)、速度(脚)、HP%(オーブ)、EP回復効率(縄)
- サブ: 会心率、会心ダメージ、HP%、速度
分析: 昇格6で会心率が50%底上げされるため、胴を会心ダメージにすることで、フィーバー中の精霊スキルの殺傷能力が最大化されます。
最適光円錐
- 長き夜に輝く星へ(モチーフ): 最大HPの大幅上昇に加え、精霊のスキルに防御無視20%を付与。ロビン自身の与ダメージも強化されるため、最適解となります。
- 立ち上がり高らかな歌を: 最大HP向上、SP回復、味方全体への速度バフ(+20%〜)を併せ持つ非常に優秀な選択肢です。
推奨遺物・オーナメント
- 天地再創の救世主(4セット): 精霊が存在するだけで最大HP+24%と全体与ダメージアップを得られる専用装備です。
- 再び苦難の道を歩む司祭: 速度と味方への会心ダメージバフを重視する場合に採用。
- 永遠の地オンパロス: 会心率を補いつつ、精霊召喚時に味方全体の速度を底上げします。

ロビン・夏空の歌は、従来の「バフをかけて待つ」サポートの概念を覆しました。彼女は自ら精霊を率いて戦場へ介入し、味方のリソースをムードへと変換し、圧倒的なアクション密度の差で勝利を確定させる「召喚メタ」の中心人物です。
専用の遺物や光円錐が「記憶の精霊」を明確な発動条件としていることからも、今後彼女を軸とした召喚パーティが環境を定義していくことは疑いようがありません。
もしあなたがロビンの指揮する『夏空フライト』を率いるなら、どのキャラクターを「スペシャルゲスト」に迎え、この狂想曲を完成させますか?





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素材違うやん
あってたわごめん