
紅蓮:ブラックシャドウの基本性能と役割
0.3秒チャージ連射×3段階分配ダメージで圧倒的DPSを誇る風圧属性バーストⅢアタッカー
紅蓮:ブラックシャドウは、0.3秒という非常に短いチャージ時間でフルチャージ攻撃を連発し、3段階の追加攻撃・分配ダメージを高速回転させるバーストⅢアタッカーです。
フルチャージ攻撃
3発目で追加攻撃
6発目で分配ダメージ
9発目で全体分配ダメージ
BⅢ発動
条件が1・2・3発へ短縮
10秒間にスキル1を大量発動
という爆発的な火力を出します。
2026年8月時点の現行性能では、スキル1が283.03%/565%/848.03%、BⅢのチャージダメージ上昇が169.63%となっており、ボス向けBⅢとして引き続き非常に高い火力水準です。
レアリティ
SSR
武器種
ロケットランチャー
バースト
バーストⅢ (CT40秒)
コード
風圧
企業
ピルグリム
クラス
火力
最大装弾数
9発
リロード時間
2秒
チャージ時間
0.3秒
フルチャージ倍率
150%
コアダメージ
200%
実戦上の主役割
ボス火力・分配ダメージ・高速チャージ・風圧BⅢ
通常攻撃は攻撃力57.09%。
一般的なRLよりチャージ時間がかなり短く、フルチャージ攻撃を大量に撃ってスキル1を回すことを前提に設計されています。
まず覚えたい結論
- 基本は毎回フルチャージ
- BⅢ中は10秒間、スキル1条件が1→2→3発へ短縮
- チャージ速度を上げて10秒間の射撃回数を増やす
- BⅢ40秒なので別のBⅢと交互に使う
- 雑魚が多すぎる場面では分配ダメージが散ることを理解する
BⅠ
BⅡ
紅蓮:ブラックシャドウBⅢ
フルチャージ連射
1・2・3段階を高速回転
次巡は別BⅢ
3巡目で再び黒紅蓮
です。
スキル1「花無十日紅・破竹」が火力の中心
紅蓮:ブラックシャドウの総ダメージで最も重要なのがスキル1です。
フルチャージ攻撃回数によって効果が変化します。
3回フルチャージ
防御力が最も低い敵1体へ、
最終攻撃力283.03%の追加ダメージ
を与えます。
6回フルチャージ
攻撃範囲内の敵へ、
最終攻撃力565%の分配ダメージ
を与えます。
9回フルチャージ
敵全体へ、
最終攻撃力848.03%の分配ダメージ
を与えます。
各段階は同時発動ではなく、3回 → 6回 → 9回 → 再び循環 という形で進みます。

「分配ダメージ」を理解する
565%や848.03%という数値だけを見ると非常に大きく見えますが、分配ダメージには特徴があります。
565% → 1体へ集中
単体ボスに対して最大火力がそのまま突き刺さります。
565% → 複数の敵へ分配
1体あたりに与えるダメージが分散して低下します。
つまり敵が少ないほど1体へ入るダメージが大きくなりやすいのが特徴です。
そのため紅蓮:ブラックシャドウは、単体ボス・少数の大型敵で特に火力を出しやすく、敵が大量に出現する高難度キャンペーンでは、総ダメージは高くても危険な雑魚1体を素早く落とせない場合があります。
ボス戦が非常に得意
紅蓮:ブラックシャドウが高く評価される最大の理由です。
ボス1体だけなら分配ダメージが散りにくく、
- 通常フルチャージ
- + スキル1追加攻撃
- + 分配ダメージ
- + BⅢ自己強化
をすべてボスへ集中できます。特にボス・レイドでは非常に高いDPSを持つアタッカーです。
スキル1の追加攻撃はコアヒットしない
通常のRL弾はコアへ当てればコアダメージ200%を利用できます。
一方、スキル1による追加攻撃・分配ダメージ部分は通常のコアヒットとは別扱いで、コア倍率を乗せることはできません。
ただしクリティカルは可能です。
コアを狙う価値あり(コア倍率200%適用)
コア位置に関係なく発動(コア倍率非適用・クリティカル可)
と考えます。
スキル2「花無十日紅・修羅」
フルバーストタイムへ突入すると自身へ10秒間、
最大装弾数60%UP + 弾丸チャージ100%
ここで重要なのは、紅蓮:ブラックシャドウ自身がBⅢを使用した時だけではないという点です。
フルバーストタイムへ入れば発動します。つまり、
1巡目
黒紅蓮BⅢ → スキル2発動
2巡目
アリスBⅢ → フルバースト突入 → 黒紅蓮にもスキル2発動
となります。
フルバースト開始時に弾丸100%回復
紅蓮:ブラックシャドウはBⅢ開始前の残弾管理が比較的簡単です。
フルバースト突入時に、弾丸チャージ100%が入るためです。
残弾2発 → フルバースト → マガジン回復 という形で射撃を継続できます。
この自己完結した弾薬管理が、黒紅蓮の扱いやすさの大きな理由です。
BⅢ「花無十日紅・満開」
CT40秒。発動すると10秒間、自身へ、
- スキル1の必要攻撃回数を1回/2回/3回へ変更
- 攻撃力115.12%UP
- チャージダメージ169.63%UP
を付与します。これが紅蓮:ブラックシャドウ最大の火力時間です。
BⅢ中は何が変わる?
- 3発 → 第1段階
- 6発 → 第2段階
- 9発 → 第3段階
- 1発 → 第1段階
- 2発 → 第2段階
- 3発 → 第3段階
へ圧縮されます。つまり10秒間は、ほぼ毎射撃のような勢いでスキル1の追加火力を発生させられます。

BⅢ10秒間に何発撃てるかが重要
黒紅蓮は通常チャージ時間が0.3秒。
ただしRLには発射後の硬直があるため、単純に「10秒÷0.3秒」という数だけ撃てるわけではありません。
素の状態ではBⅢ10秒間に約13発程度、チャージ速度支援を増やすことで17~18発付近まで伸ばせるケースがあります。
つまり、1発多く撃てる = スキル1発動回数も増える ため、チャージ速度が非常に重要です。
アリスとの相性が非常に良い
紅蓮:ブラックシャドウの代表的な相棒がアリスです。
アリスはチャージ武器へチャージ速度支援を行えるため、
黒紅蓮0.3秒チャージ
さらに短縮
BⅢ10秒間の射撃回数増加
スキル1発動回数増加
につながります。
おすすめ編成
黒紅蓮の火力を分かりやすく最大化しやすい汎用編成です。
リター
BⅠ・攻撃支援・CT短縮
Ⅰ・20秒クラウン
BⅡ・攻撃・リロード・耐久支援
Ⅱ・20秒
紅蓮:ブラックシャドウ
1巡目メインDPS
Ⅲ・40秒アリス
2巡目BⅢ・チャージ速度支援
Ⅲ・40秒ナガ
回復・コア火力補助
Ⅱ・補助
1巡目のバーストローテーション
開幕
戦闘開始
バーストゲージ生成
リターBⅠ
クラウンBⅡ
紅蓮:ブラックシャドウBⅢ
フルバースト
フルバースト
黒紅蓮へ切替
フルチャージ連射
1発目で第1段階
2発目で第2段階
3発目で第3段階
再び循環
となります。
2巡目
リターBⅠ
クラウンBⅡ
アリスBⅢ
フルバースト
この巡でも黒紅蓮はスキル2によって、最大装弾数+60% + 弾丸100%チャージ を受けます。
ただし黒紅蓮自身のBⅢ自己強化はありません。
手動操作はアリスへ渡します。
3巡目
リターBⅠ
クラウンBⅡ
紅蓮:ブラックシャドウBⅢ
へ戻します。
リター20秒 + クラウン20秒 + 黒紅蓮40秒 + アリス40秒 なので、Ⅰ→Ⅱ→Ⅲを毎巡成立させられます。
フルバースト中は手動かオートか
黒紅蓮は比較的オート適性が高いキャラクターです。
0.3秒チャージとはいえRL特有の発射硬直があるため、アリスのように高速手動射撃を必須とするキャラクターではありません。
基本
黒紅蓮BⅢ → 黒紅蓮を操作 → コア/パーツへ照準 → フルチャージ射撃
操作が忙しい場合
オートでも十分にフルチャージを回せます。
アリスBⅢの巡
アリスを手動。黒紅蓮はオートへ戻します。
通常時もフルチャージが基本
黒紅蓮のスキル1は、フルチャージ攻撃 が条件です。
そのため通常のRLのように、「短チャージ速射 → ゲージを稼ぐ」ことを常用すると、黒紅蓮自身のスキル1火力を大きく失います。
フルチャージ → 発射 → フルチャージ → 発射 です。
ゲージ生成だけなら速射はあり?
バーストゲージがあと少しだけ必要な場合は、短チャージでゲージを補助する選択肢自体はあります。
ただし黒紅蓮はスキル1への依存度が非常に高いため、通常火力時間まで速射するのは非推奨です。
ゲージ生成専用キャラがいるなら、そちらを手動にした方が良い場合もあります。
コアとパーツ、どちらを狙う?
大きなコア
最優先。通常RL攻撃のコアダメージ200%を利用できます。
重要パーツ
破壊によって「ボスダウン・攻撃阻止・追加ダメージ」などが発生するなら優先します。
本体+パーツの同時巻き込み
黒紅蓮の通常RLは通常のRLより爆発範囲がかなり小さいため、広範囲巻き込みを期待せず狙いたい1箇所へ正確に当てる意識が重要です。
分配ダメージはコアを無理に狙わなくても発生する
スキル1の分配ダメージ自体はコアヒットできません。
したがって、「小さいコアを狙って通常弾まで外す」より、「大きな本体へ確実にフルチャージを当てる」方が総合的に良い場面もあります。
赤丸(阻止部位)
安定して狙えるコア
重要パーツ
ボス本体
です。
エレグとの相性
黒紅蓮のスキル1には大量の分配ダメージが含まれます。
そのためエレグBⅡの、分配ダメージ39.74%UP と非常に相性が良好です。
エレグは黒紅蓮の主要ダメージ源を直接強化できます。
エレグ編成例
分配ダメージを強く意識する場合は、ドロシー → エレグ → 黒紅蓮 → アリス → ナガなど補助 という構成も可能です。
1巡目
ドロシーBⅠ → エレグBⅡ → 黒紅蓮BⅢ
2巡目
ドロシーBⅠ → エレグBⅡ → アリスBⅢ
3巡目
再び黒紅蓮BⅢ
となります。
エレグBⅡ → 分配ダメージUP → 黒紅蓮BⅢ → 高速で分配ダメージ連発 という専門的な組み合わせです。

クラウンとエレグはどちらを使う?
クラウン
汎用性・チーム全体火力・耐久
アリス側も含めてチーム全体を強化しやすい。
エレグ
黒紅蓮の分配ダメージを直接強化
黒紅蓮の分配ダメージに強く寄せた専門型。
と考えると分かりやすくなります。
レムとの相性
レムはRLアタッカーへ、攻撃力 + 最大装弾数 を付与できるため、黒紅蓮自身も強化できます。
したがって、「レム+黒紅蓮」自体は十分成立します。
ただし黒紅蓮ハイパーキャリーだけを見る場合は、
- クラウン → 汎用攻撃支援
- エレグ → 分配ダメージ強化
という、より黒紅蓮に直結するBⅡが存在します。
レムは、黒紅蓮+エミリアなど複数RLを同時強化したい編成で使うと役割が明確になります。
BⅢは即使用か温存か
黒紅蓮BⅢは、基本的には回転させて問題ありません。
ただしBⅢ火力の大部分が発動後10秒間に集中します。
したがって、ボス無敵直前/画面外へ移動直前/パーツ消失直前 には使用しません。
ボス停止 → 黒紅蓮BⅢ → 10秒間フルチャージ連射 です。
ボスのダウンへ合わせる
ボスが「赤丸成功 → ダウン → 長時間停止」する場合は非常に大きな攻撃チャンス。
ゲージが溜まっていても、「あと2~3秒でダウン」なら少し待ち、
ダウン → BⅠ → BⅡ → 黒紅蓮BⅢ
と合わせる価値があります。
ボス戦での基本ループ
開幕
ゲージ生成
BⅠ
BⅡ
黒紅蓮BⅢ
フルチャージ連射
10秒終了
ゲージ再構築
別BⅢ
3巡目で再び黒紅蓮
です。
黒紅蓮はBⅢ10秒へ火力を集中させることを最優先にします。
パーツ付きボス
通常弾自体はコア/パーツへ狙いを付けます。
一方でスキル1の分配ダメージはボス本体へ大きく火力を出せるため、パーツ処理と単体火力を両立できます。
ただしピアス系キャラクターのように、「本体+パーツ → 1発で多重ヒット」するキャラクターとは性質が異なります。
純粋な貫通多重ヒットが強いボスでは、レッドフードやアリスなどが優先される場合があります。
雑魚・キャンペーンでの立ち回り
黒紅蓮は9段階目に敵全体への分配ダメージを持つため、雑魚処理能力もあります。
しかし注意点があります。
敵が大量にいる → 分配ダメージが散る → 危険な敵1体を倒し切れない という状況です。
高戦力差キャンペーンでは、この性質によって総ダメージは非常に高いのに、「スナイパー系雑魚 → 生き残る → 味方を一撃」という事故が起こることがあります。
キャンペーンではアリスを手動
黒紅蓮+アリス編成では、
アリスを手動 → 危険な雑魚を個別撃破
黒紅蓮BⅢ → 高火力で粉砕
という使い分けが有効です。
レイドでの運用
黒紅蓮の本領です。特に、
- ・風圧有利
- ・ボス単体
- ・長時間攻撃可能
- ・チャージ速度支援あり
なら高い火力を発揮します。
黒紅蓮はボス向けの非常に強力なBⅢとして高い投資価値があります。

アリーナ・PvPでの運用
PvPでも強力なダメージ源にはなりますが、分配ダメージには明確な弱点があります。
敵が5人残っている状態ではダメージが分散しやすく、さらにビスケットによる防御型無敵などへ分配ダメージを当てると大きく火力を阻害されることがあります。
そのため、「絶対的なPvP万能BⅢ」ではありません。
相手編成を見て使う攻撃側での運用が扱いやすいです。
ビスケット+防御型に注意
黒紅蓮の分配ダメージは、「無敵になった防御型 → ダメージを無効化」した場合、その影響を大きく受けます。
PvPでは、ビスケット + 防御型挑発 が明確な対策候補です。
バースト回しが崩れた場合
別BⅢを使います。アリスがいるならアリスBⅢ。待ちません。
10秒自己強化を失う大きなミス。次回から敵行動を見て数秒温存します。
問題は比較的小さめです。スキル2で弾丸100%チャージが入ります。
黒紅蓮は通常RLより爆発範囲が小さいため、照準を正確に合わせます。
アリスなど単体処理性能の高いキャラで危険な敵を減らします。
黒紅蓮を無理に速射し続けるより、ゲージ生成効率の高い別キャラを手動操作する方が総火力を維持しやすくなります。
やってはいけない立ち回り
通常時から速射し続ける
スキル1がフルチャージ条件です。
BⅢを敵無敵直前に使う
10秒自己強化を失います。
最大装弾数を大量に積む
スキル2で最大装弾数+60%と弾丸100%回復を持っています。
チャージ速度を無視する
射撃1発増加がスキル1発動回数増加につながります。
大量の雑魚でも分配ダメージだから全部すぐ倒せると思う
ダメージが分散します。
BⅢを黒紅蓮1人にする
CT40秒なので2巡目が止まります。
おすすめ装備・オーバーロード
紅蓮:ブラックシャドウは火力型なので、オーバーロード投資の恩恵が非常に大きいキャラクターです。
有利コード4部位 + 攻撃力4部位 + 最大装弾数1部位前後 + チャージ速度1部位
最優先:有利コード
風圧有利となる鉄甲コードのボスでは最重要。レイドで黒紅蓮を使うなら4部位を狙う価値があります。
最優先:攻撃力
4部位候補。黒紅蓮はBⅢで自身の攻撃力を大幅に伸ばしますが、基礎となる攻撃力を増やす価値も高いです。通常弾 + スキル1 + BⅢ中火力 すべてに影響します。
チャージ速度は1ラインが重要
5%前後以上のチャージ速度1ラインが特に価値の高い目標です。
10秒間で追加の1発を撃てるようになるブレイクポイントを狙えるためです。
黒紅蓮では、「チャージ速度少しUP → ただ少し早くなる」だけではなく、「チャージ速度UP → BⅢ10秒で1発追加 → スキル1追加発動」につながります。
最大装弾数は1ライン前後で十分
黒紅蓮は素で9発。さらにフルバースト時「最大装弾数+60% + 弾丸100%回復」があります。そのため他のRLキャラのように最大装弾数を大量に積む必要性は低めです。
チャージダメージは優先度低め
BⅢ自身が、チャージダメージ169.63%UP を持っています。
そのため追加のチャージダメージラインは、攻撃力や有利コードほど優先しません。
有利コード + 攻撃力 → チャージ速度ブレイクポイント → 必要なら最大装弾数 → クリティカル系

おすすめハーモニーキューブ
分配ダメージを強化できるキューブを所持・育成している場合、紅蓮:ブラックシャドウとの相性は非常に良好です。
黒紅蓮はスキル1の主要火力に分配ダメージを含むため、専用方向の強化として使えます。
弾丸チャージによって射撃継続を補助。
特にアリスと組みチャージ速度が上がると弾消費も増えるため、次のフルバーストまでリロード回数を減らす目的で扱いやすいです。
リロード速度を短縮。
最大装弾数や弾丸チャージが足りない段階でも扱いやすい汎用候補です。
チャージ速度不足
チャージ速度系キューブで追加射撃数を狙う選択肢もあります。
特にオーバーロードのチャージ速度がブレイクポイントへ届いていない場合に検討します。
コレクションアイテム・宝もの
紅蓮:ブラックシャドウはロケットランチャー用コレクションアイテムの育成価値が非常に高いキャラクターです。
本人火力への依存度が高いため、攻撃力 + 基礎ステータス の上昇が総ダメージへそのまま影響します。
紅蓮:ブラックシャドウ専用の宝ものによるスキル変化を前提とするキャラクターではありません。
通常のRLコレクション・スキル・オーバーロード・キューブを優先します。
スキル育成優先度
紅蓮:ブラックシャドウはスキル投資量が火力へ直結しやすいキャラクターです。
4 / 4 / 4
7 / 4 / 7
10 / 7 / 10
です。
スキル1「花無十日紅・破竹」
最優先級(Lv10目標)
黒紅蓮の総ダメージの中心です。3/6/9段階の追加ダメージ・分配ダメージ倍率を伸ばすため、本格運用ではLv10を狙います。
スキル2「花無十日紅・修羅」
優先度は少し低め(Lv7目安)
重要なのは最大装弾数と弾丸回復。一定レベルまで上げればBⅢ10秒を安定して撃ち切りやすくなるため、最終的にはLv7程度が実用的な高投資ラインです。
BⅢ「花無十日紅・満開」
最優先級(Lv10目標)
攻撃力115.12% + チャージダメージ169.63% + スキル1条件1/2/3発化 という黒紅蓮最大の火力源です。メインDPS運用ならLv10を優先します。
育成順
まず、4 / 4 / 4
次に、7 / 4 / 7
さらに、10 / 7 / 10
です。スキル1とBⅢを同時に伸ばすのが重要です。
限界突破・コア強化
紅蓮:ブラックシャドウは純粋な火力型なので、限界突破・コア強化の恩恵が大きいキャラクターです。
- 攻撃力上昇 → 通常攻撃UP
- スキル1 → 元になる最終攻撃力UP
- BⅢ → 自己攻撃バフ後の火力UP
となります。
ただし、「3/6/9」「BⅢ中1/2/3」というギミック自体は素体でも完成しています。
キャラ確保 → スキル10/7/10 → オーバーロード → RLコレクション → キューブ → さらに凸
と考えると扱いやすいです。

実戦用カンペ
通常攻撃
基本フルチャージ
3回FC
単体追加攻撃
6回FC
565%分配ダメージ
9回FC
848.03%全体分配
初回
BⅠ→BⅡ→黒紅蓮BⅢ
黒紅蓮BⅢ
条件が1/2/3発へ短縮
BⅢ中
フルチャージ連射
BⅢ時間
10秒
FB突入
最大装弾数+60%
FB突入
弾丸100%チャージ
コア大
コアへ通常弾を当てる
雑魚多数
分配ダメージが散る点に注意
2巡目
別BⅢを使用
3巡目
黒紅蓮BⅢへ戻る
ボス無敵直前
BⅢ温存
チャージ速度
1発増えるブレイクポイント重視
OL
有利コード+攻撃力最優先
最大装弾数
過剰に積まない
エレグ編成
分配ダメージを直接強化
アリス編成
チャージ速度を強化
最終的に覚える操作順
バーストゲージ生成 → 黒紅蓮はフルチャージ攻撃 → ゲージMAX
リターBⅠ → クラウンBⅡ → 紅蓮:ブラックシャドウBⅢ → フルバースト
黒紅蓮へ切替 → フルチャージ → 1発目で第1段階 → 2発目で第2段階 → 3発目で第3段階 → そのままフルチャージ連射 → 10秒間に可能な限り多く回す
ゲージ再構築 → リターBⅠ → クラウンBⅡ → アリスBⅢ → フルバースト → アリスを手動 → 黒紅蓮は自動フルチャージ
リターBⅠ → クラウンBⅡ → 紅蓮:ブラックシャドウBⅢ → 再び10秒間フルチャージ連射
紅蓮:ブラックシャドウで最も大切なのは、「高倍率BⅢを1回撃つ」キャラクターではなく、BⅢ後の10秒間にフルチャージ攻撃を何発入れられるかで火力が決まるキャラクターだと理解することです。
最終的には、
通常時はフルチャージ → 3/6/9発でスキル1 → 黒紅蓮BⅢ → 攻撃力115.12%UP → チャージダメージ169.63%UP → 条件1/2/3発へ短縮 → チャージ速度を上げて10秒間に大量射撃 → 次巡は別BⅢ → 40秒後に再び黒紅蓮BⅢ
この循環を作ります。
単体ボスでは分配ダメージを集中させ、アリスでチャージ速度を伸ばし、必要に応じてエレグで分配ダメージそのものを強化することで、紅蓮:ブラックシャドウを「高速フルチャージ→分配ダメージ連鎖」を繰り返すトップクラスのボスBⅢアタッカーとして活かせます。






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