ソルジャーE.G.の基本性能
ソルジャーE.G.は、R・バーストⅢ・電撃・アサルトライフル・火力型・エリシオンの量産型ニケです。

性能は、
という、シンプルな自己強化+範囲B3型アタッカーです。通常攻撃はAR・60発・リロード1.17秒・攻撃力14.01%、コアダメージ200%です。

現行データでも、ソルジャーE.G.はR・B3・電撃・AR・火力型として掲載されています。
まず覚えたい結論
ソルジャーE.G.で最も重要なのは、
「ARを止めずに撃ち、攻撃力7.92%UPが自然に発動したタイミングへ720%B3を重ねられるなら重ねる」
ことです。
基本操作は非常に単純です。
ただし、ソルジャーE.G.はB3・CT40秒です。したがって本人だけでは20秒周期のフルバーストを維持できません。
必ず別のB3を用意し、1巡目 E.G. → 2巡目 別B3 → 3巡目 E.G.と交互に回します。
スキル1「イーグルアイ」
通常攻撃が命中した時、5%の確率で自身へ、攻撃力7.92%UP/5秒を付与します。ソルジャーE.G.本人の火力を伸ばす自己バフです。

条件は「通常攻撃命中」
特別な条件はありません。最後の弾丸、リロード、フルチャージ、敵撃破、フルバースト開始ではなく、通常攻撃を当てるだけです。そのため性能を引き出す基本は、射撃可能な時間はARを撃ち続けることです。
5%抽選なので発動はランダム
1発命中するたびに必ず攻撃力UPするわけではありません。5%の確率です。ただしARは連射武器なので、戦闘中は多くの命中機会を作れます。したがって、発動させるための特殊操作より、命中を安定させるほうが重要です。
攻撃力UP中にB3を撃てれば理想
ソルジャーE.G.のB3は、最終攻撃力720%を参照する攻撃です。そのためイーグルアイが発動している時にB3を使えれば、本人の瞬間火力を伸ばしやすくなります。
ただしATKバフを長時間待たない
イーグルアイは確率発動です。したがって、B1・B2・B3全部使用可能 → でもATK7.92%UPが出ない → 10秒以上待つという運用はおすすめしません。20秒周期のフルバーストを遅らせる損失のほうが大きくなりやすいため、自然に発動していたらB3へ合わせる程度で十分です。
5秒しかないので発動したら素早く動く
イーグルアイの持続は5秒です。バフを見てから数秒待つ → B1 → また待つ → B2 → B3では切れる可能性があります。合わせるなら、ATK UP確認 → B1→B2→B3を連続入力です。
スキル2「イーグルタクティク」
CT9秒。自身へ、最大装弾数112.77%UP/5秒を付与します。ARの射撃継続時間を伸ばす自己バフです。

9秒ごとに一時的に弾倉容量が増える
通常時は60発。そこへ一時的に最大装弾数112.77%UPが入ります。つまり通常より大きな弾倉容量を使える時間が発生します。重要なのは、攻撃力を112.77%上げる効果ではないことです。増えるのは最大装弾数です。
イーグルタクティクは即時リロードではない
スキル文は最大装弾数UPです。弾丸を即時補充する・リロードを完了するとは書かれていません。そのため、残弾0だからスキル2が発動すればすぐ撃てるという前提では運用しません。通常通り残弾・リロード状態を見ます。
最後の弾丸ギミックがないので相性は素直
ソルジャーE.G.には、最後の弾丸を撃つことで発動するスキルがありません。そのため最大装弾数が増えても、ラストバレット発動が遅れるといった固有デメリットはありません。本人にとっては純粋に、射撃を継続しやすくする方向の効果です。
スキル1とも噛み合う
最大装弾数が増えれば、リロードするまでに攻撃できる回数を増やせます。通常攻撃命中ごとにイーグルアイの5%抽選があるため、長く撃つ → 命中回数増加 → ATK7.92%UPを引く機会も増えるという流れになります。
バースト「イーグルショット」
B3、CT40秒。攻撃範囲内の敵へ最終攻撃力720%ダメージを与えます。ソルジャーE.G.最大の瞬間火力です。

単体ではなく範囲攻撃
対象は、敵1機ではなく、攻撃範囲内の敵です。したがってキャンペーンでは、硬いエリート+周囲の雑魚を同じ攻撃範囲へ入れられる位置で使うと効率的です。
雑魚戦では敵をまとめて巻き込む
たとえば敵が、左に3体・右に2体と完全に分散している場合より、中央付近へ3~4体集まった瞬間にB3を使ったほうが720%を複数体へ利用しやすくなります。ただし、敵が集まるまで長時間バーストを止める必要はありません。数秒で重なるなら調整する程度です。
単体ボスではそのまま撃つ
敵がボス1体なら、720%単体攻撃として使います。範囲性能は活かしにくいものの、ターゲット選択は簡単です。可能ならイーグルアイのATK UP中へ合わせます。
B3後の専用自己バフはない
ここは重要です。イーグルショットは、720%ダメージを与えるバーストです。B3後に、攻撃速度UP・ATK大幅UP・貫通特化・専用弾丸などを10秒間付与するスキルではありません。そのためB3発動後、必ずソルジャーE.G.を10秒間操作し続ける必要はありません。
おすすめ編成
ソルジャーE.G.本人のB3を使いながら、2巡目も止めない編成例です。

2巡目までのバースト成立確認
Ⅰ→Ⅱ→Ⅲが成立。イーグルアイの攻撃力UPが自然に発動していれば理想です。
基本の流れは、
リター→クラウン→E.G. ↓ リター→クラウン→レッドフード ↓ リター→クラウン→E.G. です。
最大の編成ミスです。B3・40秒なので、1巡目 E.G. → 2巡目 E.G.はCT中となります。必ず2人目のB3を用意します。
開幕10秒の立ち回り
開幕は非常にシンプルです。
ソルジャーE.G.にはチャージ操作がありません。したがって、フルチャージ・短チャージの使い分けも不要です。
コアを狙えるならコア
AR通常攻撃にはコアダメージ200%があります。大きなコアへ安定して当てられるなら、コアへ照準固定 → AR連射します。通常攻撃命中数も確保できるので、イーグルアイの抽選を進めながら本人火力を伸ばせます。
小さなコアへ外し続けない
イーグルアイは命中時に5%抽選です。つまり、コアを狙う → 外れるでは抽選機会そのものを失います。小さいコアへ命中が安定しないなら、大きな本体へ確実に当てるほうがスキル回転面では合理的です。
B3直前に確認したいこと
待つならB1を押す前です。
フルバースト中の操作
E.G.B3巡
イーグルショットを発動したら、その後は状況で操作役を選びます。
ソルジャーE.G.本人を活躍させたいならE.G.でコアへAR連射、チームDPSを優先するなら通常攻撃が強い別アタッカーを手動で構いません。E.G.B3には発動後専用自己バフがないためです。
レッドフードB3巡
2巡目は、リター → クラウン → レッドフードです。この巡はレッドフードを手動操作。E.G.は裏からAR射撃を続けます。イーグルアイやイーグルタクティクは、E.G.自身のB3を使わない巡でも通常通り発動します。
オートと手動の使い分け
ソルジャーE.G.は通常射撃条件が単純なので、Rキャラの中でも操作負担は低めです。
リロード・残弾管理
通常時は、60発 → リロード1.17秒 → 再び60発です。固有スキルに、最後の弾丸・リロード時・残弾○発以下という条件はありません。そのため特殊な残弾管理は不要です。
最大装弾数は増やしてOK
ラストバレット型ではないため、最大装弾数UP → 固有スキル発動が遅れるという問題はありません。むしろ、ARを長く撃つ → 命中回数を増やす → イーグルアイ抽選回数を増やす方向と噛み合います。現行の一般的な装備評価でも、攻撃力・有利コードに続き最大装弾数が有力候補です。
イーグルタクティクと最大装弾数OPは両立可能
スキル2ですでに一時的な最大装弾数UPがありますが、装備側でも最大装弾数を伸ばすこと自体は固有ギミックと衝突しません。ただし、ソルジャーE.G.はRです。主力SSRの装備が完成していないなら、E.G.へ大量の装備素材を使う必要はありません。
おすすめオーバーロード
趣味で本格運用する場合のオプション優先度です。
現行の汎用評価でも、攻撃力・有利コードを最優先、最大装弾数を次点として扱っています。
おすすめハーモニーキューブ
通常PvEで扱いやすい候補です。ARのリロード停止時間を短くして、射撃 → リロード → 射撃再開を早めます。現行の日本語ビルドでもPvEの有力候補です。
Rゆえの低耐久を補いたい場合の候補です。
PvPなどで本人の生存を優先する候補です。
PvPでバーストゲージ面を補いたい場合の候補です。現行日本語評価でもPvP候補として扱われています。
キューブの使い分け
- 通常PvE → レリックベアー
- 本人耐久 → レリックビガー
- PvP耐久 → レリックテンパリング
- PvPゲージ補助 → レリッククオンタム
で考えます。
ボス戦での立ち回り
単体ボスでは、
という流れです。ボス1体ならB3範囲を複数敵へ広げる必要がなく、操作は非常にシンプルです。

イーグルアイが出ていればB3チャンス
B3が使えるタイミングで、ATK7.92%UPが発動していれば、素早くバーストへ入ります。ただし、発動していないからボスダウンを逃すのは逆効果です。敵の攻撃可能時間を最優先します。
ボスの大きなコアを狙う
B3後にE.G.を操作する場合は、
赤丸 > 破壊必須パーツ > 大きなコア > 本体
です。ARは安定してコアへ当てやすいため、E.G.本人の通常火力を伸ばすならコア狙いが基本です。
キャンペーンでの立ち回り
キャンペーンではB3の範囲720%を活用します。狙いは、高耐久エリートを中心に周囲の雑魚を巻き込むことです。B3だけで全滅できなくても、複数敵を一気に削る → 残りをARで処理という流れを作れます。
雑魚が分散している時
敵を全部巻き込むために長時間待つ必要はありません。危険な敵がすでに攻撃しているなら、範囲効率より先にB3を使います。
レイドでの運用
ソルジャーE.G.のキットは、自己攻撃力UP+自己最大装弾数UP+720%B3と非常にシンプルです。しかしチーム全体への支援を持たず、Rの基礎ステータスも低いため、現在の高難度では優先度は非常に低くなっています。
現行の専門評価でもストーリー・ボス・PvPはいずれも最低評価帯、スキル投資は1/1/1が基本です。
PvPでの運用
ARは、RLやSGのような高速バーストゲージ生成役として突出していません。さらにE.G.のB3は、720%範囲ダメージだけで、スタン・無敵・不屈・強力な味方バフ・敵全体の大幅デバフを持ちません。現在のPvPでも優先採用・専用投資する性能ではありません。
コレクションアイテム・宝もの
2026年9月1日時点の現行キャラクター一覧では、ソルジャーE.G.は通常キャラクターとして存在しますが、専用宝もの版は確認されていません。また現行の専門投資情報でも、コレクションについて優先投資は設定されていません。
そのため現時点では、通常攻撃時5%でATK7.92%UP+9秒ごと最大装弾数112.77%UP+40秒B3・720%範囲ダメージという基本キットのまま運用します。
スキル育成優先度
現行評価では、PvE:1 / 1 / 1、PvP:1 / 1 / 1が基本です。ソルジャーE.G.へ大量のスキル素材を入れる必要はありません。

スキル1「イーグルアイ」
自己ATK7.92%UP。本人火力へ直接影響しますが、5%確率発動かつチーム支援ではありません。
スキル2「イーグルタクティク」
最大装弾数112.77%UP。AR射撃時間を伸ばせますが、本人だけの効果です。
バースト「イーグルショット」
720%範囲ダメージ。本人を使うなら最も目立つ火力ですが、Rの基礎攻撃力差を考えると高投資効率は低めです。
本記事の、ATK7.92%UP・最大装弾数112.77%UP・B3 720%は最大スキルLv時の値です。実際に1/1/1で運用する場合は、各効果量はこれより低くなります。最大値だけを見て大量投資しないようにします。
限界突破・コア強化
ソルジャーE.G.はRキャラクターです。RキャラクターはSSRのように、3凸 → コア強化まで育てる対象ではありません。コア強化は3回限界突破したSSRで解放されるシステムです。
したがってソルジャーE.G.は、低投資で使い、育成資源は主力SSRへ優先するのが基本です。
バースト回しが崩れた場合
やってはいけない立ち回り
CT40秒なので2巡目が止まります。
5%抽選です。自然発動した時だけB3へ合わせます。
増えるのは弾倉容量です。
最大装弾数UPであり、即時リロード効果とは別です。
攻撃範囲内の敵が対象です。雑魚戦では複数巻き込みを意識します。
専用のB3後自己強化はありません。チーム総火力を優先するなら、より強い通常火力役を操作しても構いません。
実戦用カンペ
最終的に覚える操作順
雑魚戦なら複数敵を巻き込みます。単体ボスならそのままボスへ発動します。
E.G.本人を活躍させたいならARでコアを狙います。チーム火力優先なら、より強い通常火力役へ操作を渡して構いません。
ソルジャーE.G.で最終的に覚えるポイントは、
「通常攻撃命中時5%でATK7.92%UP」「9秒ごとに最大装弾数112.77%UP」「B3は攻撃範囲内へ720%」「B3・40秒なので別B3必須」「最後の弾丸・チャージ管理は不要」
の5つです。
実戦では、
ARを撃ち続ける → ATKバフが自然発動したら利用 → B1 → B2 → E.G.B3 → 720%範囲攻撃 → 2巡目は別B3 → 3巡目にE.G.へ戻す
という流れが基本です。
ソルジャーE.G.は現在の高難度で優先育成するRキャラクターではありませんが、「撃ち続けるだけで自己ATKと装弾数を補助し、40秒ごとに720%の範囲B3を撃つ」という設計は非常に分かりやすいです。
性能を最大限活かすなら、複雑な残弾管理をするより、
「ARを止めない」「命中を安定させる」「ATK7.92%UPが出ていればB3へ重ねる」「40秒B3なので必ず2人目を用意する」
この4点を徹底するのが最も実戦的です。





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