【白銀の城】シンシア2世の性能解説とスキル使い方・被ダメージ増加デバフ・重複入手強化・限界突破・育成素材データ
『白銀の城(Silver Palace)』に登場するシンシア2世は、アルバ属性を持つ星5の戦闘支援型キャラクターです。ルナ家の若き令嬢であり、猫をモチーフにしたぬいぐるみたちと特殊な遠距離武器を駆使して戦場をコントロールします。
最大の特徴は、固有リソース「甘味ゲージ」を消費するチャージ式スキルによって敵へ被ダメージ増加状態(被ダメ+10%、40秒持続)を付与できる点にあります。さらに必殺技では、敵を中心へ引き寄せながら継続ダメージを与える三日月型ブーメランを展開。シンシア2世本人が戦場を離れた後も必殺技が残留するため、控えから強力な集敵と火力支援を提供し続けます。
本記事に掲載している数値および各種仕様は、正式サービス前の第2回クローズドテスト(CBT2)時点で確認された情報を基準にしています。第3回テストの実施も告知されていますが、正式サービス開始時には性能・倍率・仕様などが調整・変更される可能性があります。
シンシア2世のキャラクター基本情報・人物像
シンシア2世(Cynthia II)
レアリティ:★5 属性:アルバ スタイル:戦闘支援 成長分類:目撃者シンシア2世はルナ家の若き令嬢であり、探偵の大家でもあります。好奇心旺盛でいたずら好きな一面を持つ一方、素直で優しく、周囲との友情やつながりを大切にする人物として描かれています。

レベル別基本ステータス一覧(Lv.1〜Lv.80)
シンシア2世のレベル1からレベル80までの基本体力、攻撃力、防御力の成長値データです。サポーターとして十分な耐久値と、支援火力を支える攻撃力をバランスよく備えています。
戦闘スタイルと性能の特徴
シンシア2世は、自身で敵を直接倒し切ることよりも、味方全体の火力を引き上げ戦況を有利に導くことに重点を置いた戦闘支援型キャラクターです。
チャージ式スキルにより、敵へ受けるダメージが10%増加する状態を付与。持続時間は40秒間と非常に長く、属性を問わずあらゆる味方の火力を強化できます。
必殺技で三日月型ブーメランを展開し、複数の敵を一か所へ引き寄せながら継続ダメージ。本人が控えに交代した後もブーメランが戦場に残るため、主力アタッカーの攻撃起点を作れます。
重複入手強化を進めることで、味方全体の攻撃力上昇や全属性ダメージ上昇、被ダメージ増加倍率の底上げなど、パーティ全体へのバフ性能が大幅に拡張されます。

シンシア2世のリアクター属性はアルバです。第1回クローズドテストでは異なる属性として扱われていましたが、第2回クローズドテストにおいてアルバ属性へと変更されました。被ダメージ増加効果自体は属性限定ではないため、アルバ属性パーティのみならず多様な編成で活躍可能です。
通常攻撃・スキル・必殺技の倍率と詳細効果
通常攻撃・チャージ攻撃・追撃
遠距離武器とぬいぐるみを連動させて攻撃を行います。完全回避や突進からの派生ジャンプ攻撃には、敵の行動を中断させる強力な効果が備わっています。
最大3段の連続攻撃を行い、アルバ属性ダメージを与えます。
レベル20時ダメージ倍率:
1段目:45% /
2段目:75% /
3段目:150%
完全回避に成功した直後に通常攻撃を入力すると、ジャンプ攻撃へ派生します。被ダメージ増加状態になっている敵へジャンプ攻撃を命中させると、追加のアルバ属性ダメージを与えつつ敵の行動を中断させることができます。
通常攻撃を長押しすると、前方へ転がりながら突進するチャージ攻撃を行います。
チャージ攻撃の実行中は固有ゲージ(甘味ゲージ)の蓄積速度が上昇します。突進中に攻撃入力を解除するとジャンプ攻撃へ移行し、被ダメージ増加状態の敵へ命中させた場合は追加ダメージと敵行動中断効果が発生します。
チャージ攻撃の突進中に通常攻撃を行うことで専用追撃へ派生し、アルバ属性ダメージを与えます。

スキルとお菓子爆弾(被ダメージ増加状態付与)
スキルは固有ゲージ「甘味ゲージ」を消費して発動するチャージ式攻撃です。長押しのチャージ段階によって攻撃範囲と付与効果が劇的に強化されます。
スキルを短押しまたは浅くチャージして発動。比較的小さな範囲へお菓子型の爆弾を投げてアルバ属性ダメージを与えます。
固有ゲージをしっかり溜めて第2段階までチャージ。より広い範囲へ継続的なアルバ属性ダメージを与え、命中した敵へ被ダメージ増加状態を付与します。
第2段階スキルで付与される特殊な弱体効果です。
・敵の受けるダメージ:+10%
・効果持続時間:40秒間
特定の属性攻撃に限定されず、あらゆる攻撃の与ダメージを実質的に増幅させる強力無比なデバフです。シンシア2世の基本性能を象徴する核となる支援アビリティです。

必殺技・戦術強襲・固有能力(身代わり防御)
必殺技ゲージ最大時に発動可能。猫のぬいぐるみたちと共に巨大な三日月型のブーメランを投擲します。
ブーメランは戦場に一定時間残り、周囲の敵を中心へ引き寄せながらアルバ属性ダメージを与え続けます。最大の特徴は、シンシア2世本人が戦場から離れて味方に交代した後もブーメランが消えず残り続ける点です。散開した敵をまとめて拘束し、交代後のメインアタッカーが即座に一掃する連携が極めて強力です。
必要なリアクターエネルギーが蓄積されている状態で発動し、敵へアルバ属性ダメージを与えます。基本状態ではシンプルな高倍率攻撃ですが、重複入手強化(5凸)を進めることで味方全体への全属性ダメージバフを起動するスイッチとなります。
シンシア2世が敵からダメージを受ける直前に、猫のぬいぐるみが攻撃を代わりに受けて無効化します。
一度発動すると再使用まで10秒間のクールダウンが必要となりますが、一般的な回復やシールドとは異なり、敵から受ける攻撃そのものを肩代わりする非常に特殊かつ安全な自己防御機構です。

特殊ギミックと戦術システム(甘味ゲージ・集敵・防御)
シンシア2世の運用は、3つの独自システム(甘味ゲージの管理、必殺技による集敵、ぬいぐるみの防御支援)を理解することで真価を発揮します。
最大値:100
自然獲得:毎秒6蓄積
チャージ攻撃中:蓄積速度が加速
時間経過で自動回復するため、控えにいる間もゲージが蓄積。チャージ攻撃を挟めば素早く第2段階スキルの必要量を確保できます。
必殺技のブーメランが周囲の敵を中心へ継続吸引。さらにチャージ攻撃自体に移動性能があり、重複入手強化第6段階に到達すると、被ダメ増加状態の敵に対するチャージ攻撃にも追加の引き寄せ効果が発生します。
10秒に1回の身代わり防御に加え、重複入手強化第6段階ではチャージ攻撃中の被ダメージが50%減少し、敵攻撃による中断を無効化。支援役でありながら高い生存性と安定した行動保証を持ちます。

シンシア2世の強み・弱みと運用上の注意点
- 属性不問の被ダメ10%増加:特定の属性に依存せず、敵が受けるダメージそのものを10%増加させる汎用デバフ。
- 驚異の40秒持続:被ダメージ増加効果が40秒間持続するため、バフ・デバフの更新頻度が少なく立ち回りに余裕が生まれる。
- 毎秒6の自動ゲージ蓄積:何もしなくても甘味ゲージが自動で溜まり、控えから出た直後でもスキルを撃ちやすい。
- 交代後も残る必殺技集敵:ブーメランが敵を引き寄せ続け、味方アタッカーの攻撃を全段ヒットさせやすい。
- 10秒ごとの身代わり防御:猫のぬいぐるみが被弾を肩代わりし、事故死を防止。
- 凸強化で強力な全体バフ:味方全体の攻撃力+20%、全属性ダメージ+15%など強力なチーム火力向上効果を付与可能。
- 自己火力は控えめ:基本性能は自身のアタッカー性能よりも味方の攻撃補助に特化しているため、単独で大ダメージを出すキャラクターではない。
- 単体ボス戦での集敵恩恵:必殺技の集敵効果は複数の敵をまとめる際に真価を発揮するため、大型ボス1体との戦闘では集敵自体の恩恵が小さくなる。
- 回復・シールドの欠如:直接的な体力回復能力や味方全体へのシールド付与は基本性能に確認されていないため、高難度では耐久面の編成ケアが必要。
- 第2段階チャージの必要性:主目的である被ダメージ増加状態を付与するには、スキルを第2段階までしっかりチャージして撃つ必要がある。
重複入手強化(凸効果・第1段階〜第6段階)
シンシア2世を重複入手した際に解放される強化段階(凸効果)の詳細一覧です。デバフ倍率の向上、必殺技の持続延長、味方全体への強力な攻撃力・全属性ダメージバフが順次解放されます。
スキルによる被ダメージ増加効果がさらに7.5%上昇。
基本効果の10%と合算され、敵の受けるダメージ増加量は合計17.5%へと強化されます。
必殺技ゲージ蓄積効率が30%上昇。
第2段階までチャージしたスキルを使用すると、必殺技の持続時間が8秒になり、さらに必殺技が命中した敵へ継続的に被ダメージ増加状態を付与します。
必殺技使用後、味方全員の攻撃力が20%上昇。
効果持続時間は40秒間。必殺技を起点としてパーティ全体の火力を劇的に引き上げます。
シンシア2世自身の必殺技ダメージが50%上昇します。残留ブーメランによる削り火力が底上げされます。
戦術強襲使用後、味方全員の全属性ダメージが15%上昇。
効果持続時間は40秒間。3凸の攻撃力+20%と重ね合わせることで最高峰の火力支援を実現。
チャージ攻撃中の被ダメージが50%減少し、敵の攻撃によって中断されなくなります。
被ダメージ増加状態の敵へチャージ攻撃を当てると、追加で100%分のアルバ属性ダメージを与え、さらに周囲の敵を引き寄せる効果が追加されます。

技能強化(天賦強化)素材と系統別強化項目
シンシア2世は目撃者系の技能強化素材を使用します。全5系統をレベル10まで強化し、確認されている強化項目をすべて解放した場合に必要となる累計素材数と、各系統の主な強化内容データです。
系統別の主な強化ステータス一覧
・振幅倍率 +7.5%
・振幅倍率 +7.5%
・振幅倍率 +7.5%
・振幅倍率 +7.5%
・振幅倍率 +7.5%
・攻撃力 +4.8%
・攻撃力 +4.8%
・攻撃力 +4.8%
・攻撃力 +4.8%
・攻撃力 +4.8%
・振幅係数 +10%
・振幅係数 +10%

限界突破(レベル上限解放)段階別必要素材と累計データ
キャラクターレベル上限を解放する限界突破(段階1〜6)の必要レベル、アルバ属性素材、共通素材、蝋系素材、通貨の内訳です。
- アルバ属性系素材:1
- 共通素材:3
- 初級蝋系素材:3
- 通貨:6,250
- アルバ属性系素材:2
- 共通素材:5
- 中級蝋系素材:5
- 通貨:9,400
- アルバ属性系素材:4
- 共通素材:10
- 中級蝋系素材:10
- 通貨:12,500
- アルバ属性系素材:8
- 共通素材:18
- 上級蝋系素材:5
- 通貨:18,750
- アルバ属性系素材:12
- 共通素材:30
- 上級蝋系素材:10
- 通貨:25,000
- アルバ属性系素材:20
- 共通素材:45
- 最上級蝋系素材:5
- 通貨:62,500
シンシア2世の育成素材分類一覧
シンシア2世のレベル育成、限界突破、技能強化において要求される主な素材系統のまとめです。正式な日本語名称が未確認の項目については、誤解や誤訳を防ぐため素材分類系統名で整理しています。

シンシア2世は、アルバ属性を持つ星5の戦闘支援型キャラクターです。
最大の特徴は、毎秒6ずつ自動蓄積する固有の「甘味ゲージ」を消費するチャージ式スキルであり、第2段階チャージによって敵へ被ダメージ増加10%(40秒持続)の万能弱体効果を付与できる点にあります。属性を限定しないため、あらゆるアタッカーの火力を底上げ可能です。
- 集敵&交代後残留ブーメラン:必殺技で三日月型ブーメランを展開し、複数の敵を一か所に引き寄せつつアルバダメージを継続付与。シンシア2世が交代して控えに回ってもブーメランが残り続けるため、主力アタッカーへのスムーズな攻撃起点となります。
- 10秒ごとの身代わり防御:固有能力により10秒に1回、敵から受ける攻撃を猫のぬいぐるみが肩代わり。支援役の被弾リスクを抑え、安全にスキルと必殺技を展開できます。
- 凸強化による圧倒的チーム強化:重複入手強化を進めると、被ダメ増加が17.5%へ強化(1凸)、必殺技持続延長&被ダメ増加継続(2凸)、味方全員の攻撃力+20%(3凸)、味方全員の全属性ダメージ+15%(5凸)、チャージ突進の被ダメ半減&中断無効&集敵(6凸)と、バッファー・デバッファーとしての完成度が極めて高くなります。
- 運用の結論:直接的な体力回復やシールド付与は持たないためヒーラーではありませんが、「敵の被ダメージ増加デバフ」「交代後も残る持続集敵」「パーティ全体の攻撃力・全属性ダメージバフ」を兼ね備えた、戦局全体を掌握する最高峰のサポーターです。
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