肴-冬至 性能解説・おすすめビルド・運用ガイド
肴-冬至は、敵との距離を取りながらスナイパーライフルで強力な一撃を狙い、爆発技では専用武器【太陽嵐・新型】へ持ち替えて超火力の【フレア】状態へ移行する★5高熱系アタッカーです。
最大の特徴は、神格同調【早春の訪れ】によって、敵との距離が長いほど与ダメージが上昇することです。
通常時は【烈日の目覚め】で特殊弾【烈日弾】を装填し、遠距離からADS射撃。爆発EPが100まで溜まったら【眩い再生の時】を発動し、日輝甲冑をパージして全タイプ耐性20%を失う代わりに【フレア】状態へ移行。【太陽嵐・新型】で高倍率射撃を行い、残弾・装填・退場を管理しながら瞬間火力を叩き込む攻撃特化の戦い方へ変化します。
高火力と引き換えに、以下の明確なリスクと制約が存在します。
- 爆発EP100という重いコスト
- フレア中の全タイプ耐性20%喪失
- 通常手段では弾丸補充不可
- リロード・退場・弾切れでフレア即解除
「距離」「EP」「弾丸」「弱点への精密射撃」を管理し、一発の価値を最大化することが肴-冬至を使いこなすポイントです。
基本情報

名前
肴-冬至
ランク
★★★★★
武器
スナイパーライフル
タイプ
高熱系
CV
日笠陽子
主な役割
遠距離射撃 / 高熱系アタッカー / 瞬間火力
最大HP
初期 931 / 最大 18,250
攻撃力
初期 133 / 最大 1,792
防御力
初期 38 / 最大 577
太陽のように灼熱の、高出力エネルギー外骨格「冬至」。太陽が最も低くなる瞬間に炎へ触れるという、名前とは対照的な高熱系の戦闘スタイルを持ちます。
衣装:夏季休暇専用、氷原疾駆、温かなご奉仕
肴-冬至の戦闘コンセプト
肴-冬至は、「遠くから、一発を重くする」ことに特化したスナイパーです。
敵と十分な距離を取る
ADSで弱点を狙う
【烈日の目覚め】で烈日弾を装填
一発ごとの射撃火力を高める
爆発EP100を確保する
【眩い再生の時】で【フレア】へ移行
【太陽嵐・新型】を正確に弱点へ撃ち込む

神格同調「早春の訪れ」
肴-冬至の立ち位置を決定する最も重要な能力です。敵との距離が長いほど、肴-冬至の与ダメージが上昇します。
+4%
+8%
+12%
+16%
さらに、100同調値ごとに追加で+3%の与ダメージ上昇を獲得します。
「距離」が火力になる
一般的な射撃キャラクターでは敵へ近づくほど命中させやすくなりますが、肴-冬至では敵との距離を取ることそのものが火力条件です。
そのため、「敵から離れる → 神格同調の条件を満たす → 与ダメージ上昇 → ADSで弱点を狙撃」という戦い方が基本になります。「離れること」が単なる防御ではなく、攻撃的な位置取りになるキャラクターです。
通常技「烈日の目覚め」
スキル名
烈日の目覚め
初期クールタイム
13秒
通常EP消費
8
チャージ数
5
肴はタクティカル装填を行い、【烈日弾】を1発補充します。烈日弾が命中すると爆発し、敵とその周囲の敵へ高熱系ダメージを与えます(爆発ダメージ:47%+124)。さらに、3秒間、敵の特化スキルを阻害します。

スキルレベルごとのクールタイム
13秒
12秒
11秒
10秒
9秒
8秒
【烈日の目覚め】は単純な攻撃スキルではなく、「次の一発を作るための装填スキル」です。通常時は「烈日の目覚め → 烈日弾装填 → ADS → 弱点へ射撃 → 爆発ダメージ」というサイクルで使用します。
通常技の神格神経
【烈日弾】が弱点へ命中すると、肴の攻撃力30%分の高熱系ダメージを追加します。肴-冬至の基本となる「弱点への精密射撃」を直接強化するため、最優先で解放したい神経です。
高熱系武器を装備している場合、【烈日弾】に追加能力が発生。敵へ火傷を付与し、0.5秒ごとに肴の攻撃力10%分の高熱系ダメージを与えます(持続:3秒)。
支援技「核能衝撃」
スキル名
核能衝撃
クールタイム
20秒
通常EP消費
30
周囲の敵を吹き飛ばし、高熱系ダメージを与えます。さらに地面へ5秒間存在するフィールド【末冬の日輪】を残します。
範囲内の敵へ火傷状態を付与。0.5秒ごとに肴の攻撃力10%分の高熱系ダメージを与えます(持続:3秒 / フィールド自体の存在時間:5秒)。

核能衝撃のダメージ
50.4%+25
58.8%+25
67.2%+25
75.6%+25
84%+25
支援技の神格神経
【末冬の日輪】が消えた時、肴の攻撃力50%分の高熱系ダメージを与えます。
隊員が【末冬の日輪】の範囲内でスキルを使用すると、フィールドを消費して通常EP3pt回復、または爆発EP5pt回復できます。肴-冬至自身の爆発技はEP100を必要とするため、爆発EP回復を選択することで爆発技の回転補助にも利用可能です。
爆発技「眩い再生の時」
スキル名
眩い再生の時
クールタイム
20秒
爆発EP消費
100
戦術装備【冬至】の【日輝甲冑】によって、通常時の肴は全タイプ耐性+20%を獲得しています。爆発技を使用すると【日輝甲冑】をパージして【フレア】状態へ移行し、武器を専用の【太陽嵐・新型】へ変更します。

【フレア】状態へ入ると、日輝甲冑による全タイプ耐性20%を失います。爆発技は単純な強化モードではなく、耐久性能を手放して攻撃性能へ振り切るスキルです。
- 【太陽嵐・新型】の弾丸(5発)は、通常の手段では補充できません。
- 装填・退場・弾丸を使い切るのいずれかが発生すると、フレア状態は即座に解除されます。
- フレア中は爆発EPを回復できません。
- 解除後は日輝甲冑へ戻り、全タイプ耐性20%を再び獲得します。
専用武器「太陽嵐・新型」の射撃ダメージ
フレア状態中の射撃は高熱系ダメージとなり、初期弾丸数は5発です。
270%
315%
360%
405%
450%
通常時とフレア時のリスク・リターン比較
通常時
- 全タイプ耐性 +20%
- 通常武器を装備
- 烈日弾を利用して立ち回り
- 爆発EPを蓄積
フレア中
- 耐性20%を失う
- 太陽嵐・新型へ換装
- 最大450%の高倍率射撃(弾丸5発)
- 通常手段で補充不可 / 爆発EP回復不可
- リロード・退場・弾切れで終了
アポカリプス(凸効果)
【烈日の目覚め】をフレア状態でも使用可能になります。使用すると【太陽嵐・新型】へ【烈日弾】を装填します。
1凸が重要な理由:無凸では太陽嵐・新型の弾丸補充に強い制約がありますが、1凸後は通常技によってフレア中でも弾丸へ干渉できるため、爆発技中の攻撃サイクルが大きく変化します。
フレア状態へ入ると、烈日の目覚めのチャージが最大になります。さらに、クールタイム-3秒となります。1凸と組み合わせることで、フレア中の烈日弾運用をさらに強化できます。
フレア状態終了時、残弾1発ごとに爆発EP15%回復します(この回復は爆発EP取得率の影響を受けません)。
残弾管理という選択肢:フレアでは弾丸を撃ち切るほど直接火力を出せますが、3凸以降は残弾が次の爆発EP回収にもつながるため、「今のフレアで弾を撃ち切る」か「残弾を残して次の爆発技へつなげる」かの判断が生まれます。
【烈日の目覚め】のスキルLv.+1、クールタイムが8秒になります。
【太陽嵐・新型】の弾丸1発ごとに、最終ダメージ+2%となります。

神格神経(爆発技・優先度まとめ)
高熱系武器を装備している場合、フレア状態で会心ダメージ増幅+10%を獲得します。
【太陽嵐・新型】で同じ敵の同じ部位へ命中すると、最終ダメージ+4%を獲得(最大5スタック、単純合計最大+20%)。同じ部位を正確に撃ち続けられるボス戦などで真価を発揮します。
- 優先度:高(通常技1):烈日弾の弱点命中時に攻撃力30%の追加高熱系ダメージ。肴-冬至の基本となる精密射撃を直接強化。
- 優先度:高(通常技2):高熱系武器装備時、烈日弾へ火傷付与を追加。火傷単体および味方とのシナジーを形成。
- 優先度:中(爆発技6):同一敵の同一部位連続命中で最終ダメージ強化(最大+20%)。ボス戦向け。
- 優先度:中(爆発技5):フレア状態の会心ダメージ増幅+10%を強化。
おすすめビルド
通常技からのADS射撃を軸とし、爆発EPが溜まったらフレアへ移行する「高熱系射撃アタッカー」の構成です。
基本方針
- 敵との距離を確保
- ADSで弱点を狙う
- 烈日の目覚めで烈日弾を装填
- 爆発EPを100まで確保
- フレアへ移行
- 太陽嵐・新型を弱点・同一部位へ集中
推奨ステータス
- 基礎:攻撃力
- 専攻:会心ダメージ増幅
- その他:通常EP回復速度ボーナス / 高熱系ダメージ
おすすめ武器

スペースライダー
★5 上級推奨武器スキル:高熱系ダメージ+18%。さらに弾丸を装填すると、次の射撃ダメージ+60%。
【烈日の目覚め】はタクティカル装填によって烈日弾を1発補充するため、「烈日の目覚め → 弾丸装填 → スペースライダー発動 → 次の射撃ダメージ+60% → ADSで弱点狙撃」という流れを完璧に作れます。「一発を重くする」肴-冬至の戦闘スタイルと直接噛み合う最適武器です。
シズリングイヤー
★4武器スキル:射撃が弱点へ命中すると、爆発EP0.6回復。
おすすめ理由:肴-冬至の爆発技は爆発EP100を必要とするため、精密射撃を続けながら重い爆発EPを回収できる点が大きな利点です。
ノイジーシーン
★4武器スキル:射撃が弱点へ命中すると通常EP0.48回復。基本推奨候補の一つですが、通常技のCTとの関係からEP回復効果自体の恩恵は限定的です。
ウィンターグリーン
★3武器スキル:高熱系ダメージ+15%。上位武器を入手するまでのつなぎとして使用します。
おすすめ後方支援

アマノイワト
★5 上級推奨基本効果:射撃ダメージ+24%。さらに会心ダメージを発生させた後、ADS時の射撃ダメージ+10%(最大5スタック / 最大+50%)。退場すると効果は失われます。
相性:肴-冬至はスナイパーライフルでADS射撃を多用します。弱点を狙うことで会心を発生させ、スタックを蓄積しながらADS射撃を大幅強化できる、肴の基本戦闘スタイルと直接噛み合う上級推奨後方支援です(※射撃ダメージ+24%とADS射撃最大+50%は別効果として扱います)。
アルゴ
★4効果:射撃ダメージ+16%。さらに高熱系・低温系・電撃系の射撃ダメージ+32%。★5後方支援が揃うまでの基本候補です。
相性の良い隊員

テス-マジシャン
サポーター肴-冬至は爆発EP100を必要とするため、爆発EPを支援できる隊員との相性が抜群です。テスは大量のEP供給とダメージバフを同時に行える最適なパートナーです。
![アカシア-[非表示]](https://design-pull.com/wp-content/uploads/2026/07/gf2-assault-020-bithc.webp)
アカシア-[非表示]
サポーター / シールダー爆発技の回転を支える候補として優秀なサポーターです。

マーシル-トレーサビリティ
サポーター / バッファー 1凸推奨マーシルの支援技で展開する【ケベちゃん・束縛者】を狙うことで、動き回る敵に対してもADS射撃を安定させやすくなります。

フリティア-おひさまちゃん
サポーター肴は神格神経2によって敵へ火傷を付与できます。火傷とのシナジーを持つフリティアと好相性です。
おすすめ編成例
基本編成(高熱シナジー・安定型)

肴-冬至
役割:アタッカー
後方支援:アマノイワト

フリティア-おひさまちゃん
役割:サポーター
後方支援:アウローラ
![アカシア-[非表示]](https://design-pull.com/wp-content/uploads/2026/07/gf2-assault-020-bithc.webp)
アカシア-[非表示]
役割:シールダー
後方支援:新葉
上級編成(超火力・EPブースト特化)

肴-冬至
役割:アタッカー
後方支援:アマノイワト

テス-マジシャン
役割:サポーター
後方支援:フジャータガード

マーシル-トレーサビリティ
役割:バッファー
後方支援:アマーナ
基本的な運用手順
敵と十分な距離を取る
ADSで弱点を狙う
【烈日の目覚め】を使用し、烈日弾を1発装填
弱点へ射撃し、烈日弾の追加効果を発動
爆発EPを蓄積(100まで溜まったら【眩い再生の時】)
フレア状態へ移行し、太陽嵐・新型で弱点を狙撃
神格神経6取得後は同じ部位を狙い続ける
弾丸・リロード・退場条件を管理し、フレア解除後は再び遠距離射撃へ戻る
1凸後は「フレア → 太陽嵐・新型 → 烈日の目覚め → 烈日弾装填 → 追加射撃」というサイクルが可能になります。さらに2凸ではフレア突入時に烈日の目覚めのチャージが最大になり、CTも3秒短縮されるため、フレア中の射撃サイクルへ直接影響する大きな強化となります。
運用上の重要ポイント
1. 敵と距離を取る
【早春の訪れ】によって距離がそのまま火力へ直結します。近距離で戦うより、安全かつ狙撃に適した長距離の位置を確保します。
2. 弱点へ正確に当てる
神格神経1(弱点命中で追加ダメ)、シズリングイヤー(弱点命中で爆発EP回復)、ノイジーシーン(弱点命中で通常EP回復)など、弱点射撃を活用する効果が集中しています。
3. フレア前に安全を確保する
フレアへ移行すると全タイプ耐性20%を失います。火力を最大化する時間帯ほど耐久性能は下がるため、敵の攻撃を受けにくい位置から発動します。
4. リロードしない
フレア中に手動装填するとフレアが即解除されます。通常の射撃キャラクターと同じ感覚でリロードボタンを押さないよう厳重に注意が必要です。
5. キャラクターを交代しない
退場でもフレアは即解除されます。サポーターの支援技や爆発技を先に使用してから肴へ交代し、フレアへ入る立ち回りを作ります。
6. 同じ部位を狙い続ける
神格神経6では、同じ敵+同じ部位への連続命中によって最終ダメージが最大+20%(5スタック)上昇します。ボスの弱点部位を狙い撃つ際に活用します。

肴-冬至が強い5つの理由
神格同調【早春の訪れ】によって、敵との距離が長いほど与ダメージが上昇。スナイパーという役割と性能条件が完全に一致しています。
【烈日の目覚め】で特殊弾を装填し、弱点へ正確に撃ち込むことで高倍率の追加ダメージや火傷へつなげられます。
爆発技を発動すると太陽嵐・新型へ換装。Lv.5で450%という破格の射撃ダメージ倍率を誇ります。
1凸でフレア中の烈日の目覚め使用、2凸でチャージ最大+CT短縮。無凸時とは異なる強力な射撃サイクルを構築できます。
爆発技の消費EPは100と重いものの、テス-マジシャンやアカシア-[非表示]など爆発EPを支援できる隊員と組み合わせることで、フレアへ入るまでの時間を大幅に補えます。
肴-冬至は、敵陣へ飛び込んで攻撃を連打するタイプではありません。遠くから静かに狙い、一発を準備し、弱点へ合わせ、支援を整え、爆発EPを溜め、最適な瞬間にフレアへ入る。「撃つまでの準備も含めて一撃」というスナイパーらしい設計になっています。
性能まとめ
ランク
★★★★★
武器 / 属性
スナイパーライフル / 高熱系
通常技
烈日弾を1発装填(爆発ダメ 47%+124)
通常技CT
Lv.1 13秒 → Lv.6 8秒
支援技
吹き飛ばし+火傷フィールド(末冬の日輪)
爆発技
フレアへ移行(消費EP 100)
耐久変化
通常時: 耐性+20% → フレア中: 耐性20%喪失
太陽嵐・新型
最大450%射撃(初期弾丸数 5発)
神格同調
距離が長いほど与ダメ上昇(IVで最大+16%、100同調値ごと+3%)
主な強み
遠距離・弱点狙撃・瞬間火力
主な弱点・注意点
EP100、フレア中の耐久低下、弾丸管理
肴-冬至は、「敵との距離」と「一発の射撃精度」を火力へ変える高熱系スナイパーです。
神格同調【早春の訪れ】では敵との距離が長いほど与ダメージが上昇。通常技【烈日の目覚め】では烈日弾を装填し、弱点へ命中させることで追加ダメージや火傷へつなげられます。
そして最大の見せ場が爆発技【眩い再生の時】です。爆発EP100を消費し、通常時に持っていた全タイプ耐性20%を失う代わりに【フレア】状態へ移行。専用武器【太陽嵐・新型】を使用し、Lv.5では450%の高倍率射撃を行います。
ただし、通常手段で弾丸補充不可、リロード・退場・弾切れで解除、フレア中爆発EP回復不可という厳しい制約があります。そのため「いつフレアへ入るか」「どこから撃つか」「どの部位を狙うか」「EP100をどう準備するか」まで含めた事前準備が重要です。
1凸・2凸によってフレア中の烈日弾運用が解放され、テスなどのEPサポーターを組み合わせれば、より積極的に爆発技を利用できます。計算した距離から準備した一発を弱点へ撃ち込む、「一撃にすべてをかける」こと自体が楽しさになる遠距離特化型の高火力アタッカーです。





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