システムログ //
エンド・アドミニストレーター 端末

オペレーターコード: ANTARU
アンタル
レアリティ
★4
陣営
エンドフィールド工業
性別 / 種族
男 / サヴラ
武器種
アーツユニット
鉱石病
非感染
CV / 誕生日
武内駿輔 / 4月10日
入手方法
スカウト
タグ /
アーツ
脆弱
増幅
対象分析 //
メイン能力は知性、サブ能力は筋力。
補助役として電磁・灼熱系の増幅や脆弱付与に特化している。
補助役として電磁・灼熱系の増幅や脆弱付与に特化している。
01 //
最大戦闘パラメータ
[データソース: 信頼度最大]
基礎HP
0
基礎攻撃力
0
知性 (メイン)
0
筋力 (サブ)
0
成長ログ //
段階
HP
攻撃力
知性
筋力
未昇進(20)
500
30
15
15
昇進1(40)
1566
87
47
40
昇進2(60)
2689
147
81
65
昇進3(80)
3811
207
114
91
昇進4(90)
4934
267
148
116
02 //
戦術的潜在能力
潜在1
与えられしアーツの才覚
必殺技リミッター、解除による電磁増幅と灼熱増幅効果が1.1倍までアップする
報酬: 記念画像:趣深し
潜在2
自動化研究
必殺技リミッター、解除に必要な必殺チャージ-10%
潜在3
源石理論応用
フォーカス持続中に敵が倒されると、SPが15返還される
報酬: 記念画像:深淵を覗く
潜在4
祖母の教え
知性+10、最大HP+10%
潜在5
高規格技術テスト
同じ目標を20秒間フォーカスすると、電磁脆弱と灼熱脆弱の効果+6%
報酬: 記念画像:極みに至る
03 //
育成記録・昇進データ
[PROMOTION_DATA]
昇進1
Lv: 20

x8
x31600通貨
獲得能力:
- レベル上限解放
- 能力値強化:明晰(知性+10)解放
- 素質アドリブ段階1解放
- 配属スキル 実験用アーツユニット・α 解放
昇進2
Lv: 40

x25
x56500通貨
獲得能力:
- レベル上限解放
- 能力値強化:明晰(知性+15)解放
- 素質アドリブ段階2解放、無意識段階1解放
- 配属スキル 「寒いギャグ」勉強中・β 解放
昇進3
Lv: 60

x24
x518000通貨
獲得能力:
- レベル上限解放
- 能力値強化:明晰(知性+15)解放
- 素質無意識段階2解放
- 配属スキル 実験用アーツユニット・β 解放
昇進4
Lv: 80

x36
x8
x20100000通貨
獲得能力:
- レベル上限解放
- 能力値強化:明晰(知性+20)解放
- 配属スキル 「寒いギャグ」勉強中・γ 解放
04 //
素質データ
[TALENT_RECORDS]
素質:アドリブ
段階1
昇進1
x12
x2400
チーム内の増幅状態のオペレーターがスキルでダメージを与えると、アンタルがそのオペレーターのHPを治療する。
回復量は[72 + 筋力 × 0.6]に相当。
オペレーター1人につき30秒に1回までこの回復効果を受けられる。
回復量は[72 + 筋力 × 0.6]に相当。
オペレーター1人につき30秒に1回までこの回復効果を受けられる。
段階2
昇進2
x40
x8600
チーム内の増幅状態のオペレーターがスキルでダメージを与えると、アンタルがそのオペレーターのHPを治療する。
回復量は[108 + 筋力 × 0.9]に相当。
オペレーター1人につき30秒に1回までこの回復効果を受けられる。
回復量は[108 + 筋力 × 0.9]に相当。
オペレーター1人につき30秒に1回までこの回復効果を受けられる。
素質:無意識
段階1
昇進2
x48
x10000
30%の確率で物理ダメージが無効になり、自身のHPを[27 + 筋力 ×
0.23]回復する。
段階2
昇進3
x28
x24000
30%の確率で物理ダメージが無効になり、自身のHPを[45 + 筋力 ×
0.38]回復する。
05 //
配属スキル
[BASE_FACILITY_SKILLS]
実験用アーツユニット・α
昇進1
製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+10%
実験用アーツユニット・β
昇進3
製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+20%
「寒いギャグ」勉強中・β
昇進2
培養室配属時、船室内全員の体力消耗-14%
「寒いギャグ」勉強中・γ
昇進4
培養室配属時、船室内全員の体力消耗-18%
06 //
戦闘スキル
[COMBAT_MANUAL]

NORMAL_ATTACK
交換電流
効果: 最大4段の攻撃で敵に電磁ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらにブレイク値15を与える。
落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると落下して周囲の敵に電磁ダメージを与える。
終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い高い電磁ダメージを与えてSPを一定量回復する。
落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると落下して周囲の敵に電磁ダメージを与える。
終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い高い電磁ダメージを与えてSPを一定量回復する。
DAMAGE_MULTIPLIER_LOG //
Rank
1回目
2回目
3回目
4回目
終撃
落下攻撃
Rank 1
23%
28%
34%
51%
400%
80%
Rank 2
25%
31%
37%
56%
440%
88%
Rank 3
28%
34%
41%
61%
480%
96%
Rank 4
30%
36%
44%
66%
520%
104%
Rank 5
32%
39%
48%
71%
560%
112%
Rank 6
35%
42%
51%
77%
600%
120%
Rank 7
37%
45%
54%
82%
640%
128%
Rank 8
39%
48%
58%
87%
680%
136%
Rank 9
41%
50%
61%
92%
720%
144%
特化I
44%
54%
65%
98%
770%
154%
特化II
48%
58%
71%
106%
830%
166%
特化III
52%
63%
77%
115%
900%
180%

TACTICAL_SKILL
指定研究対象
効果: 敵を長時間フォーカスし電磁ダメージを与える。フォーカス中の敵は電磁脆弱および灼熱脆弱状態になる。敵は最大1体までフォーカス可能。
SKILL_EFFECT_LOG //
Rank
ダメージ倍率
電磁脆弱
灼熱脆弱
Rank 1
89%
5%
5%
Rank 2
98%
–
–
Rank 3
107%
6%
6%
Rank 4
116%
–
–
Rank 5
124%
7%
7%
Rank 6
133%
–
–
Rank 7
142%
8%
8%
Rank 8
151%
–
–
Rank 9
160%
10%
10%
特化I
171%
9%
9%
特化II
185%
–
–
特化III
200%
10%
10%

COMBO_SKILL
磁気嵐実験場
効果: 敵にエネルギー爆発を1回引き起こし電磁ダメージを与える。さらに物理異常またはアーツ付着を再度付与する。
COMBO_EFFECT_LOG //
Rank
ダメージ倍率
クールタイム
Rank 1
151%
25秒
Rank 2
166%
–
Rank 3
181%
–
Rank 4
196%
–
Rank 5
211%
–
Rank 6
227%
–
Rank 7
242%
–
Rank 8
257%
–
Rank 9
272%
–
特化I
291%
–
特化II
313%
–
特化III
340%
24秒

ULTIMATE_SKILL
リミッター、解除
効果: チーム全員に一定時間の電磁増幅と灼熱増幅を付与する。
ULTIMATE_EFFECT_LOG //
Rank
電磁増幅
灼熱増幅
Rank 1
8%
8%
Rank 2
9%
9%
Rank 3
10%
10%
Rank 4
11%
11%
Rank 5
12%
12%
Rank 6
13%
13%
Rank 7
14%
14%
Rank 8
15%
15%
Rank 9
16%
16%
特化I
17%
17%
特化II
18%
18%
特化III
20%
20%
07 //
強化・解放素材一覧
[MATERIAL_REQUIREMENTS]
戦闘スキル
Rank 2
共通
x6
x1
x1000Rank 3
共通
x12
x2
x2700Rank 4
共通
x16
x1
x3200Rank 5
共通
x21
x1
x4200Rank 6
共通
x27
x2
x5400Rank 7
共通
x6
x1
x8200Rank 8
共通
x8
x1
x10500Rank 9
共通
x15
x2
x18000能力値強化:明晰
昇進1
必要信頼度: 20%
x5
x1000
効果: 知性 +10
昇進2
必要信頼度: 50%
x10
x1800
効果: 知性 +15
昇進3
必要信頼度: 100%
x10
x6000
効果: 知性 +15
昇進4
必要信頼度: 100%
x20
x12000
効果: 知性 +20
装備適正
適正 I
x1600
着可能装備品質: 青品質
適正 II
x6500
着可能装備品質: 紫品質
適正 III
x18000
着可能装備品質: 金品質
配属スキル強化・解放
実験用アーツユニット・α
昇進1
x6
x1600実験用アーツユニット・β
昇進3
x12
x8000「寒いギャグ」勉強中・β
昇進2
x12
x3000「寒いギャグ」勉強中・γ
昇進4
x20
x2000008 //
潜在記念画像
趣探し
昇進1

彼にとって、源石アーツの神秘は一生を懸けて探るに値するものだ。
深淵を覗く
昇進3

「邪魔しないでください。彼は今は源石アーツで火を塵に圧縮する115回目の実験中なんです。」
極みに至る
昇進5

学び、悟り、唯一の答えを求めて、果てなき探究の道をただ突き進む。
09 //
アンタル推奨パーティ
概要 //

推奨編成(役割順) //
アタッカー

レーヴァテイン
燃焼付与

ウルフガード
SP回復

アケクリ
火力サポート

アンタル
編成の狙い //
アンタルで敵に灼熱脆弱を付与し、アケクリやウルフガードの行動で灼熱を付着させる。操作キャラ(主にレーヴァテイン)の重攻撃で劫火を溜め、4スタック到達時にレーヴァテインの戦技で大ダメージを発生させる。アンタルの必殺技で灼熱増幅を重ねれば、瞬間火力がさらに伸びる。
基本コンボ・運用手順 //
1.アンタルの戦技で敵に灼熱脆弱を付与する。
2.アケクリの戦技で灼熱を付着させ、劫火蓄積の起点を作る。
3.アンタルとウルフガードの連携技で追加の灼熱付着を行う。
4.操作キャラの重攻撃で劫火を蓄積する(重攻撃を意識して回す)。
5.劫火が4スタック溜まったら、レーヴァテインの戦技で劫火を消費して大ダメージを与える。
6.必要に応じてアンタルの必殺技で灼熱増幅を付与してダメージをさらに伸ばす。
運用上のポイント //
- 劫火の蓄積を妨げないよう、操作のテンポを崩さないこと。重攻撃のタイミングを意識して回すと安定する。
- アンタルの灼熱脆弱は切れやすい場面があるため、フォーカスが外れたら戦技で再付与する。
- ウルフガードの燃焼付与はレーヴァテインの火力と相性が良い。燃焼の発生と消費を意識して連携を組む。
- アンタルの必殺技は効果時間と発動タイミングを合わせると最大効率を発揮する。
初心者・無課金向け編成(★5以下で組める代替案)
//
アタッカー

ウルフガード
火力サポート

ペリカ
SP回復

アークライト
火力サポート

アンタル
編成の狙い(無課金向け) //
アンタルが灼熱脆弱と電磁脆弱を同時に付与できる点を活かし、灼熱と電磁の複合属性でダメージを伸ばす。ウルフガードを主軸に燃焼を発生させ、ペリカやアークライトで連携を回して安定した火力を出す。
基本コンボ(無課金編成) //
1.アンタルの戦技で電磁脆弱を付与する。
2.操作キャラの重攻撃で劫火やゲージを溜める。
3.ペリカの連携技からアークライトの連携技へつなぐ。
4.ペリカの戦技で電磁付着を付与する。
5.ウルフガードの連携技で燃焼を付与し、アンタルの連携技で補助する。
6.ウルフガードの戦技で燃焼を消費して大ダメージを狙う。
無課金運用の注意点 //
- ウルフガードの戦技は燃焼消費時に性能が上がるため、燃焼を確実に付けてから戦技を使うこと。
- アンタルの戦技は効果が切れやすいので、戦闘中にこまめに再付与する習慣をつける。
- 連携順を意識してSP回復を途切れさせないと、必殺技や戦技の回転が落ちる。
実戦で差が出る細かいコツ //
- レーヴァテインの戦技は劫火を消費する瞬間に最大ダメージが出るため、劫火4スタックを確認してから発動する。
- アンタルの必殺技は味方のバフと合わせると爆発力が増す。ボスの硬直や行動停止時間を見て使うと安全。
- 被弾を減らして攻撃のテンポを保つことが、劫火蓄積の安定に直結する。
10 //
アンタルのおすすめ武器
概要 //
アンタルは連携でアーツ爆発を発動しやすく、アーツダメージを伸ばす装備と相性が良い。汎用性を重視するならアーツダメージ強化と知性補助を両立できる武器を選ぶと、灼熱編成でも電磁編成でも活躍させやすい。
最推奨武器:破壊ユニット //

破壊ユニット
特徴
- メイン能力とサブ能力の両方が上昇し、基礎性能を底上げできる。
- 装備者がアーツ爆発を発動すると、敵に与えるアーツダメージが増加する効果を持つため、アンタルの連携起点運用と非常に相性が良い。
- 灼熱・電磁どちらの属性編成でも扱いやすく、編成の幅を広げられる。
運用メモ
- 連携でアーツ爆発を確実に発生させる立ち回りを意識すると、武器効果を最大限に活かせる。
- サブ能力の振り分け次第で知性寄せやSP回復寄せに調整可能。
その他のおすすめ武器 //

O.B.J.術識
特徴
- 知性が上がるためアーツダメージの底上げに直結する。
- 連携技でチーム全員の灼熱・電磁ダメージを強化する効果があり、★5以下の汎用おすすめ装備として優秀。
運用メモ
- 無課金や編成制限がある場面での第一候補。アンタルを中心に据えつつ味方全体の属性ダメージを伸ばせる。

弔いの詩
特徴
- 必殺技発動時に、装備者と属性が異なる味方の攻撃力を上げる効果を持つ。
- 灼熱パーティで属性のバランスを取りつつ火力を伸ばしたい場合の選択肢になる。
運用メモ
- 編成内に属性の異なる高火力アタッカーがいると真価を発揮する。アンタル自身はサポート寄りなので、味方の火力を伸ばす役割で噛み合う。
選び方の指針 //
1)即時火力重視:破壊ユニットを優先。アーツ爆発を軸に瞬間火力を伸ばせる。
2)編成全体の底上げ:O.B.J.術識で知性と属性ダメージを確保。無課金運用にも向く。
3)編成の補完:弔いの詩は属性の噛み合わせ次第で強力。味方構成を見て採用を検討する。
装備運用の実践アドバイス //
- アンタルは戦技の再付与が重要なので、武器で得たアーツダメージボーナスを無駄にしないためにも戦技回転を意識する。
- サブ能力は知性優先で振るとアーツダメージが伸びやすいが、SP回収や会心などで立ち回りを安定させる選択肢も有効。
- パーティ全体の属性バランスを確認し、武器効果が最大限活きる組み合わせを優先する。
11 //
アンタルのおすすめ装備
概要 //
アンタル向けの金装備は「流転」セットと「干潮軽防具」の組み合わせが最も相性が良い。必殺チャージ回復効率を大幅に高めつつ、アンタルが付与する増幅・脆弱などの効果で味方全体の与ダメージを伸ばせるため、サポート性能と瞬間火力の両立が可能になる。
推奨装備(部位ごと) //
胴

干潮軽防具
必殺チャージの回復効率 +12.3%
腕

流転ガントレット
必殺チャージの回復効率 +20.5%
アクセ1

流転蓄電装置
必殺チャージの回復効率 +24.6%
アクセ2

流転蓄電装置
必殺チャージの回復効率 +24.6%
セット効果(流転) //
- 装備中、HP +1000
- 自身が増幅、加護、脆弱、弱体化を付与すると、15秒間編成中の他の味方の与えるダメージ +16%(重ね掛け不可)
なぜこの組み合わせか //
- アンタルは必殺技や戦技で味方のダメージを伸ばす役割を担うため、必殺チャージ回復効率を高めることでバフの回転率が上がる。
- 流転セットの条件付き与ダメージバフは、アンタル自身が脆弱や増幅を付与する運用と完全に噛み合う。結果として味方アタッカーの瞬間火力が大きく伸びる。
- 干潮軽防具の胴装備で必殺チャージ回復効率を補強することで、セット効果と個別装備の相乗効果を確保できる。
運用上のポイント //
- アンタルは脆弱や増幅を切らさない立ち回りが重要。戦技の再付与を意識して必殺チャージを回すとセット効果が安定して発動する。
- アクセは同一装備を2つ採用して必殺チャージ回復効率を極振りしているため、サブ能力で知性やSP回収を補うとより安定する。
- HP+1000は生存面の余裕になるが、被弾を減らす立ち回りが前提。被弾が多い場面では防御寄せのサブも検討する。
装備の優先度とサブ能力の目安 //
1.必殺チャージ回復効率(最優先)
2.知性(アーツダメージを伸ばす)またはSP回収(必殺の回転を安定させる)
3.会心や会心ダメージは編成次第で検討(アタッカー依存)
実戦での組み合わせ例 //
- 瞬間火力重視:流転蓄電装置×2 + 流転ガントレット + 干潮軽防具(サブは知性優先)
- 安定運用:上記構成にSP回収を混ぜ、被弾が多いコンテンツでは胴のサブを防御寄せに調整
12 //
星4だからと侮るなかれ。エンドフィールド最強の“コスパ神”アンタルが手放せなくなる5つの理由
『アークナイツ:エンドフィールド』の管理者の皆様、リソース管理と編成の最適化に日々頭を悩ませておられることでしょう。多くのプレイヤーが「星6キャラクターさえ揃えば解決する」という高レア至上主義に陥りがちですが、それは戦略的合理性の観点からは必ずしも正解ではありません。
アークナイツシリーズの伝統には、特定の役割において最高レアを凌駕する「極めて優秀な低レアリティ」の系譜が存在します。その筆頭に位置するのが、星4オペレーターのアンタルです。彼は単なる代用キャラではなく、リソース(育成素材)を最小限に抑えつつ最大の戦果を出す、真の「効率的選択」なのです。戦略分析官の視点から、彼がなぜ「手放せない存在」となるのか、その核心に迫ります。
アークナイツシリーズの伝統には、特定の役割において最高レアを凌駕する「極めて優秀な低レアリティ」の系譜が存在します。その筆頭に位置するのが、星4オペレーターのアンタルです。彼は単なる代用キャラではなく、リソース(育成素材)を最小限に抑えつつ最大の戦果を出す、真の「効率的選択」なのです。戦略分析官の視点から、彼がなぜ「手放せない存在」となるのか、その核心に迫ります。

1. 驚異の60秒間継続:星6すら霞む「戦技」のデバフ性能
アンタルの最大の武器は、戦技「指定研究対象」による圧倒的なデバフ持続時間です。この技は敵単体に電磁脆弱および灼熱脆弱を付与しますが、その持続時間は驚異の60秒間。星6のアルデリアが持つ脆弱付与(30秒)と比較して2倍という、破格の数字を誇ります。
この「60秒」という数字は、単なる数値以上の価値を戦場にもたらします。
この「60秒」という数字は、単なる数値以上の価値を戦場にもたらします。
- 認知負荷の軽減: 敵に付与される「フォーカス(ターゲットマーク)」は視認性が高く、マークが消えた時だけ更新すれば良いという単純明快な運用が可能です。マルチタスクが要求される本作において、操作の手間を減らすことは戦術ミスを未然に防ぐことに直結します。
- 5凸による深度向上: 潜在5段階まで強化すれば、同じ目標を20秒間フォーカスし続けた際に脆弱効果がさらに上昇します。長期戦となるボス戦において、アンタルは時間の経過とともにその真価を研ぎ澄ませていくのです。
「小生の出番であるな。ありがたい。浮遊砲の改造の成果を試してみたかったのだ。」
自称「寒いギャグ」好きの彼ですが、戦場に刻むデバフの足跡は、決して笑い飛ばせるものではありません。

2. 「脆弱」と「増幅」の二刀流:一人二役で編成枠を圧縮する
ダメージ計算において、単一のバフを伸ばすより、複数の異なる乗算枠(脆弱×増幅)を重ねる方が効率的であることは自明の理です。通常、ギルベルタのようなサポーターであっても「脆弱」など一つの役割に特化しがちですが、アンタルは一人でその両方を担います。
戦技で「脆弱」を、必殺技「リミッター、解除」で味方全体への「増幅」を付与。この「1枠で2つの火力支援を完結させる」という能力は、実質的にパーティ編成枠を1枠圧縮していることに他なりません。枠が空けば、そこにさらにSP回復役やサブアタッカーを詰め込むことが可能になります。この「編成効率の高さ」こそ、アンタルが「コスパ神」と称賛される戦略的根拠です。
戦技で「脆弱」を、必殺技「リミッター、解除」で味方全体への「増幅」を付与。この「1枠で2つの火力支援を完結させる」という能力は、実質的にパーティ編成枠を1枠圧縮していることに他なりません。枠が空けば、そこにさらにSP回復役やサブアタッカーを詰め込むことが可能になります。この「編成効率の高さ」こそ、アンタルが「コスパ神」と称賛される戦略的根拠です。

3. 攻撃が最大の治療に:素質「アドリブ」による意外な生存支援
アンタルは純粋なヒーラーではありませんが、彼の素質「アドリブ」は、フルアタッカー編成における「事故死の保険」として機能します。増幅状態の味方がスキルでダメージを与えた際、アンタルがそのHPを回復(回復量:72+筋力×0.6)させるという「攻撃的支援」の側面を持っています。
ただし、一点注意すべきは「オペレーター1人につき30秒に1回」というクールタイム制限です。本職ヒーラーのような継続的な治療は望めませんが、攻撃の副産物として発生するこの回復は、高難易度コンテンツにおける「あと一撃」を耐えるための絶妙な隠し味となります。耐久枠を削り、攻撃に寄せた布陣を敷く際の精神的支柱となるでしょう。
ただし、一点注意すべきは「オペレーター1人につき30秒に1回」というクールタイム制限です。本職ヒーラーのような継続的な治療は望めませんが、攻撃の副産物として発生するこの回復は、高難易度コンテンツにおける「あと一撃」を耐えるための絶妙な隠し味となります。耐久枠を削り、攻撃に寄せた布陣を敷く際の精神的支柱となるでしょう。

4. 戦場以外でも「神」:キノコ栽培と武器製造のスペシャリスト
アンタルの価値は拠点管理においてさらに加速します。彼の配属スキルは、ゲーム進行のボトルネックとなりがちなリソース確保に直結しています。
- 「寒いギャグ」勉強中: 培養室(バイオ)配置時、全員の体力消耗を14%軽減。
- 実験用アーツユニット: 製造室配置時、武器経験値素材の製造効率を10%向上。

5. 相性抜群のパートナー:ギミックを超越する汎用サポーター
アンタルは、属性を選ばない柔軟性を持っています。
- 灼熱編成: レーヴァテインを軸とし、アケクリやウルフガードと組ませることで、メインアタッカーの火力を極限まで引き出します。
- 電磁編成: ペリカやアークライトを交えた編成においても、彼の脆弱付与は有効です。

結論:効率を求める管理者が辿り着く「最適解」 //
アンタルへの投資は、極めて高い投資対効果(ROI)を約束します。金装備「流転」セットを装備させれば、脆弱/増幅付与時にさらに味方の与ダメージを伸ばす究極のサポーターへと昇華します。
星4というレアリティは、育成コストの低さというメリットでしかありません。60秒持続するデバフ、1枠2役の支援能力、そして拠点管理の利便性。これら独自の強みを理解した時、アンタルはもはや「代用」ではなく、あなたのパーティの「基幹」となっているはずです。
論理的な判断を下す管理者として、最後にお尋ねします。
「あなたはまだ、レアリティの数字だけで彼の価値を測り続けますか?」
星4というレアリティは、育成コストの低さというメリットでしかありません。60秒持続するデバフ、1枠2役の支援能力、そして拠点管理の利便性。これら独自の強みを理解した時、アンタルはもはや「代用」ではなく、あなたのパーティの「基幹」となっているはずです。
論理的な判断を下す管理者として、最後にお尋ねします。
「あなたはまだ、レアリティの数字だけで彼の価値を測り続けますか?」







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