アークライト ARCLIGHT
01 // 基本情報



02 // 成長段階と基礎値
03 // 潜在能力



04 // 昇進情報
折金券
協約ディスク8
薄紅茸3- レベル解放 / 敏捷 +10
- 素質「荒野の吟遊者」段階1解放
協約ディスク25
紅色茸5- 敏捷 +15 / 素質段階更新
- 配属スキル解放
ディスクセット24
深紅茸5- 知性/敏捷 強化 / 素質進化
ディスクセット36
星門茸8
分光管20- 全ステータス最大解放
- 配属スキルβ 解放
05 // 素質 & 配属スキル
- 戦技発動後、チーム全員の電磁ダメージ +0.05%〜0.08% (知性依存)
- アーツ付着無効化確率 30%〜50%
06 // スキル解説

最大5段の連続斬撃で物理ダメージを与える基本攻撃。操作中は重攻撃が追加でブレイク値を与える。空中で通常攻撃を使うと落下攻撃になり、周囲に物理ダメージを与える。近くにブレイク状態の敵がいる場合は終撃が発生し、高倍率の物理ダメージとSP回復を行う。
- コンボ回しでSP回収とブレイクを両立できるため、短期決戦での火力維持に有効。
- 落下攻撃は範囲制圧に便利。空中からの着地を意識して使うと雑魚処理が早い。
- 終撃はブレイクを作った味方と連携すると高効率。ブレイク役と組ませる編成が好相性。
ランク2:1回目11%、2回目14%、3回目29%、4回目40%、5回目52%、終撃440%、落下88%
ランク3:1回目12%、2回目15%、3回目31%、4回目43%、5回目57%、終撃480%、落下96%
ランク4:1回目13%、2回目16%、3回目34%、4回目47%、5回目62%、終撃520%、落下104%
ランク5:1回目14%、2回目18%、3回目36%、4回目50%、5回目67%、終撃560%、落下112%
ランク6:1回目15%、2回目19%、3回目39%、4回目54%、5回目71%、終撃600%、落下120%
ランク7:1回目16%、2回目20%、3回目42%、4回目58%、5回目76%、終撃640%、落下128%
ランク8:1回目17%、2回目21%、3回目44%、4回目61%、5回目81%、終撃680%、落下136%
ランク9:1回目18%、2回目23%、3回目47%、4回目65%、5回目86%、終撃720%、落下144%
特化I:1回目19%、2回目24%、3回目50%、4回目69%、5回目91%、終撃770%、落下154%
特化II:1回目21%、2回目26%、3回目54%、4回目75%、5回目99%、終撃830%、落下166%
特化III:1回目23%、2回目28%、3回目59%、4回目81%、5回目107%、終撃900%、落下180%

瞬間移動で接近し2回斬撃を放つ近接スキル。通常は物理ダメージを与えるが、敵が感電状態の場合は感電を消費して追加攻撃を行い、電磁ダメージとSP回復を得る。
- 感電とのシナジーが強く、感電を維持できる編成では追加攻撃で大幅に火力とSP回収が伸びる。
- 回転率を上げることで素質「荒野の吟遊者」の発動条件を満たしやすくなるため、短期連戦で真価を発揮する。
- SP回復量はランクで増加するため、育成優先度が高い。
ランク2:1回目50%、2回目50%、追加198%
ランク3:1回目54%、2回目54%、追加216%
ランク4:1回目59%、2回目59%、追加234%
ランク5:1回目63%、2回目63%、追加252%
ランク6:1回目68%、2回目68%、追加270%、SP回復35
ランク7:1回目72%、2回目72%、追加288%
ランク8:1回目77%、2回目77%、追加306%
ランク9:1回目81%、2回目81%、追加324%
特化I:87%/87%/347%
特化II:93%/93%/374%
特化III:101%/101%/405%(SP回復40)

敵が感電状態になるか感電が消費されたときに発動可能。瞬間移動して複数回斬撃を放ち、物理ダメージとSP回復を行う。短いクールタイムで繰り返し使えるため、感電ループを組めると高い継続火力を出せる。
- 感電トリガーで発動するため、味方の電磁付着や自身の必殺で感電を作る編成と好相性。
- クールタイムが短く、SP回復量もランクで上がるため、連続行動での安定したSP供給源になる。
ランク2:ダメージ171%
ランク3:ダメージ186%
ランク4:ダメージ202%
ランク5:ダメージ218%
ランク6:SP回復9、ダメージ233%
ランク7:ダメージ249%
ランク8:ダメージ264%
ランク9:ダメージ280%
特化I:SP回復10、ダメージ299%
特化II:ダメージ322%
特化III:ダメージ350%

電光を纏って前方へ突進し、軌道上の敵に電磁ダメージを与えて電磁付着を付与する。一定時間後に残った電光を爆発させて再度電磁ダメージを与える。敵が電磁付着状態の場合はそれを消費して強制的に感電状態にする。
- 電磁付着→感電変換の流れを確実に作れるため、味方の感電トリガーや自身の戦技・連携技と組み合わせると高い連鎖ダメージが期待できる。
- 前方突進の性質上、配置や敵の集まり具合で効果が大きく変わる。ボス単体相手でも爆発フェーズで追撃が入る点が強力。
- 必殺チャージ消費は比較的軽めで、連携技や戦技でチャージを補いやすい。
ランク2:171%/269%
ランク3:187%/293%
ランク4:202%/318%
ランク5:218%/342%
ランク6:234%/367%
ランク7:249%/391%
ランク8:265%/415%
ランク9:280%/440%
特化I:300%/470%
特化II:323%/507%
特化III:350%/550%
07 // おすすめ武器

O.B.J.軽刃はアークライトのおすすめ武器です。サイクルの早い連携技でSP回復ができるため、武器スキルのバフを簡単に維持できます。
- SP回復によりチーム全員の灼熱・電磁ダメージが上がり、アーツダメージを底上げできるため相性が良いです。
- 連携技のサイクルが早くバフを維持しやすい点が強みです。

- メイン能力上昇で汎用性が高い
- 必殺技で感電を付与でき、火力を上げられる

- アーツ異常を消費して自身の火力を上げる
- 自身の火力を重視する運用に向いている
07-2 // 金装備:パイオニアシリーズ運用




- 装備中、連携技クールダウン短縮 +15%
- 自身がスキルでSPを回復すると、15秒間チーム全員の与えるダメージ +16%(重ね掛け不可)
パイオニア金装備は連携重視の編成と非常に相性が良いです。連携技のCD短縮で回転率が上がり、スキルでSP回復を行うたびにチーム全体の与ダメージを短時間で底上げできる点が最大の強みになります。個別部位の戦技ダメージ上昇は自身の瞬間火力を伸ばすため、アタッカー兼サポート的な立ち回りが可能になります。金装備解放後はパイオニアシリーズを優先し、アクセサリー枠は救国識別札Ⅰを1部位だけ採用する運用がコスト対効果に優れます。
- 腕(パイオニア耐蝕グローブ)を最優先で強化して戦技ダメージを確保する。
- 胴(パイオニア防具Ⅱ)で安定した戦技倍率を補強する。
- アクセ1(パイオニアガス供給強化装置)はサブ能力の底上げに有効なので余裕があれば強化する。
- アクセ2(救国識別札Ⅰ)は連携ダメージの大幅増加を担うため、1部位だけ確保しておくと編成の幅が広がる。
- 連携技の回転を意識してスキルでこまめにSP回復を行い、セット効果のバフを頻繁に発動させる。
- パーティ全体の火力を上げる効果なので、味方に高火力アーツ持ちがいる編成で特に効果を発揮する。
- バフの持続は15秒のため、発動タイミングをボスの重要フェーズや高火力瞬間に合わせると効率が良い。
08 // 強化・解放素材一覧
協約角柱6
結晶鋭葉1
折金券1000
協約角柱12
結晶鋭葉2
折金券2700
協約角柱16
純晶鋭葉1
折金券3200
協約角柱21
純晶鋭葉1
折金券4200
協約角柱27
純晶鋭葉2
折金券5400
協約角柱セット6
至晶鋭葉1
折金券8200
協約角柱セット8
至晶鋭葉1
折金券10500
協約角柱セット15
至晶鋭葉2
折金券18000結晶→純晶→至晶と段階が上がるほど入手難度が上がる。イベントや交換所を活用して不足を補うのが定石。
5
1000
10
1800
10
6000
20
12000協約角柱系は昇進とスキル強化で共通して消費するため、優先度高めで集める。



6
1600
12
8000
12
3000
20
2000009 // 総合評価と運用提案(攻略視点)
短期〜中期の電磁サポート兼先鋒アタッカー。感電を軸にした自己完結型の火力ループが得意。
- 優先度高:昇進に伴う「遊刃」強化と配属スキルαの解放。先鋒としての即戦力と施設効率が同時に伸びるため序盤〜中盤で恩恵が大きい。
- 優先度中:戦闘スキルのランク強化(特に戦技と連携技)。感電ループを狙う運用ならスキル強化が火力に直結する。
- 優先度低(だが重要):協約角柱セットや至晶鋭葉などの上位素材は入手が限られるため、イベントや交換所で計画的に確保する。
電磁付着や感電を安定して付与できる味方(遠隔の電磁付着役)と組ませると真価を発揮する。ブレイク役と合わせて終撃を狙う運用も有効。
素早い戦技回転で素質の発動条件を満たし、チーム全体の電磁ダメージバフを活かすと周回効率が向上する。
10 // アークライト推奨パーティ
アイビーエナを主力に据え、ギルベルタで敵をまとめつつペリカで電磁付着/感電を撒く。アークライトは感電を消費して戦技の追加攻撃と連携技でSP回収を行い、アイビーエナの雷槍ループを支援する。短期決戦での殲滅力が高い編成。
- ギルベルタの戦技で敵を集める。
- ペリカの戦技または連携技で電磁付着/感電を付与する。
- アークライトの連携技で感電トリガーを活かしつつSPを回収する。
- 重攻撃でアイビーエナの連携技を発動し、雷槍を設置する。
- アイビーエナの戦技で雷槍を回収して追加ダメージを稼ぐ。
- アークライトの戦技で感電を消費し、続けて連携技で追撃。必殺が溜まればアークライトの必殺で感電を再付与してループを継続する。
- アークライトの戦技は感電消費で性能が上がるため、感電が消える直前に使うと無駄が少ない。
- アイビーエナの雷槍回収タイミングとアークライトのSP回収を噛み合わせると、必殺の回転が速くなる。
- ギルベルタの集敵が安定しない場合は配置や発動順を微調整して、アイビーエナの雷槍が確実に複数体に刺さるようにする。


全員★5以下で組める手堅い電磁編成。ペリカで安定して電磁付着や感電を撒き、アークライトでSPを回収しつつアイビーエナが主火力を出す。スノーシャインの回復で耐久を補うため周回適性が高い。
- ペリカの戦技または連携技で電磁付着/感電を付与する。
- アークライトの連携技で感電トリガーを活かしSPを回収する。
- 重攻撃でアイビーエナの連携技を発動して雷槍を設置する。
- アイビーエナの戦技で雷槍を回収してダメージを稼ぐ。
- アークライトの戦技で感電を消費し、連携技で追撃。必殺が溜まればアークライトの必殺で感電を再付与してループを維持する。
- 無課金編成でも感電の安定供給が鍵。ペリカの行動順を優先して感電を切らさないこと。
- スノーシャインの回復は被弾が多い周回で真価を発揮するため、周回速度と安定性のバランスを見て採用する。


- 最優先で育てるべきはアークライトの戦技と連携技。感電を消費してSP回収する挙動が編成全体の回転率に直結する。
- アイビーエナは装備と聖痕で火力を伸ばすと編成の殲滅力が飛躍的に上がるため、周回で素材を集めつつ装備更新を図る。
- ペリカは感電供給の安定性が重要。感電が途切れるとアークライトの追加攻撃が発動しにくくなるため、行動順と配置を意識する。
11 // ティアリストに騙されるな:『エンドフィールド』アークライトが持つ「3秒の革命」と孤独な吟遊者の真実

「褐色肌のクールなボクっ娘」「5つ星の先鋒」。アークライトに対する多くのプレイヤーの評価は、現時点では「器用貧乏」という言葉に集約されているかもしれません。一部のティアリストでは、決定的な火力不足を理由に低評価を下されることもあります。しかし、それは彼女を「単体アタッカー」という旧来の枠組みで測ろうとするがゆえの誤解です。
彼女の本質は、戦場全体のエネルギーを循環させる「知性的な触媒」であり、チームを一段上の次元へ引き上げる独自のシステムそのものです。タロIIの過酷な荒野に流れる鼓動を誰よりも敏感に感じ取る彼女は、単なるサブアタッカーを越えた「3秒の革命」を秘めています。今回は、数値だけでは見えてこない、孤独な吟遊者の真実を解き明かしましょう。

彼女の本名は「エクト」。その名は、死の間際の流浪者が遺した3行の「歌」から生まれた陣営「衆生長地(しゅじょうちょうち)」に由来します。幼い彼女が荒野で死の淵にあった際、詩教者オリシャによって救われ、風霜に耐える強靭な駄獣の名を授けられました。
彼女の右腕には、その過酷な過去が刻まれています。救出当時、重傷を負っていた右腕は電気回路によって神経を繋ぎ直されており、彼女が常に着用している青い「絶縁グローブ」は、生存のための義手として機能する神経接続を守るためのものなのです。
嵐の中、最後尾の車両へ稲妻(弧光=アークライト)のように滑り込み人々を救ったエピソードから、彼女は「アークライト」と呼ばれるようになりました。

技術顧問も務めるアークライトにとって、バイクの修理は「瘤獣(りゅうじゅう)の看病」と同じです。機械を単なる道具と見なさず、対話すべき生命として扱う彼女の美学は、一流のエンジニアをも驚愕させます。彼女の愛車を構成するパーツ群は、その卓越した設計思想の証明です。
各社の強みを見極め、型落ち品すらも「調和」させる彼女の技術力は、タロIIで生き抜くための知恵そのものなのです。

アークライトが戦略的に「革命的」と言われる理由は、連携技「雷鳴」の仕様にあります。
彼女の連携技は、必殺技チャージ量が通常の半分(5)しか溜まらないという明確な制約があります。しかし、その引き換えに得たのは全キャラ最短の「クールタイム3秒」という圧倒的な回転率です。
この短縮された時間は、素質「荒野の吟遊者」と絡み合うことで、チームに莫大な恩恵をもたらします。アークライト自身の攻撃は物理属性が主体ですが、彼女は自身の知性に応じてチーム全体の「電磁ダメージ」を爆速で強化し続けます。

- 起点: ペリカやギルベルタの戦技、または自身の必殺技「轟雷裂電」で敵を「感電」状態にする。
- 発動: 連携技「雷鳴」を発動(3秒ごとに可能)。この時点でチームのSPを回復。
- 消費: 戦技「疾風迅雷」を使用し、感電を消費して追加ダメージとさらなるSPを供給。
- 再始動: 感電消費がトリガーとなり、再び「雷鳴」の発動準備が整う。
このサイクルを回すことで、アークライトは自分ではなく「チーム全員に戦技を連発させる」ための高出力エンジンへと変貌します。

一部で彼女が「最弱」と揶揄されるのは、彼女が単体での完結性能を捨て、「アイビーエナ」を軸とした電磁編成のピースとして特化しているからです。
確かに、アイビーエナを外せば瞬間的な最大火力は落ちるかもしれません。しかし、アークライトを軸に据えた編成は、エンドフィールドというゲームの醍醐味である「介入の楽しさ」を最も色濃く反映しています。3秒ごとにスキルボタンを叩き、SPを枯渇させずに戦場を支配する快感は、他のオートマチックな編成では味わえません。
- 武器:O.B.J.軽刃
高速回転する連携技により、チームへの電磁ダメージバフを常時維持可能。 - 防具:パイオニアセット
連携技のCDをさらに短縮し、SP回復をトリガーにチーム全体の与ダメージを底上げする。
彼女は「持っていない人のための代用」ではありません。操作の忙しさを楽しさに、そして戦略的なSP管理を勝利に変えたいプレイヤーにとっての「最適解」なのです。

アークライトが多くの集落を巡り、最終的に管理人のもとへ辿り着いたのは、単なる偶然ではありません。彼女は荒野の崩壊する秩序の中で、新たな答えを探し続けてきました。
かつては「歌」だけを道しるべにしていた孤独な吟遊者は、今、深い信頼を寄せる管理人にこう告げます。
効率とTierだけを追い求める攻略の先には、見落とされてしまう物語があります。3秒ごとに仲間の命を繋ぎ、SPという名の希望を供給し続けるアークライト。彼女をパーティに加える価値は、数値上の火力ではなく、その「3秒」の間に込められた生存への意志にあるのです。

メイン能力は敏捷、サブは知性で構成。 SP回復や電磁付着を活かす運用が極めて高い戦術的優位性をもたらす。











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