(ラジオ)魔導キャラクター解説
【原神】魔導キャラクター!
強くなったキャラクターたちの変更点まるわかり解説
最近のアップデートで、たくさんのキャラクターが強化(上方修正)されました。「一体どのキャラクターが、どのように強くなったの?」と気になっている初心者の方も多いのではないでしょうか。
この記事では、そんな強化されたキャラクターたちの変更点を、誰にでも分かるように、一つひとつ丁寧に解説していきます。
新しいコンセプト『魔導キャラクター』とは?
今回の強化を理解する上で、とても大切な新しいキーワードが『魔導キャラクター』です。難しく考える必要はありません。簡単に言うと、
チームに『魔導』という特性を持つキャラクターを2人以上入れると、
特別な力が解放される!
という新しい仕組みです。(対象:ウェンティ、クレー、アルベド、モナ、レザー、フィッシュル、スクロース)
1. ウェンティ:風のサポーターからメインアタッカーへ

これまで敵を集めるサポーターとして大活躍だったウェンティが、今回の調整でアタッカーとしても戦えるようになりました。
- 通常攻撃が超パワーアップ!
特定の条件下で、メインアタッカーとして最前線で戦えるほどの火力を手に入れました。 - 味方へのサポート能力が追加!
放浪者のような風元素の仲間を強力にサポートできるようになりました。
2. クレー:操作性が劇的に向上した炎のアタッカー!

「操作が難しい」と言われがちだったクレーですが、今回の強化で誰でも使いやすいキャラクターに生まれ変わりました。
- スタミナ消費なしで銃撃が撃てる!
特定の条件下で、通常攻撃のコンボに銃撃が自動で組み込まれるようになりました。 - 銃撃の威力が大幅アップ!
新しい固有天賦により、最大で銃撃のダメージが1.5倍になります。
3. アルベド:サポート性能が向上した岩の創造者

サブアタッカーとして優秀だったアルベドが、自身の火力を上げつつ、最強クラスのサポート能力を手に入れました。
- 元素スキルの火力がシンプルに2倍!
「銀花」がある時、追撃ダメージが防御力の240%分もアップします。 - 味方全体にダメージバフを配れるように!
チーム全員へ12%、魔導キャラへは追加で30%(合計42%)のバフを配れるようになりました。
4. モナ:最強デバフの時間が延長!

元々強力だった元素爆発によるダメージアップデバフが、さらに磨き上げられました。
- デバフ時間が最大13秒に!
星異状態が、従来の5秒から大幅に延長可能になりました。 - 蒸発ダメージバフの追加!
味方が起こす蒸発反応のダメージを最大45%アップさせます。
5. その他の強化キャラクターたち(星4編)
レザー:チャージ問題が解決し、火力大幅アップ!

完凸効果が大幅に強化。元素スキルの長押しで雷の印を消費すると、会心率10%・会心ダメージ50%という超強力なバフを獲得し、限定キャラ並みの火力を出せるようになりました。
フィッシュル:強力バフが追加された超優秀サポーター

完凸かつ魔導キャラクター2名編成時、「過負荷」で攻撃力45%バフ、「感電」で元素熟知180バフという破格のサポート性能を発揮します。
スクロース:堅実な強化

自身が『魔導キャラクター』扱いになり、他の魔導キャラクターに対して少量の追加ダメージバフを配れるようになりました。
キャラクター上方修正に関する戦略的影響分析
1.0 序論:戦略的環境の変化
本セクションでは、今回の上方修正が『原神』のプレイング環境、特にチーム編成のメタ(主流戦術)にどのような戦略的変化をもたらすかを分析します。今回の調整は、単なる数値の強化に留まらず、キャラクターの役割そのものを再定義し、新たな戦術の可能性を提示するものです。
2.0 星5キャラクターの能力再定義と影響分析
2.1 ウェンティ:風元素アタッカーへの変貌
役割の変化:
従来強力な集敵サポーターでしたが、「風元素のメインアタッカー」へとシフトしました。元素爆発中の通常攻撃「防風の矢」はダメージ倍率が約4倍に増加しています。
戦略的ポイント
- 攻撃能力:元素爆発中、通常攻撃が風元素の貫通攻撃に変化。メイン火力として運用可能。
- サポート能力:魔導キャラ2名時、拡散反応をトリガーに味方へダメージバフ50%を付与。
- 凸効果:2凸で元素スキルダメージ3倍、4凸で風バフ25%配布、6凸で会心ダメ100%上昇など、劇的に強化。
- 新武器:会心ダメOPの新武器は、強化後ウェンティと完璧なシナジーを形成。
2.2 クレー:操作性の改善と火力の純粋強化
役割の変化:
最大の課題であった操作性が改善され、キャンセルテクニック不要で高火力を出せる「純粋なメインアタッカー」として再確立されました。
戦略的ポイント
- 操作性:元素爆発中、通常攻撃3段目が自動的に重撃へ派生。スタミナ問題を解消。
- 火力:新固有天賦で重撃ダメ最大1.5倍。1凸で攻撃力60%バフが追加され、ベネット依存度が低下。
- 推奨編成:モノパイロ(炎単一)や、アルベド等と組む編成が有効。
2.3 アルベド:汎用サブアタッカーへの進化
役割の変化:
自己火力の向上に加え、チーム全体への強力なバフ能力を獲得。「ダメージバフを配れる千織」と評されるほどの汎用オフフィールドDPS兼バッファーへ進化しました。
| 強化カテゴリ | 具体的な変更内容と戦略的評価 |
|---|---|
| 自己火力 | 固有天賦により元素スキルダメが防御力の240%分アップ(実質2倍)。設置物が破壊されても攻撃が継続するように改善。 |
| サポート | チーム全体へ常時12%のダメバフ。さらに魔導キャラには+30%(合計42%)の破格のバフを供給可能。 |
2.4 モナ:蒸発サポートのスペシャリスト化
役割の変化:
デバフ能力が伸長し、蒸発反応を主軸とするチームにおいて、他の追随を許さないトップクラスのサポーターとなりました。
戦略的ポイント
- デバフ延長:元素爆発の「星異」デバフを最大13秒まで延長可能に。
- 蒸発バフ:味方の蒸発反応ダメージを最大45%増加させる新能力を獲得。
- 凸効果:2凸で熟知バフ80、4凸で魔導キャラ限定の会心ダメ15%バフが追加。
3.0 星4キャラクターの特定役割特化
3.1 レザー:自己完結型アタッカーへの脱皮
戦略分析:
弱点だったチャージ要求が緩和。「雷の印」獲得効率が3倍になり、完凸効果で会心率10%・会心ダメ50%の自己バフを獲得。シュヴルーズと組む過負荷編成で真価を発揮します。
3.2 フィッシュル:トップクラスのバッファーへ
戦略分析:
完凸かつ魔導キャラ2名編成時、反応に応じて絶大なバフを提供します。
| 元素反応 | 付与されるバフ(完凸時) | 戦略的価値 |
|---|---|---|
| 過負荷・烈開花 | 攻撃力 45% | 過負荷編成(シュヴルーズ等)の火力を劇的向上 |
| 感電・超開花 | 元素熟知 180 | 反応ダメージの大幅な底上げ |
4.0 統合的考察:新メタ「魔導編成」の台頭
今回導入された「魔導キャラクター2名」という条件は、今後のチーム編成における新たな設計思想となります。
メタシフトの予測
- 風元素編成:アタッカー化したウェンティ、または彼をサポーターとした放浪者編成の確立。
- 過負荷編成:フィッシュルのバフとレザーの強化、シュヴルーズとのシナジーによる地位向上。
- 岩元素編成:アルベドの汎用化により、ナヴィア編成などで柔軟な構築が可能に。
- 蒸発編成:モナの強化により、胡桃やヌヴィレット等の蒸発パーティがさらに強固に。
総括:
このアップデートは単なる救済措置ではなく、プレイヤーに「魔導キャラクター」を軸とした新しい戦術の探求を促すものです。短期的には特定の組み合わせが主流となり、ゲーム環境は新たなフェーズへと移行することが確実視されます。
『原神』新コンセプト「魔導キャラクター」
徹底解説ガイド
1. はじめに:「魔導キャラクター」とは?
このガイドへようこそ。ここでは、『原神』に導入される新しいコンセプト「魔導キャラクター」について、その仕組みと影響を分かりやすく解説します。
「魔導キャラクター」とは、特定のキャラクターに与えられた新しい分類です。このキャラクターたちが真価を発揮するための最も重要な条件は、ただ一つです。
チームに魔導キャラクターが2名以上いること
この条件を満たすことで、対象キャラクターはこれまでになかった強力な能力を解放したり、既存の能力が劇的に強化されたりします。このガイドでは、どのキャラクターが、どのような強化を受けるのかを一人ずつ詳しく見ていきましょう。
2. ★5キャラクターの強化内容
2.1. ウェンティ (Venti)

ウェンティは新たに魔導キャラクターとして扱われます。チームに魔導キャラクターが2名以上いる時、彼は以下の3つの大きな強化を受けます。
- アタッカー能力の超強化: 元素爆発中、彼の通常攻撃が貫通性能を持つ強力な風元素ダメージの「防風の矢」に変化し、ダメージが約4倍にまで跳ね上がります。
- サポート能力の追加: 新しい固有天賦により、元素爆発が拡散反応を起こした際、その反応を起こしたキャラクターにダメージバフ50%を付与します。
- 元素爆発の継続時間延長: 元素爆発中に通常攻撃を敵に命中させることで、爆発の継続時間を最大で2秒間延長できるようになります。
2.2. クレー (Klee)

クレーも新たに魔導キャラクターとして扱われます。チームに魔導キャラクターが2名以上いる時、彼女の元素爆発中の戦闘スタイルが劇的に変化します。
- 操作性の劇的改善: 元素爆発中、回避行動を挟んでも通常攻撃のコンボがリセットされなくなります。
- 重撃の自動発動: 「爆裂花火」を所有している状態で通常攻撃の3段目を出すと、特別な操作なしで自動的に重撃が発動し、スタミナ消費が不要になりました。
さらに、新しい固有天賦によって獲得できる「ドッカン勲章」を最大まで貯めると、重撃ダメージが1.5倍にまで増加し、メインアタッカーとしてのポテンシャルが大幅に引き上げられています。
2.3. アルベド (Albedo)

アルベドも魔導キャラクターに分類されます。チームに魔導キャラクターが2名以上いる時、彼は以下の2つの極めて重要な強化を得ます。
- 元素スキルの破壊耐性: 彼の元素スキルが生成する「銀華」は、ボスの攻撃などで中心の構造物が破壊されても、攻撃を継続し、最大の弱点が完全に解決されました。
- 強力なダメージバフの提供: 新たにチーム全体へのダメージバフ能力を獲得し、魔導キャラクターに対しては合計で**42%**もの強力なバフを提供できます。
| バフの種類 | 対象 | バフ数値 (最大) |
|---|---|---|
| 基礎ダメバフ | チーム全員 | 12% |
| 追加ダメバフ | 魔導キャラクター | +30% |
| 魔導キャラクターへの合計バフ:42% | ||
2.4. モナ (Mona)

モナも魔導キャラクターとして扱われます。チームに魔導キャラクターが2名以上いる時、彼女のサポート能力は次の2つの点でゲームを変えるほどの強化を受けます。
- 蒸発反応サポート: 味方が敵に対して蒸発反応を起こした際に、蒸発ダメージを最大で45%も増加させるバフを付与できるようになります。
- 元素爆発デバフの大幅延長: 元素爆発によるデバフ「星異」状態の継続時間を、通常攻撃などで攻撃することで、基本の5秒間に最大8秒を追加し、合計で最大13秒まで延長可能です。
3. ★4キャラクターの強化内容
3.1. レザー (Razor)

レザーは新たに魔導キャラクターとして扱われます。チームに魔導キャラクターが2名以上いる時、元素爆発中に元素スキルを使用し、「雷の印」が溢れると、敵の近くに攻撃力150%のダメージを与えつつ、レザー自身の元素エネルギーを回復します。
3.2. フィッシュル (Fischl)

フィッシュルも魔導キャラクターです。チームに魔導キャラクターが2名以上いて、かつオズがフィールドにいる時、彼女は出場中のキャラクターに対して以下の強力なバフを提供します。
| 元素反応 | バフの種類 | チームへのバフ (最大/完凸時) |
|---|---|---|
| 過負荷 (Overloaded) | 攻撃力 | +22.5% (完凸時: +45%) |
| 感電 / 超電導 | 元素熟知 | +90 (完凸時: +180) |
3.3. スクロース (Sucrose)

スクロースも魔導キャラクターとして扱われますが、彼女の変更は他のキャラクターと比較すると少し控えめです。
彼女の主な強化点は、元素爆発が元素変化を起こした際に、既存のバフに加えて、チーム内の魔導キャラクターに対して追加で8.5%の元素ダメージバフを付与する、というものです。
このアップデートにおける彼女の主な役割は、自身の能力強化よりも、チームの「魔導キャラクター2名以上」という編成条件を満たすための**「枠」として貢献すること**にあると言えるでしょう。
4. まとめ:魔導キャラクターが戦闘を変える仕組み
この「魔導キャラクター」システムの導入は、単なるダメージ数値の上昇に留まらず、キャラクターの役割や戦闘のあり方そのものを変える大きな可能性を秘めています。その影響は、主に以下の3つのカテゴリーに集約できます。
- 役割の変化と新たな可能性: ウェンティのように、従来のサポート役から一転してメインアタッカーとしても活躍できるようになるなど、キャラクターの役割が根本的に変化します。
- サポート能力の飛躍的向上: アルベド、フィッシュル、モナなどが提供するダメージバフやデバフは、これまでになかったレベルのものです。
- 操作性と信頼性の改善: クレーは操作の難しさが、アルベドはスキルの破壊問題が解消され、安定した高い信頼性を獲得しました。
ぜひ、チームに2名以上の魔導キャラクターを編成し、彼らが秘める新たな力を最大限に引き出すチーム構成を試してみてください。



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