
基本情報
Voice Actor
ファイルーズあい
Elizabeth Dean
弭洋
김이안
基礎ステータス (Lv.90)
| 項目 | 数値 | 突破ボーナス |
|---|---|---|
| 基礎HP | 12,405 | – |
| 基礎攻撃力 | 275 | – |
| 基礎防御力 | 930 | 防御力 36.0% |
育成素材












天賦(スキル)

通常攻撃: 最大3段の連続攻撃を行う。
重撃: 一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。
落下攻撃: 空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
夜魂の加護状態・ブレードハント:
夜魂の加護状態にある時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。モード継続期間中、シロネンの通常攻撃はローラーブレードによる最大4段の連続蹴りに変わる。ただし、重撃はできなくなる。
モード継続期間中、通常攻撃や落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化せず、またシロネンの防御力を基にした夜魂性質の岩元素ダメージへと変わる。

情熱のビートを大地に響かせよ!シロネンは高速戦闘用のローラーブレード装備に切り替える。同時に前方へ一定距離突進し、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。
サンプル音源
シロネンは3つのサンプラーを持ち、その中にチーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音」を取り入れる。「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。
- 3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、岩元素のサンプル音源1つが該当の元素タイプに変わる。
- 夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。
- 固有天賦「ネトティリズトリの残響」開放後、その天賦効果を発動することで、シロネンは自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3つの「サンプル音源」を15秒間アクティブ化する。
- 「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「サンプル音源」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。
夜魂の加護・シロネン
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
- 「ブレードハント」モードに切り替わり、シロネンの移動速度と登る速度がアップ。また、登る時にはオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
- シロネンの夜魂の加護状態には、次の制限がある。夜魂の加護状態にある時、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。
- 夜魂の加護状態にある時、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「ネトティリズトリの残響」による夜魂値を獲得できなくなる。
「ある意味、宝石の加工と音楽のミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがない。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。」

立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(ポータブルタイプ)を最大出力でオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
また、「サンプル音源」のタイプによって、以下の効果を発動する。
- 元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合:
シロネンは「歓喜」のビートを刻み、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。 - 元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合:
シロネンは「熱烈」のビートを刻み、追加で2回の演奏を行って、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
「オーケー!ドロップ・ザ・ビート!」
「問題ないよ、今のビートは記録したから。さて、ウチらの音をミックスしたら、どんなメロディーになるのか——試してみよ!」
ネトティリズトリの残響
夜魂の加護状態時:
- 元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合:
通常攻撃と落下攻撃が敵に命中した時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。 - 元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合:
通常攻撃と落下攻撃のダメージ+30%。
ポータブル・アーマー
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達した時、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。
夜域の賜物・鍛火の祝福
夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいるとき、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この時、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、時間制限を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。時間制限内にヨワル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
さらにナタにいる時、夜魂の加護状態にあるシロネンは、登攀でスタミナを消費しなくなる。
山を駆け巡る鐵火
夜魂トランス発動時、燃素を15回復する。
【詳細分析】総合性能評価レポート
1.0 はじめに:シロネンの戦略的価値の定義

本レポートは、原神に登場するキャラクター「シロネン」の総合的な性能を分析し、その戦略的価値を明らかにすることを目的とします。シロネンは岩元素のサポーターとして、元素耐性デバフと回復という二つの重要な役割を一人で担う、極めて汎用性の高いキャラクターです。
結論から言うと、シロネンはチーム編成を制限しない汎用サポートとしては「現在最強」と評価できます。無凸で性能が完成し、モチーフ武器も不要なためコストパフォーマンスが極めて高く、多くのアタッカーにとって代替不可能な価値を提供します。
3.0 スキル性能の徹底分析

3.1 元素スキル:広範囲・多元素対応の耐性デバフ
シロネンの元素スキルは、彼女のサポート性能の基盤をなす非常に強力な能力です。そのメカニズムは以下の通りです。
- 固有の強化状態への移行: スキルを使用すると、シロネンは固有の強化状態に入ります。
- 「サンプル音源」の変化: チーム内に編成されている炎・水・雷・氷元素のキャラクターに応じて、初期状態の岩元素の「サンプル音源」がそれぞれの元素に変化します。
- 広範囲な耐性デバフ: 2つ以上の「サンプル音源」が変化した状態でスキルを使用すると、その変化した全ての元素の耐性を36%低下させる効果が発動します。
3.2 元素爆発:高水準の回復能力
シロネンの元素爆発は、彼女を単なるデバッファーに留まらせない、もう一つの柱となる能力です。
- 発動条件: 回復効果は、元素スキルと同様に2つ以上の「サンプル音源」が変化していることが発動条件となります。
- 優れた回復量: 本職のヒーラーに匹敵し、西風シリーズの武器でも1回約8000もの回復が可能です。
4.0 強み:汎用サポートの頂点

チーム編成に大きな制限をかけない汎用的な元素耐性デバフ手段として、主に「翠緑の影」セット、「鍾離」、そして「シロネン」が存在します。この3者を比較すると、シロネンの優位性は明らかです。
| 比較項目 | シロネン (XILONEN) | 翠緑の影 (Viridescent Venerer) | 鍾離 (Zhongli) |
|---|---|---|---|
| 効果数値 | 36% | 40% | 20% |
| 継続時間 | 15秒 | 10秒 | 20秒 |
| 特筆事項 | スキル発動のみで広範囲デバフ。 元素付着不要。 | 拡散反応が必要。 敵の入れ替えに弱い。 | 効果数値が控えめ。 シールドによる耐久貢献。 |
この比較からわかる通り、シロネンは「鍾離並の使い勝手と翠緑並の高い数値を両立している」という、理想的なバランスを実現しています。
5.0 考慮すべき欠点と環境要因

- ダメージバフ価値の低下(フリーナ環境): フリーナのようなキャラクターがチーム全体に膨大なダメージバフを供給する環境では、追加のダメージバフによる恩恵が相対的に低下する「ダメージバフ過剰」の状態に陥りやすくなります。
- 将来の競合キャラクター: 次期バージョンで実装が予定されている新キャラクターの存在は、シロネンの将来的な立ち位置に影響を与える可能性があります。もし彼が多元素の耐性を下げられる場合、シロネンの唯一性が揺らぐリスクは否定できません。
6.0 総括:将来性と獲得価値

シロネンは、多くのプレイヤーにとって引く価値が非常に高いキャラクターです。彼女を一人迎えるだけで、手持ちの様々なアタッカーの性能を底上げし、チーム編成の幅を大きく広げることができるでしょう。
現在の評価: チーム編成を制限しない汎用サポートとしては、紛れもなく「現在最強」のキャラクターです。
コストパフォーマンス: 彼女の基本性能は無凸で完成しており、モチーフ武器も必須ではありません。これは非常に投資効率が高いことを意味し、少ないリソースで最大限の効果を得られる優れたキャラクターであると言えます。
【コンセプト解説】デザインと世界観

1. デザインの核:音楽とパフォーマンスのテーマ
シロネンのデザインにおける最も顕著なテーマは、彼女が「パフォーマー/DJ」であるという点です。公式アートワークでは、彼女がDJデッキの前に立ち、背景にはサウンドウェーブやネオンを彷彿とさせるグラフィックが描かれています。
2. ビジュアル要素の分解:デザインに隠された意味
2.1. 色彩設計:ゴールドと多彩なアクセントカラー
| 色 | 象徴する能力・背景 |
|---|---|
| ゴールド | キャラクターの核となる岩元素(Geo)の力を象徴。これは彼女の「神の目」の色とも一致しています。 |
| ターコイズ&ピンク | スキルで吸収・活用する多彩な元素エネルギー(水、炎、雷、氷など)を表現。様々な力が混ざり合う様子を示唆します。 |
2.2. アニマルモチーフ:オセロットの俊敏性と野性味
シロネンの最も特徴的な身体的特徴として、「猫科の耳」と「斑点模様の尻尾」が挙げられます。岩元素キャラクターの重厚なイメージを覆す、俊敏で流れるようなプレイフィールを予感させます。
【初心者向け】シロネンの魅力まるわかりガイド

カラフルな差し色が入ったブロンドヘア、特徴的な猫耳と斑模様の長い尻尾、そしてゴールドとブラックを基調としたモダンな衣装。シロネンは、一目見れば誰もが惹きつけられるような、洗練されたデザインをしています。
難しい操作は一切必要ありません。ただスキルボタンを一度押すだけで、周囲の敵に効果がかかります。この効果は15秒間も持続します。これは、他の代表的なサポート方法の10秒間と比べて5秒も長く、非常に強力です。
シロネンは攻撃のサポートだけでなく、なんと回復までこなせます。彼女の元素爆発は、最適な武器でなくても一回の使用で8,000前後ものHPを回復できる強力なヒーリング能力を持っています。
結論:だからシロネンは初心者にこそオススメ!
- 最強クラスの汎用サポーター: 現環境でもトップクラスの汎用性を誇り、どんなチーム編成に入れても確実にチーム全体を強化してくれます。
- 無凸で完成されている: 手に入れたばかりの状態(無凸)で、すでに性能が完成されています。
- 特別な武器は必要なし: 彼女の能力を発揮するために、特別なモチーフ武器は必要ありません。

命ノ星座

シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。
また、シロネンの「サンプル音源」がアクティブ状態の時、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。
シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。また、シロネンの「サンプル音源」がアクティブ状態の時、「サンプル音源」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じであり、かつ付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。
- 岩元素:与えるダメージ+50%
- 炎元素:攻撃力+45%
- 水元素:HP上限+45%
- 氷元素:会心ダメージ+60%
- 雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒
ヨワル・スクラッチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
シロネンがヨワル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。
「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。
同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が消費される。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。
オセロット・キューポイント!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
夜魂の加護状態にある時、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップ、継続時間5秒。
継続期間中:
- シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。
- 夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。
- 1.5秒毎に、付近のチームメンバー全員のHPを回復する。回復量はシロネンの防御力の120%分に相当する。
「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。
おすすめ装備


サブステータス: 防御力 82.7%
通常・落下攻撃命中後に防御力と全元素ダメージがアップ。さらにチーム全員の全元素ダメージをサポート可能。
サブステータス: 元素チャージ効率 61.3%
会心攻撃時に粒子を生成し、チームのエネルギー回転率を底上げする。
【番外編コラム】ディシア マーケティング戦略案
※本セクションは、原神キャラクター「ディシア」を活用したマーケティング戦略の提案資料です。
1. はじめに:本提案の目的と背景
本提案の目的は、世界的な大ヒットゲーム『原神』の中でも特に強烈な個性と人気を誇るキャラクター「ディシア(Dehya)」を起用した戦略的マーケティング・コラボレーションを具体的にご提案することです。
2. キャラクター分析:ディシア (Dehya) の魅力とポテンシャル
2.1. ビジュアルと世界観がもたらす多様な魅力
ディシアは、砂漠の民「エルマイト旅団」に所属する傭兵であり、「烈日の獅子」の異名を持つキャラクターです。
- スタイリッシュな通常頭身: ファッション、音楽、テクノロジーといった感度の高いテーマの商品・サービスとの高い親和性を持ちます。
- キュートなデフォルメ: 親しみやすいデフォルメされたビジュアルは、より幅広い層にアピールするグッズ展開や、ライトなプロモーションにおいて絶大な効果を発揮します。
2.2. ゲーム内での役割とユーザーからの絶大な支持
ディシアは単なる人気キャラクターに留まらず、プレイヤーにとって極めて価値の高い「戦略的資産」として認識されています。彼女の最大の特長は、味方を守ることに特化した「究極のボディーガード」としての役割です。
| ゲーム内での強み | マーケティング上の価値 |
|---|---|
| 比類なき中断耐性付与 味方が敵の攻撃を受けてものけぞらず、行動を継続できる「スーパーアーマー」状態を付与する。 | 「揺るぎない信頼性」 顧客が安心して最高の性能を発揮できる環境を提供するブランドイメージを構築。 |
| ダメージ肩代わり 味方が受けるダメージの一部を肩代わりし、生存率を劇的に高める。 | 「究極の守護者」 顧客をあらゆるリスクから守り、支えるというブランドの姿勢を強力に訴求。 |
| 不屈の自己回復能力 受けたダメージを自ら回復し、戦線に立ち続けるタフネス。 | 「レジリエンス(回復力)」 困難な状況でも決して屈しない、タフで頼れるブランドとしてのアイデンティティを確立。 |
3. ターゲットオーディエンスと展開案
一次ターゲット: 『原神』のアクティブプレイヤー層。
二次ターゲット: アニメ・ポップカルチャーに関心を持つ若年層。
具体的なコラボレーション施策案
- ファッション&アクセサリー: 獅子の紋章をあしらったアクセサリー、サンドカラーを基調とした高機能なアウトドアジャケット。
- ライフスタイル&アウトドア: 「デザート・サバイバルキット」。過酷な環境でも性能を維持する頑丈な水筒、エナジーバー、ソーラー充電器など、「あなたの挑戦を支える」アイテム群。








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