イアンサ (Iansan)
「豊穣の邦」のトレーナー
| レア度 | ★★★★ |
|---|---|
| 神の目 | 雷 |
| 武器種 | 長柄武器 |
| 所属 | テテオカン |
| 命ノ星座 | カルノタウルス座 |
| 誕生日 | 8月8日 |
育成素材





天賦スキル
通常攻撃・ウェイトスピア
槍による最大3段の連続攻撃を行う。
重撃一定のスタミナを消費して前方へ突進し、経路上の敵にダメージを与える。
落下攻撃空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
夜魂の加護状態・ライトニング・ステップ夜魂の加護状態にある時、イアンサの重撃は豪快な「ライトニング・ステップ」に変わり、一定のスタミナを消費して前方エリアを勢いよく踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。
| スキル詳細 (Lv.10) | |
|---|---|
| 1段ダメージ | 92.9% |
| 2段ダメージ | 84.5% |
| 3段ダメージ | 127.3% |
| 重撃ダメージ | 198.2% |
| ライトニング・ステップ | 166.4% |
| 重撃/ステップ スタミナ消費 | 25.0 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下攻撃 | 253% / 316% |
元素スキル:サンダーボルト・スプリント
イアンサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。 発動後、イアンサは夜魂値を54回復し、夜魂の加護状態に入る。突進終了から5秒間、通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに「ライトニング・ステップ」を瞬時に1回発動できる。
夜魂の加護・イアンサ継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・イアンサの移動速度をアップする。
・ダッシュボタンを長押しすると「サンダーボルト」状態に切り替わり、イアンサの移動速度が短時間、大幅にアップする。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して遠くへ跳んだり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、また液体燃素によるダメージを無効化できる。
| スキル詳細 (Lv.10) | |
|---|---|
| スキルダメージ | 515.5% |
| 夜魂値上限 | 54.0 |
| クールタイム | 16.0秒 |
「もっと速く、もっと強く!日頃の努力は、この瞬間のためにしてきたんだ!」
元素爆発:力の三原則
「力」の名を以て大地を踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与え、限定版の運動量メーター(トレーニング用)を取り出す。 発動時、イアンサは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。 運動量メーターが消える時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。
運動量メーターキャラクターと共に移動し、イアンサの夜魂値に基づき、次の各方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。
・イアンサの夜魂値が42未満の場合、イアンサの夜魂値と攻撃力を基に攻撃力がアップする。
・イアンサの夜魂値が42以上の場合、運動量メーターは「熾烈なる応援!」モードに切り替わり、イアンサの攻撃力を基に攻撃力がよりアップする。
また、運動量メーターが存在している間、イアンサを除いたチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前の1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。
運動量メーターはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。運動量メーターが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。
| スキル詳細 (Lv.10) | |
|---|---|
| スキルダメージ | 774.7% |
| 夜魂値が高い時の攻撃力転換率 | 攻撃力 27% |
| 夜魂値が低い時の攻撃力転換率 | 夜魂値1につき攻撃力 0.5% |
| 最大攻撃力アップ | 690.0 |
| 継続時間 | 12.0秒 |
| 非戦闘状態の継続時間 | 1.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 |
「力は生まれつきの贈り物じゃない。絶えず努力することで得られる。そして、力は正しく使わないとならないんだ。」
固有天賦
高負荷トレーニング・強化版
「ライトニング・ステップ」が敵に命中すると、イアンサは継続時間15秒の「プロパーフォーム」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサの攻撃力+20%、元素爆発力の三原則の運動量メーターを通して夜魂値を回復する時、追加で夜魂値を1回復する。また、チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターが夜魂値を消費または回復した後、イアンサが次に運動量メーターから夜魂値を回復する時、追加で回復する夜魂値が4までアップする。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
「プロパーフォーム」効果は、イアンサの夜魂の加護状態終了時に解除される。
運動量グラジエント分析
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、イアンサは継続時間10秒の「ウォーミングアップ」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサが夜魂値を1以上回復する時、フィールド上の自身のキャラクターのHPも回復する。回復量はイアンサの攻撃力60%分に相当する。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
夜域の賜物・ハードワークアウト
イアンサがフィールド上にいる時、夜魂値が尽きると、代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:イアンサ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、イアンサに切り替えて登場すると次の効果が発動する。イアンサが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を25獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
また、燃素を利用できるナタのエリアにいる時、イアンサが地形の高低差を利用して遠くへ跳ぶ時、落下ダメージを受けない。
命ノ星座
最大Lv.15まで。
また、運動量メーターによる夜魂値の回復量が上限を超えた場合、イアンサが次に運動量メーターによる回復を行う時、超過分の50%の夜魂値を追加で回復する。
最大Lv.15まで。
また、イアンサが夜魂値の回復効果を起こした時、回復量が上限を超えた場合、「火事場の馬鹿力」効果を獲得し、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターの与えるダメージ+25%、継続時間3秒。
イアンサ育成の基本:初心者向け徹底ガイド
イアンサの入手、おめでとうございます!彼女は、味方の攻撃力を爆発的に高めることに特化した、原神でも最強クラスのサポートキャラクターです。
ただし、彼女の真価は特定の仲間と組んだ時に初めて発揮されます。一見すると少し条件が厳しいように感じるかもしれませんが、心配はいりません。このガイドでは、あなたがイアンサの驚異的なポテンシャルを最大限に引き出せるよう、育成の基本を一つひとつ丁寧に解説していきます。一緒に最強のサポーターを育て上げましょう!

イアンサ育成の基本は、天賦(スキル)のレベルアップから始まります。正しい順番で強化することで、貴重な育成素材を無駄なく使い、効率的に彼女を強くすることができます。
- 最優先:元素爆発 (Elemental Burst)
このスキルが、イアンサの強力な攻撃力バフの源です。レベルを上げるほどチーム全体の火力が直接的に向上します。 - 次点:キャラクターレベル (Character Level)
イアンサのバフ量は自身の攻撃力に依存するため、キャラクターレベルを90まで上げることを強く推奨します。レベルを上げることで基礎攻撃力が高まり、目標ステータスを達成しやすくなります。 - 後回しでOK:元素スキル & 通常攻撃
これらの天賦は彼女のサポート能力とは無関係で、自身のダメージを伸ばすだけです。イアンサの主な役割ではないため、レベルは低いままで問題ありません。

イアンサのサポート能力を最大化するためには、適切な武器と聖遺物の選択が鍵となります。育成の目標は、攻撃力と元素チャージ効率という2つの重要なステータスをバランス良く確保することです。
2.1. おすすめの武器| おすすめ度 | 武器名 | 主な利点 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | シンフォニスト | 限定武器ですが、イアンサにとって最高の選択肢です。高い攻撃力を供給するだけでなく、武器効果でさらにチームへ攻撃力バフを配ることができ、彼女のサポート性能を極限まで高めます。 |
| ★★★★☆ | 西風長槍 | ほとんどのプレイヤーにとって最も汎用性が高く、おすすめできる選択肢です。必須となる元素チャージ効率を確保しつつ、チーム全員に元素エネルギーを供給できるため、味方全員が元素爆発を使いやすくなります。 |
| ★★★☆☆ | その他の強力な選択肢 | 天空の脊や草薙の稲光、イベント武器の玉など、高い基礎攻撃力や元素チャージ効率を持つ武器も非常に強力です。 【注意】草薙の稲光を装備する場合、武器効果で元素チャージ効率から変換された攻撃力はバフの計算に含まれません。そのため、ステータス画面で攻撃力3100前後を目指す必要があります。 |
聖遺物を選ぶ上での目標は、チーム全体へのバフ効果を提供しつつ、イアンサ自身の必要ステータスを達成することです。
- 旧貴族のしつけ 4セット: 元素爆発を発動した後に、チーム全員の攻撃力をアップさせる効果があり、イアンサ自身のバフと合わせてチームの火力を大幅に引き上げることができます。
- 絶縁の旗印 4セット: 自身の元素チャージ効率を大幅に高め、元素爆発を使いやすくします。イアンサは元素爆発が生命線のため、非常に相性が良い聖遺物です。
【使い分けのポイント】 基本はチーム内でバフが重複しないように選びます。例えば、シブルーズのような他のサポーターが「旧貴族」を装備しているならイアンサは「絶縁」を、チームに「旧貴族」を持つキャラがいないならイアンサが「旧貴族」を持つ、というように柔軟に切り替えましょう。
メインステータスと目標値時の砂は「元素チャージ効率」を最優先し、足りている場合は「攻撃力%」を選びましょう。杯と冠は「攻撃力%」です。
| ステータス | 目標値の目安 | なぜ重要? |
|---|---|---|
| 元素チャージ効率 | 200% 前後 | この数値がないと、強力な元素爆発をコンスタントに使うことが難しくなります。 |
| 攻撃力 | 2800 前後 | 自身の固有天賦で攻撃力+20%のバフを得られるため、この数値を満たせば戦闘中のバフ効果が最大になります。 |
イアンサは、特定の仲間と組むことで真価を発揮する専門的なサポーターです。彼女の能力を最大限に引き出すための鍵は、メインアタッカーが攻撃中に「激しく動き回る」ことです。

- 最高のパートナー:
・ナタのキャラクター (マービカ、バレサなど):設計上最高の相性です。
・落下攻撃アタッカー (魈、閑雲、嘉明など):ジャンプと落下を繰り返す動きがバフ維持に最適です。
・その他 (クロリンデなど):スキル中に大きく動き回るキャラも有効です。 - 注意が必要な組み合わせ:
攻撃中にその場からあまり動かないアタッカーは、バフ維持が困難です。その場合はベネットの方が適していることがあります。

2. すぐに元素爆発を発動します。
3. メインアタッカーに交代し、攻撃を開始します!
ワンポイントアドバイス:
・2凸未満の場合: 元素スキル → 通常攻撃を1回 → 元素爆発
・2凸以上の場合: 元素スキル → 元素爆発
イアンサは、特定の仲間や装備を要求する専門家ではありますが、その条件を満たした時に得られる火力アップは絶大です。育成には少し手間がかかるかもしれませんが、それに見合うだけの圧倒的なパワーをチームにもたらしてくれる、非常にやりがいのあるキャラクターです。
このガイドを参考に、ぜひあなただけの最強のイアンサを育て上げてください。あなたの旅が、よりエキサイティングなものになることを願っています!
イアンサ:戦略的活用ガイド
原神の広大な世界において、チームの火力を劇的に引き上げるサポーターの存在は、常に戦略の中核をなしてきました。その中でも、新星のごとく現れた「イアンサ」は、特定の条件下において、かのベネットに匹敵、あるいは凌駕するほどのポテンシャルを秘めた、環境最強のバッファーの一人として注目されています。
本ガイドは、イアンサの特異な能力を論理的に分析し、そのポテンシャルを最大限に引き出すための戦略、チーム編成、そして装備選択を包括的に解説することを目的としています。

イアンサは「条件付き特化型サポーター」です。特定の条件を満たしたアタッカーと組むことで、チーム全体の火力を爆発的に向上させます。
最重要スキル:元素爆発「夜根地の運動量」- 高水準の攻撃力バフ: イアンサ自身の攻撃力を参照し、高い固定値の攻撃力バフを付与します。
- 圧倒的なバフ数値: 天賦レベル最大時、バフ量は最大で810という、他の追随を許さない数値に達します。
- 限定的な回復効果: フィールド上のキャラを回復しますが、回復量はベネットと比較すると非常に低いため、耐久面での過信は禁物です。
- 固有天賦4: 元素スキル後の特殊攻撃命中時、自身の攻撃力+20%。これにより聖遺物厳選のハードルが緩和されます。また、ナタ出身キャラとのシナジーでゲージ回復量が増加します。
- 探索: 高速ダッシュ、大ジャンプ、ナタ固有ギミックの解除など、探索でも優れたユーティリティを発揮します。
元素爆発中の「運動量」ゲージ維持が最大の鍵です。アイコンは「骨 → 顔 → 紫オーラ」の3段階で変化します。

【重要】ゲージ維持の厳しい条件
「普通に攻撃しながら動く」程度では維持できません。フィールド上のキャラクターが「激しく動き回る」必要があります。
- Tier S (上限超えが可能): マービカ、イアンサ、チャスカ、バレサ
ナタ出身キャラは固有天賦のシナジーにより、最大バフの常時維持が容易です。 - Tier A (最大バフの維持が可能): 魈、閑雲、嘉明、刻晴
激しい上下移動(落下攻撃)や高速移動スキルを持つキャラは条件を満たしやすいです。
推奨編成例:マービカ編成、燃焼編成(綺良々/エミリア)、バレサ編成
戦略的比較:イアンサ vs. ベネット
| 特性 | イアンサ | ベネット |
|---|---|---|
| バフ種類 | 高い固定攻撃力 / ダメバフ(完凸) | 高い固定攻撃力 |
| 発動条件 | 激しい動きが必須 | フィールド内に留まる |
| 追従性 | あり(キャラに追従) | なし(エリア固定) |
| 元素共鳴 | 雷共鳴に貢献 | 炎共鳴に貢献 |
| 耐久サポート | 限定的な回復 | 強力な回復 |
| 汎用性 | 低い(アタッカーを選ぶ) | 非常に高い |
- 旧貴族のしつけ: 基本選択肢。チームの攻撃力をさらに底上げします。
- 在りし日の絵巻: チームに既に旧貴族持ちがいる場合や、燃焼編成などで有効。強力なダメバフを供給します。
- 武器: エスコ兵のモチーフ武器(最適)、西風長槍(汎用)。
※「草薙の稲光」の変換攻撃力はバフ計算対象外のため注意。 - 目標値: 元素チャージ効率 180~200%以上、攻撃力 約2800 (自己バフ込み)。
- 1凸: 元素エネルギーの緩和
- 2凸: 【最重要】 サポート性能の飛躍
- 4凸: ゲージ効率の改善
- 6凸: 【究極】 ダメージバフ25%追加によるサポート能力解放
イアンサは「組めるキャラクターは限定されるが、その条件下では間違いなく環境最強のバッファー」です。
1. 適格アタッカーとの連携
2. ステータスの徹底
3. 戦略的な装備選択
これらを意識し、彼女の比類なき火力をチームにもたらしましょう。
総合分析レポート:新時代の雷元素バッファー

イアンサは、チーム全体の攻撃力を劇的に引き上げることを主眼に設計された雷元素のサポーターです。彼女の役割は単なるサポーターではなく、「特定の条件下で最強の攻撃力バッファー」と定義できます。
彼女はまるでチームの「コーチ」のような存在。エースアタッカーの攻撃力を爆発的に高め、普段とは比べ物にならないダメージを叩き出せるようにします。ただし、その性能を最大限に引き出すには特定のキャラクターとの組み合わせが必須となります。
イアンサのバフ性能が他のキャラクターと一線を画す最大の理由は、元素爆発中の「運動量」ゲージの維持にあります。
- 仕様: 元素爆発中、画面に表示されるアイコンが3段階(骨→イアンサの顔→紫オーラ)で変化します。
- 条件: ゲージを維持するには、フィールド上のキャラクターが「激しく動き回る」必要があります。単なる攻撃だけでは不十分で、高速移動や上下運動が求められます。
- 最強状態: ナタ出身キャラや完凸効果により、ゲージ上限を超えた「紫オーラ」状態になると、攻撃力バフに加え、さらにダメージバフも付与されます。
イアンサのバフ量は自身の攻撃力に依存するため、攻撃力と元素チャージ効率の両立が重要です。
元素爆発 (最優先) > キャラクターLv90 > 元素スキル
推奨武器- ★5 エスコ兵のモチーフ武器: 最適解。攻撃力と追加バフを提供。
- ★4 西風長槍: 汎用性No.1。チーム全体のエネルギー問題を解決。
| 項目 | 目標値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 約2,800 (自己バフ込み) |
| チャージ効率 | 200%前後 (最低180%) |
※「草薙の稲光」を使用する場合、変換された攻撃力はバフ計算に含まれないため、表示攻撃力3,100程度が必要になります。
「攻撃中にたくさん動き回るアタッカー」と組ませることが絶対条件です。
- ナタ出身 (S+ Tier): マービカ、バレサなど。固有システムによりゲージ維持が容易で最高の相性。
- 落下攻撃 (S Tier): 魈、閑雲など。上下運動が「激しい動き」と判定されます。
| イアンサ | ベネット | |
|---|---|---|
| バフ性能 | 非常に高い (条件付き) | 高い (安定) |
| 発動条件 | 激しい動きが必須 | エリア内に留まる |
| 汎用性 | 低い (キャラを選ぶ) | 非常に高い |
| 結論 | 特化型編成での「天井」 | 汎用編成での「床」 |
イアンサは「組めるキャラクターは限定されるが、その条件下では間違いなく環境最強のバッファー」です。汎用性ではベネットに及びませんが、専門分野における爆発力は他の追随を許しません。
特にナタ出身アタッカーや落下攻撃アタッカーを主力とするプレイヤーにとって、彼女の育成優先度は極めて高いと言えるでしょう。



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