シュヴルーズ (Chevreuse)

基本ステータス (Lv.90)
| 基礎HP | 11,962 |
|---|---|
| 基礎攻撃力 | 193 |
| 基礎防御力 | 605 |
| 突破ステータス | HP +24.0% |
概要:
心の中にある「正義」を常に遵守する特巡隊隊長。
炎元素と雷元素のみで編成されたパーティにおいて、強力な「過負荷」サポート能力を発揮する。回復とバフ・デバフを兼任できる優秀なサポーター。
育成素材
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関連動画
キャラクター実戦紹介 シュヴルーズ「百発百中」最新おすすめビルド(クイックビュー)
※詳細は下部の徹底解説セクションを参照してください。
- 旧貴族のしつけ 4セット
チームに他に旧貴族持ちがいない場合最優先。
- 燼話のバトン(絵巻) 4セット
旧貴族持ちがいる場合におすすめ。元素ダメバフ12%目的。 - 在りし日の歌 4セット
上記2つが被る場合の選択肢。 - 推奨ステータス:
HP 40,000を目指す (HP/HP/HP or HP/HP/治療)
元チャ目安: 160%以上 (爆発使用時)
- 正義の報酬 (鍛造)
HP確保&エネルギー回復。安定択。
- 砂中の賢者達の問答 (イベント)
HP確保とエネルギー回復に優れる。 - 西風長槍
味方への粒子サポート重視。会心率が必要。 - 黒纓槍 (星3)
HPスケーリングのみを重視する場合の入門用。
天賦スキル
シュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。
長押しによって攻撃方法が変わる。 長押し 照準モードに入り、照準範囲内の敵一体をロックオンし、より精確な阻止射撃を行う。シュヴルーズが「マグナムブレット」を持っている場合、代わりにそれを発射し、広範囲かつより大きな炎元素ダメージを与える。
シュヴルーズは、付近にいるチーム内キャラクターが過負荷反応を起こした時、「マグナムブレット」を1個獲得する。「マグナムブレット」は最大1個まで所持可能。 アルケー:ウーシア シュヴルーズの「近迫阻止射撃·速」が命中した時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた炎元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。

二次榴弾は短時間後に爆発し、近くの敵に炎元素ダメージを与える。
固有天賦(パッシブ)
チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
命ノ星座
※固有天賦「尖兵協同戦術」を解放する必要がある。
チームにいるキャラクターが「近迫阻止射撃・速」の治療効果を受けた後、炎元素ダメージ+20%、雷元素ダメージ+20%、継続時間8秒。この効果は最大3層まで重ねられる。層ごとに継続時間は独立して計算される。

【徹底解説】実は「限定星5級」サポーター?誰も教えてくれないシュヴルーズの驚くべき5つの事実
星4キャラクターという理由で見過ごされがちな銃の使い手、シュヴルーズ。しかし、彼女の能力を正しく理解し、特定の条件下で運用すれば、そのサポート性能は一部の限定星5キャラクターにさえ匹敵するほどの輝きを放ちます。多くの旅人がまだ気づいていない、彼女の真価とは何なのでしょうか?
この記事では、シュヴルーズの「真の強さ」を解き明かし、彼女を最大限に活用するための5つの重要な事実を、専門的な視点から徹底解説します。これを読めば、あなたのシュヴルーズに対する評価は一変するはずです。

シュヴルーズのサポート能力の核となるのが、固有天賦による「敵の炎・雷元素耐性-40%」という効果です。この数値を聞いてピンと来た方もいるかもしれませんが、これは風元素キャラクターが「翠緑の影」4セットを装備した際に発動するデバフ効果と全く同じ、非常に強力なものです。
チームのキャラクターを「炎元素と雷元素のみに限定する」こと。
この制約を受け入れることで初めて、シュヴルーズは限定星5サポーター級のデバフ能力を発揮できるのです。

シュヴルーズは耐性デバフだけでなく、チーム全体に最大で攻撃力40%(継続30秒)という驚異的なバフを提供します。しかし、これを発動させるには正しい手順が必要です。
※注意点: スキルを1回押し(短押し)しただけでは、弾丸は消費されず、この攻撃力バフは発動しません。
サポートキャラクターとしては珍しく、シュヴルーズの元素爆発には味方を強化する能力が一切ありません。その効果はダメージを与えることのみに特化しています。この仕様により、元素エネルギー管理が楽になり、リソースの節約にも繋がります。
【使い道】
・「旧貴族のしつけ」を装備している場合のトリガー役。
・敵のシールド破壊(炎付着回数稼ぎ)。

シュヴルーズを使いこなす上で最も重要な知識、それが「6秒ルール」です。強力な耐性デバフの継続時間はわずか6秒。
「6秒以内に継続的に過負荷反応を起こし続けられる」チーム編成が不可欠です。
⭕️ 良い例: 宵宮(炎)+フィッシュル(雷/控え)。
オズが控えから雷を付着し続けるため、過負荷が途切れません。
❌ 悪い例: セノ(雷)+ベネット(炎)。
ベネットは控えから炎を付着できないため、セノの爆発中にデバフが切れてしまいます。
シュヴルーズは無凸でも十分強力ですが、完凸(6凸)効果は別格です。
このバフは非常に強力で、チーム全体のダメージを約15%前後も向上させます。「元から強かったシュヴルーズがさらに超強化される」最終形態であり、これこそが彼女が「限定星5級」と呼ばれる所以です。

シュヴルーズの真価は、HPを40,000まで高めることで実現する30秒持続の攻撃力40%バフと、翠緑の影に匹敵する耐性デバフを両立できる点にあります。しかし、後者の効果を維持するためには「6秒ルール」を遵守し、継続的に過負荷を誘発できる編成が不可欠となるのです。
この隠れた強力サポーター、シュヴルーズを軸に、あなたはどんな過負荷チームを編成しますか?




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