
爻光
変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。
COMBAT DATA 戦闘パラメータ
スキル詳細 SKILL DATA
孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢
十方に光映ゆ、万法を明かさん
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
霓裳に鉄の羽、六爻はすべて吉
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できる味方も敵もいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。
アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。
アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の笑いのツボがカウントされた「神ネタに投げ銭」状態を付与する、2ターン継続。
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
千の光を開き、遍く観自在なり
「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。
「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したとみなされない。
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
移りゆく時光、何をか忌むべき
追加能力 ADDITIONAL ABILITY
羽開きの礼
爻光の速度が120以上の時、自身の愉悦度+30%。超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。
満ち足りたひと時
自身の会心ダメージ+60%。愉悦スキルを発動した後、SPを1回復する。
集う好運
爻光が「神ネタに投げ銭」を獲得する時、その継続時間+1ターン。
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
星魂 EIDOLON

玉落つる処、満ち満ちる笑み
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できる味方も敵もいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。
アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。
アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の笑いのツボがカウントされた「神ネタに投げ銭」状態を付与する、2ターン継続。
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

目無き飛箭、青き羽を瞳とす

十方の世界、光は符中に映ゆ

絹糸の如き命数、拈みて羽で彩る
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

瓔珞で飾る、琉璃の如き身

手繰り寄せる糸、天星が架くる虹
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。
おすすめ装備 RECOMMENDED EQUIP

天命に従う旅の卜者

仮想空間を漫遊するメッセンジャー

海に沈んだルサカ

生命のウェンワーク

折れた竜骨
突破素材一覧 ASCENSION MATERIALS













ステータスボーナス STATUS BONUS
スペシャルレポート SPECIAL REPORT
はじめに:崩壊スターレイルの新時代
バージョン4.0の新キャラクター「爻光(コウコウ)」の公式発表を受け、開拓者の皆さん、コミュニティは今、大きな興奮に包まれていますね!しかし、彼女の登場は単なる新キャラクターの追加以上の、とてつもない意味を持ちます。それは、スターレイルのサービス開始以来初となる、全く新しい運命「愉悦」の実装を告げるものであり、ゲームの根幹を揺るがす可能性を秘めているからです。この記事では、現在判明している情報の中から、彼女の意外な設定からゲームプレイに直結する重要な考察まで、最も衝撃的で影響の大きい5つの事実をまとめて解説します。
ついに新運命「愉悦」が実装!戦闘体験が根底から変わる?
爻光が歩むのは、サービス開始以来初めてプレイアブルとして追加される新運命「愉悦」。この運命は、あの混沌の星神アッハと関連付けられています。
ゲームプレイの可能性として、模擬宇宙における「愉悦」の運命が「追加攻撃」に特化していることから、爻光も追加攻撃を主軸としたスタイルになるのではと期待が高まっています。
ただし、ここには重要な注意点があります。模擬宇宙のコンセプトがそのまま実装されるとは限らないのです。例えば、過去の「記憶」の運命を思い出してみてください。模擬宇宙での「記憶」は敵を「凍結」させることに焦点を当てていましたが、実際に実装された記憶のキャラクターたちは「精霊を召喚して戦う」という、全く異なる戦闘スタイルでした。これは、開発が模擬宇宙のコンセプトをそのまま実装するのではなく、キャラクターの個性を優先してゲームプレイを再解釈する傾向にあることを示唆しています。
とはいえ、新しい運命の登場が、これまでにない「新感覚」の戦闘体験と新たなゲーム環境をもたらすことは間違いないでしょう!

仙舟の将軍、なのに運命は「愉悦」。その意外な組み合わせの意味とは?

驚くべきことに、爻光は仙舟同盟における最高位の軍人、「仙舟玉殿の将軍」の一人です。規律と秩序を重んじる将軍という立場は、混沌と快楽、予測不能な楽しみを愛する「愉悦」の運命や、その主である星神アッハの性質とは正反対と言えます。
ここが非常に面白いポイントなのですが、この矛盾した組み合わせには、彼女のデザインに隠された「クジャク」のモチーフがヒントになるかもしれません。情報によると、「愉悦」の運命は、自らの運命を知りながらも、”楽しみのために”あえてそれに反逆する者を好む傾向があるようです。セクション1で触れたゲームプレイ上の「新感覚」は、実はこうしたストーリー上のパラダイムシフトから生まれているのかもしれません。厳格な将軍でありながら、その裏で運命との戯れを楽しむ。この二面性こそが、彼女をストーリー上、最も魅力的なキャラクターの一人に押し上げているのです。
アタッカーじゃない?「愉悦」を支えるサポーターという新機軸
爻光のような華やかなビジュアルを持つ星5キャラクターは、強力なメインアタッカーだと誰もが予想するでしょう。しかし、現在の分析では、彼女は主に「愉悦のサポート」役として説明されています。
では、これが一体何を意味するのでしょうか?それは、彼女の価値が自身のダメージ出力ではなく、「愉悦」という新しい戦闘スタイル(チームアーキタイプ)を安定させ、機能させる能力にあるということです。これは、過去に「記憶」パーティが実装された際、運命のコンセプトを成立させるために専用のサポーターとアタッカーがセットで設計された流れと酷似しています。

つまり、爻光はこれから登場するであろう「愉悦」アタッカーたちの性能を最大限に引き出す、いわばアーキタイプを定義する根幹となるサポートピースとなる可能性が高いのです。これは、「愉悦」というプレイスタイルに長期的に投資したい開拓者にとって、彼女がほぼ必須の存在になるかもしれないことを示唆しています。
モチーフ光円錐は必須?新運命ならではの深刻な悩み

新運命の実装は、開拓者の皆さんにとって非常に実用的な問題を引き起こします。それは、既存の星4、星5、ヘルタショップのいずれにも、「愉悦」に適合する光円錐が存在しないという点です。
この選択肢の欠如は、彼女のモチーフ光円錐(専用武器)の重要性を極めて高くする可能性があります。つまり、爻光は「モチーフ依存度が高い」キャラクターになることが予想されます。バージョン4.0に向けて皆さんの貴重な星玉の使い道を計画する上で、これは見過ごせない重要な検討事項となるでしょう。
さらに、長期的な視点での戦略も必要です。過去の傾向として、バージョンX.0で実装される最初のキャラクターは、後の周年記念で登場するキャラクターによって環境のトップから一歩引いた立ち位置になるリスクが指摘されています。新しい運命の最初のキャラクターに大きく投資すべきか、それとも将来のパワーインフレに備えてリソースを温存すべきか。これは非常に悩ましい問題です。もちろん、「記憶」の運命が追加された際にヘルタショップにも汎用光円錐が追加されたため、同様の救済措置が期待されますが、現時点では未確定です。
不還様の姉弟子にして、悲劇の師を持つ少女。その背景にある深い物語
爻光の背景には、仙舟の既存の物語と深い繋がりがあります。なんと彼女は、羅浮の太卜司を率いる不還様(符玄)の「姉弟子」にあたるのです。
そして、二人の師には悲劇的な過去が存在します。彼らの師は、第三次豊穣戦争において、符玄の立てた計画が間接的な原因となり自身が死に至るという運命を予見していました。しかし、彼はそれを運命として受け入れ、それでもなお符玄を弟子として迎え入れたのです。師は当時を振り返り、こう語っています。
「知っているか。とある問いかけの構造を解読した後、僕は君の手によって自らの運命が断絶されると確信したんだ。それでも僕は依然として君を弟子にして、仙舟玉殿の占座を受け継いでくれる日を待つことにした。なぜなら、全ては運命に定められているからだ。」
ただ「愉悦」を信奉する享楽的な人物というだけではない、悲劇と覚悟に裏打ちされたこの背景は、爻光というキャラクターに驚くほどの深みを与えています。

おわりに:「アッハ・タイム」の幕開け
爻光は単なる強力な新キャラクターではありません。彼女は新しい運命、複雑なバックストーリー、そしてプレイヤーにとって新たな戦略的挑戦をもたらす、まさにパラダイムシフトを引き起こす存在です。その本質は、「楽しみのために運命に抗う将軍」という、意図的に設計されたパラドックスにあります。彼女の登場で、スターレイルの戦闘と物語は、新たな時代を迎えることになるでしょう。
愉悦がもたらす新たな戦闘環境で、あなたは爻光を誰と組ませ、どんな面白い化学反応を期待しますか?
キャラクター詳細 ARCHIVE
巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。
この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?



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