Aalto
アールトプロフィール
霧のように掴みどころがない情報屋で、お客さんに対してはいつもニコニコしている。噂によると、彼に対価さえ払えば、どんな情報でも貰えるらしい。
アンコとは最強コンビ。二人はいつも一緒に行動していて、いつも賑やか。
戦闘スタイル
ステータス推移
スキル詳細
最大5段で、気動ダメージを与える。4段目は前方に【スパイラル】を生成、【スパイラル】は1.5秒間存在する。
照準モードになり、より強力な弾を撃てる。溜め完了後は強力な射撃を行い、気動ダメージを与える。
スタミナを消費して空中から射撃を行い、気動ダメージを与える。
回避成功直後に通常攻撃を使うと、敵を攻撃して気動ダメージを与える。
【霧のフェイク】1体と【スパイラル】を生成し、【霧のフェイク】に周りの敵を挑発させる。【霧のフェイク】のHPはアールトのHPの一部を継承する。
【霧のフェイク】の周りに霧弾丸を6発生成し、気動ダメージを与える。
気動ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
前方に【虚実の門】を生成し、気動ダメージを与える。
さらに弾を【虚実の門】を通過させると、その攻撃力がアップ。【虚実の門】は10秒間持続。
アールトが【スパイラル】または【虚実の門】を通過するたびに、【霧の潜行】状態に入る。
移動速度アップ。継続的に【ドロップ】を消費し、【ドロップ】を1Pt消費するたびに、共鳴スキル霧弾丸1発生成。
【ドロップ】は最大6Pt。通常攻撃または空中攻撃が【スパイラル】を通過して敵に命中すると、【ドロップ】を1Pt回復。
アールトが読めない行動を取り、連続射撃を行い、気動ダメージを与える。
次の登場キャラに23%の気動ダメージブーストを付与する。14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。
コンボチュートリアル

通常攻撃もしくは空中攻撃が【スパイラル】を通過して敵に命中する時、特殊エネルギーを獲得する。
アールトが【スパイラル】を通過する時、特殊エネルギーを消費して【霧弾丸】を生成して敵を攻撃する。
【スパイラル】を通過した後、ミスト状態に入る
固有スキル & ステータスボーナス
共鳴チェーン
共鳴スキル瞬間移動トリックのクールタイムが4秒減少。
【霧のフェイク】が継承するHPが100%アップ。【霧のフェイク】に挑発された敵を攻撃する場合、アールトの攻撃力が15%アップ。
アールトの通常攻撃、または空中攻撃が【スパイラル】を通ると、弾を追加で2発生成し、通常攻撃、または空中攻撃の50%のダメージを与える。
共鳴スキル霧弾丸のダメージが30%アップ、共鳴回路【霧の潜行】状態で受けるダメージが30%ダウン。
共鳴回路【霧の潜行】状態へ移行すると、アールトの与える気動ダメージが25%アップ、6秒間持続。
共鳴解放霧中の花がクリティカル8%アップの効果を追加、重撃が【虚実の門】を通ると、ダメージがさらに50%アップ。
武器
【侵食】
共鳴効率12.8% / 16% / 19.2% / 22.4% / 25.6%アップ。
終奏スキル発動時、登場するキャラの攻撃力が10% / 12.5% / 15% / 17.5% / 20%アップ、この効果は最大1スタック、14秒間持続。
★★★★★
【洞察者】
攻撃力が12% / 15% / 18% / 21% / 24%アップ。
チーム内キャラが【協和破壊スキル】を発動後、自身の全属性ダメージが24% / 27% / 30% / 33% / 36%アップ、14秒間持続。
★★★★【異常効果】を持つ敵にダメージを与えると自身の攻撃力が4% / 5% / 6% / 7% / 8%アップ、10秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、最大4スタック。
育成素材
拾方薬局で購入
生物/植物型の敵からドロップ
凝素領域:告解の海淵
ホロショップ / 鍛冶屋
特別な料理
霧霧屋の客に出すお茶。アールトも結構気に入った模様。壺の中では、茶が霧に見える。しかし杯の中では、霧が茶となる。微かに嗅げる香りが人を安心させる。これも、彼の交渉術の一つらしい。
衣装

それは、限られた情報を買い手との取引に変えるための思考術だ。
音骸・ハーモニー効果



メイン装備におすすめの音骸




重視するステータス
編成ガイド
推奨編成一覧
協奏効率が高い; 空中攻撃が通常攻撃扱いで終奏と好相性
完凸でさらに強力; 無凸時は火力控えめ
気動ダメージブースト(武器効果最大+26%); 回復で継戦支援
バフは交代で消えないが編成順に注意
風蝕付与でグロリアス維持; ソロ演奏で気動+24%; 耐性ダウンで火力補助
スタミナ消費が激しいため管理必須
重撃主体の高火力候補
モルトフィーに倍率で劣るため代替枠になりやすい
風蝕関連で相性良好; 通常攻撃主体で散華と噛み合う
理想はシャコンヌと組むこと
気道属性で単体・複数対応が可能
アールトをサブに回せる編成が組める

メインアタッカー運用のポイント

アールトの終奏(通常攻撃ダメージブースト+38%)と非常に相性が良い。空中攻撃が通常攻撃扱いのため、終奏の恩恵を受けやすい。完凸で攻撃力バフを追加できる点も強み。
メイン運用も可能。アールトをサブに回して終奏やバフを活かす運用が取れる。範囲攻撃や風蝕維持が欲しい場面で有効。

サブアタッカー運用のポイント

武器「血の盟約」による気動ダメージブーストは交代で消えないため、他サブの終奏と重ねて高い総火力を狙える。回復も兼ねられるため安定感が増す。

重撃特化のサブとして有効だが、同じ重撃バフを持つモルトフィーがいる場合はそちらが優先されやすい。モルトフィー不在時の妥協案として採用を検討。

風蝕と通常攻撃強化でアールトと噛み合う。シャコンヌがいない場合は散華やアールトで代用して運用可能。
運用上の注意点と立ち回り
まとめとおすすめ編成例
アールト(メイン)+散華(サブ)+漂泊者(サポート)
アールト(メイン)+シャコンヌ(範囲サポート)+散華(火力補助)
シャコンヌ/ユーノ(メイン)+アールト(サブ)+漂泊者(支援)
各編成は装備・凸状況・プレイスタイルで最適解が変わります。まずは上記の基本を試し、実戦で細かく調整してください。
『鳴潮』アールトの意外な真実5選
スタイリッシュな佇まいと掴みどころのない言動でプレイヤーを魅了する星4キャラクター「アールト」。
しかし、その複雑に見えるスキルセットから、「どう使えばいいのか分からない」「育成の優先度は低いのでは?」と感じている方も少なくないでしょう。
本記事では、彼のスキルセット、共鳴チェーン、そしてコミュニティの評価をデータに基づき分析し、そのトリッキーな性能の裏に隠された真のポテンシャルを解き明かします。


アールトのスキルセットは一見するとサポーターの設計思想を感じさせます。共鳴スキルで敵の注意を引くデコイ「霧のフェイク」を設置でき、終奏スキルでは次に出場するキャラクターに気動ダメージブーストを付与可能です。
しかし、彼の真価が発揮されるのは、フィールドに留まり続ける「空中攻撃を主体としたメインアタッカー」としての運用です。 彼の終奏スキルによるバフは数値上は有効ですが、専門的なサポーターであるモルトフィーや散華が提供する増幅効果には及びません。 結果として、特に3凸以降の彼自身の個人火力が、サポーターとしての貢献度を遥かに凌駕するのです。

アールトをアタッカーとして運用する上で、最も重要な分岐点が「3凸(共鳴チェーン3)」です。この効果は、彼の戦闘スタイルを根底から変えるほどのインパクトを持ちます。
3凸効果は「通常攻撃、または空中攻撃が【スパイラル】を通ると、弾を追加で2発生成し、通常攻撃、または空中攻撃の50%のダメージを与える」というもの。 これにより、アールトの主軸となる空中攻撃の火力が実質的に1.5倍に跳ね上がります。 実際の仕様は「25%のダメージを与える弾が2発で、合計50%の追加ダメージ」という解釈が正しく、結果として1.5倍の強化となります。

アールトのキャラクター設計における、最も奇妙で驚くべき点が固有スキル「パーフェクトパフォーマンス」の存在です。 このスキル効果は「アールトの重撃は必ずクリティカルヒットになる。この効果は30秒ごとに1回発動可能」というものです。
一見すると強力に思えるこのスキルですが、アールトの最適な戦闘スタイル、つまり空中攻撃を連打するメインアタッカー運用では、重撃を全く使用しません。 その結果、この固有スキルは戦闘中に一度も発動機会がない、実質的な「死にスキル」と化しています。 実用上は、この最後のキャラクタートレースを解放するための素材を節約できるという、副次的なメリットになっています。

アールトの戦闘の核であり、彼の面白さと難しさを両立させているのが、共鳴スキルなどで生成する【スパイラル】です。 彼の火力を最大化するためには、全ての攻撃をこの【スパイラル】越しに敵へ命中させる必要があります。
これは常にアールト自身、スパイラル、そして敵という3点の位置関係を意識し続けなければならないことを意味します。 特にその巨体で【スパイラル】自体を物理的に塞いでしまう大型のボスや、デコイによる挑発が効きにくい高機動型の敵を相手にする場合、その操作上の要求値は非常に高くなります。

アールトは、活躍の場が非常に明確なスペシャリストです。彼が「アサシン」として機能する根幹には、共鳴スキルで設置するデコイ「霧のフェイク」の存在があります。 このデコイはボス級の敵すら挑発可能であり、敵が注意を逸らされている間に、複雑な位置取りと攻撃ローテーションを安全に実行するための決定的な時間窓を作り出します。
その一方で、彼の攻撃は単体ヒットが基本です。単に範囲攻撃がないというだけでなく、彼の単体火力は敵の数で実質的に分割されてしまうため、複数のターゲットが存在する状況ではパフォーマンスが著しく低下します。 単体の強敵と対峙する特定のコンテンツでこそ、このニッチな情報屋はその真価を発揮するのです。

ここまで見てきたように、アールトは決して単純なキャラクターではありません。 3凸という育成の壁、機能しない固有スキル、そしてプレイヤーの技量を問うテクニカルな操作性。 多くの癖を抱える一方で、それを乗り越えた先には、単体の敵を圧倒するアサシンとしての確かな強さと、他にはないユニークな操作の楽しさが待っています。
この掴みどころのない情報屋をマスターするという挑戦に、あなたは挑んでみますか?

気動
協奏効率
気動ダメージブースト



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