鳴潮

【鳴潮】「アールト」素材/突破素材/詳細性能(めいちょう)

アールト
✦✦✦✦

Aalto

アールト
「これは御贔屓様。今日は何がご入用で?」
気動 気動
拳銃 拳銃
Aalto Full Body

プロフィール

所属 ブラックショア
出身 ネオユニオン
身分 情報屋
CV 岩崎 諒太
入手方法 集音 (Ver1.0実装)
共鳴能力 霧に潜む迷走

霧のように掴みどころがない情報屋で、お客さんに対してはいつもニコニコしている。噂によると、彼に対価さえ払えば、どんな情報でも貰えるらしい。

アンコとは最強コンビ。二人はいつも一緒に行動していて、いつも賑やか。

戦闘スタイル

icon 協奏効率
icon 気動ダメージブースト

ステータス推移

Lv
HP
攻撃力
防御力
1
788
21
88
90
9850
263
1075
最大共鳴エネルギー 150
共鳴効率 100%
クリティカル率 5%
クリティカルダメージ 150%

スキル詳細

基本攻撃 真偽
通常攻撃

最大5段で、気動ダメージを与える。4段目は前方に【スパイラル】を生成、【スパイラル】1.5秒間存在する。

重撃

照準モードになり、より強力な弾を撃てる。溜め完了後は強力な射撃を行い、気動ダメージを与える。

空中攻撃

スタミナを消費して空中から射撃を行い、気動ダメージを与える。

回避反撃

回避成功直後に通常攻撃を使うと、敵を攻撃して気動ダメージを与える。

共鳴スキル 瞬間移動トリック

【霧のフェイク】1体と【スパイラル】を生成し、【霧のフェイク】に周りの敵を挑発させる。【霧のフェイク】のHPはアールトのHPの一部を継承する。

【霧のフェイク】の周りに霧弾丸6発生成し、気動ダメージを与える。

霧弾丸

気動ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。

共鳴解放 霧中の花

前方に【虚実の門】を生成し、気動ダメージを与える。

さらに弾を【虚実の門】を通過させると、その攻撃力がアップ。【虚実の門】10秒間持続。

共鳴回路 霧の援護

アールトが【スパイラル】または【虚実の門】を通過するたびに、【霧の潜行】状態に入る。

霧の潜行

移動速度アップ。継続的に【ドロップ】を消費し、【ドロップ】1Pt消費するたびに、共鳴スキル霧弾丸1発生成。

【ドロップ】獲得方法

【ドロップ】は最大6Pt。通常攻撃または空中攻撃が【スパイラル】を通過して敵に命中すると、【ドロップ】1Pt回復。

変奏スキル 実否

アールトが読めない行動を取り、連続射撃を行い、気動ダメージを与える。

終奏スキル 霧解

次の登場キャラに23%気動ダメージブーストを付与する。14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

協和破壊 拳銃

目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。

コンボチュートリアル

Combo Tutorial Diagram
特殊エネルギー

通常攻撃もしくは空中攻撃が【スパイラル】を通過して敵に命中する時、特殊エネルギーを獲得する。

アールトが【スパイラル】を通過する時、特殊エネルギーを消費して【霧弾丸】を生成して敵を攻撃する。

霧の潜行

【スパイラル】を通過した後、ミスト状態に入る

固有スキル & ステータスボーナス

パーフェクトパフォーマンス アールトの重撃は必ずクリティカルヒットになる。この効果は30秒ごとに1回発動可能。
ハーフタイム アールトが共鳴回路【霧の潜行】を起動させると、継続的にスタミナが回復される。
ステータスボーナス 基本攻撃: 気動ダメ +1.8% / +4.2% 共鳴スキル: 攻撃力 +1.8% / +4.2% 共鳴解放: 攻撃力 +1.8% / +4.2% 変奏スキル: 気動ダメ +1.8% / +4.2%

共鳴チェーン

✦1
最初のイタズラ

共鳴スキル瞬間移動トリックのクールタイムが4秒減少。

✦2
霧の手品

【霧のフェイク】が継承するHPが100%アップ。【霧のフェイク】に挑発された敵を攻撃する場合、アールトの攻撃力が15%アップ。

✦3
転々とフェイドアウト

アールトの通常攻撃、または空中攻撃が【スパイラル】を通ると、弾を追加で2発生成し、通常攻撃、または空中攻撃の50%のダメージを与える。

✦4
終幕の黒花

共鳴スキル霧弾丸のダメージが30%アップ、共鳴回路【霧の潜行】状態で受けるダメージが30%ダウン。

✦5
迷いし者の喝采

共鳴回路【霧の潜行】状態へ移行すると、アールトの与える気動ダメージ25%アップ、6秒間持続。

✦6
舞台裏の商売人

共鳴解放霧中の花がクリティカル8%アップの効果を追加、重撃が【虚実の門】を通ると、ダメージがさらに50%アップ。

武器

不変の湖煙 ★★★★★
不変の湖煙 Ver 1.0
攻撃力 587 クリティカル 24.3%

【侵食】
共鳴効率12.8% / 16% / 19.2% / 22.4% / 25.6%アップ。
終奏スキル発動時、登場するキャラの攻撃力が10% / 12.5% / 15% / 17.5% / 20%アップ、この効果は最大1スタック、14秒間持続。

入手: 恒常集音
フェーズのさざ波 ★★★★★
フェーズのさざ波 Ver 3.0
攻撃力 587 クリティカルダメージ 48.6%

【洞察者】
攻撃力が12% / 15% / 18% / 21% / 24%アップ。
チーム内キャラが【協和破壊スキル】を発動後、自身の全属性ダメージが24% / 27% / 30% / 33% / 36%アップ、14秒間持続。

入手: 恒常集音
別れのメロス ★★★★
別れのメロス Ver 2.0
攻撃力 462 攻撃力 18.2%

【異常効果】を持つ敵にダメージを与えると自身の攻撃力が4% / 5% / 6% / 7% / 8%アップ、10秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、最大4スタック

入手: 製造

育成素材

ボス(強敵討伐)
轟く岩拳 轟く岩拳
入手: 強敵討伐:飛廉の大猿 飛廉の大猿
場所: ⚑ 今州-光なき森-中部ガジュマル
条件: ✔︎ 潮汐任務・一章一幕~
週ボス(戦歌復唱)
石碑古鐘 石碑古鐘
入手: 戦歌復唱:鳴鐘の亀 鳴鐘の亀
場所: ⚑ 今州-雲陵谷-鳴鐘渓
条件: ✔︎ 潮汐任務・一章四幕~
フィールド採取
傲寒鐘ヤグルマギク 傲寒鐘
ヤグルマギク
入手: おすすめ:鳴鐘渓で採取
拾方薬局で購入
残像ドロップ
低音 中音 高音 広域
名称: 叫び音核 (低音/中音/高音/広域)
対象: 叫び種残像ドロップ
生物/植物型の敵からドロップ
凝素領域 (武器突破)
不純 粗品 精錬 純粋
名称: 結晶燃素 (不純/粗品/精錬/純粋)
入手: 凝素領域:燃ゆる欲の森
凝素領域:告解の海淵
ホロショップ / 鍛冶屋
使用: 拳銃:武器突破

特別な料理

霧霧茶 霧霧茶
元料理: 喜凌茶 (★3)
効果: チーム内全員の防御力が14%アップ、HP上限を12%上昇アップ。持続時間30分
「よしっ。早速、商談に入ろうか。」

霧霧屋の客に出すお茶。アールトも結構気に入った模様。壺の中では、茶が霧に見える。しかし杯の中では、霧が茶となる。微かに嗅げる香りが人を安心させる。これも、彼の交渉術の一つらしい。

衣装

情報屋 衣装
情報屋 Ver 1.0
入手: 初期
取引の切り札?ああ、ここにあるぜ。
それは、限られた情報を買い手との取引に変えるための思考術だ。

音骸・ハーモニー効果

谷を突き抜ける長風
谷を突き抜ける長風
2セット 気動ダメージ10%アップ
5セット 変奏スキルで入場する時、気動ダメージ30%アップ (15秒持続)
月を窺う軽雲
月を窺う軽雲
2セット 共鳴効率10%アップ
5セット 終奏スキル発動後、次に入場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ (15秒持続)
グロリアス・ウィンド
グロリアス・ウィンド
2セット 気動ダメージ10%アップ
5セット 【風蝕効果】の敵に命中時、クリティカル率10%・気動ダメージ30%アップ (10秒持続)

メイン装備におすすめの音骸

鳴鐘の亀
鳴鐘の亀 (コスト4)
召喚 / 被ダメ軽減 / ダメージアップ
回光 軽雲 凝縮
フルールドリス
フルールドリス (コスト4)
召喚 / 気動バフ (20秒)
バウンドレス グロリアス 気動
ナイトメア・飛廉の大猿
飛廉の大猿 (コスト4)
召喚 / 気動+重撃バフ (20秒)
長風 気動
無情のサギ
無情のサギ (コスト4)
変身 / 後続ダメUP / 共鳴Eg獲得
軽雲 消滅

重視するステータス

COST 4
クリティカル
COST 3
気動ダメージ or 共鳴効率
COST 3
気動ダメージ or 攻撃力%
COST 1
攻撃力%
COST 1
攻撃力%
サブステータス優先度: クリティカル系 > 通常攻撃ダメージアップ / 攻撃力%

編成ガイド

推奨編成一覧

サブアタッカー 散華

協奏効率が高い; 空中攻撃が通常攻撃扱いで終奏と好相性

完凸でさらに強力; 無凸時は火力控えめ

サポート/サブ 漂泊者(気動)

気動ダメージブースト(武器効果最大+26%); 回復で継戦支援

バフは交代で消えないが編成順に注意

サポート シャコンヌ

風蝕付与でグロリアス維持; ソロ演奏で気動+24%; 耐性ダウンで火力補助

スタミナ消費が激しいため管理必須

サブアタッカー 忌炎

重撃主体の高火力候補

モルトフィーに倍率で劣るため代替枠になりやすい

メイン候補 カルテジア

風蝕関連で相性良好; 通常攻撃主体で散華と噛み合う

理想はシャコンヌと組むこと

メイン候補 シャコンヌ/ユーノ

気道属性で単体・複数対応が可能

アールトをサブに回せる編成が組める

Character Team Overview

メインアタッカー運用のポイント

散華
散華
アールトの終奏(通常攻撃ダメージブースト+38%)と非常に相性が良い。空中攻撃が通常攻撃扱いのため、終奏の恩恵を受けやすい。完凸で攻撃力バフを追加できる点も強み。
シャコンヌ/ユーノ
メイン運用も可能。アールトをサブに回して終奏やバフを活かす運用が取れる。範囲攻撃や風蝕維持が欲しい場面で有効。
Team Synergy

サブアタッカー運用のポイント

漂泊者(気動)
漂泊者(気動)
武器「血の盟約」による気動ダメージブーストは交代で消えないため、他サブの終奏と重ねて高い総火力を狙える。回復も兼ねられるため安定感が増す。
忌炎
忌炎
重撃特化のサブとして有効だが、同じ重撃バフを持つモルトフィーがいる場合はそちらが優先されやすい。モルトフィー不在時の妥協案として採用を検討。
カルテジア
カルテジア
風蝕と通常攻撃強化でアールトと噛み合う。シャコンヌがいない場合は散華やアールトで代用して運用可能。

運用上の注意点と立ち回り

バフの重ね掛けを意識する:漂泊者の気動ダメージブーストは交代で消えないため、終奏スキルと組み合わせて長時間高火力を維持できる。
風蝕管理:シャコンヌを採用する場合、風蝕の付与とスタミナ管理が鍵。グロリアス5セット効果を維持する立ち回りを心がける。
編成順:交代タイミングや終奏の発動順で総ダメージが大きく変わるため、実戦で最適な順番を試行することを推奨。
代替候補:モルトフィー不在時に忌炎やカルテジアが候補になるが、倍率や役割の差を理解して採用する。

まとめとおすすめ編成例

安定型(単体火力重視)
アールト(メイン)+散華(サブ)+漂泊者(サポート)
範囲重視(雑魚処理)
アールト(メイン)+シャコンヌ(範囲サポート)+散華(火力補助)
代替運用(メイン交代)
シャコンヌ/ユーノ(メイン)+アールト(サブ)+漂泊者(支援)

各編成は装備・凸状況・プレイスタイルで最適解が変わります。まずは上記の基本を試し、実戦で細かく調整してください。

『鳴潮』アールトの意外な真実5選

『鳴潮』キャラクターPV丨アールト丨霧中の黒花

スタイリッシュな佇まいと掴みどころのない言動でプレイヤーを魅了する星4キャラクター「アールト」。
しかし、その複雑に見えるスキルセットから、「どう使えばいいのか分からない」「育成の優先度は低いのでは?」と感じている方も少なくないでしょう。
本記事では、彼のスキルセット、共鳴チェーン、そしてコミュニティの評価をデータに基づき分析し、そのトリッキーな性能の裏に隠された真のポテンシャルを解き明かします。

Aalto Dossier Cover
01 サポーターの皮を被ったメインアタッカー
Point 1 Visual

アールトのスキルセットは一見するとサポーターの設計思想を感じさせます。共鳴スキルで敵の注意を引くデコイ「霧のフェイク」を設置でき、終奏スキルでは次に出場するキャラクターに気動ダメージブーストを付与可能です。

しかし、彼の真価が発揮されるのは、フィールドに留まり続ける「空中攻撃を主体としたメインアタッカー」としての運用です。 彼の終奏スキルによるバフは数値上は有効ですが、専門的なサポーターであるモルトフィーや散華が提供する増幅効果には及びません。 結果として、特に3凸以降の彼自身の個人火力が、サポーターとしての貢献度を遥かに凌駕するのです。

02 真価は「3凸」から:火力が1.5倍に跳ね上がる最重要ポイント
Point 2 Visual

アールトをアタッカーとして運用する上で、最も重要な分岐点が「3凸(共鳴チェーン3)」です。この効果は、彼の戦闘スタイルを根底から変えるほどのインパクトを持ちます。

3凸効果は「通常攻撃、または空中攻撃が【スパイラル】を通ると、弾を追加で2発生成し、通常攻撃、または空中攻撃の50%のダメージを与える」というもの。 これにより、アールトの主軸となる空中攻撃の火力が実質的に1.5倍に跳ね上がります。 実際の仕様は「25%のダメージを与える弾が2発で、合計50%の追加ダメージ」という解釈が正しく、結果として1.5倍の強化となります。

03 意図的に?全く使わない「死にスキル」の存在
Point 3 Visual

アールトのキャラクター設計における、最も奇妙で驚くべき点が固有スキル「パーフェクトパフォーマンス」の存在です。 このスキル効果は「アールトの重撃は必ずクリティカルヒットになる。この効果は30秒ごとに1回発動可能」というものです。

一見すると強力に思えるこのスキルですが、アールトの最適な戦闘スタイル、つまり空中攻撃を連打するメインアタッカー運用では、重撃を全く使用しません。 その結果、この固有スキルは戦闘中に一度も発動機会がない、実質的な「死にスキル」と化しています。 実用上は、この最後のキャラクタートレースを解放するための素材を節約できるという、副次的なメリットになっています。

04 常に位置取りが問われる「スパイラル」のパズル
Point 4 Visual

アールトの戦闘の核であり、彼の面白さと難しさを両立させているのが、共鳴スキルなどで生成する【スパイラル】です。 彼の火力を最大化するためには、全ての攻撃をこの【スパイラル】越しに敵へ命中させる必要があります。

これは常にアールト自身、スパイラル、そして敵という3点の位置関係を意識し続けなければならないことを意味します。 特にその巨体で【スパイラル】自体を物理的に塞いでしまう大型のボスや、デコイによる挑発が効きにくい高機動型の敵を相手にする場合、その操作上の要求値は非常に高くなります。

05 対単体特化のアサシン、しかし集団戦は絶望的
Point 5 Visual

アールトは、活躍の場が非常に明確なスペシャリストです。彼が「アサシン」として機能する根幹には、共鳴スキルで設置するデコイ「霧のフェイク」の存在があります。 このデコイはボス級の敵すら挑発可能であり、敵が注意を逸らされている間に、複雑な位置取りと攻撃ローテーションを安全に実行するための決定的な時間窓を作り出します。

その一方で、彼の攻撃は単体ヒットが基本です。単に範囲攻撃がないというだけでなく、彼の単体火力は敵の数で実質的に分割されてしまうため、複数のターゲットが存在する状況ではパフォーマンスが著しく低下します。 単体の強敵と対峙する特定のコンテンツでこそ、このニッチな情報屋はその真価を発揮するのです。

Conclusion Visual
結論:挑戦する価値のある、奥深いキャラクター

ここまで見てきたように、アールトは決して単純なキャラクターではありません。 3凸という育成の壁、機能しない固有スキル、そしてプレイヤーの技量を問うテクニカルな操作性。 多くの癖を抱える一方で、それを乗り越えた先には、単体の敵を圧倒するアサシンとしての確かな強さと、他にはないユニークな操作の楽しさが待っています。

この掴みどころのない情報屋をマスターするという挑戦に、あなたは挑んでみますか?

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