丹瑾
プロフィールデータ

戦闘スタイル
協奏効率
消滅ダメージブースト
ステータス推移 & ボーナス
レベル別ステータス (突破前 / 突破後)
基礎ステータス
ステータスボーナス
- 基本攻撃 消滅ダメージ +1.8% / +4.2%
- 共鳴スキル 攻撃力 +1.8% / +4.2%
- 共鳴解放 攻撃力 +1.8% / +4.2%
- 変奏スキル 消滅ダメージ +1.8% / +4.2%
共鳴スキル & 固有能力
朱華残章を使うと、毎回丹瑾のHP上限の3%のHPが削られる。
HPが1%以下はHPを削られなくなる。
朱蝕の2段目で敵に命中すると、その敵に【朱蝕の刻印】が付与される。
燼滅は消滅ダメージを与える。
【心紅】が120Pt溜まった場合、【心紅】を120Pt消費してさらに繚乱と零れ華のダメージ倍率を上げる。
零れ華は重撃ダメージと見なされる。
共鳴スキル朱華残章を使うたびに、【心紅】を獲得する。
他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
それにより消費されるHPと【心紅】の回復量が2倍になる。
共鳴チェーン

最大6スタック。ダメージを受けるたびに1スタック減少。



重撃・繚乱ですべての【心紅】を消費した後でも、この効果は重撃・零れ華終了まで持続する。


コンボチュートリアル
特殊エネルギー

共鳴スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する。
特殊エネルギーが50%以上の時に通常攻撃を長押しすると、強化重撃を使い、さらにHPを回復する。
おすすめ武器

通常攻撃ダメージを与える時、自身の通常攻撃ダメージが10%アップ、14秒間持続。この効果は1秒ごとに1回発動可能、最大3スタック。
自身が協奏エネルギーを消費する時、自身の通常攻撃ダメージが40%アップ、10秒間持続。1秒ごとに1回発動可能。

共鳴スキル発動時、攻撃力が6%アップ、この効果は最大2スタック、10秒間持続。


重撃ダメージを与える場合、装備キャラ5%のHPを回復する。8秒ごとに1回発動可能。
音骸・ハーモニー効果一覧
セット効果
次の登場キャラに消滅ダメージ+15%(15秒)
(最大4スタック、15秒)
個別解説

特徴 終奏スキル退場時に追加の範囲消滅ダメージを与え、次の登場キャラへ消滅ダメージ強化を付与する。
向き 消滅サブアタッカー運用の選択肢。終奏での追加ダメージと次キャラへのバフで継戦力を補助できる。
長所 終奏発動で瞬間火力を出しつつ次のキャラに繋げられる。
短所 汎用性はやや低め。自己完結型のハーモニーに比べ優先度は下がる。

特徴 自己完結型の消滅強化。通常攻撃・重撃に応じて消滅ダメージを最大で30%(7.5%×4)まで積み上げられる。
向き メインアタッカー向け。自己で火力を伸ばせるためサブ運用も可能で汎用性が高い。
長所 高い自己火力と安定したダメージ上昇。基本的に最も推奨される選択肢。
短所 特になし。強いて言えば他ハーモニーとのシナジーを考える必要がある。

特徴 共鳴効率を上げ、終奏発動で次の共鳴者の攻撃力を大幅に強化する。
向き サブアタッカー向け。協奏(共鳴)を回しやすく、5セット効果を発動しやすい。
長所 使い回しが効くためコストパフォーマンスが良い。共鳴中心の編成で有効。
短所 エンドコンテンツでは火力不足になりがち。上位2つを優先推奨。
運用ガイドと優先度
(メインアタッカー)
(消滅サブ)
(サブ共鳴)
ローテーションと運用のコツ
- 短いローテーションを回す場合はミッドナイト・ベールの終奏追加ダメージが活きる。終奏で退場→即交代の流れを作ると効果的。
- 長く場に留まるメインアタッカーには二度と輝かない沈日が最適。通常攻撃・重撃を継続して使い、消滅ダメージのスタックを維持する。
- 共鳴を多用する編成では月を窺う軽雲が便利。終奏で次の共鳴者の攻撃力を上げられるため、共鳴中心のサイクルと相性が良い。
- 5セット効果の発動条件を意識する:短時間で5セットを揃えられるか、終奏をどのタイミングで使うかを編成と回し方で調整する。
- エンドコンテンツでは火力の天井が重要。可能なら二度と輝かない沈日→ミッドナイトの順で優先し、軽雲はサブ運用や周回でのコスパ重視に回す。
まとめ
- 二度と輝かない沈日が最も汎用性・火力面で優秀。メインアタッカー運用を基本に考えると良い。
- ミッドナイト・ベールは短ローテや消滅サブ運用で光るが、汎用性は沈日に劣る。
- 月を窺う軽雲は協奏効率とコスパが魅力。周回や共鳴主体の編成で有効だが、エンドコンテンツでは火力不足に注意。
上記を踏まえ、目的(高難度攻略/周回/共鳴運用)に応じてハーモニーを選択してください。
推奨メイン装備 音骸一覧
音骸一覧
ダメージアップ
凝縮 H91 津波級
Ver1.0
+重撃バフ
消滅 H72 怒涛級
Ver2.0
+通常攻撃バフ
消滅 H80 怒涛級
Ver2.0
各音骸の運用解説

被ダメ軽減とダメージアップを同時に得られるため、自傷系や被弾が多い運用で安定感を出したい場合に最適。
召喚系の持続時間が長く、継戦能力を高めやすい。

消滅ダメージ強化+重撃バフで、強化重撃を主軸にするビルドと非常に相性が良い。
変身→ダメージ発生→即回避キャンセルの運用が主流で、瞬間火力を出しやすい。

消滅ダメージ強化+通常攻撃バフ。Ver2.0で追加された選択肢。
変身後の瞬間ダメージを活かす運用が強力で、扱いやすさを重視するなら無妄者も検討。

攻撃範囲や操作性を重視する場合の現実的な代替。変身の使いやすさで総合的な扱いやすさを向上させる。
ステータス優先度と装備方針
コスト別優先度(目安)
- コスト4:最重要。基礎性能とセット効果を最大限活かす。
- コスト3:メインに次ぐ重要度。3コストはメインステの組み合わせで差が出る。
- コスト1:補助的。HP固定値など耐久補助に使う。
メインステータス優先度(表記は重要度順)
- メイン:クリティカル系 > 消滅ダメージ > 攻撃力% > 攻撃力(固定値) > HP(固定値)
- サブ:クリティカル系 > 攻撃力% > 攻撃力(固定値) ≧ 共鳴効率
必要エネルギーが100Ptと低めなため、約10%あれば十分。過剰に振る必要はない。
3コスト音骸のメインステ選び
消滅ダメージ×2 または 消滅ダメージ+攻撃力%
のどちらでもOK。
前者がやや有利だが誤差の範囲で、サブステ次第で逆転する。
ビルド例と運用テクニック
高火力(重撃寄せ)
- 音骸:ナイトメア・無情のサギ(4)
- メイン:クリティカル(会心率/会心ダメ)
- サブ:重撃ダメージアップを狙えるなら優先
- 運用:変身→ダメージ発生→即回避キャンセルで被弾を避けつつ瞬間火力を出す。強化重撃を積極的に狙う。
バランス(安定周回)
- 音骸:鳴鐘の亀(4)
- メイン:攻撃力%/消滅ダメージ
- サブ:クリティカル系+HP固定値少々
- 運用:召喚の持続で被ダメを抑えつつ安定してダメージを稼ぐ。自傷アタッカーの繋ぎビルドに最適。
共鳴サポート(周回向け)
- 音骸:無妄者またはナイトメア・無冠者(4)
- メイン:消滅ダメージ+攻撃力%
- サブ:共鳴効率10%程度、クリティカル系
- 運用:共鳴を回しやすく、次のキャラに繋ぐ運用で周回効率を重視。
運用上の注意点と小ネタ
- 変身系の主流テク:変身後のダメージだけ発生させて即回避キャンセルする運用が主流。被弾を抑えつつ変身効果を最大化できる。
- 攻撃種ダメージアップの優先度は低め。全攻撃手段を満遍なく使う想定なら、種別特化よりクリティカル系・攻撃力%を優先する方が汎用性が高い。
- ★4基礎攻撃力が低いため、攻撃力固定値のサブも有用。特に序盤やソラランクが低い段階で恩恵が大きい。
- 自傷アタッカーの扱い:戦闘不能になりやすいので、ソラランクが低いうちは耐久寄せの繋ぎビルドが有効。ソラランクとヒーラー育成が進んだら火力特化へ移行するのが定石。
- おすすめ武器:「瞬斬刀#18」は自傷アタッカー向けの相性が良い武器として知られる。
まとめと推奨運用フロー
- 高難度やボス戦は:ナイトメア・無情のサギ(重撃特化)→ 変身→即回避キャンセルで瞬間火力を出す。
- 安定周回や繋ぎ運用は:鳴鐘の亀(被ダメ軽減+持続ダメ)→ 長時間の継戦を優先。
- 共鳴中心の編成やコスパ重視は:無妄者/ナイトメア・無冠者→ 共鳴効率と扱いやすさを重視。
推奨パーティ編成

編成総論
丹瑾をメインアタッカーとして運用する際は、HPの増減が激しく戦闘不能リスクが高いため、シールド付与または即時回復を持つサポートを組み合わせるのが基本。
鳴鐘の亀を他キャラで運用して保険をかけるのも有効。終奏スキルを安定して発動できる編成は、丹瑾をサブアタッカーに回した場合でも手堅く機能する。

シナジー 4凸の耐性低下で敵の被ダメージを伸ばし、丹瑾の消滅ダメージを効率的に増幅する。
運用法 漂泊者は短時間出場で効果を撒き、丹瑾を長めに出す「バフ撒き→本体出場」運用が安定。

シナジー ツバキと丹瑾は終奏を噛み合わせることで互いの消滅ダメージを伸ばせる。
運用法 ツバキで先に終奏を使い、丹瑾の終奏で追撃・継続バフを乗せる流れが強力。

シナジー 終奏で消滅+20%/重撃+25%(14秒)を付与。丹瑾の重撃依存度が高い場合、ダメージ寄与が非常に大きい。
運用法 フローヴァの終奏→丹瑾の重撃連打で、重撃の割合が高いダメージを最大化。

シナジー 終奏で消滅+20%/共鳴スキルダメ+25%(14秒)を付与。回復スキルで丹瑾の生存補助も可能。
運用法 カンタレラの終奏で共鳴ダメを伸ばしつつ、必要時に回復で丹瑾を保護。

シナジー 終奏で消滅+20%/通常攻撃+25%(14秒)を付与。広範囲牽引で丹瑾の狭い攻撃範囲を補える。
運用法 群戦でロココの牽引→丹瑾の範囲攻撃で殲滅効率を向上。

シナジー 終奏で共鳴スキルダメ+38%(14秒)を付与。協奏エネルギーをシールドに変換し、低HPを維持しやすい。
運用法 桃祈のシールドで安全に低HPを維持しつつ高火力を出す。

シナジー 終奏で重撃ダメ+50%(14秒)を付与。重撃依存の丹瑾とは極めて相性が良い。
運用法 ユーノの終奏を丹瑾の重撃タイムに合わせ、短時間で大ダメージを叩き出す。

シナジー 終奏で重撃ダメ+38%(14秒)を付与。1凸で共鳴スキルの協同攻撃が発動可能に。
運用法 共鳴→協同攻撃の連携で火力を安定して伸ばせる。
編成例と回し方(簡易)
丹瑾(メイン)/ユーノ or モルトフィー/カンタレラ
重撃バフ→丹瑾重撃集中で瞬間火力。回復で生存を確保。
丹瑾(メイン)/ロココ/桃祈
牽引で密集→範囲攻撃で殲滅。シールドで低HP運用を安定化。
丹瑾(サブ)/漂泊者/フローヴァ
短時間でバフを撒いて丹瑾の火力を伸ばしつつ周回効率を確保。
育成素材 & 突破素材
ボス(強敵討伐)
場所 ⚑ 今州-中部台地-重ね石の平地
条件 ✔︎ 潮汐任務・一章一幕~
週ボス(戦歌復唱)
場所 ⚑ 今州-北落野原-空中廃墟
条件 ✔︎ 潮汐任務・一章六幕~
フィールド採取
使用 丹瑾 熾霞 ヴェリーナ
残像ドロップ
使用 丹瑾 長離 釉瑚 など
凝素領域(武器・スキル素材)
使用 丹瑾 漂泊者 散華 秧秧 (迅刀キャラ)
特別な料理 & 衣装

雲頂マシュマロが練ってある龍髭パイ、香り高く味わいも濃厚。
龍髭パイが好みだけど、育ち盛りの丹瑾にはどうしても食べ足りない。ちょうど知り合いの店主は、龍髭パイに好きなおやつを足すともっと甘くなれると教えてくれた。

透き通っていた玉は、歳月を経て、徐々に赤色に染まっていく……講談師の台本にはそう書いてある。
【鳴潮】4星の皮を被った「魔王」?
丹瑾(タンキン)が放つ、抗いがたい5つの衝撃
1. イントロダクション:死と隣り合わせの快楽へようこそ
オープンワールドアクション『鳴潮(めいちょう)』において、多くのプレイヤーは「星5キャラクターこそが正義であり、星4はあくまで妥協点に過ぎない」という先入観を抱きがちです。しかし、その常識を真っ向から打ち破る異端の存在がいます。それが「丹瑾(タンキン)」です。
彼女の最大の特徴は、自らのHPを削りながら戦う「自傷アタッカー」としての特異性にあります。アクションゲームとしての『鳴潮』の真髄は、敵の攻撃を「回避」や「パリィ」でいなすことにあります。この前提に立つならば、自傷による低HP状態はもはやデメリットではなく、自身のプレイヤースキルを証明するための「最高のスパイス」へと昇華されます。一瞬の油断が敗北に直結する緊張感と、それを実力でねじ伏せる快感。今回は、多くの漂泊者を虜にする彼女の「5つの衝撃」を、専門的な視点から解き明かしていきます。

2. 衝撃1:5星アタッカーに匹敵する「異常な倍率」の真実
丹瑾が「魔王」と称される最大の理由は、星4という枠組みを完全に破壊したダメージ倍率の高さにあります。
特に注目すべきは、共鳴回路「碧玉赤心」による強化重撃「繚乱」です。特殊エネルギー【心紅】を最大(120pt)まで蓄積して放つ「繚乱」は、ダメージ倍率が通常の2.4倍に跳ね上がり、スキルレベル10時点では驚異の1002.05%に達します。さらに、その後の追加攻撃「零れ華(こぼればな)」も同様に2.4倍(429.43%)となり、コンボトータルの破壊力は限定星5アタッカーの決定打を凌駕する水準です。

さらに、プロの視点で見逃せないのが「隠し仕様」の存在です。
- 重撃・繚乱中の無敵フレーム: ゲーム内説明にはありませんが、繚乱の発動中は完全無敵となります。敵の大技を火力を出しながらやり過ごす、極めてIGT(インゲームタイム)効率の高い立ち回りが可能です。
- 完凸時のポテンシャル: 完凸(共鳴チェーン6)状態で立ち回りが洗練されていれば、無凸の星5キャラクターに匹敵する「キャラパワー」を発揮できると分析されています。
3. 衝撃2:クールタイム0秒。戦場を支配する「朱華残章」の魔力
丹瑾の立ち回りを唯一無二のものにしているのが、共鳴スキル「朱華残章」です。このスキルにはクールタイム(CT)が存在しません。

- 第2の通常攻撃: スキルをコンボの起点や繋ぎとして無限に組み込めるため、高い協奏効率を維持し続けられます。
- 圧倒的なパリィ性能: スキルが多段ヒットするためパリィの判定を拾いやすく、出の速さも相まって「パリィマシン」としての適性が極めて高いです。
- 派生コンボの戦略性: 「赤華(せきか)」「朱蝕(しゅしょく)」「燼滅(じんめつ)」と変化する派生攻撃は、それぞれ【心紅】の蓄積効率が異なります。特に「朱蝕」の2段目を命中させることで付与される「朱蝕の刻印」は、丹瑾の与ダメージを20%アップさせる不可欠なバフです。
4. 衝撃3:通称「単騎ン」。プレイヤースキルを試す究極の試験状
コミュニティで彼女が「単騎ン(タンキン)」と呼ばれるのは、ソロでの高難易度コンテンツ攻略適性が異常に高いためです。これは単なるネタではなく、彼女の固有スキル「緋光(ひこう)」に裏打ちされた論理的な帰結です。

丹瑾にとって「回避」は単なる防御行動ではなく、火力を加速させる「攻撃リソース」です。固有スキル「緋光」の効果により、回避反撃から即座に強力な共鳴スキル「朱蝕」へ派生でき、その際の【心紅】獲得量は2倍になります。敵の攻撃が激しければ激しいほど、彼女のゲージは高速で溜まり、死の淵で最強の重撃が完成する――。まさに、プレイヤーの腕前を映し出す「明鏡」と呼ぶにふさわしい設計です。
5. 衝撃4:消滅属性の「最強バッファー」としての顔
丹瑾の衝撃はアタッカー性能だけに留まりません。彼女は「消滅属性」パーティーにおける黄金のパーツでもあります。

- 属性特化バフ: 終奏スキル「晦冥」による「消滅ダメージブースト23%(14秒間)」は、消滅漂泊者や今後実装されるツバキ(フローヴァ)とのシナジーが抜群です。特に、消滅漂泊者の超強力な共鳴解放(大砲)を丹瑾のバフで最大化する流れは、現時点での消滅パーティーにおける最強の「黄金ライン」と言えるでしょう。
- 汎用サポーターの側面: 完凸(共鳴チェーン6)することで、強化重撃「繚乱」発動時にチーム全員の攻撃力を20%アップさせる能力を獲得します。これにより、属性バッファーの枠を超えたサポーターとしての価値も確立しています。
6. 衝撃5:可憐な少女に隠された「緋色の執念」
最後に、キャラクターとしての「二面性」という衝撃に触れましょう。 丹瑾の見た目は、赤丹色を基調とした伝統的な衣装を纏う可憐な十代の少女です。待機モーションで大好物の「龍髭パイ」を頬張り、恥ずかしがる姿は年相応の無邪気さを感じさせます。しかし、その胸元に輝く「澄み切った玉佩(ぎょくはい)」には、血にまみれた復讐の旅の中でも失われない、彼女の純粋すぎる善悪観が象徴されています。

戦闘が始まれば、その少女は「冷徹な処刑人」へと変貌します。
- 「粛清の時間ね」
- 「悔い改めろ!」
- 「世界が、赤く……(戦闘不能時)」
「悪を根本から抉り出す」という過激な信念、そして初回共鳴時のオーバークロックに近い暴走状態の後遺症。彼女の可憐な瞳が赤く染まる時、そこに宿るのは「悪」を絶滅させるという緋色の執念です。この狂気と可憐さの境界線こそが、彼女を唯一無二の存在にしています。
結論:あなたは「緋色の剣影」を乗りこなせるか?
丹瑾を育てることは、単に強いキャラを得るだけでなく、ゲームそのものの理解を深める旅です。HP管理、回避反撃のタイミング、コンボによる蓄積効率――。彼女を使いこなすことは、『鳴潮』というアクションゲームを極めることと同義です。

HPが削れるリスクに怯えるか、あるいはその緊張感を力に変えて敵を蹂躙するか。 リスクを愛し、真のプレイヤースキルを追求する準備はできているか? 「緋色の剣影」を乗りこなした先には、星5キャラクターを使っているだけでは決して到達できない、純粋な勝利の快楽が待っています。
バックストーリー
「悪」と「善」の真義を見極めるための旅をしている。険しい道のりだが、少女は世界の「悪」と立ち向かい、今日も剣を振るう。




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