EMBER

- 誕生日: 04/10
- 身長: 175cm
- 種族: サンクタ [SANKTA]
- 警告: 鉱石病感染 (Infected)
基礎ステータス
// 最大潜在能力分析敵に命中すると、持続時間+1.5秒
潜在能力
// 解放報酬シールド獲得中は攻撃力 +10%。
昇進素材
// 素材消費
1600
x8
x3
6500
x25
x5
18000
x24
x5
100000
x36
x8
x20素質覚醒
// TALENT_AWAKENING突陣の意志
x12
2400
x40
8600鉄で鉄を貫く
x48
10000
x28
24000配属スキル
// BASE_OPERATIONS- 北地特訓・β 昇進1オペレーター経験値素材の製造効率 +20%
- 北地特訓・γ 昇進3オペレーター経験値素材の製造効率 +30%
- 結束の契り・α 昇進2手がかり4(鉄誓軍)の入手確率がわずかに上昇(配属直後発動/重複不可)
- 結束の契り・β 昇進4手がかり4(鉄誓軍)の入手確率が上昇(配属直後発動/重複不可)
戦闘スキル
// TACTICAL_ARTS
通常攻撃「突陣の剣技」
最大4回の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中の場合、重攻撃はさらにブレイク値25を与える。
空中で使用時、落下して周囲に物理ダメージを与える。
近くにブレイク状態の敵がいる場合、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。

戦技「出征」
発動中に敵からダメージを受けた場合、命中するときに追加で一定量のブレイク値を与える。

連携技「前線支援」
敵に向かって跳び上がり、重い打撃を放つ。物理ダメージと転倒効果を与える。
操作中のオペレーターのHPを回復し、回復量は意志の値に応じて追加でアップする。

必殺技「誓約の炎」
同時に、チーム全員はエンバーの最大HPに基づくシールドを獲得する。
スキル強化素材
// SKILL_UPGRADE_COSTS
x6
x1
1000
x12
x2
2700
x16
x1
3200
x21
x1
4200
x27
x2
5400
x6
x1
8200
x8
x1
10500
x15
x2
18000強化訓練・装備適性
// ENHANCEMENTS_&_COSTS
x5
1000
x10
1800
x10
6000
x20
12000
1600
6500
18000
x6
1600
x12
3000
x12
8000
x20
20000おすすめ武器
// ARMORY_DATABASE| NAME | TYPE | MAIN STATS | SPECIAL EFFECTS |
|---|---|---|---|
| 大雷斑 | 防御型 | 筋力+156 / HP+78.0% | シールド効果+38.4% / 連携治療で追加シールド付与 |
| 破砕君主 | 攻撃型 | 筋力+156 / 会心率+19.5% | 重攻撃で攻撃力+16〜32% / ブレイク値+19.2% |
| 最期の声 | 回復特化 | 筋力+124 / HP+62.4% / 意志+8.0% | 連携技による回復効果+32.0% |

大雷斑
[防御型]- 筋力: 156 / HP: +78.0%
- 効果: シールド効果を38.4%強化。
- 連携技で治療時、15秒間操作キャラにエンバー最大HPの11.2%分の追加シールドを付与。

破砕君主
[攻撃型]- 筋力: 156 / 会心率: +19.5%
- 効果: 重攻撃時に8秒間攻撃力+16%(操作中は+32%)。
- 重攻撃によるブレイク値+19.2%。

最期の声
[回復特化]- 筋力: 124 / HP: +62.4% / 意志: +8.0%
- 効果: 連携技による回復効果+32.0%。
- 多くの場合受けたダメージを帳消しにできる回復量を確保。
【徹底解説】最強守護神エンバーの真実
// OPERATOR_ANALYSISはじめに:回避不能な地獄への回答
『アークナイツ:エンドフィールド』の戦場において、多くの管理人が直面する課題。「過剰なエフェクトで予備動作が見えない」「高難易度ボスの猛攻による回避ミス」……これらアクションゲーム特有のフラストレーションに対する、最も注目すべき回答が★6重装「エンバー」です。彼女は単なる耐久役ではなく、戦略に圧倒的な安定をもたらす「守護神」なのです。

衝撃1:翼なき「サンクタ」の謎と、捨てられた守護銃
エンバーは頭上に光輪を持つ「サンクタ」ですが、背中には「羽」がありません。さらに衝撃的なのは、サンクタの魂とも言える「守護銃」を放棄し、大剣を振るっている点です。
「守護銃は鉄誓軍の要塞に置いてきた」という一節は、彼女があえてアイデンティティを北方に残し、「釘」として最前線に打ち込まれる決意を示しています。

衝撃2:属性の罠――「灼熱」ではなく「物理」の化身
システム上は「灼熱」タイプですが、彼女は火傷状態を一切付与しません。その真の役割は、敵を「転倒」させることに特化した「物理ブレイカー」です。
他属性のスタックを邪魔せず、純粋な物理衝撃でブレイクゲージを削り取る性能は汎用性が高く、特にチェン・センユーのような物理シナジーを持つキャラと組むと、敵をハメ殺すほどの制圧力を発揮します。

衝撃3:「避けない」ほうが強い? 被弾をリソースに変える異次元の耐久術
通常のアクションゲームの常識を捨て去ってください。エンバーは被弾を火力とサポートに変換します。
- 素質「鉄で鉄を貫く」: 被弾で攻撃力が上昇(最大3回累積)。
- 連携技「前線支援」: 操作キャラが被弾した瞬間に発動し、即座に反撃&HPリカバリー。
「回避に専念する時間も、避弾覚悟で殴りに行く」。この「被弾=リソース」というロジック転換が、パーティー全体のDPSを飛躍的に向上させます。

衝撃4:ヒーラー不要? 攻撃と回復の完全同期
特筆すべきは連携技による回復の安定感です。一回で約1400前後のHPを即時復旧させ、「移動して回復アイテムを拾う」手間を省きます。
さらに必殺技「誓約の炎」によるシールドは、Lv90強敵の攻撃すら無効化する「無敵の盾」として機能し、ギミック中であっても強引に攻撃を継続させます。

衝撃5:テラとは異なる、タロIIにおける「感染者」の処遇
前作の世界「テラ」とは異なり、ここタロIIでは彼女のような「感染者」が迫害されることはありません。「テラのような迫害は一切ない」というボイスは、シリーズファンにとって最大の衝撃でしょう。彼女は一人の英雄として、誇りをかけて戦っています。

結論:彼女が示す「遠征」の終着点
エンバーの採用は、「逃げる戦術」から「全てを飲み込みねじ伏せる戦術」への変革を意味します。
「1万体の討伐」という誓いの先に何が待っているのか。彼女の大剣が描く光跡を信じ、共にこの過酷な遠征の果てを見届けてください。




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