エンドフィールド

【エンドフィールド】「エンバー」育成素材/性能/スキル/素質/オペレーター情報(アークナイツ)

【エンドフィールド】「エンバー」育成素材/性能/スキル/素質/オペレーター情報(アークナイツ)
// 機密データベース // アクセス承認

EMBER

[CN: エンバー]
Ember
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レアリティ ★★★★★★
陣営 鉄誓軍 [IRONSWORN]
職業 重装 [DEFENDER]
武器種 大剣 [GREATSWORD]
CV: 小松未可子 [VOICE_ID: KOMATSU_M]
個人データ
  • 誕生日: 04/10
  • 身長: 175cm
  • 種族: サンクタ [SANKTA]
  • 警告: 鉱石病感染 (Infected)
TAG: 転倒 (Knockdown) TAG: 治療 (Healing) TAG: シールド (Shield)

基礎ステータス

// 最大潜在能力分析
筋力 [STRENGTH] 176 +60
敏捷 [AGILITY] 96
知性 [INTELLECT] 86
意志 [WILLPOWER] 120
基礎HP 5495
基礎攻撃力 323
素質
突陣の意志 (Will of the Assault)
加護効果がさらに+20%
敵に命中すると、持続時間+1.5秒

潜在能力

// 解放報酬
潜在 01
百戦錬磨
[パッシブ] 筋力+20、意志+20
報酬: 記念画像「未完の誓い」
潜在 02
不屈の戦線
連携技「前線支援」使用時、チーム内でHP割合が最も低いもう1人のオペレーターを治療する(回復量50%)。
報酬: 記念画像「終なき遠征」
潜在 03
炎は絶えず (Unceasing Flame)
必殺技「誓約の炎」に必要な必殺チャージ -15%。
潜在 04
鉄の誓い (Iron Oath)
必殺技「誓約の炎」によるシールド効果 x1.2倍。
シールド獲得中は攻撃力 +10%。
報酬: 記念画像、テーマ「不落の要塞」

昇進素材

// 素材消費
LV.20
昇進 1
Currency 1600
Disk x8
Mat x3
[UNLOCK] レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+10)解放
素質:突陣の意志・段階1解放
配属スキル:北地特訓・β解放
LV.40
昇進 2
Currency 6500
Disk x25
Mat x5
[UNLOCK] レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+15)解放
素質:突陣の意志・段階2解放
素質:鉄で鉄を貫く・段階1解放
配属スキル:結束の契り・α解放
LV.60
昇進 3
Currency 18000
Disk Set x24
Mat x5
[UNLOCK] レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+15)解放
素質:鉄で鉄を貫く・段階2解放
配属スキル:北地特訓・γ解放
LV.80
昇進 4
Currency 100000
Disk Set x36
Mat x8
Mat x20
[UNLOCK] レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+20)解放
配属スキル:結束の契り・β解放

素質覚醒

// TALENT_AWAKENING

突陣の意志

UNLOCK
昇進 1
Mat x12
Currency 2400
戦技「出征」、連携技「前線支援」を発動中、30%の加護を獲得し、スキルが中断されにくくなる。
UNLOCK
昇進 2
Mat x40
Currency 8600
戦技「出征」、連携技「前線支援」を発動中、50%の加護を獲得し、スキルが中断されにくくなる。

鉄で鉄を貫く

UNLOCK
昇進 2
Mat x48
Currency 10000
敵からのダメージを受けると、7秒間攻撃力+6%(3回まで重ね掛け可能)。
UNLOCK
昇進 3
Mat x28
Currency 24000
敵からのダメージを受けると、7秒間攻撃力+9%(3回まで重ね掛け可能)。

配属スキル

// BASE_OPERATIONS
製造室 [FACTORY]
  • 北地特訓・β 昇進1
    オペレーター経験値素材の製造効率 +20%
  • 北地特訓・γ 昇進3
    オペレーター経験値素材の製造効率 +30%
応接室 [RECEPTION]
  • 結束の契り・α 昇進2
    手がかり4(鉄誓軍)の入手確率がわずかに上昇(配属直後発動/重複不可)
  • 結束の契り・β 昇進4
    手がかり4(鉄誓軍)の入手確率が上昇(配属直後発動/重複不可)

戦闘スキル

// TACTICAL_ARTS
Skill Icon

通常攻撃「突陣の剣技」

[通常攻撃]
最大4回の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中の場合、重攻撃はさらにブレイク値25を与える。
[落下攻撃]
空中で使用時、落下して周囲に物理ダメージを与える。
[終撃]
近くにブレイク状態の敵がいる場合、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
Skill Icon

戦技「出征」

跳び上がって前方の地面に重い打撃を放ち、扇形範囲内の敵に灼熱ダメージ転倒効果を付与する。
発動中に敵からダメージを受けた場合、命中するときに追加で一定量のブレイク値を与える。
Skill Icon

連携技「前線支援」

操作中のオペレーターが攻撃を受けると発動可能。
敵に向かって跳び上がり、重い打撃を放つ。物理ダメージ転倒効果を与える。
操作中のオペレーターのHPを回復し、回復量は意志の値に応じて追加でアップする。
Skill Icon

必殺技「誓約の炎」

地面を強く叩き付け、周囲の敵に灼熱ダメージを与える。
同時に、チーム全員はエンバーの最大HPに基づくシールドを獲得する。

スキル強化素材

// SKILL_UPGRADE_COSTS
RANK 2
Mat x6
Mat x1
Currency 1000
RANK 3
Mat x12
Mat x2
Currency 2700
RANK 4
Mat x16
Mat x1
Currency 3200
RANK 5
Mat x21
Mat x1
Currency 4200
RANK 6
Mat x27
Mat x2
Currency 5400
RANK 7
Mat set x6
Mat x1
Currency 8200
RANK 8
Mat set x8
Mat x1
Currency 10500
RANK 9
Mat set x15
Mat x2
Currency 18000

強化訓練・装備適性

// ENHANCEMENTS_&_COSTS
能力値強化 [ABILITY_BOOST]
鍛錬 [昇進1] 信頼度 20%
Mat x5
Currency 1000
効果: 筋力+10
鍛錬 [昇進2] 信頼度 50%
Mat x10
Currency 1800
効果: 筋力+15
鍛錬 [昇進3] 信頼度 100%
Mat x10
Currency 6000
効果: 筋力+15
鍛錬 [昇進4] 信頼度 100%
Mat x20
Currency 12000
効果: 筋力+20
装備適性解放 [EQUIPMENT_UNLOCK]
適性 Ⅰ
Currency 1600
青品質
適性 Ⅱ
Currency 6500
紫品質
適性 Ⅲ
Currency 18000
金品質
配属スキル解放コスト [BASE_SKILL_COST]
北地特訓・β [昇進1]
Mat x6
Currency 1600
結束の契り・α [昇進2]
Mat x12
Currency 3000
北地特訓・γ [昇進3]
Mat x12
Currency 8000
結束の契り・β [昇進4]
Mat x20
Currency 20000

おすすめ武器

// ARMORY_DATABASE
NAMETYPEMAIN STATSSPECIAL EFFECTS
大雷斑防御型筋力+156 / HP+78.0%シールド効果+38.4% / 連携治療で追加シールド付与
破砕君主攻撃型筋力+156 / 会心率+19.5%重攻撃で攻撃力+16〜32% / ブレイク値+19.2%
最期の声回復特化筋力+124 / HP+62.4% / 意志+8.0%連携技による回復効果+32.0%
Weapon

大雷斑

[防御型]
  • 筋力: 156 / HP: +78.0%
  • 効果: シールド効果を38.4%強化
  • 連携技で治療時、15秒間操作キャラにエンバー最大HPの11.2%分の追加シールドを付与。
Weapon

破砕君主

[攻撃型]
  • 筋力: 156 / 会心率: +19.5%
  • 効果: 重攻撃時に8秒間攻撃力+16%(操作中は+32%)。
  • 重攻撃によるブレイク値+19.2%
Weapon

最期の声

[回復特化]
  • 筋力: 124 / HP: +62.4% / 意志: +8.0%
  • 効果: 連携技による回復効果+32.0%
  • 多くの場合受けたダメージを帳消しにできる回復量を確保。

【徹底解説】最強守護神エンバーの真実

// OPERATOR_ANALYSIS

はじめに:回避不能な地獄への回答

『アークナイツ:エンドフィールド』の戦場において、多くの管理人が直面する課題。「過剰なエフェクトで予備動作が見えない」「高難易度ボスの猛攻による回避ミス」……これらアクションゲーム特有のフラストレーションに対する、最も注目すべき回答が★6重装「エンバー」です。彼女は単なる耐久役ではなく、戦略に圧倒的な安定をもたらす「守護神」なのです。

Ember Analysis 1

衝撃1:翼なき「サンクタ」の謎と、捨てられた守護銃

エンバーは頭上に光輪を持つ「サンクタ」ですが、背中には「羽」がありません。さらに衝撃的なのは、サンクタの魂とも言える「守護銃」を放棄し、大剣を振るっている点です。
「守護銃は鉄誓軍の要塞に置いてきた」という一節は、彼女があえてアイデンティティを北方に残し、「釘」として最前線に打ち込まれる決意を示しています。

Ember Analysis 2

衝撃2:属性の罠――「灼熱」ではなく「物理」の化身

システム上は「灼熱」タイプですが、彼女は火傷状態を一切付与しません。その真の役割は、敵を「転倒」させることに特化した「物理ブレイカー」です。
他属性のスタックを邪魔せず、純粋な物理衝撃でブレイクゲージを削り取る性能は汎用性が高く、特にチェン・センユーのような物理シナジーを持つキャラと組むと、敵をハメ殺すほどの制圧力を発揮します。

Ember Analysis 3

衝撃3:「避けない」ほうが強い? 被弾をリソースに変える異次元の耐久術

通常のアクションゲームの常識を捨て去ってください。エンバーは被弾を火力とサポートに変換します。

  • 素質「鉄で鉄を貫く」: 被弾で攻撃力が上昇(最大3回累積)。
  • 連携技「前線支援」: 操作キャラが被弾した瞬間に発動し、即座に反撃&HPリカバリー。

「回避に専念する時間も、避弾覚悟で殴りに行く」。この「被弾=リソース」というロジック転換が、パーティー全体のDPSを飛躍的に向上させます。

Ember Analysis 4

衝撃4:ヒーラー不要? 攻撃と回復の完全同期

特筆すべきは連携技による回復の安定感です。一回で約1400前後のHPを即時復旧させ、「移動して回復アイテムを拾う」手間を省きます。
さらに必殺技「誓約の炎」によるシールドは、Lv90強敵の攻撃すら無効化する「無敵の盾」として機能し、ギミック中であっても強引に攻撃を継続させます。

Ember Analysis 5

衝撃5:テラとは異なる、タロIIにおける「感染者」の処遇

前作の世界「テラ」とは異なり、ここタロIIでは彼女のような「感染者」が迫害されることはありません。「テラのような迫害は一切ない」というボイスは、シリーズファンにとって最大の衝撃でしょう。彼女は一人の英雄として、誇りをかけて戦っています。

Ember Analysis 6

結論:彼女が示す「遠征」の終着点

エンバーの採用は、「逃げる戦術」から「全てを飲み込みねじ伏せる戦術」への変革を意味します。
「1万体の討伐」という誓いの先に何が待っているのか。彼女の大剣が描く光跡を信じ、共にこの過酷な遠征の果てを見届けてください。

エンドフィールド工業 /// 端末接続中

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