
ZAIHI


種族: サルカズ
成長ロジックは線形進行アルゴリズムに従います。


回復量は意志に応じてアップ。HP満タン時は追加でアーツ増幅を付与(重複不可)。

短時間のチャージ後、クリスタルを投げて寒冷ダメージを与え、寒冷付着を付与する。

増幅効果は知性の値に応じて追加でアップする。
1600
x8
x3
6500
x25
x5
18000
x24
x5
100000
x36
x8鋼試料Ⅳ
x6
1600
x12
8000
x12
3000
x20
20000
x6
x1
1000
x12
x2
2700
x16
x1
3200
x21
x1
4200
x27
x2
5400
x6
x1
8200
x8
x1
10500
x15
x2
18000
x5
1000
x10
1800
x10
6000
x20
12000
1600
6500
18000- ザイヒは寒冷付与と増幅を優先して展開する。サポートクリスタルや必殺技での増幅タイミングをアタッカーのバーストと合わせると効果的。
- アタッカーが凍結や付着を稼いだ敵に対して、ザイヒの増幅が乗るため、先に付着を確保する立ち回りを意識する。
- ギルベルタは火力支援と耐久補助を兼ねるため、被弾が予想される場面では前線維持に貢献する。

・加護による耐久力アップがパーティの生存率向上に寄与する

・戦技と必殺で回復も行えるため、長期戦での安定感が増す

・付着段階の上昇がアタッカーのダメージと好相性
- イヴォンヌ+ラストライト+ザイヒ+ギルベルタ:安定した寒冷付与と増幅で高い継続火力を実現する基本形。
- イヴォンヌ+ラストライト+ザイヒ+スノーシャイン:耐久寄りの選択肢。被弾が多いクエストで有効。
- フローライトを採用する場合は、付着を素早く重ねてアタッカーの瞬間火力を伸ばす運用が向く。
ザイヒは寒冷パーティの核となるサポーターであり、付与と増幅を両立できる点が最大の強み。アタッカーの性能を引き出す役割に特化しているため、寒冷属性を軸にした編成では優先して採用したい。状況に応じて耐久寄せや追加付着役と入れ替え、クエストの特性に合わせて最適化すると良い。

自身の戦技で味方を回復すると味方全員の攻撃力が上昇する

戦技でHPを回復すると追加で操作中のオペレーターのHPを回復する




ヒーラーだと思ったら大間違い?
『アークナイツ:エンドフィールド』ザイヒが「最強バッファー」と呼ばれる5つの理由

『アークナイツ:エンドフィールド』を攻略する多くの管理人が、ザイヒ(★5)を「寒冷パーティの回復枠」としてパーティの隅に置いていないでしょうか。もしそうなら、あなたは彼女の真のポテンシャルの半分も引き出せていません。

メタ分析の観点から言えば、ザイヒは単なるヒーラーではなく、エンドゲームにおいて寒冷パの火力を劇的に跳ね上げる「化け物級の最強バッファー」です。なぜ彼女が星5という枠を超えて「必須級」とまで目されるのか。理論値と実戦データの両面から、その5つの理由を徹底解説します。
1. 驚愕のバフ倍率:知性1200か、あるいは400か?

ザイヒの育成において、メイン能力の「意志」を伸ばして回復量を稼ぐのは「初心者」の選択です。トッププレイヤーが血眼になって追い求めるのはサブ能力の「知性」。その理由は、必殺技「スタックオーバーフロー」の異常なスケーリングにあります。
特化IIIにおけるこのスキルの計算式は、基礎増幅24%に対し、知性に依存する追加上限が36%に設定されています。ここで議論を呼ぶのが「増幅上限36%」の解釈です。
- パターンA: 36%が「基礎込みの合計上限」である場合、知性400で最大効率に達します。
- パターンB: 36%が「基礎に加算される追加枠」である場合、知性1200という極限値が要求されます。
現在の環境では、まず現実的な知性400〜600のラインを目指すのがセオリーですが、注目すべきは潜在5(完凸)時の効果です。このバフ効果は最終的に1.1倍の乗算(マルチプライヤー)がかかり、理論上の最大値は約66%という破格の領域に達します。
「論理は人に扱えるものではない……!」
このセリフが示す通り、彼女の計算が導き出すバフ量は、もはやヒーラーの範疇を逸脱した「暴力」そのものです。

2. 迎撃の要:全キャラ屈指の「爆速」遠距離重攻撃

サポーターとしてのザイヒを語る上で欠かせないのが、意外すぎる戦闘性能です。彼女の重攻撃は、寒冷パのアタッカーであるラストライトと比較して発生速度が圧倒的です。
検証データによれば、ラストライトが重攻撃に約4秒を要するのに対し、ザイヒは予備動作をほとんど感じさせない「爆速」で繰り出せます。さらに重要なのは、これが「遠距離攻撃」であるという点です。
この特性により、メレー(近接)アタッカーでは危険を伴うボス戦でも、ザイヒなら安全圏から敵の大技を中断させ、ブレイク値を削ることが可能です。ただし、1撃あたりのSP回収効率はラストライトに劣るため、「回転率のラストライト」か「確実なインターセプトのザイヒ」かという、高度な操作スタイルの選択をプレイヤーに突きつけてきます。
3. 異次元の汎用性:寒冷と「自然」の二刀流増幅

ザイヒが「腐らない投資先」である最大の理由は、必殺技が「寒冷増幅」と「自然増幅」の両方を同時に付与する点にあります。
現在のメイン運用はラストライト軸の寒冷パですが、彼女は今後登場するであろう自然属性アタッカーに対しても、現役最強格のバッファーとして君臨し続けることが約束されています。1枠で2つの属性を、それも最高クラスの倍率でカバーできる汎用性は、リソースの限られた管理人にとって戦略上の大きなアドバンテージとなります。
4. 脱・テンプレビルド:知性600オーバーの「パイオニア」構成

一般的な「流転(ルテン)」3セットは優秀ですが、パーティ内にギルベルタ等の「流転」持ちが他にいる場合、ザイヒまで流転を積むのはバフの重複効率が悪くなります。上級者が目指すべきは、自身のバフ上限を叩くための「知性特化ビルド」です。
以下の構成により、知性600以上という「知性の深淵」への到達が可能になります。
-
武器:星6「騎士精神」
知性ビルドのパズルを完成させるBiS(最高)武器。回復と同時にチーム全員に9%の攻撃バフを撒く、バッファー運用のための必須ピースです。 - 防具(胴):パイオニア防具(サブ能力+10.4%)
- アクセサリー1:パイオニア・ガス供給強化装置(サブ能力+20.7%)
- アクセサリー2:パイオニア・ガス供給強化装置(サブ能力+20.7%)
- 腕:流転ガントレット等(セット効果よりサブステータスの知性を優先)
セットボーナスの16%ダメージアップを他者に任せ、ザイヒ自身のスキル倍率を最大化させる。これがパーティDPSを天井まで引き上げる「最適解」です。

5. 星5の皮を被った「デバフの鬼」

バフと回復だけで満足してはいけません。ザイヒの真の恐ろしさは素質「エグゼキュートプロセス」によるデバフ性能に集約されています。
戦技「DDoS」から連携技「ストレステスト」へ繋げることで、敵に寒冷付着させつつ、最大15%の寒冷ダメージアップを付与します。このデバフ時間は15秒。対して必殺技のバフ時間は12秒。 「寒冷スタックが3溜まった瞬間に連携技を放ち、デバフが乗った直後に必殺技を起動する」 この3秒の猶予を突いたスキル回しこそが、ボスを瞬時に溶かすための黄金律です。
「このオペレーターはバフ役もこなせてしまう……正真正銘の化け物です」
現場の管理人が漏らしたこの評価は、彼女が単なる補助枠ではなく、勝利を計算で導き出す「戦術の核」であることを証明しています。
結論:ザイヒはあなたの「知性」を試している

ザイヒは、適当に編成してもそこそこの仕事をこなす器用なヒーラーです。しかし、ブレイクポイントを理解し、装備の相乗効果を計算し、秒単位のスキルコンボを叩き込んだとき、彼女は星5の枠を遥かに超越した「バフの怪物」へと変貌します。
彼女のポテンシャルを解放できるかどうかは、操作する管理人であるあなたの知性にかかっています。
あなたはまだ、彼女をただのヒーラーとして使い続けますか? それとも、知性の深淵を覗いてみますか?








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