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エンドフィールド

【エンドフィールド】武器「クラヴェンガー」大剣 アークナイツ

01 // WEAPON PROFILE 武器データ
クラヴェンガー
■ GREATSWORD ― 大剣 クラヴェンガー WEAPON_ID::ENF-GS-CRV-001 // WITCH-TIME ARTS UNIT エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。ウィッチタイムが発表した奇妙なアーツユニットの1つ。本体は通常ので造られているが、表面に施された特殊なアーツによって、常識的には砕けないほどの強度を備えている。
入手:購買部 ― 武庫交換所
STATUS: OPERATIONAL // CLEARANCE LV.4
02 // PARAMETERS 性能パラメータ
BASE ATK / 基礎攻撃力
0
INIT 51 → MAX 505
STR UP / 筋力UP・大
+0
INIT +20 (1/3) → MAX +156 (9/9)
ATK UP / 攻撃力UP・大
+0%
INIT +5.0% (1/3) → MAX +39.0% (9/9)
03 // UNIQUE EFFECT 固有効果
噴発・切骨の寒さ PASSIVE // COLD DAMAGE
初期効果 (1/4) ─ Initial
すべてのスキルダメージ+20.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+10.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+20%
(2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可)
最大効果 (9/9) ─ Maximum
すべてのスキルダメージ+56.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+28.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+56.0%
(2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可)
04 // ENHANCEMENT パラメータ強化
筋力UP・大
レベル 1/39/9
筋力 +20+156
攻撃力UP・大
レベル 1/39/9
攻撃力 +5.0%+39.0%
05 // BREAKTHROUGH DATA レベルアップ突破データ
Lv.1 初期(基礎/上限)
基礎攻撃力 51
筋力UP・大 筋力+20 (1/3)
攻撃力UP・大 攻撃力+5.0% (1/3)
Lv.20 第1次突破
突破前
基礎攻撃力 148
筋力UP・大 筋力+20 (1/3)
攻撃力UP・大 攻撃力+5.0% (1/3)
突破後(基礎/上限)
基礎攻撃力 148
筋力UP・大 筋力+36 (2/5)
攻撃力UP・大 攻撃力+5.0% (1/4)
軽闇石 *3
Lv.40 第2次突破
突破前
基礎攻撃力 250
筋力UP・大 筋力+36 (2/5)
攻撃力UP・大 攻撃力+5.0% (1/4)
突破後(基礎/上限)
基礎攻撃力 250
筋力UP・大 筋力+36 (2/6)
攻撃力UP・大 攻撃力+9.0% (2/6)
中闇石 *5
Lv.60 第3次突破
突破前
基礎攻撃力 352
筋力UP・大 筋力+36 (2/6)
攻撃力UP・大 攻撃力+9.0% (2/6)
突破後(基礎/上限)
基礎攻撃力 352
筋力UP・大 筋力+52 (3/8)
攻撃力UP・大 攻撃力+9.0% (2/7)
重硬質金型 *20
重闇石 *5
Lv.80 第4次突破
突破前
基礎攻撃力 454
筋力UP・大 筋力+52 (3/8)
攻撃力UP・大 攻撃力+9.0% (2/7)
突破後(基礎/上限)
基礎攻撃力 454
筋力UP・大 筋力+52 (3/9)
攻撃力UP・大 攻撃力+13.0% (3/9)
重硬質金型 *30
三相ナノフレーク *16
武陵石 *8
Lv.90 MAX(基礎/上限)
基礎攻撃力 505
筋力UP・大 筋力+52 (3/9)
攻撃力UP・大 攻撃力+9.0% (3/9)
06 // WEAPON SKILL 武器スキル:活性化
噴発・切骨の寒さ
RANK 01
筋力 +20
攻撃力 +5.0%
すべてのスキルダメージ +20.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+10.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+20.0%
RANK 02
筋力 +36
攻撃力 +9.0%
すべてのスキルダメージ +24.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+12.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+24.0%
RANK 03
筋力 +52
攻撃力 +13.0%
すべてのスキルダメージ +28.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+14.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+28.0%
RANK 04
筋力 +68
攻撃力 +17.0%
すべてのスキルダメージ +32.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+16.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+32.0%
RANK 05
筋力 +84
攻撃力 +21.0%
すべてのスキルダメージ +36.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+18.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+36.0%
RANK 06
筋力 +100
攻撃力 +25.0%
すべてのスキルダメージ +40.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+20.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+40.0%
RANK 07
筋力 +116
攻撃力 +29.0%
すべてのスキルダメージ +44.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+22.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+44.0%
RANK 08
筋力 +132
攻撃力 +33.0%
すべてのスキルダメージ +48.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+24.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+48.0%
RANK 09
筋力 +156
攻撃力 +39.0%
すべてのスキルダメージ +56.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+28.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+56.0%
RECOMMENDED BASE // おすすめ基質
筋力UP 攻撃力UP 噴発
07 // POTENTIAL ENHANCEMENT 潜在強化:噴発・切骨の寒さ
潜在 (1/4)
すべてのスキルダメージ +20.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+10.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+20.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
潜在 (2/5)
すべてのスキルダメージ +24.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+12.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+24.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
潜在 (3/6)
すべてのスキルダメージ +28.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+14.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+28.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
潜在 (4/7)
すべてのスキルダメージ +32.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+16.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+32.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
潜在 (5/8)
すべてのスキルダメージ +36.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+18.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+36.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
潜在 (6/9)
すべてのスキルダメージ +40.0%
装備中、自分の戦技で寒冷付着を付与するとき、敵に与える寒冷ダメージ+20.0%
自分の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+40.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
08 // FIELD NOTES 備考
OPERATIONAL NOTE
噴発・切骨の寒さ」は複数の効果を持ち、それぞれ独立して存在するが重ね掛けは不可
09 // ARCHIVE 資料:基本情報
RECORDING DECRYPTED // AUTHORIZED PERSONNEL ONLY

ナハツェーラーは膝を折り、床に座り込んだ。その前に横たわるのは、巨大な一振りの剣。彼は数日も荒野を彷徨っていた。脳裏に焼き付くのは、少し前に自分の剣に倒れ、亡霊と化した者の絶望の眼差しだ。その視線は彼の角を見ていた――そのような憎しみの眼差しには、もう慣れていた。命を奪ったのだから恨まれて当然だ。それらを喰らい尽くせば、その人の苦痛も和らぐだろう。

両脚は腫れ上がり、灼けるように熱を帯び、まるでじわじわと溶けてもいくかのようだった。飢えと膿んだ傷の痛みで、背を丸めるしかなかった。親の代から受け継いだこの「寒霜」を、自らの第二の命とすると誓った日を思い出す。だが今はただ、人里を探し、この古き相棒と食料や水を交換することしか考えられなくなっていた。

しかし、目の前に広がる廃墟同然の集落には、彼が望むものなどなかった。立ち去ろうとしたとき、背後から下卑た笑い声が飛んできた。

荒野の集落

「おい、魔族野郎。その剣、売りもんか?」
「……傭兵か。それともランドブレーカーか。」
「ハッ、どっちでもいいだろ。腕が確かなら、お前ごと買い取ってやってもいいぜ。」

疲れきっていたナハツェーラーは、すぐには拒まなかった。拳を握り、自分にどれほど力が残っているか確かめようとした。

「何をもって『確か』と言う?」
「あの岩を見ただろ?割ってみせろ!」
「……いいだろう。」

岩は集落にかなり昔からあるようだ。表面には子どもの描いた落書きや、もう判別できない文字が刻まれている。目でその岩の大きさを量り、自分が二人いれば両腕でようやく抱えきれるほどだと見立てた。

ナハツェーラーは背筋を伸ばし、剣を掲げ、全身の力を込めて振り下ろした。砂塵が収まると、なんと岩の下に洞窟が現れた。中には、不安げな瞳が光っていた。彼よりも弱々しく、彼よりも絶望に沈んだ目だ。背後の男たちは大声で笑い、取り囲んだ。

「いい腕じゃねぇか。さあ、ついてこい。いくらで売ってくれるか言ってみろ。」
「俺は傭兵だ。人殺しじゃない。」

一瞬、空気が静まる。だがすぐに、先ほどと同じような嘲笑が浴びせられた。

「人殺しじゃない、だと?ハハッ、聞いたか!お前ら魔族、最近勢いづいてきたかもしれねぇけど、やってんのは結局、命をやりとりする商売だろ?なにお人好し面してんだよ!」

確かに、その通りだ。傭兵の仕事にまっとうなものなどない。命を奪ったことがある以上、いかなる言い訳も通じない。

クラヴェンガー 洞窟にて

だが――洞窟の奥から見つめてくる瞳は、彼の角をまっすぐに見据えながら、悲しいほど落ち着いた眼差しだった。十数年前、星門を越えて以来、もう二度と出会うことはないと思っていた視線だ。

「この剣は、売り物じゃない。」

ナハツェーラーは深く息を吸い込み、剣を構え直す。

サルカズも、売り物じゃない。」

疲労と飢えに軋む身体は、彼を遠くへ引きずっていく。まだここタロⅡでは、武器を売るときではなかった。

10 // MEDIA GALLERY メディア資料:ギャラリー
APPEARANCE_INIT // 初期外観
クラヴェンガー 初期外観
APPEARANCE_MAX // MAX外観
クラヴェンガー MAX外観

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