01 // WEAPON PROFILE
武器データ
02 // PARAMETERS
性能パラメータ
BASE ATK / 基礎攻撃力
0
INIT 48 → MAX 513
WILL UP / 意志UP・大
+0
INIT +20 (1/3) → MAX +156 (9/9)
ATK UP / 攻撃力UP・大
+0%
INIT +5.0% (1/3) → MAX +39.0% (9/9)
03 // UNIQUE EFFECT
固有効果
流回・輪廻(固有効果)
PASSIVE // PHYSICAL BOOST
OVERVIEW // 概要
装備中、自身のスキルでSPを回復すると、一定時間自身とチーム内の他のオペレーターの物理ダメージが追加で上昇する効果を付与する。
同名効果は5回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能。
同名効果は5回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能。
初期効果 (RANK 01) ─ Initial
物理ダメージ+16.0%。
付与効果:自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+5.0%、チーム内の他のオペレーターの物理ダメージ+2.5%。
付与効果:自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+5.0%、チーム内の他のオペレーターの物理ダメージ+2.5%。
最大効果 (RANK 09) ─ Maximum
物理ダメージ+44.8%。
付与効果:自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+14.0%、チーム内の他のオペレーターの物理ダメージ+7.0%。
付与効果:自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+14.0%、チーム内の他のオペレーターの物理ダメージ+7.0%。
COMMON PASSIVES // 共通パッシブ
・同名効果重複上限:5回
・持続時間管理:各効果は個別にカウントされる
・発動頻度:0.1秒に1回まで
・持続時間管理:各効果は個別にカウントされる
・発動頻度:0.1秒に1回まで
04 // ENHANCEMENT
パラメータ強化
意志UP・大
レベル
1/3→9/9
意志
+20→+156
攻撃力UP・大
レベル
1/3→9/9
攻撃力
+5.0%→+39.0%

IMG_DATA // SEC_BT_HEADER
05 // BREAKTHROUGH DATA
レベルアップ突破データ
LEVEL.01
INITIAL STATUS // 初期演算状態
▶基礎攻撃力48
▶意志UP・大意志+20 (1/3)
▶攻撃力UP・大攻撃力+5.0% (1/3)
NO MATERIALS REQUIRED
LEVEL.20
BREAKTHROUGH PHASE.01 // 限界突破:第1段階
▶基礎攻撃力138 → 138
▶意志UP・大意志+20 → +36 (2/5)
▶攻撃力UP・大1/3 → 1/4
5
3
2.2K
LEVEL.40
BREAKTHROUGH PHASE.02 // 限界突破:第2段階
▶基礎攻撃力233 → 233
▶意志UP・大意志+36 → 2/6 (Rank Up)
▶攻撃力UP・大1/4 → +9.0% (2/6)
18
5
8.5K
LEVEL.60
BREAKTHROUGH PHASE.03 // 限界突破:第3段階
▶基礎攻撃力328 → 328
▶意志UP・大意志+36 → +52 (3/8)
▶攻撃力UP・大2/6 → 2/7
27
5
34K
LEVEL.80
BREAKTHROUGH PHASE.04 // 限界突破:第4段階
▶基礎攻撃力423 → 423
▶意志UP・大3/8 → 3/9 (Max Rank)
▶攻撃力UP・大+9.0% → +13.0% (3/9)
8
155K
LEVEL.99
MAXIMUM STATUS // 最終演算状態
▶基礎攻撃力513
▶意志UP・大意志+52 (3/9)
▶攻撃力UP・大攻撃力+13.0% (3/9)
06 // TACTICAL NOTES
備考・戦術メモ
FIELD ASSESSMENT // 現地評価
固有効果「流回・輪廻」は、SP回復をトリガーとする高度な物理ダメージ増幅システムです。
自己回復スキルを持つオペレーターや、味方のSP供給が頻繁に行われる編成において真価を発揮し、スタックを維持することで爆発的な物理ダメージ向上を実現します。
潜在強化で付与される「物理ダメージ」自体と、SP回復トリガーによるバフは別枠で乗るため、両方を最大化すると総合的な物理火力が劇的に上昇します。
バフは最大5重ね・30秒持続し、味方にも波及するため、物理主体パーティのバフ供給役としても極めて有用です。
自己回復スキルを持つオペレーターや、味方のSP供給が頻繁に行われる編成において真価を発揮し、スタックを維持することで爆発的な物理ダメージ向上を実現します。
潜在強化で付与される「物理ダメージ」自体と、SP回復トリガーによるバフは別枠で乗るため、両方を最大化すると総合的な物理火力が劇的に上昇します。
バフは最大5重ね・30秒持続し、味方にも波及するため、物理主体パーティのバフ供給役としても極めて有用です。
RECOMMENDED BASE TAGS // 推奨基質
07 // SKILL RANK DATA
スキルランク詳細
RANK 01
意志 +20
攻撃力 +5.0%
物理ダメ +16.0%
付与:自身 +5.0% / 味方 +2.5%
RANK 02
意志 +36
攻撃力 +9.0%
物理ダメ +19.2%
付与:自身 +6.0% / 味方 +3.0%
RANK 03
意志 +52
攻撃力 +13.0%
物理ダメ +22.4%
付与:自身 +7.0% / 味方 +3.5%
RANK 04
意志 +68
攻撃力 +17.0%
物理ダメ +25.6%
付与:自身 +8.0% / 味方 +4.0%
RANK 05
意志 +84
攻撃力 +21.0%
物理ダメ +28.8%
付与:自身 +9.0% / 味方 +4.5%
RANK 06
意志 +100
攻撃力 +25.0%
物理ダメ +32.0%
付与:自身 +10.0% / 味方 +5.0%
RANK 07
意志 +116
攻撃力 +29.0%
物理ダメ +35.2%
付与:自身 +11.0% / 味方 +5.5%
RANK 08
意志 +132
攻撃力 +33.0%
物理ダメ +38.4%
付与:自身 +12.0% / 味方 +6.0%
RANK 09
意志 +156
攻撃力 +39.0%
物理ダメ +44.8%
付与:自身 +14.0% / 味方 +7.0%
08 // POTENTIAL DATA
潜在強化詳細(流回・輪廻)
潜在・一
(1/4)
物理ダメージ:+16.0%
付与:自身 +5.0% / 味方 +2.5%
備考:5回まで重ね掛け可能。各効果は個別にカウント。0.1秒に1回まで発動可能。
潜在・二
(2/5)
物理ダメージ:+19.2%
付与:自身 +6.0% / 味方 +3.0%
備考:5回まで重ね掛け可能。各効果は個別にカウント。0.1秒に1回まで発動可能。
潜在・三
(3/6)
物理ダメージ:+22.4%
付与:自身 +7.0% / 味方 +3.5%
備考:5回まで重ね掛け可能。各効果は個別にカウント。0.1秒に1回まで発動可能。
潜在・四
(4/7)
物理ダメージ:+25.6%
付与:自身 +8.0% / 味方 +4.0%
備考:5回まで重ね掛け可能。各効果は個別にカウント。0.1秒に1回まで発動可能。
潜在・五
(5/8)
物理ダメージ:+28.8%
付与:自身 +9.0% / 味方 +4.5%
備考:5回まで重ね掛け可能。各効果は個別にカウント。0.1秒に1回まで発動可能。
潜在・六
(6/9)
物理ダメージ:+32.0%
付与:自身 +10.0% / 味方 +5.0%
備考:5回まで重ね掛け可能。各効果は個別にカウント。0.1秒に1回まで発動可能。

IMG_DATA // SEC_ARCHIVE_HEADER
09 // MEDIA ARCHIVE
メディア資料・ギャラリー
初期外観 // INITIAL APPEARANCE

LOG::APPEARANCE_DATA_01
初期演算状態における外部構造。基礎的な物理切断能力とSP伝導率のバランスを重視した、熔炉要塞の標準的な設計思想が反映されている。
MAX外観 // MAXIMUM ASCENSION

LOG::APPEARANCE_DATA_MAX
全リミッター解除後の最終形態。再鋳造を繰り返し、SP回復と物理ダメージの乗算増幅を極限まで引き上げた、プロトタイプ武器の到達点。






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