01 // WEAPON PROFILE
武器データ
02 // PARAMETERS
性能パラメータ
BASE ATK / 基礎攻撃力
0
INIT 45 → MAX 486
INT UP / 知性UP・大
+0
INIT +20 (1/3) → MAX +156 (9/9)
HEAL EFF / 回復効率UP・大
+0%
INIT +6.0% (1/3) → MAX +46.4% (9/9)
03 // UNIQUE EFFECT
付術効果
潮汐の囁き(付術)
PASSIVE // ARTS BOOST
OVERVIEW // 概要
装備中、自身が敵の腐食状態を消費すると、一定時間その敵の受けるアーツダメージが上昇する効果を付与する。
同名効果は重ね掛け不可。
同名効果は重ね掛け不可。
初期効果 (RANK 01) ─ Initial
サブ能力:+16.0%
効果:装備中、自身が敵の腐食状態を消費すると、25秒間その敵の受けるアーツダメージ+10.0%。
効果:装備中、自身が敵の腐食状態を消費すると、25秒間その敵の受けるアーツダメージ+10.0%。
最大効果 (RANK 09) ─ Maximum
サブ能力:+44.8%
効果:装備中、自身が敵の腐食状態を消費すると、25秒間その敵の受けるアーツダメージ+28.0%。
効果:装備中、自身が敵の腐食状態を消費すると、25秒間その敵の受けるアーツダメージ+28.0%。
RESTRICTION // 制約事項
・同名効果は重ね掛け不可
・腐食状態の消費をトリガーとした条件付きバフ
・腐食状態の消費をトリガーとした条件付きバフ
04 // ENHANCEMENT
パラメータ強化
知性UP・大
レベル
1/3→9/9
知性
+20→+156
回復効率UP・大
レベル
1/3→9/9
回復効率
+6.0%→+46.4%
05 // BREAKTHROUGH DATA
レベルアップ突破データ
LEVEL.01
INITIAL STATUS // 初期演算状態
▶基礎攻撃力45
▶知性UP・大知性+20 (1/3)
▶回復効率UP・大回復効率+6.0% (1/3)
LEVEL.20
BREAKTHROUGH PHASE.01 // 限界突破:第1段階
▶基礎攻撃力131 → 131
▶知性UP・大+20 (1/3) → +36 (2/5)
▶回復効率UP・大1/3 → 1/4
LEVEL.40
BREAKTHROUGH PHASE.02 // 限界突破:第2段階
▶基礎攻撃力221 → 221
▶知性UP・大2/5 → 2/6
▶回復効率UP・大+6.0% (1/4) → +10.7% (2/6)
LEVEL.60
BREAKTHROUGH PHASE.03 // 限界突破:第3段階
▶基礎攻撃力311 → 311
▶知性UP・大+36 (2/6) → +52 (3/8)
▶回復効率UP・大2/6 → 2/7
LEVEL.80
BREAKTHROUGH PHASE.04 // 限界突破:第4段階
▶基礎攻撃力401 → 401
▶知性UP・大3/8 → 3/9
▶回復効率UP・大+10.7% (2/7) → +15.5% (3/9)
LEVEL.99
MAXIMUM STATUS // 最終演算状態
▶基礎攻撃力486
▶知性UP・大知性+52 (3/9)
▶回復効率UP・大回復効率+15.5% (3/9)
06 // TACTICAL NOTES
備考・戦術メモ
FIELD ASSESSMENT // 現地評価
付術「潮汐の囁き」は、腐食状態の消費をトリガーとするアーツダメージ増幅システムです。
腐食付与能力を持つオペレーターと組み合わせることで、敵へのアーツダメージを大幅に強化できます。
知性UP・大と回復効率UP・大の二重バフにより、アーツ火力とヒーリング性能の両立が可能です。
同名効果は重ね掛け不可のため、バフの維持タイミングが重要となります。
腐食付与能力を持つオペレーターと組み合わせることで、敵へのアーツダメージを大幅に強化できます。
知性UP・大と回復効率UP・大の二重バフにより、アーツ火力とヒーリング性能の両立が可能です。
同名効果は重ね掛け不可のため、バフの維持タイミングが重要となります。
RECOMMENDED BASE TAGS // 推奨基質
07 // SKILL RANK DATA
スキルランク詳細
RANK 01
知性 +20
回復効率 +6.0%
サブ能力 +16.0%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+10.0%
RANK 02
知性 +36
回復効率 +10.7%
サブ能力 +19.2%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+12.0%
RANK 03
知性 +52
回復効率 +15.5%
サブ能力 +22.4%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+14.0%
RANK 04
知性 +68
回復効率 +20.2%
サブ能力 +25.6%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+16.0%
RANK 05
知性 +84
回復効率 +25.0%
サブ能力 +28.8%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+18.0%
RANK 06
知性 +100
回復効率 +29.8%
サブ能力 +32.0%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+20.0%
RANK 07
知性 +116
回復効率 +34.5%
サブ能力 +35.2%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+22.0%
RANK 08
知性 +132
回復効率 +39.3%
サブ能力 +38.4%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+24.0%
RANK 09
知性 +156
回復効率 +46.4%
サブ能力 +44.8%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+28.0%
08 // POTENTIAL DATA
潜在強化詳細(付術・潮汐の囁き)
潜在・一
(1/4)
サブ能力:+16.0%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+10.0%
備考:同名効果は重ね掛け不可
潜在・二
(2/5)
サブ能力:+19.2%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+12.0%
備考:同名効果は重ね掛け不可
潜在・三
(3/6)
サブ能力:+22.4%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+14.0%
備考:同名効果は重ね掛け不可
潜在・四
(4/7)
サブ能力:+25.6%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+16.0%
備考:同名効果は重ね掛け不可
潜在・五
(5/8)
サブ能力:+28.8%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+18.0%
備考:同名効果は重ね掛け不可
潜在・六
(6/9)
サブ能力:+32.0%
効果:敵の腐食状態を消費すると、25秒間アーツダメージ+20.0%
備考:同名効果は重ね掛け不可
09 // ARCHIVE DATA
資料:基本情報
ARCHIVE_LOG // 蒼星の囁き_由来
ACCESS LEVEL: RESTRICTED
自分はどこへ行くべきか悩んだことがあった。この体格だと、まず頭に浮かんだのはアスファルトロータリーの地下闘技場だった。しかし実際に覗いてみるとあまりの寂しさに驚いた。あんなところで残りの人生を潰す気はなかった。だからラヴァンドマに来た。ここはチャンスに溢れた大都市だ。合同会議にフォーラム、展示会――とにかく何でも揃っている。大物も山ほど集まってくる。
それから1年。持っていた金は全部使い切った。車を1台買い、世話好きな商人に協力してもらってキッチンカーに改造した。今目の前にあるのがそれだ。海辺だから「船」と呼ぶことにした。「船」を停める場所は「埠頭」。手伝いも雇い、ちょうど黒曜石祭だったので観光客で溢れていた。本気でやれば金券はすぐ稼げた。
2年が過ぎると、同じような連中がどんどん増えてきた。車で乗り付けて観光客を相手に商売する者ばかりだ。結局、成功も失敗も黒曜石祭次第という状況になった。ビルはどんどん建って増える一方なのに客は減っていく。あの年は、昔の自分のように全財産をつぎ込んだフェリーンを見たが、結局何も残らなかった。
3年が過ぎた頃、どれくらい持つか自分でもわからなかった。売上は減る一方で、特に腹が立ったのは、しょっちゅう自分の正面に車を停めていたペッローが店員を引き抜いていったことだ。「ここはすぐ潰れる」と言いやがって、本当に頭にきた。
荷物を片付け始めた。どうせ「船」には自分一人しか残っておらず、出発すれば実家に帰れるはずだった。しかしその年、ラヴァンドマを津波が襲った。災害のあとにはエンドフィールドの医療班が来た。エンドフィールドと自分の店が関係あるかと問われれば、当然関係はない。
ある夜、誰かが「綺麗だ」「星空みたい」と言っているのを聞いた。外に出ると、真っ黒な砂浜に潮に流された貝殻が散らばっており、その中にほんのり光るものが混じっていた。昔の黒曜石祭でも同じような光景を見たことを思い出した。あの頃は人も少なかった。そこでふと思いつき、次の日に「船」を担保にして光る貝殻を集め、装飾を施した。そうして作ったのが、今手にあるものと同じ品だ。その後、「埠頭」はどんどん増え、「船」も行き来しやすくなった。
正直、この砂浜をすべて引き受けたいと思っている。足元に広がるこの砂浜を、貝殻を粉にして光る砂浜にしたい。名前も決めてある。「星砂海夢」。次の黒曜石祭の夜間会場がここになるかもしれないし、もしそうなったらぜひ来てほしい。割引してやる。
あのペッローは今では立派なパートナーだ。なぜ彼を選んだかといえば、ビジネスの助け合いがあったからこそ今のラヴァンドマがあるからだ。
10 // MEDIA GALLERY
メディア資料:ギャラリー
初期外観 // INITIAL STATE
MAX外観 // ASCENSION PEAK






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