エンドフィールド

【エンドフィールド】「勇猛」長柄武器 アークナイツ

【エンドフィールド】「勇猛」
武装アイテム記録
武器分類 // 長柄武器
勇猛
シリアル : YUMO-993A
表示システム_01
光学スキャン
勇猛
01 // システム仕様
種類 長柄武器
製造元 ミェシュコ工業
製品ランク ミドルエンド
入手方法 購買部 – 武庫交換所
展開開始
02 // 説明
装備中、戦闘能力が大幅に向上する。ミェシュコ工業が発表したミドルエンド製品の1つ。クラシックな巨大な矢を模したデザインと優れた実戦での実用性により購入希望者が多いが、実際に売りに出されることは少ない。
03 // 基礎性能
基礎攻撃力 0 / 540 (最大)
04 // モジュール強化
敏捷上昇・大
レベル 1 -> 9
初期: 敏捷 +20 (1/3) 最大: 敏捷 +156 (9/9)
物理ダメージ上昇・大
レベル 1 -> 9
初期: 物理ダメ +5.6% (1/3) 最大: 物理ダメ +43.3% (9/9)
巧技・美徳収益
[ 初期 ] 攻撃力 +10.0% (1/4)
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力120.0%分の物理ダメージを与える
[ 最大 ] 攻撃力 +28.0% (9/9)
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力336.0%分の物理ダメージを与える
05 // レベルアップデータ
レベル1
初期
基礎攻撃力 50
敏捷上昇・大 敏捷 +20 (1/3)
物理ダメージ上昇・大 物理ダメージ +5.6% (1/3)
レベル20
突破前
基礎攻撃力 145
敏捷上昇・大 敏捷 +20 (1/3)
物理ダメージ上昇・大 物理ダメージ +5.6% (1/3)
レベル20
突破後
基礎攻撃力 145
敏捷上昇・大 敏捷 +36 (2/5)
物理ダメージ上昇・大 物理ダメージ +5.6% (1/4)
レベル40
突破前
基礎攻撃力 245
敏捷上昇・大 敏捷 +36 (2/5)
物理ダメージ上昇・大 物理ダメージ +5.6% (1/4)
レベル40
突破後
基礎攻撃力 245
敏捷上昇・大 敏捷 +36 (2/6)
物理ダメージ上昇・大 物理ダメージ +10.0% (2/6)
レベル60
突破前
基礎攻撃力 345
敏捷上昇・大 敏捷 +36 (2/6)
物理ダメージ上昇・大 物理ダメージ +10.0% (2/6)
レベル60
突破後
基礎攻撃力 345
敏捷上昇・大 敏捷 +52 (3/8)
物理ダメージ上昇・大 物理ダメージ +10.0% (2/7)
レベル80
突破前
基礎攻撃力 445
敏捷上昇・大 敏捷 +52 (3/8)
物理ダメージ上昇・大 物理ダメージ +10.0% (2/7)
レベル80
突破後
基礎攻撃力 445
敏捷上昇・大 敏捷 +52 (3/9)
物理ダメージ上昇・大 物理ダメージ +14.4% (3/9)
レベル99
最大
基礎攻撃力 540
敏捷上昇・大 敏捷 +52 (3/9)
物理ダメージ上昇・大 物理ダメージ +14.4% (3/9)
06 // スキル発動
武器スキル効果
敏捷上昇・大
物理ダメージ上昇・大
巧技・美徳収益
おすすめ基質
敏捷上昇
物理ダメージ上昇
巧技
ランク別性能
ランク 01
敏捷 +20
物理ダメージ +5.6%
攻撃力 +10.0%
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力120.0%分の物理ダメージを与える
ランク 02
敏捷 +36
物理ダメージ +10.0%
攻撃力 +12.0%
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力144.0%分の物理ダメージを与える
ランク 03
敏捷 +52
物理ダメージ +14.4%
攻撃力 +14.0%
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力168.0%分の物理ダメージを与える
ランク 04
敏捷 +68
物理ダメージ +18.9%
攻撃力 +16.0%
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力192.0%分の物理ダメージを与える
ランク 05
敏捷 +84
物理ダメージ +23.3%
攻撃力 +18.0%
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力216.0%分の物理ダメージを与える
ランク 06
敏捷 +100
物理ダメージ +27.8%
攻撃力 +20.0%
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力240.0%分の物理ダメージを与える
ランク 07
敏捷 +116
物理ダメージ +32.2%
攻撃力 +22.0%
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力264.0%分の物理ダメージを与える
ランク 08
敏捷 +132
物理ダメージ +36.7%
攻撃力 +24.0%
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力288.0%分の物理ダメージを与える
ランク 09 最大
敏捷 +156
物理ダメージ +43.3%
攻撃力 +28.0%
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力336.0%分の物理ダメージを与える
07 // 潜在強化
基礎/上限
対象効果 巧技・美徳収益
素材消費表記 1/4 6/9
潜在強化(潜在・一 〜 六)
潜在・一
素材消費: 1/4
効果 攻撃力 +10.0%
付帯効果 装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力120.0%分の物理ダメージを与える
潜在・二
素材消費: 2/5
効果 攻撃力 +12.0%
付帯効果 装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力144.0%分の物理ダメージを与える
潜在・三
素材消費: 3/6
効果 攻撃力 +14.0%
付帯効果 装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力168.0%分の物理ダメージを与える
潜在・四
素材消費: 4/7
効果 攻撃力 +16.0%
付帯効果 装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力192.0%分の物理ダメージを与える
潜在・五
素材消費: 5/8
効果 攻撃力 +18.0%
付帯効果 装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力216.0%分の物理ダメージを与える
潜在・六 最大
素材消費: 6/9
効果 攻撃力 +20.0%
付帯効果 装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、追加で攻撃力240.0%分の物理ダメージを与える
おすすめ表記・備考
・「素材消費」は元データの表記(例:1/4、2/5 等)をそのまま記載しています。
・付帯効果は全段階で共通のトリガー(敵に物理異常効果を発動させたとき)を持ち、ランクに応じて追加ダメージ倍率が上昇します。
08 // 記録資料
資料:基本情報
「私ももちろん「美徳」に価値があると考えています。しかし、価値というのは定量的なものなのです。」
「ご覧になったものが「美徳」が定量化された、取引可能な「価値」なのです。」
記録画像 1
概要
話者は「美徳」を金融的・市場的な価値として捉え、定量化・取引可能な商品として提示する立場を取っています。過去の経験(商業連合会に行った思い出)を引き合いに出しつつ、投資としての魅力と将来性を強調するセールストークになっています。
主な主張と論点
  • 美徳は定性的な概念だが、価値は定量化できる。市場がその信頼性を担保する。
  • 投資の観点から見れば、忠誠や勇気、寛大さや思いやりといった美徳の優劣を決める公平な審判者は不要で、市場の数値が判断を下す。
  • 「美徳」シリーズの装備発売は、より大きな戦略計画の一部であり、潜在的な成長と利益は計り知れない。
  • 早期に参入することで大きなリターンが期待できると強く勧めている(契約への即時署名を促すトーン)。
説得手法とトーン
  • 個人的な思い出や共感を引き出す導入(祖父と商業連合会に行った話)で信頼感を醸成している。
  • 市場や数値という客観的指標を持ち出し、感情的・倫理的議論を経済的合理性に置き換えて説得している。
  • 締めは強い勧誘(契約書への署名を促す)で、投資家の決断を即す構成。
想定される受け手への影響
  • 投資志向の受け手には魅力的に映る表現。
  • 倫理的・哲学的観点を重視する受け手には反発を招く可能性がある(美徳を単なる商品価値に還元する点)。
記録画像 2
09 // メディアギャラリー
メディア資料:ギャラリー
初期外観
初期外観
最大外観
最大外観

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