エンドフィールド

【エンドフィールド】「遺忘」アーツユニット アークナイツ

【エンドフィールド】「遺忘」
01 // WEAPON PROFILE 武器プロフィール
遺忘
■ ARTS UNIT ― アーツユニット 遺忘 WEAPON_ID::ENF-ART-IBW-001 // WITCH TIME PROTOTYPE エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。ウィッチタイムが開発したアーツユニットの1つ。基本的な源石回路以外、材質は一切不明。果たして、これは本当にタロⅡで製造できるものなのだろうか?
入手:購買部 ― 武庫交換所
武器種別
アーツユニット / ARTS UNIT
製造メーカー
ウィッチタイム / WITCH TIME
レアリティ
★★★★★★
STATUS: OPERATIONAL // CLEARANCE LV.4
02 // PARAMETERS 性能パラメータ
レベル区分 Lv.1 / Lv.20 / Lv.40 / Lv.60 / Lv.80 / Lv.99
基礎攻撃力 (ATK)
0
初期 50 → 最大 540
知性上昇・大 (INT)
+0
ランク 01 +20 → ランク 09 +156
攻撃力上昇・大 (ATK%)
+0%
ランク 01 +5.0% → ランク 09 +39.0%
03 // UNIQUE EFFECT 固有効果
夜幕・屈辱(固有効果) パッシブ // アーツダメージ強化
初期状態 (1/4)
会心率+5.0%
装備中、自身が必殺技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+24.0%
また、連携技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+12.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
最大強化 (9/9)
会心率+14.0%
装備中、自身が必殺技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+67.2%
また、連携技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+33.6%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
04 // ENHANCEMENT パラメータ強化
知性上昇・大
活性化ランク ランク 01ランク 09
知性 +20+156
攻撃力上昇・大
活性化ランク ランク 01ランク 09
攻撃力 +5.0%+39.0%
05 // BREAKTHROUGH DATA レベルアップ突破データ
LEVEL.01 初期状態 // INITIAL STATUS
基礎攻撃力50
知性上昇・大知性+20 (1/3)
攻撃力上昇・大攻撃力+5.0% (1/3)
LEVEL.20 突破フェーズ.01 // BREAKTHROUGH.01
基礎攻撃力145 145
知性上昇・大+20 +36 (2/5)
攻撃力上昇・大1/3 1/4
LEVEL.40 突破フェーズ.02 // BREAKTHROUGH.02
基礎攻撃力245 245
知性上昇・大2/5 2/6
攻撃力上昇・大+5.0% +9.0% (2/6)
LEVEL.60 突破フェーズ.03 // BREAKTHROUGH.03
基礎攻撃力345 345
知性上昇・大+36 +52 (3/8)
攻撃力上昇・大2/6 2/7
LEVEL.80 突破フェーズ.04 // BREAKTHROUGH.04
基礎攻撃力445 445
知性上昇・大3/8 3/9
攻撃力上昇・大+9.0% +13.0% (3/9)
LEVEL.99 最終状態 // MAXIMUM STATUS
基礎攻撃力540
知性上昇・大知性+52 (3/9)
攻撃力上昇・大攻撃力+13.0% (3/9)
06 // ACTIVATION DATA 活性化ランク別データ
01
知性上昇 +20
攻撃力% +5.0%
会心率 +5.0%
夜幕・屈辱 // アーツダメージ強化
必殺技:+24.0% / 連携技:+12.0%
02
知性上昇 +36
攻撃力% +9.0%
会心率 +6.0%
夜幕・屈辱 // アーツダメージ強化
必殺技:+28.8% / 連携技:+14.4%
03
知性上昇 +52
攻撃力% +13.0%
会心率 +7.0%
夜幕・屈辱 // アーツダメージ強化
必殺技:+33.6% / 連携技:+16.8%
04
知性上昇 +68
攻撃力% +17.0%
会心率 +8.0%
夜幕・屈辱 // アーツダメージ強化
必殺技:+38.4% / 連携技:+19.2%
05
知性上昇 +84
攻撃力% +21.0%
会心率 +9.0%
夜幕・屈辱 // アーツダメージ強化
必殺技:+43.2% / 連携技:+21.6%
06
知性上昇 +100
攻撃力% +25.0%
会心率 +10.0%
夜幕・屈辱 // アーツダメージ強化
必殺技:+48.0% / 連携技:+24.0%
07
知性上昇 +116
攻撃力% +29.0%
会心率 +11.0%
夜幕・屈辱 // アーツダメージ強化
必殺技:+52.8% / 連携技:+26.4%
08
知性上昇 +132
攻撃力% +33.0%
会心率 +12.0%
夜幕・屈辱 // アーツダメージ強化
必殺技:+57.6% / 連携技:+28.8%
09
知性上昇 +156
攻撃力% +39.0%
会心率 +14.0%
夜幕・屈辱 // アーツダメージ強化 (最大)
必殺技:+67.2% / 連携技:+33.6%
07 // POTENTIAL DATA 潜在強化データ
潜在・一
(1/4)
会心率 +5.0%
必殺技発動時:アーツダメージ +24.0% (15秒)
連携技発動時:アーツダメージ +12.0% (15秒)
潜在・二
(2/5)
会心率 +6.0%
必殺技発動時:アーツダメージ +28.8% (15秒)
連携技発動時:アーツダメージ +14.4% (15秒)
潜在・三
(3/6)
会心率 +7.0%
必殺技発動時:アーツダメージ +33.6% (15秒)
連携技発動時:アーツダメージ +16.8% (15秒)
潜在・四
(4/7)
会心率 +8.0%
必殺技発動時:アーツダメージ +38.4% (15秒)
連携技発動時:アーツダメージ +19.2% (15秒)
潜在・五
(5/8)
会心率 +9.0%
必殺技発動時:アーツダメージ +43.2% (15秒)
連携技発動時:アーツダメージ +21.6% (15秒)
潜在・六
(6/9)
会心率 +10.0%
必殺技発動時:アーツダメージ +48.0% (15秒)
連携技発動時:アーツダメージ +24.0% (15秒)
08 // ARCHIVE RECORD 基本情報 // アーカイブ記録
Archive Image 01
ARCHIVE.DATA // ENDFIELD

エンドフィールドに加わる前、私はある集落にいた。工業団と環タロ商会が周辺を開発しようと共同管理していた仮設の集落だ。さまざまな人がいて、ボロボロではあったが賑やかだった。

ある晩、サルカズが何人か、私の家の前にしゃがみ込んでいた。彼らは工業団に雇われていて、体格が良く、ほとんどが感染者で、アーツも少しなら使うことができた。典型的なサルカズ、私の同胞だ。上着は着ておらず、保存食を食べながら、私を見て少し照れくさそうに笑って道を譲ってくれた。

少し離れたところには、工業団の別の作業員たちがいて、似たような格好で、冗談を言い合いながら、同じ保存食を食べていた。焚き火を囲んで踊り、それぞれの故郷の歌を歌っている。「同じ保存食を食べながら」……ペリカ監察官、わかるだろうか?

サルカズの状況は昔と大きく異なっているのだ。私の祖父は200年以上生きていて、よくカズデルの話をしてくれていた。今タロⅡにいる人々は、祖父の時代とまったく異なる態度で私たちを受け入れている。私たちのアーツを恐れることはなく、医者や科学者のおかげで鉱石病にも昔のように怯えることはなくなった。

私も他の皆と同じ教育を受け、異族の友人も多くいる。むしろ、私たちサルカズは体格が良く、アーツを少し使えることもあって、重要な労働力となり、アンゲロスや侵蝕に対抗する前線に立つことも多くなった。

表面的には平等に見えるだろう。すべての作業員が「同じ保存食を食べている」のだから。でも、彼らはまだ距離を取って地面に座り、賑やかなパーティーに加わることはない。

時々考えてしまう。皆がサルカズを受け入れる方法は、私たちサルカズを「忘れる」ことなのではないかと。今の「平等」は私たちの歴史や文化、言語の違いを無視して、強引に作り上げられたものではないか?もちろん、不平等よりはずっとましだ。

しかし、私はどうしても問いたい。誰がサルカズの価値を保証する?このままではサルカズは尊重されるのではなく、新しい形で「飼い慣らされる」だけだ……いや、もちろんセシュカを知っているが、彼らの選ぶ道を認めることはできない。

私は、エンドフィールドの唯一無二な点を信じている。だからこそ、エンドフィールドのオペレーターになったのだ。でも、ペリカ監察官、そして管理人。私には私の目標がある。サルカズに関する目標がね。

Archive Image 02
09 // TACTICAL NOTES 備考・戦術メモ // 運用プロトコル
固有効果「夜幕・屈辱」は、必殺技・連携技の発動をトリガーとする高度なアーツダメージ増幅システムです。
会心率の基礎上昇に加え、必殺技で最大+67.2%、連携技で最大+33.6%のアーツダメージ上昇を付与。2つの効果は独立して共存するため、同時発動時に圧倒的な火力を発揮します。
表記の「RANK 01」から「RANK 09」への強化により、基礎ステータスおよび固有効果の倍率が大幅に向上します。
ウィッチタイム製造の不明な材質で構成されたアーツユニット。タロⅡの技術限界を超えた存在とされます。
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