01 // セクション // 武器データ
エンドミニストレーター接続: セキュア
古渠
種類: 大剣
エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。宏山選剣局製の上質な大剣で、同類製品より軽量ながら殺傷力は同等。
入手方法: 購買部-武庫交換所

フレーム記録: 軽量シャーシ / 標準殺傷出力
02 // セクション // 基本性能
基礎性能メトリクス
ファイルカード // コア仕様
初期(基礎/上限) / 最大(基礎/上限)
基礎攻撃力 / 初期
44
基礎攻撃力 / 最大
471
最大強化段階
9/9
装備中、敵との接触戦における瞬間出力が上昇。軽量化と殺傷力維持を両立。
システムバー // 強化状況
筋力アップ・中 (9/9)
+124
初期 +16(1/3) → 最大 +124(9/9)
アーツ強度アップ・中 (9/9)
+62
初期 +8(1/3) → 最大 +62(9/9)
クラッシュ消費連動ダメージ増幅(表示例)
14.0% × 回数
効果時間 20秒 / 初期係数 5.0% / 表示例係数 14.0%
03 // セクション // 効果プロファイル
残虐・千秋の旧土
付与効果 // 成長値
筋力アップ・中: 初期 +16(1/3) / 最大 +124(9/9)
アーツ強度アップ・中: 初期 +8(1/3) / 最大 +62(9/9)
固有効果の付加値: 初期 アーツ強度 +10
固有効果 // 発動ロジック
装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージ増加。初期増加量: [5.0% × 消費回数]
中間/強化表示例(1/4): アーツ強度 +28、増加量 [14.0% × 消費回数]
同名効果は重ね掛け不可。同一名称の効果を複数同時に発動しても上書きされ、累積しない。
04 // セクション // 突破マトリクス
レベル1 – レベル99 成長推移
レベル1
レベル20
レベル40
レベル60
レベル80
レベル99
初期 // 基礎/上限
基礎攻撃力: 44
筋力アップ・中: 筋力 +16(1/3)
アーツ強度アップ・中: アーツ強度 +8(1/3)
突破1 // レベル20
基礎攻撃力: 126 → 126
素材消費

硬質金型
×5

軽闇石
×3

折金券
×2,200
筋力アップ・中: +16(1/3) → +28(2/5)
アーツ強度アップ・中: +8(1/3) → +8(1/4)
突破2 // レベル40
基礎攻撃力: 214 → 214
素材消費

硬質金型
×18

中闇石
×5

折金券
×8,500
筋力アップ・中: +28(2/5) → +28(2/6)
アーツ強度アップ・中: +8(1/4) → +14(2/6)
突破3 // レベル60
基礎攻撃力: 301 → 301
素材消費

重硬質金型
×27

重闇石
×5

折金券
×34,000
筋力アップ・中: +28(2/6) → +41(3/8)
アーツ強度アップ・中: +14(2/6) → +14(2/7)
突破4 // レベル80
基礎攻撃力: 388 → 388
素材消費

重硬質金型
×50

三相ナノフレーク
×36

武陵石
×8

折金券
×155,000
筋力アップ・中: +41(3/8) → +41(3/9)
アーツ強度アップ・中: +14(2/7) → +20(3/9)
最大 // レベル99(基礎/上限)
基礎攻撃力: 471
筋力アップ・中(最終): 筋力 +41(3/9)
アーツ強度アップ・中(最終): アーツ強度 +20(3/9)
05 // セクション // スキル活性化
武器スキル・活性化(効果一覧)
ランク01
筋力アップ・中: 筋力 +16
アーツ強度アップ・中: アーツ強度 +8
残虐・千秋の旧土: アーツ強度 +10
効果詳細: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージが増加(増加量: 5.0% × 消費回数)
備考: 同名効果は重ね掛け不可
ランク02
筋力アップ・中: 筋力 +28
アーツ強度アップ・中: アーツ強度 +14
残虐・千秋の旧土: アーツ強度 +12
効果詳細: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージが増加(増加量: 6.0% × 消費回数)
備考: 同名効果は重ね掛け不可
ランク03
筋力アップ・中: 筋力 +41
アーツ強度アップ・中: アーツ強度 +20
残虐・千秋の旧土: アーツ強度 +14
効果詳細: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージが増加(増加量: 7.0% × 消費回数)
備考: 同名効果は重ね掛け不可
ランク04
筋力アップ・中: 筋力 +54
アーツ強度アップ・中: アーツ強度 +27
残虐・千秋の旧土: アーツ強度 +16
効果詳細: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージが増加(増加量: 8.0% × 消費回数)
備考: 同名効果は重ね掛け不可
ランク05
筋力アップ・中: 筋力 +67
アーツ強度アップ・中: アーツ強度 +33
残虐・千秋の旧土: アーツ強度 +18
効果詳細: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージが増加(増加量: 9.0% × 消費回数)
備考: 同名効果は重ね掛け不可
ランク06
筋力アップ・中: 筋力 +80
アーツ強度アップ・中: アーツ強度 +40
残虐・千秋の旧土: アーツ強度 +20
効果詳細: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージが増加(増加量: 10.0% × 消費回数)
備考: 同名効果は重ね掛け不可
ランク07
筋力アップ・中: 筋力 +92
アーツ強度アップ・中: アーツ強度 +46
残虐・千秋の旧土: アーツ強度 +22
効果詳細: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージが増加(増加量: 11.0% × 消費回数)
備考: 同名効果は重ね掛け不可
ランク08
筋力アップ・中: 筋力 +105
アーツ強度アップ・中: アーツ強度 +52
残虐・千秋の旧土: アーツ強度 +24
効果詳細: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージが増加(増加量: 12.0% × 消費回数)
備考: 同名効果は重ね掛け不可
ランク09
筋力アップ・中: 筋力 +124
アーツ強度アップ・中: アーツ強度 +62
残虐・千秋の旧土: アーツ強度 +28
効果詳細: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージが増加(増加量: 14.0% × 消費回数)
備考: 同名効果は重ね掛け不可
推奨基質 // おすすめ基質
以下の追加スキルを含む基質を推奨
筋力アップ
アーツ強度
残虐
06 // セクション // 潜在強化
残虐・千秋の旧土
カテゴリ: 潜在 / 潜在強化
基礎/上限: 残虐・千秋の旧土
潜在・一
1/4
アーツ強度: +10
効果: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージ + [5.0% × 消費した回数]
備考: 同名効果は重ね掛け不可
潜在・二
2/5
アーツ強度: +12
効果: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージ + [6.0% × 消費した回数]
備考: 同名効果は重ね掛け不可
潜在・三
3/6
アーツ強度: +14
効果: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージ + [7.0% × 消費した回数]
備考: 同名効果は重ね掛け不可
潜在・四
4/7
アーツ強度: +16
効果: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージ + [8.0% × 消費した回数]
備考: 同名効果は重ね掛け不可
潜在・五
5/8
アーツ強度: +18
効果: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージ + [9.0% × 消費した回数]
備考: 同名効果は重ね掛け不可
潜在・六
6/9
アーツ強度: +20
効果: 装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間物理ダメージ + [10.0% × 消費した回数]
備考: 同名効果は重ね掛け不可
07 // セクション // 資料ファイル
資料 / 基本情報

誰の心にでも触れられるわけではないが、少なくとも自分の心だけははっきりとわかる。
……..
今、私の胸にあるのは無限に広がる恐怖だけだ。私たちの研究基地――果てしない巨大な裂け目に立ち向かうための「展望台」が、そのまま侵蝕に呑み込まれてしまった。あまりにも絶望的な話だ。
息譲は本当に解決策になり得るのか。私たちが積み重ねてきたことに本当に意味があるのか。超域と比べれば人類はあまりにも小さい存在だ。いずれ武陵が呑まれ、万物もまた呑み込まれていくだろう。
私たちは一体、何をもってこれほどのものを揺り動かすというのか。
……..
水路を作るべきだ――被災者を救うことが最優先なのは当然としても、この水路は不可欠だ。少なくとも地下水脈を侵蝕潮の汚染から守れる。
しかし、正直に言えば、たいして意味があるとは思えなかった。少し命を延ばせるだけで、いずれ同じ結末を迎えるのだろう。
……..
私の手はマメだらけだ。工事の経験などない、ただの機械工場の職員がなぜか工事に駆り出されていた……本部の支援が来るまでは、自分たちで耐え抜くしかない。
……..
手に傷ができた。水路の現場で、折れた短刀を掘り出した。どれほどの年月ここに埋まっていたのか。100年かもしれない。この手についた血を見ろ。
認めたくない現実が胸に刺し、張り詰めていた糸はとっくに切れたのだ。両親も、妻も、子ももういない。栄光や犠牲、そんな言葉を信じてたまるか。
なぜ私は生きているのか、なぜまだ死なないのか、生きている意味は何なのか、答えは見つからなかった。
……..
明日、自殺しよう――私はそう決めた。
……..
深夜の工事現場は、死に場所としてふさわしいように思えた。天気も最高だ。土砂降りで何もかも泥に浸かっているようだ。私たちみたいな負け犬はこの泥の中で朽ちていくのがお似合いの運命だろう。
大雨で未完成の水路が一部崩れ、泥の中から金属の光が見えた。私は理由もなく近づき、両手で泥を掻き分け続けた。泥の中から現れたのは、錆びついたバルブだった。
なるほど――資料も確認も不十分なまま、ただ慌ただしく進めた工事は、偶然にも、先人が完成させられなかった水路にまで到達していたのだ。
錆びついたバルブは、瞬く間に意味を帯びた。それは父が託したものであり、母の肖像であり、祖父母の墓前に置かれた紙の花……そして最後に私――汚水に映し出された私自身の姿でもあった。
なるほど――いつの時代にも、ただ生き続けたいと願う人はいる。いつだって、生き延びる人はいる。
世界は無限ではなく、恐怖もやがて和らいでいくだろう。だから私は、死について考えるのを止めた。
私が受け継いでいくのは、生命の存続の本質のみであり、それは永遠に変わらず繰り返される。

08 // セクション // メディアギャラリー
メディア資料 / ギャラリー
初期外観 と 最大外観 を同一基準で比較できるよう、1列幅で配置。







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