エンドフィールド

【エンドフィールド】栄光の記憶/片手剣/アークナイツ

【エンドフィールド】栄光の記憶/片手剣/アークナイツ
01 // SECTION ENDMINISTRATOR FEED / FORGE ARCHIVE
栄光の記憶
片手剣 / TACTICAL CEREMONIAL BLADE
Identity File
FORGE-NODE / FRT-09
栄光の記憶
FORGED // 熔炉要塞
名称 栄光の記憶
種類 片手剣
用途 エンドフィールドのオペレーター用武器
入手方法 協約通行証報酬
Operational Description
RECORD // 栄光の記憶 片手剣
熔炉要塞で鍛造された武器の1つ。優美で精巧な佇まいから、鉄誓軍では主に儀礼の場で用いられ、前線で使用されることはまれである。 しかし剣身は幾度も磨き上げられ、その刃は比類ない鋭さを誇る。装備中、 戦闘能力が大幅に向上する。
TACTICAL NOTE: CEREMONIAL PROFILE / COMBAT OUTPUT AMPLIFIED WHEN EQUIPPED
Status Vector // 初期 → MAX
SYSTEM LOAD / CALIBRATION
基礎攻撃力 000
50 → 490
敏捷UP・大 +000
敏捷+20(1/3) → 敏捷+156(9/9)
会心率UP・大 +00.0%
会心率+2.5%(1/3) → 会心率+19.5%(9/9)
固有効果 // 夜幕・消えぬ輝き
EFFECT STACK LIMIT: 3
初期(1/4)
攻撃力 +7.0%
自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +12.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能 / 持続時間は個別カウント / 0.5秒に1回まで発動
最大(9/9)
攻撃力 +00.0%
クラッシュ付与後、次の必殺技期間中ダメージ +00.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能 / 持続時間は個別カウント / 0.5秒に1回まで発動
Ascension Data // レベル・突破
UPGRADE PATH / MATERIALS
Lv.1
Lv.20
Lv.40
Lv.60
Lv.80
Lv.90
初期
基礎攻撃力: 50
敏捷UP・大: 敏捷+20(1/3)
会心率UP・大: 会心率+2.5%(1/3)
突破1
基礎攻撃力: 144 144
敏捷UP・大: 敏捷+20(1/3) 敏捷+36(2/5)
会心率UP・大: 会心率+2.5%(1/3) 会心率+2.5%(1/4)
素材消費
軽闇石
3
軽闇石
折金券
2200
折金券
突破2
基礎攻撃力: 243 243
敏捷UP・大: 敏捷+36(2/5) 敏捷+36(2/6)
会心率UP・大: 会心率+2.5%(1/4) 会心率+4.5%(2/6)
素材消費
中闇石
5
中闇石
折金券
8500
折金券
突破3
基礎攻撃力: 342 342
敏捷UP・大: 敏捷+36(2/6) 敏捷+52(3/8)
会心率UP・大: 会心率+4.5%(2/6) 会心率+4.5%(2/7)
素材消費
重硬質金型
20
重硬質金型
重闇石
5
重闇石
折金券
25000
折金券
突破4
基礎攻撃力: 441 441
敏捷UP・大: 敏捷+52(3/8) 敏捷+52(3/9)
会心率UP・大: 会心率+4.5%(2/7) 会心率+6.5%(3/9)
素材消費
重硬質金型
30
重硬質金型
D96鋼試料Ⅳ
16
D96鋼試料Ⅳ
武陵石
8
武陵石
折金券
90000
折金券
MAX
基礎攻撃力: 490
敏捷UP・大: 敏捷+52(3/9)
会心率UP・大: 会心率+6.5%(3/9)
Weapon Skill Banner
Weapon Skill // スキル・活性化
ACTIVATION / EFFECTS
武器スキル効果
敏捷UP・大
会心率UP・大
夜幕・消えぬ輝き
RANK 01
敏捷: +20
会心率: +2.5%
攻撃力: +7.0%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +12.0%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
RANK 02
敏捷: +36
会心率: +4.5%
攻撃力: +8.4%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +14.4%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
RANK 03
敏捷: +52
会心率: +6.5%
攻撃力: +9.8%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +16.8%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
RANK 04
敏捷: +68
会心率: +8.5%
攻撃力: +11.2%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +19.2%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
RANK 05
敏捷: +84
会心率: +10.5%
攻撃力: +12.6%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +21.6%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
RANK 06
敏捷: +100
会心率: +12.5%
攻撃力: +14.0%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +24.0%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
RANK 07
敏捷: +116
会心率: +14.5%
攻撃力: +15.4%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +26.4%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
RANK 08
敏捷: +132
会心率: +16.5%
攻撃力: +16.8%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +28.8%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
RANK 09
敏捷: +156
会心率: +19.5%
攻撃力: +19.6%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +33.6%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
Potential Banner
Potential // 潜在
LIMIT BREAK / ENHANCEMENT
潜在強化
夜幕・消えぬ輝き
潜在・一
潜在・一(1/4)
攻撃力: +7.0%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +12.0%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
潜在・二
潜在・二(2/5)
攻撃力: +8.4%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +14.4%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
潜在・三
潜在・三(3/6)
攻撃力: +9.8%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +16.8%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
潜在・四
潜在・四(4/7)
攻撃力: +11.2%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +19.2%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
潜在・五
潜在・五(5/8)
攻撃力: +12.6%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +21.6%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
潜在・六
潜在・六(6/9)
攻撃力: +14.0%
効果
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +24.0%
備考
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
Recommended Substrates // おすすめ基質
BUILD OPTIMIZATION
敏捷UP
会心率UP
夜幕
Archive Record // 基本情報
AUDIO LOG EXTRACTS
【音声ログ抜粋・1】
「あー、テステス――タロス暦15年██月██日、えーと、臨時居住区に引っ越して3日目……トリー!音がデカすぎるぞ!椅子の修理?家を丸ごと解体するつもりだろう!
「わかった、もう言うな。ランクウッド中心部にあったスタジオの話もやめろ。俺だってお湯に浸かってB級映画でも流したいさ。だが今じゃ、清潔なタオルすら贅沢品なんだ。」
「いっそ北に行って『アンゲロス様』と一杯やってきたらどうだ?ついでに星門の鍵をどこに隠したか聞いてこいよ――いや、そんな鍵がないことくらい知ってるさ。お前のユーモアのセンス、スタビライザーと一緒にアンゲロスに吹き飛ばされたのか?」
「何をしてるかって?ログを録ってるんだよ。なあ、そのカメラ、ちょっと貸してくれないか。どうせもう、ドキュメンタリーなんて撮れなくなったんだし……ダメ?はいはい、またカメラマンのプライドってやつだな。」
「どこまで録ったっけ?そう、今日はタロス暦15年――」
【音声ログ抜粋・2】
「住み始めて2週間、まだ他の連中から何の知らせもない。マレー、エリー、ヘンリー……あいつらはきっと生きてる。そう思うしかない。」
「俺たちは運がいい方だ。少なくともここには屋根がある。他の居住区はどこも満員らしい。戦争は終わったが、テラには帰れない。飯だって腹いっぱい食えるかどうかも怪しい。こんな日々じゃ……」
「……戻ったのか?待て、なんだそれは。剣?缶詰と交換したのか!?正気かよ!……その剣がアンゲロスを殺しただと?だからどうした。お前の予備レンズだって危うくアンゲロスを殺しかけたじゃないか――待て、ストップ!あの時は俺が悪かった!」
「エリーとマレーが作業員合同司令部側の居住区にいるって聞いたのか?それは朗報だな。だがあっちはこっち以上に物資が不足してるはずだ。作業員合同司令部と企業安全理事会が、数日中に『定住計画』について会議を開くらしい。ハッ、テラの新聞に載ってた退屈なニュースみたいだ。まさか自分が、こんな話を気にする日が来るとはな。」
「しばらくは、あまり外をうろつくなよ、トリー。ガラクタの交換も控えろ。そのなけなしの缶詰は大事に取っておけ。」
「あと、カメラの点検も忘れるな……いや、ただの勘だ……もしかしたら、使うことになる気がするんだ。
【音声ログ抜粋・3】
「……どれくらい経った?数えるのも面倒だ、たぶん5カ月と少しか。」
「俺とトリーは今、企業安全理事会の部隊について行ってる。――一時的な話だ。何かが撮れる場所なら、どこへだって行く。それだけだ。」
「この部隊は今日、負けたばかりだ。撤退の途中で、同じくらい薄汚れた別の部隊と鉢合わせになった。作業員合同司令部の連中だ。30秒ほど、互いに顔を見合わせて、誰も何も言わず、誰も武器に手を伸ばさず……そのまま通り過ぎていった。本当に滑稽だよな――笑えないのが致命的だが。」
「こっちは戦いたくない、あっちも戦いたくない。それなのに、この戦争はもう5カ月以上も続いてる。なぜだかわかるか、トリー?」
「……ああ、そうだ。トリーは撮影に出てるんだった。行くなと言ったのに、聞きやしなかった。まだカメラを持ち上げられるあいつが、正直羨ましいよ。俺はもう、自分が何を撮ってるのかわからないし、撮りたくもない。こんなドキュメンタリー、誰も見たがらないさ。でもトリーの言う通りだ。誰かが、このクソみたいな出来事を残しておかなきゃならない。
「缶詰と交換したあの剣はまだある。あれのおかげで、俺たちは今まで生きてこられた。元の持ち主は、今回も戦場に出たらしいが、少し前に死んだそうだ。アンゲロス戦争の頃の戦友に剣を抜くのを拒んだから、だとさ。ハハッ、今回は笑えたぞ。もしかして俺、本当にイカれちまったのか?」
「クソッ、外でまた始まった。誰が誰と戦ってるんだか、俺にはもうわからない。わかったことなんて、一度もなかった。」
「……クルビアスラング、トリーの奴、まだ戻らないのか?」
【激しく揺れる不鮮明な映像】
「――ハハッ!クルビアスラング!やったぞ、相棒。俺たちの戦争がついに、とんでもないことを引き起こしちまった!これは源石オリジニウム天災だ。タロⅡで最初の源石オリジニウム天災だぞ、独占初公開だ!見ろよ、テラとそっくりだ!見えてるか、トリー!?お前もここにいるべきだった、俺と一緒に。間違いない、賞を獲るぞ!タイトルをつけてくれよ、トリー!そうだな……よし!『光栄なるクルビアスラング記憶』――どうだ?完璧だろ!間違いない……クルビアスラング、俺たちは賞を獲るんだ!!」
「おお見ろ、あの塔が倒れるぞ――ハハッ、完璧なラストショットだ!人類よ、おめでとう!
Media Gallery // メディア資料
VISUAL RECORDS / ギャラリー
初期外観 // INITIAL APPEARANCE
初期外観
MAX外観 // MAX APPEARANCE
MAX外観
Analysis Record // 考察・解説
TACTICAL REVIEW / DEEP DIVE
【エンドフィールド】美しき儀礼用ブレード「栄光の記憶」に隠された、あまりに過酷な真実と性能を徹底解剖
導入:タロIIの荒野に輝く一振りの剣
砂塵が舞い、過酷な生存競争が繰り広げられるタロIIの荒野。その殺伐とした風景の中で、一際異彩を放つ「文明の輝ける亡霊」のような武器が存在します。それが「栄光の記憶」です。
鏡のように磨き上げられた剣身と、精密な時計機構を思わせる護拳(ヒルト)。本来、鉄誓軍(Iron Vow)において「儀礼用」として鍛造されたこの高貴な剣が、なぜエンドフィールドのオペレーター「ロッシ」の手によって、血生臭い最前線で振るわれているのか。その洗練された美しさの裏側には、開拓者たちが味わった絶望と、狂気すら孕んだ皮肉な歴史が刻まれています。
イメージ1
驚きの事実1:その価値は「缶詰一缶分」?悲劇的な物資不足の記録
この剣が背負うリアリティは、残された音声ログから読み取ることができます。かつてこの「儀礼用ブレード」は、英雄の象徴などではなく、単なる「延命のための換金アイテム」に過ぎませんでした。
アンゲロス戦争が終結し、テラへの帰還という希望が潰えたタロス暦15年。ランクウッドのスタジオでB級映画を楽しんでいた日常は消え去り、「清潔なタオルすら贅沢品」という極限状態。かつて栄華を極めた都市の残影は、カメラの予備レンズや、わずか一缶の「缶詰」と引き換えに買い叩かれるほどに暴落していたのです。
「……戻ったのか?待て、なんだそれは。剣? 缶詰と交換したのか!?正気かよ!……その剣がアンゲロスを殺しただと?だからどうした。お前の予備レンズだって危うくアンゲロスを殺しかけたじゃないか」
(音声ログ抜粋・2より)
伝説の武勲を語る剣よりも、明日を生きるための食料が優先される。この剣の「記憶」は、そんな泥臭い生存の記録から始まっているのです。
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驚きの事実2:儀式用と侮るなかれ、比類なき「鋭さ」の二面性
「前線で使用されることはまれである」――公式アーカイブのこの記述は、裏を返せば、この武器が「実用性を度外視してまで研ぎ澄まされた芸術品」であることを示唆しています。
Forge-Node / FRT-09(熔炉要塞)で鍛造されたこのブレードは、エンドフィールド工業の技術の粋を集めて幾度も磨き上げられ、実戦刀を凌駕する「比類ない鋭さ」を誇ります。儀式用という外面は、あくまで平和な時代におけるレッテルに過ぎません。
ロッシのような、機動力と瞬間火力を重視するアタッカーがこの剣を愛用している事実は、エンドフィールドの徹底した合理主義を象徴しています。過去の遺物であろうとも、その刃が敵を両断するのに最適であれば、迷わず「再利用」する。この剣は、過去の伝統と現代の合理性が交差する地点に存在しているのです。
イメージ3
驚きの事実3:「栄光」の名は、最悪の災厄の中で名付けられた
「栄光の記憶」という美しすぎる名称。実はこれ、後世の歴史家が付けたものでも、鉄誓軍の誇りから生まれたものでもありません。その正体は、タロIIにおける「最初の源石(オリジニウム)天災」を目の当たりにした記録者の、自暴自棄な「罵倒」でした。
記録者は、押し寄せる天災と倒壊する塔を前にして、狂気混じりに叫びました。元の名は、汚いスラングを交えた「『光栄なる(検閲済み)記憶』」。文明の崩壊を「完璧なラストショット」と呼び、賞を獲ることを夢見ながら死にゆく者の、強烈な皮肉が込められていたのです。
「おお見ろ、あの塔が倒れるぞ――ハハッ、完璧なラストショットだ! 人類よ、おめでとう!
(音声ログ抜粋・3より)
この「おめでとう」という言葉に込められた絶望を知る時、剣の輝きはより一層、寒々しいものへと変わります。
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実戦性能:必殺技の威力を極限まで高める「クラッシュ」の連鎖
テクニカルライターとして、この武器の性能についても徹底的に解剖しましょう。「栄光の記憶」は、単なるフレーバーテキストだけのアイテムではありません。
基本ステータス(RANK 09時)
  • 基礎攻撃力: 490
  • 敏捷: +156(敏捷UP・大)
  • 会心率: +19.5%(会心率UP・大)
固有効果:「夜幕・消えぬ輝き」
この武器の真価は、攻撃力の底上げと、特定のアクションを起点とした爆発的なダメージ増加にあります。
  • 永続ブースト: 装備するだけで攻撃力が19.6%上昇(RANK 09)。
  • クラッシュ・シナジー: 自身がスキルで「クラッシュ」を付与すると、30秒以内に発動する次の「必殺技」のダメージが33.6%上昇
  • スタックと制限: この効果は最大3回まで累積し、必殺技の火力を驚異的なレベルまで引き上げます。ただし、内部CD(クールタイム)として0.5秒に1回までの発動制限があるため、一瞬の多段ヒットですべてのスタックを稼ぐことはできません。
この性能は、ロッシの戦闘スタイルと完璧に合致しています。「浮遊(Float)」と「クラッシュ」を自在に操る彼女にとって、この剣は自身のスキル回しをそのまま「必殺技の最大化」へと繋げる最適解なのです。
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結論:過去の記憶を背負い、未来を切り拓く刃
「栄光の記憶」は、かつての開拓者たちがカメラを回し、絶望を記録し、生き延びるために手放した歴史そのものです。優美な装飾の下に隠されているのは、すべてを失った人類が吐き捨てた「祝福」という名の皮肉。
しかし今、この刃はロッシの手によって新たな歴史を刻もうとしています。それはもはや、買い叩かれた「缶詰一缶分」の価値ではありません。タロIIの理不尽な天災やアンゲロスを打ち破るための、確かな力としての価値です。
この剣が次に刻む「記憶」は、果たして真の栄光となるのか、それとも新たな災厄の序章となるのか。そのラストショットを撮るのは、他でもない、管理人であるあなたです。

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