原神

【原神】スカークの育成素材|突破素材|性能詳細(げんしん)

スカークの育成素材

スカーク育成素材

スカーク
スカーク
★5スカーク
元素
武器片手剣

スカークモーション

skirk
skirk
スカークモーション

スカーク元素爆発

スカーク元素爆発
スカーク元素爆発
スカーク元素爆発

レベルアップ素材

スカークをレベル90に上げるために必要な素材一覧です。

哀切なアイスクリスタル・砕屑
1
哀切なアイスクリスタル・欠片
9
哀切なアイスクリスタル・塊
9
哀切なアイスクリスタル
6
整合の歯車
18
機構の平歯車
30
奇械のコア歯車
36
岩裂の花
168
深遠と絡み合う眼差し
46
モラ
2,092,600

深遠なるミミックパピラ

深遠なるミミックパピラ
深遠なるミミックパピラ
深遠と絡み合う眼差し
深遠と絡み合う眼差し
敵場所
敵場所
深遠なるミミックパピラ
哀切なアイスクリスタル・砕屑1
哀切なアイスクリスタル・欠片9
哀切なアイスクリスタル・塊9
哀切なアイスクリスタル6
整合の歯車18
機構の平歯車30
奇械のコア歯車36
岩裂の花168
深遠と絡み合う眼差し46
モラ2,092,600

スカークのスキル素材

スカークのスキルをレベル10に上げるために必要な素材一覧です。

「角逐」の教え
9
「角逐」の導き
63
「角逐」の哲学
114
整合の歯車
18
機構の平歯車
66
奇械のコア歯車
93
昇揚のサンプル「ナイト」
18
知恵の冠
3
モラ
4,957,500

扉に通ずる対局

扉に通ずる対局
扉に通ずる対局
昇揚のサンプル「王族」
昇揚のサンプル「王族」
昇揚のサンプル「ルーク」
昇揚のサンプル「ルーク」
昇揚のサンプル「ナイト」
昇揚のサンプル「ナイト」
敵場所
敵場所
扉に通ずる対局
「角逐」の教え9
「角逐」の導き63
「角逐」の哲学114
整合の歯車18
機構の平歯車66
奇械のコア歯車93
昇揚のサンプル「ナイト」18
知恵の冠3
モラ4,957,500

スカーク詳細

スカーク
スカーク

スカーク

深海から現れた、運命を拒む孤高の剣士。

基本情報

詳細

レア度: 5

要素: 氷元素

武器: 晶槍

データ

誕生日: 不明

性別: 女性

国: 虚境

影響力: なし

タグ

  • メインアタッカー
  • モード切替
  • 氷元素ダメージブースト
  • 特殊元素爆発

スキル情報

蛇の狡智

スカークは蛇の狡智を消費して、七相一閃モードを維持、または元素爆発「極悪技・滅」を発動することができます。

蛇の狡智は以下の方法で獲得できます。

  • 元素スキル「極悪技・閃」を発動する。
  • 固有天賦「理の超越」で虚境の裂け目を吸収する効果を発動する。

スカークが七相一閃モードの時に退場、または七相一閃モードが終了すると、スカークの持つ蛇の狡智はクリアされます。

七相一閃

元素スキル「極悪技・閃」を発動すると、スカークは一定時間このモードに切り替わります。七相一閃は、以下の特性を持ちます。

  • 蛇の狡智を継続的に消費する。
  • 通常攻撃と重撃の攻撃範囲を広げ、スカークの中断耐性がアップする。
  • 通常攻撃、重撃、落下攻撃を行う時、元素付与によって他の元素に変化しない氷元素ダメージへと変わる。
  • 元素爆発「極悪技・滅」は特殊な元素爆発「極悪技・尽」に変わる。
  • スカークがダッシュする時、水面を移動できる。
  • 蛇の狡智が尽きた時、または継続時間が終了した時、スカークはこのモードを終了し、元素スキルはクールタイムに入ります。

極悪技・断(通常攻撃)

Lv.10
  • 通常攻撃: 最大5段の連続攻撃を行う。
  • 重撃: 一定のスタミナを消費して回転する晶槍を投げ、前方の敵にダメージを与える。
  • 落下攻撃: 空中から落下し地面に衝撃を与える。

1段ダメージ: 107.78%

2段ダメージ: 98.43%

3段ダメージ: 64.09%+64.09%

4段ダメージ: 120.19%

5段ダメージ: 163.88%

重撃ダメージ: 132.09%×2

重撃スタミナ消費: 20

落下期間のダメージ: 126.378%

低空/高空落下攻撃ダメージ: 252.7025%/315.639%

極悪技・閃(元素スキル)

Lv.10

一回押しと長押しで異なる効果を発動します。

  • 一回押し: 蛇の狡智を45獲得し、七相一閃モードに入ります。
  • 長押し: 蛇の狡智を45獲得し、高速移動し続けます。この間、中断耐性がアップし、水面も移動できます。

「虚境のルールに従って、人間界の法則を模倣する。」

「それは冒涜と言っていい。あるいは、運命から解放された自由であるとも。」

七相一閃モード継続時間: 12.5秒

蛇の狡智上限: 100

クールタイム: 8秒

極悪技・滅(元素爆発)

Lv.10

蛇の狡智を50以上持っている時に発動でき、全ての蛇の狡智を消費して氷元素範囲ダメージを与えます。消費した蛇の狡智が50を超えていた場合、超えた分1につきダメージがアップします(最大12まで)。

七相一閃モードの時、元素爆発「極悪技・滅」は「極悪技・尽」に切り替わります。

斬撃ダメージ: 220.968%×5

最終斬撃ダメージ: 368.28%

蛇の狡智アップ効果: 1につき攻撃力34.782%

極悪技・尽(特殊元素爆発)

七相一閃モード中の特殊な元素爆発です。蛇の狡智を消費せずに発動できます。

  • 発動後、凋落効果を獲得し、モード終了まで継続する。
  • 固有天賦「理の超越」を解放後、虚境の裂け目を吸収できるようになる。
  • 凋落効果中、通常攻撃のダメージがアップする。虚境の裂け目を吸収するとさらにダメージがアップする。この効果は10回発動すると解除される。

「お前が師匠である私に勝てない理由の一つは、技の名前が無駄に長いからだ。」

虚境の裂け目を0/1/2/3枚吸収時のダメージアップ: 8.0%/12.0%/16.0%/20.0%

固有天賦

理の超越

付近のチームキャラが凍結、超電導、氷元素拡散、または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を生成します(2.5秒毎に1回)。スカークは特定の行動でこれを吸収し、蛇の狡智を8獲得できます。

万流帰寂

チーム内の水元素または氷元素キャラ(スカークを除く)の攻撃が敵に命中すると、20秒継続する「死川渡り」効果を1層獲得します(最大3層)。この効果はスカークの七相一閃モード時の通常攻撃と元素爆発のダメージをアップさせます。

武芸伝授

チーム全員の元素タイプが水元素または氷元素であり、両方のキャラクターが一人ずついる時、チーム内の自身のキャラクターの元素スキルLv.が+1されます。

運命の星(シーケンスノード)

1 悠遠

固有天賦「理の超越」の効果を強化。虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、晶刃を1枚召喚し、周囲の敵に攻撃力500%分の氷元素ダメージを与えます。

2 落淵

元素スキル「極悪技・閃」で蛇の狡智を追加で10獲得。元素爆発のダメージアップ効果が強化されます。また、「極悪技・尽」発動後の12.5秒間、攻撃力+70%。

3 罪縁

元素爆発「極悪技・滅」のスキルLv.が+3されます。

4 流断

固有天賦「万流帰寂」の効果を強化。「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの攻撃力が10%/20%/40%アップします。

5 祈念

元素スキル「極悪技・閃」のスキルLv.が+3されます。

6 至源

固有天賦「理の超越」の効果を強化。虚境の裂け目を吸収するたびに「極悪技・斬」効果を1層獲得し(最大3層)、これを消費して連携攻撃を行ったり、受けるダメージを軽減したりできます。

「極悪技・斬」効果:

  • 元素爆発「極悪技・滅」発動時、すべての層を消費して連携攻撃(1層につき攻撃力750%分の氷元素ダメージ)。
  • 七相一閃モードで通常攻撃の3段目または5段目が命中すると、1層消費して連携攻撃(3回、1回につき攻撃力180%分の氷元素ダメージ)。
  • 七相一閃モードでダメージを受けると、1層消費して受けるダメージを80%軽減し、周囲の敵に3回攻撃(1回につき攻撃力180%分の氷元素ダメージ)。
名前スカーク
称号虚淵の暗星
罪人の徒愚者の師
蛇の七変
命ノ星座クリスタリナ座

「罪に侵される空、災厄が蔓延する宇宙、もはや君の自由を奪える者などいない。だが、君の運命はこの世界と切っても切れない関係にある。その一例を述べるなら、近い将来、君はここに弟子を送るだろう。」
「ほう、俺が弟子を取ると?それは実に悪い知らせだな…いつか俺と出会うことになる、そいつにとって、だが。」
——「予言者」ヴェズルフェルニル&「極悪騎」スルトロッチ

スカーク元素爆発火力

スカーク元素爆発火力

ショートアニメ「Star Odyssey」

Star Odyssey

冷界の静けさ

冷界の静けさ

スカーク限定壁紙

スカーク限定壁紙
スカーク限定壁紙

深淵の川を遡り、星の軌跡を辿る

夜空に広がる星々

スカーク
スカーク

頭上には、夜空に広がる星々。
足元には、底知れぬ深淵。
誰も星空の外がどのようなものか知らず、誰も深淵の内に何があるのかを知らない。
古のカーンルイアに伝わる、あの予言のように——
「我々が宇宙に行こうと、深淵に落ちようと違いはない。」
「いずれも未知の暗闇なのだから。」
地下の文明が崩壊した後、忘れ去られた焼け野原で——
運命を蔑む「ある者」が、運命の手から一人の少女を連れ去った。
そして成長した少女もまた、運命に翻弄される一人の子供を救った。
もし、あらゆるものを情で測ることができたなら…すべての物語がハッピーエンドを迎えられたなら、どれほどよかっただろう。
しかし残念なことに、前途に待ち受けているのは、なべて未知の景色だ。

スカークLINEスタンプ

スカークLINEスタンプ
スカークLINEスタンプ
スカークスタンプ
スカークスタンプ
スカークスタンプ
スカークスタンプ

追憶——魂に刻まれた旋律

魂に刻まれた旋律
魂に刻まれた旋律

「この旋律は、幼い頃によく聞いていたものだ。」
スカークは静かにギターに目を落とすと、それを弾き始めた。
「今まで、一度たりとて忘れたことはない。」

追憶
追憶

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