崩壊:スターレイル

【崩壊スターレイル】不死途(シナズ)育成素材/詳細性能「キャラ図鑑」(ほうかい)

不死途(シナズ)
キャラクターデータ
不死途 SINAZU
★★★★★
LV. 80
運命 巡狩
属性
Sinazu
PULLDESIGN

戦闘ステータス

基礎HP
1009
基礎攻撃力
640
基礎防御力
485
速度
105
挑発
75
最大EP
160

スキル詳細

Basic ATK
通常攻撃 — 鋭い爪に礼儀を授けよ
単体攻撃
指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分雷属性ダメージを与える。
Skill
戦闘スキル — 鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ
単体攻撃
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分雷属性ダメージを与える。
追加効果: 不死途はチャージを1獲得する。
条件効果: ターゲットが既に「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。
フィールド処理: フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。
連鎖処理: 「餌食」がHP0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。
全体デバフ: フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%
Ultimate
必殺技 — 始まった宴に終わりはなし
単体攻撃
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分雷属性ダメージを与える。
追加攻撃: その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。
暴食との連動: 所持する「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分雷属性ダメージを与える。
追加攻撃中の特例: 強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHP0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上の場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。
終了条件: フィールドにいる敵がすべてHP0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。
Talent
天賦 — 宿怨、切歯で晴らす
単体攻撃(受動)
不死途の初期チャージは3、最大で5
発動条件: 「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後に発動。
効果: 不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分雷属性ダメージを与える。
蓄積: その際「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。
Technique
秘技 — 憎きの手よ、食らうがいい
秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
先制攻撃ボーナス: 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分雷属性ダメージを与える。
なお、不死途はチャージを1獲得する。

追加能力

Trace 1
罪の道
追加能力
不死途が戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。
追加効果: 不死途の追加攻撃中、敵1体がHP0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。
Trace 2
影の肢体
追加能力
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージが+80%される。
追加効果: 不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
Trace 3
先導の狼
追加能力
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%
追加効果: 味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%される。

ステータスボーナス

Crit DMG
会心ダメージ
ステータス
合計: 37.3%
Lightning DMG
雷属性与ダメージ
ステータス
合計: 14.4%
ATK
攻撃力
ステータス
合計: 10%

星魂 (EIDOLON)

E1
1凸 満月の夜は外出しないよう
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%
敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
E2
2凸 ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層
追加効果: 不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
E3
3凸 沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2(最大Lv.15まで)。通常攻撃のLv.+1(最大Lv.10まで)。
E4
4凸 真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
E5
5凸 警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2(最大Lv.15まで)。天賦のLv.+2(最大Lv.15まで)。
E6
6凸 結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%
追加効果: 不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

おすすめ光円錐 (LIGHT CONES)

嘘の終幕
嘘の終幕
HP: 1058攻撃: 582防御: 463
重畳効果: 呑込む

装備キャラの会心率+18%
戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する(3ターン継続)。
装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40%、敵全体の防御力-12%
同系統のスキルは累積できない。
我が征く巡狩の道
我が征く巡狩の道
HP: 953攻撃: 635防御: 463
重畳効果: 威風

装備キャラの会心率+15%
装備キャラが追加攻撃を行う時、「流光」を1層獲得する(最大2層)。
「流光」が1層あるごとに、装備キャラの与える必殺技ダメージが敵の防御力を27%無視する。
装備キャラのターン終了時、「流光」が1層解除される。
悩んで笑って
悩んで笑って
HP: 1058攻撃: 582防御: 463
重畳効果: 順番にね!

装備キャラの会心率+18%追加攻撃ダメージ+30%
装備キャラが追加攻撃を行った後、敵を「従順」状態にする(最大2層)。
味方の攻撃が「従順」状態の敵に命中する時、1層につき会心ダメージ+12%

おすすめ遺物・オーナメント (RELICS)

優先ステータス: 会心率、速度、雷属性与ダメージ、攻撃力
サブステ: 速度 / 会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力
灰燼を燃やし尽くす大公
灰燼を燃やし尽くす大公
2セット 追加攻撃ダメージ+20%

4セット 追加攻撃のヒット数に応じて攻撃力+6%(最大8層、+48%)。
死水に潜る先駆者
死水に潜る先駆者
2セット デバフ敵への与ダメ+12%

4セット 会心率+4%。デバフ数により会心ダメ+8%/12%。デバフ付与後、効果2倍。
風雲を薙ぎ払う勇烈
風雲を薙ぎ払う勇烈
2セット 攻撃力+12%

4セット 会心率+6%。追加攻撃時、必殺技ダメージ+36%

次元界オーナメント

千の星が交錯する都市
千の星が交錯する都市
2セット 追加攻撃時、攻撃力+24%。敵撃破時、味方全体の会心ダメ+12%
奔狼の都藍王朝
奔狼の都藍王朝
2セット 味方の追加攻撃で「勲功」獲得。
「勲功」1層につき追加攻撃ダメ+5%(最大25%)。最大層で会心ダメ+25%
荒涼の惑星ツガンニヤ
荒涼の惑星ツガンニヤ
2セット 会心率+4%。敵撃破時、会心ダメ+4%(最大40%)。

育成素材 (MATERIALS)

Mat 3887800
Mat 3
Mat 3
Mat 289
Mat 8
Mat 18
Mat 69
Mat 139
Mat 65
Mat 12
Mat 56
Mat 71
Mat 73

キャラクター考察

「巡狩」の常識を覆す死神探偵?
新星5「不死途(しなず)」の衝撃的な3つの正体

1. イントロダクション:単体攻撃特化の時代は終わったのか?
「運命が『巡狩』のキャラクターは、単体火力こそ高いが集団戦に弱く、汎用性に欠ける」――これまで多くの開拓者が抱いてきたこの固定観念は、今まさに「パラダイムシフト」を迎えようとしています。 Sinazu Image 1

バージョン4.1にて実装される雷属性の星5キャラクター、不死途(しなず)。伝説の「死神体質」を持つ探偵という、獲物を逃さない執念を感じさせる設定を背負った彼は、これまでの巡狩アタッカーの枠組みを根底から破壊する、極めて異質な性能を秘めています。既存のメタ序列を崩壊させ、新たな「追撃時代のスタンダード」を定義する彼の衝撃的な正体を、専門的な視点から分析します。

2. 【衝撃1】もはや虚無・調和のハイブリッド?驚異の「防御40%ダウン」と「会心バフ」
不死途の最大の特徴は、巡狩でありながら虚無のような強力なデバフと、調和に匹敵する破格のバフを一人で完結させている点です。これは従来の「アタッカーはダメージを出すだけ」という役割を大きく超脱しています。 Sinazu Image 2

まず、戦闘スキルで敵に付与する「餌食(Bait)」状態。これがフィールドに存在するだけで、敵全体の防御力を40%減少させるという、デバッファー顔負けの効果を常時発揮します。単体ターゲットへの付与でありながら、効果対象が「敵全体」に及ぶ点は、彼をパーティ内の「虚無枠(ペラや銀狼)」と入れ替える選択肢を現実的なものにしています。

さらに、昇格2の軌跡「先導の狼」によるサポート能力も異常と言わざるを得ません。

  • 不死途がフィールドにいる間、味方全体の会心ダメージ+40%
  • 味方の追加攻撃が与える会心ダメージは、さらに+80%
  • Sinazu Image 3

    アタッカーでありながらチーム全体の火力をここまで底上げできる性質は、彼を単なるダメージディーラーではなく、パーティの核となる「サポーティブ・アタッカー」へと昇華させています。

    「聞け!彼は目を覚ました、そして……あくびをした――ふわあ、っは。」(ピクシブ百科事典より)

    3. 【衝撃2】敵が倒れても止まらない!「餌食」の自動転移が解決する巡狩の弱点
    巡狩キャラクターが長年抱えてきた「オーバーキルによる手数のロス」と「ターゲット変更時の隙」。不死途はこの弱点を、死神探偵の名に相応しい「執念」とも言えるメカニズムで克服しています。 Sinazu Image 4

    戦闘スキル「鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ」によって付与された「餌食」対象が死亡した場合、即座に「フィールド上で最もHPが低い敵」へ「餌食」が自動的に転移します。この自動追跡システムにより、単体特化でありながら集団戦においても常に防御40%ダウンの恩恵を維持し、攻撃の手を止めることなく殲滅を継続できるのです。

    また、特筆すべきは彼のSP経済性です。すでに「餌食」状態の敵をスキルで再攻撃した場合、追加ダメージを与えつつSPを1回復するという、SPニュートラルからポジティブに近い運用が可能です。これにより、SP消費の激しい飛霄(フェイショウ)などのメインアタッカーと組み合わせる際、リソース面での競合を避けるという高度なメタ戦略を可能にしています。 Sinazu Image 5
    4. 【衝撃3】必殺技から始まる「暴食」の無限ループと爆発力
    不死途の火力面における真骨頂は、天賦によって蓄積される「暴食(Gluttony)」スタックと必殺技のシナジーです。 Sinazu Image 6

    必殺技「始まった宴に終わりはなし」のエネルギー上限は160と重いですが、味方が「餌食」を攻撃するたびに発動する追撃(天賦)と、軌跡「影の肢体」によるEP回復(自身の追撃ごとに+3)により、驚異的な速度で回転します。

    • 暴食スタックの爆発: 必殺技発動後の「強化追撃」では、蓄積した「暴食」を4層消費するごとに、攻撃力600%分の追加ダメージを叩き込みます。この時、ターゲットが死亡してもスタックが残っていれば次の「餌食」へとダメージが引き継がれるため、実質的なオーバーキル・ダメージの無駄がありません。

    さらに、ハイエンドなメタを追求するプレイヤーにとって無視できないのが星魂(凸)の影響です。

    • 1凸(満月の夜は外出しないように): 敵全体の被ダメージを常時+24%(HP80%以下なら36%)という、圧倒的なデバフ効率。
    • 2凸(ノックに答える忍び笑い): スタック上限が18層へ拡大し、消費したスタックの35%が返還されるようになります。

    この2凸効果こそが、不死途を「使い勝手の良いサブアタッカー」から「無限の爆発力を備えた怪異」へと変貌させる鍵となります。

    結論:不死途は「追撃パーティ」の最後のピースとなるか?
    不死途(しなず)の性能を総括すると、彼は飛霄、ロビン、アベンチュリンといった既存の追撃キャラクターたちのポテンシャルを最大限に引き出す、いわば「追加攻撃パの長夜月(ながよづき)」――長い夜を照らし、欠けていた最後のピースを埋める触媒のような存在です。 Sinazu Image 7

    これまでの巡狩にはなかった「敵全体への高倍率デバフ」「味方への強力な会心バフ」、そして「SP供給能力」を兼ね備えた彼は、サブアタッカーとしてもサポーターとしても完成された、極めて高い投資価値を持つキャラクターと言えるでしょう。

    バージョン4.1の開幕、3月25日に彼が実装された後、静かに、しかし確実に追撃パーティの序列は書き換えられます。3周年(バージョン4.2)を目前に控えたこのタイミングで、この圧倒的な性能をスルーする選択肢は果たして賢明でしょうか? 獲物を追い詰める準備は、もうできていますか?

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