崩壊:スターレイル

【崩壊スターレイル】緋英 (ひえい)/育成素材/詳細性能「キャラ図鑑」(ほうかい)

【崩壊スターレイル】緋英 (ひえい)
Astral Dossier

緋英HIEI

幻月に映る審判、刹那に咲く愉悦の軌跡。

運命: 愉悦 戦闘属性: 物理 レア度: ★★★★★ 所属: 記載なし
基本情報 / Basic Profile
緋英 (ひえい)
Rarity ★★★★★
名称 緋英 (ひえい)
所属 記載なし
運命 愉悦
戦闘属性 物理
レベル 80
EP 480
ストーリー / Chronicle

人の世が移り変わり、幻月が再び満ちたこの季節に、謎めいた少女が再び二相楽園に姿を現す。散りゆく花が儚いように、彼女が留まるのもまた刹那のこと。すべてが魅力的なこの新時代を壊すなど、決して許さない。量刀は正邪を裁くが、己の善悪を知る者は果たして本当にいるのだろうか。

量刀・審花式 ★★★★★

正邪判定時、会心ダメージを増幅する裁断モジュール。

幻月花片コア ★★★★☆

EP回復効率を高め、短時間で再発動を可能にする。

愉悦軌道レンズ ★★★★★

追撃ダメージと速度同期を最適化する高密度演算素子。

基礎ステータス / Combat Telemetry
HP 1048
攻撃力 737
防御力 461
速度 104
EP 480
レベル 80
ボイス / Voice Cast
JP 佐倉綾音
CN 溯浔
EN 記載なし
KR 문유정
性能詳細ビジュアル
性能詳細 / Combat Skillbook
通常攻撃 課題・抜き打ち検査
通常攻撃「課題・抜き打ち検査」 単体攻撃
EP回復 20
弱点撃破 単体: 10
レベル 6
効果倍率 ATK 100%

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル 風紀・量刀繚判
戦闘スキル「風紀・量刀繚判」 拡散(単体+隣接)
EP回復 30
弱点撃破 単体: 20
レベル 10
爆笑ネタ +5

指定した敵単体に攻撃力480%分、隣接する敵に240%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技 剣歌・神鬼無赦
必殺技「剣歌・神鬼無赦」 全体攻撃
EP回復 5
弱点撃破 全体: 10
レベル 10
追加ヒット 5 Hit

敵全体に攻撃力240%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵へ攻撃力160%分の物理属性ダメージを与える。

天賦 青春・春光無限
天賦「青春・春光無限」 強化(パッシブ)
EP回復
弱点撃破
レベル 10
最大カウント 100

会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得し、EP獲得と「爆笑の褒美」獲得が相互連動する。

・戦闘スキル発動時、ターゲットへ16%分の物理属性の愉悦ダメージ。

・必殺技発動時、敵全体へ22%+ランダム敵へ25%分の愉悦ダメージ。

・「爆笑の褒美」が最大EP以下の場合、必殺技カウントは最大EP相当として扱う。

・累計EPを240獲得時、「キツネ先生」が全体へ25%分の愉悦ダメージを与え、EPを10回復する。

システム説明 / Core Mechanics

爆笑ネタ(共有スタック)

味方全体で共有され、愉悦ダメージ時にカウントされた爆笑ネタ数が多いほどダメージが増加する。

愉悦ダメージ(独自計算)

カウント済み爆笑ネタ、愉悦度、キャラレベルに応じて上昇。ダメージアップ系効果の影響を受けない

爆笑の褒美(2ターン状態)

アッハタイム出演者へ付与し、爆笑ネタを状態内に蓄積。複数付与時は合算され、継続時間は個別管理される。

天賦強化戦略 / Tactical Extension
秘技「落英・散るは皆記憶」 開幕範囲攻撃

即座に一定範囲内の敵を攻撃し、戦闘突入後に敵全体へ攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。さらに「爆笑の褒美」20を獲得する。

愉悦ダメージ技「緋色・不興即斬」 全体攻撃(愉悦ダメージ)
EP回復 5
弱点撃破 全体: 20
出演番号 146
レベル 10

敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」10を獲得する。

軌跡 / Traces
軌跡追加能力ビジュアル
追加能力 / Ascension Nodes
昇格2「楽しき大衆を俯瞰す」 追加能力

緋英の会心率+30%。フィールド上の敵が3体以上 / 2体 / 1体の時、必殺技のバウンド回数が+1 / +2 / +4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

昇格4「裁断を下す」 爆笑の褒美

「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与。その敵の受けるダメージが+12%3ターン継続する。

昇格6「咲いては散らぬ」 爆笑の褒美

緋英以外の味方が所持する「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス / Status Bonus

会心率

+18.7%

愉悦度

+18%

速度

+5

星魂 / Eidolons
星魂1 故郷、祈りを込めて舞う
1凸「故郷、祈りを込めて舞う」 星魂 I

全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。追加発動した愉悦スキルは自身に「爆笑の褒美」10を付与する。

星魂2 遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
2凸「遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを」 星魂 II

愉悦度+25%。軌跡「裁断を下す」による被ダメージアップ効果は最大2層まで累積可能になる。

星魂3 量刀、紅月の妖魔を喰らわん
3凸「量刀、紅月の妖魔を喰らわん」 星魂 III

必殺技レベル+2(最大15)。通常攻撃レベル+1(最大10)。愉悦スキルレベル+1(最大15)。

星魂4 花畑、悪党に摘み落とされたり
4凸「花畑、悪党に摘み落とされたり」 星魂 IV

緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。

星魂5 楽園、そこに悲喜苦楽あり
5凸「楽園、そこに悲喜苦楽あり」 星魂 V

戦闘スキルレベル+2(最大15)。天賦レベル+2(最大15)。愉悦スキルレベル+1(最大15)。

星魂6 少女、浮世は夢の如く
6凸「少女、浮世は夢の如く」 星魂 VI

緋英が与える愉悦ダメージが25%上昇。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する時、または緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうち50% / 50%を追加獲得し自身の「爆笑の褒美」に変える。戦闘で初めて必殺技を発動した後、EPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑 / Additional Joy

上笑(説明)

愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージを上昇させる。

モチーフ光円錐 / Signature Light Cone
モチーフ光円錐 出会いは花咲く次の季節

出会いは花咲く次の季節

レアリティ: ★★★★★ 運命: 愉悦
基礎HP 952
基礎攻撃力 635
基礎防御力 463

・装備キャラの会心ダメージ +60 / 83 / 105 / 127 / 150%(精錬1〜5)

・装備キャラのEP回復効率 +10 / 12 / 13 / 14 / 16%(精錬1〜5)

・装備キャラの最大EPが 120を超えている場合、超過分 10ごとにEP回復効率がさらに +0.3%。超過分は最大 360までカウントされる。

・装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ +15 / 21 / 28 / 34 / 40%(精錬1〜5)、効果は 2ターン継続。

特集記事 / Meta Breakdown

【崩壊:スターレイル】新星「緋英(ヒエイ)」徹底解剖:メタ構造から無限ループまで、リークが示す5つの衝撃

特集ビジュアル 1

1. 導入:銀河に現れた「メタ」な観察者

『崩壊:スターレイル』のメタゲームは、Ver.4.2で劇的な転換点を迎えると見られる。周年キャラと新運命「愉悦」の核として浮上したのが、物理属性・愉悦運命の星5、緋英(ヒエイ)。彼女は単なるアタッカーではなく、「銀狼 SP(LV.999)」や「愉悦・開拓者」を含むフル愉悦編成の中心設計が示唆される。リークが示すのは、物語を俯瞰し第四の壁を踏み越える、極めてメタ的な存在だ。

特集ビジュアル 2

2. 驚愕のメタ発言:プレイヤーを「観測者」と呼ぶ少女

緋英の最大の特異点は、この世界を「芝居」や「漫画」として認識している点にある。彼女は『晴天航路モフモフ号』に心酔し、開拓者を「銀河バットラクーン」と呼ぶなど、強いメタフィクション性を帯びる。

「わわたちを覗いておる観測者よ。……今のザれごとは忘れてもらって問題ない。」

画面の向こう側にいる私たちを観測者と呼び、結末を知るように振る舞う姿は、彼女が登場人物というより「編纂者」に近い立ち位置であることを示している。

特集ビジュアル 3

3. 常識を覆すリソース循環:「EP」と「爆笑の褒美」の無限ループ

最大EP480という異例のコストを成立させるのが、独自の循環システムである。

  • 「出演番号」による相互作用:緋英は出演番号146を持ち、昇格能力「楽しき大衆を俯瞰す」により、自身より小さい出演番号の味方が「爆笑の褒美」を得ると50%を吸収する。
  • 自己増幅型ループ:天賦「青春・春光無限」によりEP獲得 ↔ 爆笑の褒美獲得の相互変換が発生。1回あたり最大100の制限付きでも、EP供給サポーターと組むことで高回転ループへ到達する。
特集ビジュアル 4

4. 既存のバフが効かない?「愉悦ダメージ」の特殊なスケーリング

緋英の主力である愉悦ダメージは、一般的な「与ダメージアップ」系バフの影響を受けない。火力は会心ダメージの25%が変換される愉悦度とキャラレベルを基礎に、チーム共有リソース「爆笑ネタ」で増幅される。

  • ビルド最適解は会心ダメージ偏重。従来のダメージバフ積みとは方向性が異なる。
  • 爆笑ネタ蓄積前提のため序盤瞬発力は低く、長期戦で真価を出すスロースターター型となる。
特集ビジュアル 5

5. 「キツネ先生」が鍵を握る:自動発動の追加攻撃とデバフ

「キツネ先生」は、緋英の行動外で戦場を制御する中核ギミックである。

  • 累計EPが240に達すると、自律的に敵全体へ愉悦ダメージを与える。召喚物に近い挙動だが、一般的な召喚物バフとは別系統。
  • 軌跡「裁断を下す」により、攻撃対象へ被ダメージ+12%3ターン)の脆弱化を付与し、継続的な与ダメ底上げを担う。
特集ビジュアル 6

6. ビジュアルと武器のギャップ:桜と定規とバブルティー

和風の神秘性に、定規・メジャー・コンパスといった「編集ツール」を重ねるデザインは、緋英のメタ性を視覚化している。巫女装束と現代的記号の混成、戦闘中のバブルティー演出まで含め、彼女は愉悦の運命が持つ混沌と知性を象徴するキャラクターとして成立している。

特集ビジュアル 7

7. 結論:緋英は「インフレ」の象徴か、それとも「新境地」か

緋英は既存のダメージ式とリソース管理を更新し、「愉悦」運命の完成に必要なミッシングリンクとして設計されている。これは単なる数値インフレではなく、ゲーム体験そのものをメタ的な高次層へ引き上げる試みと言える。銀狼 SP愉悦・開拓者との連携が成立した時、Ver.4.2環境の中心に立つ可能性は高い。

Trailblazer、緋英の軌道解析を開始し、幻月の審判を編成に組み込もう。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。