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フリンズ
Flins
闇影と灯り
ナド・クライ北の島で灯台と墓地を守る ライトキーパー。 雷元素を纏う長柄使いとして、静謐な礼節と実戦の才を兼ね備えた謎多き紳士。

無凸フリンズは今引くべき?
アタッカーのインフレが進む現環境において、フリンズは月感電システムと新相方の登場で評価を大きく更新。メタ分析では、特定条件下で現環境トップを脅かす最強格アタッカーとして運用価値が急上昇している。

1. 月感電システムの衝撃
元素スキル中の特殊元素爆発は、必要エネルギー30で発動でき、内部的な高倍率に加えて敵防御100%無視を持つ破格性能。さらに月感電は反応ダメージでありながら会心判定が可能で、チーム内上位ステータス参照により編成全体の育成が火力へ直結する。

2. コロンビーナ加入でトリプルアタッカー化
最新環境ではフリンズ単騎キャリーから、コロンビーナ+イネハを軸としたマルチコア編成へ進化。フリンズが約40〜50%を担い、残りを2名が補完する構成で、従来編成比でDPSが大幅上昇。フリンズは主砲兼ドライバーとして編成全体を成立させる。

3. 育成優先度の再定義
月感電には通常の元素ダメージバフが乗らないため、聖遺物は天穹4セットを最優先。レベル90、攻撃力目安2000(4凸時2200)を基準に、会心系と元素熟知を伸ばす。ERは通常環境で約120%、高圧環境では120%超〜145%目安で調整すると安定する。

4. スクロース最適解という高コスパ
トリプルアタッカーでは全体熟知バフの価値が高く、限定星5の単体寄り支援より、スクロースの全体熟知配布が効率的に機能。加えて翠緑デバフ更新の柔軟性が高く、実戦DPSを落としにくい。入手性を含めたコスト性能が非常に高い。

5. 引くべき条件は「イネハ所持」
フリンズは中断に弱い時間帯があるため、イネハのシールドと雷サブ火力による補完が極めて重要。イネハ所持+コロンビーナ確保が視野にあるなら投資価値は高い。逆にイネハ不在ではポテンシャルを十分に引き出しにくい。

結論
フリンズは防御無視火力と高い操作安定性を併せ持つ、実戦快適性の高い最強格アタッカー。条件を満たせるなら、現在環境で引く価値は非常に高い。
相性キャラと編成ポイント
編成は「月兆レベル上昇」「水付着」「デバフ」「耐久補助」の4役割を基本に構築。満照状態では月反応ダメージバフ(20秒 / 最大36%)も重要な勝ち筋。
[月兆キャラクター]

月感電サブ火力とシールドを高水準で両立。粒子補助も優秀でフリンズの爆発回転を安定化。フリンズ採用時の最優先候補。





継続水付着と月反応バフを同時に提供。スキル継続時間が長く追従型で扱いやすい。フリンズ編成の火力底上げ枠。





星4で有力な月兆水付着役。満照時の付着強化と短CTにより、フリンズの16秒ローテに合わせやすい。





回復・熟知バフ・翠緑デバフを兼任できる枠圧縮枠。完凸時は会心補助まで可能だが、出場時間は長め。
[炎元素キャラクター]



高倍率の攻撃バフでフリンズ本体火力を押し上げる。フィールド依存で敵挙動に左右される点には注意。



非水氷耐性ダウンと炎付着を兼ねる。耐久枠とのトレードオフを見て採用判断するのが実戦的。
[水元素キャラクター]



クラゲで長時間水付着と回復を両立。祭礼の断片でCT短縮すれば16秒寄せ運用も可能。



長時間の自動攻撃で水付着を供給。爆発バフは月感電に乗らないため、水付着兼サブ火力として運用。



追撃による水付着が安定。終焉装備で攻撃・熟知バフを配るとフリンズ貢献度が高い。



耐久補助が強く安定性が高い。CTは重めだが、スキルと爆発の交互運用で16秒ローテに寄せられる。
[雷元素キャラクター]





継続雷追撃と粒子生成が非常に強力。終焉を嘆く詩の装備適性も高く、攻撃・熟知支援を同時に行える。



複数戦に強い継続雷サブアタッカー。熟知共有の恩恵を受けやすく、熟知バフ編成との相性が良い。





感電トリガーで追撃が発生し、固有天賦でエネルギー補助も可能。完凸攻撃バフと終焉運用が強み。



回復と雷付着を両立し、聖顕の鍵・蒼古・サイフォスなど支援武器の選択肢が広い。



CT10秒スキルでバフを回しやすく、完凸時は雷会心ダメージ+60%を付与。バフ時間6秒は要管理。



移動量依存バフで火力支援。イネファ不在時の有力代替で、敵耐性次第では翠緑枠以上の火力補助を狙える。



連鎖追撃と耐久補助が魅力。凸依存度とCT・エネルギーコストの重さがネックで、運用難度は高い。



爆発でエネルギー回復とHP回復を同時に供給。フリンズの爆発連打を支える純サポート枠。
[風元素キャラクター]





全体熟知バフがトリプルアタッカー編成で特に強力。龍殺し・金珀など武器選択肢も優秀。





翠緑デバフとシールドを両立できる枠圧縮枠。4凸で熟知バフ追加、龍殺し運用も可能。



集敵性能は高いが、月反応へのダメージバフ寄与は限定的。蒼古所持や2凸熟知配布時に採用価値が上がる。



全体回復と翠緑デバフを同時に担える。爆発が重いためチャージ武器・ER確保が必要。



ジン同様に回復と翠緑デバフを両立。ER不足だと爆発維持が難しいため構築時の調整が重要。
[岩元素キャラクター]



追従型デバフでフリンズ爆発終盤まで耐性ダウンを維持。回復も兼任し、2凸時の雷エネルギー補助が特に強力。



最高水準のシールドで生存力を確保しつつ、全元素耐性ダウンで火力補助。千岩4セット運用も強力。
おすすめ編成例
[イネファ型編成]







フリンズ
メインアタッカー(天穹4)





イネファ
月兆サブアタッカー(暁の星4)





コロンビーナ
シールド/月兆サブ(夜の歌4)





スクロース
バッファー/月兆翠緑デバフ(翠緑4)
イネファのサブ火力とシールド、コロンビーナの水付着、スクロースの熟知バフと翠緑デバフを合わせた理想バランス編成。
[アイノ型編成]







フリンズ
メインアタッカー(天穹4)





アイノ
月兆水付着/月兆サブ(夜の歌4)





オロルン
デコイ/粒子補助(旧貴族4)





藍硯
翠緑デバフ/シールド(翠緑4)
アイノを水付着役に据え、オロルンでエネルギー補助、藍硯で耐久とデバフを担う実戦的な安定編成。
[ヤフォダ型編成]







フリンズ
メインアタッカー(天穹4)





ヤフォダ
月兆回復・水付着(翠緑4)



モナ
月兆バッファー(夜の歌4)





フィッシュル
魔導サブ(旧貴族4 / 千岩4 / 夜の歌4)
イネファ未所持時の代替構成。ヤフォダの翠緑デバフと水付着、モナの反応支援、フィッシュルの粒子補助を組み合わせる。
冒険者記録
基礎プロフィール
旅装と来歴
料理と声優
雷灯ステータス
雷元素適性
戦術適応力
灯守の信念
Lv.90
Lv.95
Lv.100
天賦 Lv.10
通常攻撃
聖護の魔槍
槍による最大5段の連続攻撃を行う。重撃は一定のスタミナを消費して前方へ槍投げ攻撃を行う。落下攻撃は空中から落下して地面に衝撃を与え、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv.10 ステータス詳細
元素スキル
古律・孤灯の秘密(切替:北国の嵐槍)
ランプに宿る古の力を呼び起こし、幽炎の露顕状態に入る。このモードには以下の特性がある。
通常攻撃と重撃が、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わり、落下攻撃ができなくなる。
フリンズの中断耐性がアップする。
元素スキル古律・孤灯の秘密は、特殊な元素スキル北国の嵐槍に切り替わる。
北国の嵐槍:前方に槍陣を生成し、雷元素範囲ダメージを与える。さらにその後の6秒間、元素爆発は特殊な元素爆発雷霆のシンフォニーに切り替わる。
(備考)北国の嵐槍の基本クールタイムは6秒であり、他の効果の影響を受けない。
Lv.10 ステータス詳細
元素爆発
旧儀・夜の賓客(切替:雷霆のシンフォニー)
ランプに宿る真の力を解放し、雷元素範囲ダメージを与え、短時間後にさらに2回の中段攻撃と1回の最終攻撃を行う。中段攻撃と最終攻撃は月感電ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを与える。
月兆・満照:近くに雷雲が存在する場合、追加で中段攻撃を2回行い、月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを与える。
特殊元素スキル北国の嵐槍発動後の6秒間、旧儀・夜の賓客は特殊元素爆発雷霆のシンフォニーに切り替わる。
雷霆のシンフォニー:より少ない元素エネルギーで発動できる特殊な元素爆発。月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを1回与える。月兆・満照により、雷雲が存在する場合はさらに1回追加で月感電ダメージを与える。
Lv.10 ステータス詳細
元素爆発時の台詞
「夜ですね――ライトキーパーとして、ひとつご挨拶を。今夜は長くなりそうです。」
固有天賦
厳冬の響き
フリンズはチームの月兆に応じて強化効果を獲得する。月兆・満照時、フリンズが起こした月感電反応によるダメージ+20%。
解放条件: 突破段階1で解放。
幽炎の囁き
フリンズの元素熟知がフリンズの攻撃力の8%分アップする。最大で元素熟知+160まで。
解放条件: 突破段階4で解放。
月兆の祝福・旧世の秘奥
チーム内のキャラクターが感電反応を起こすと、その感電反応は月感電反応へと変わる。フリンズの攻撃力に基づき月感電反応の基礎ダメージが上昇する(攻撃力100につき基礎ダメージ+0.7%、この方法での最大上昇は+14%)。また、フリンズがチームにいるとチームの月兆レベルが1上がる。
照夜の灯り
ミニマップで周囲のナド・クライ地域の特産の位置を表示する。
備考: フリンズはワイルドハントの囁きを理解できるようだ。
命ノ星座
第1重 雪影の幕をひらく時
特殊元素スキル「北国の嵐槍」の基本クールタイムを4秒に短縮する。さらに、チーム内キャラクターが月感電反応を起こすとフリンズの元素エネルギーを8回復する(この回復は5.5秒ごとに1回のみ発動可能)。
第2重 邪悪の壁を超える者
特殊元素スキル「北国の嵐槍」発動後の6秒間、フリンズの次の通常攻撃が敵に命中すると追加でフリンズの攻撃力50%分の雷元素範囲ダメージを与える(このダメージは月感電ダメージと見なされる)。月兆・満照時の追加効果: フィールドにいるフリンズの雷元素攻撃が敵に命中すると、その敵の雷元素耐性-25%、継続7秒。
第3重 闇に訪う見知らぬ客
元素爆発「旧儀・夜の賓客」のスキルLv.+3(最大Lv.15まで)。
第4重 咆哮する荒れ山の夜
フリンズの攻撃力+20%。さらに固有天賦「幽炎の囁き」が強化され、元素熟知がフリンズの攻撃力の10%分アップする。最大で元素熟知+220まで。
第5重 俗世から遠ざかる影
元素スキル「古律・孤灯の秘密」のスキルLv.+3(最大Lv.15まで)。
第6重 歌と死の舞踏
フリンズが敵に与える月感電ダメージが35%向上する。月兆・満照時の追加効果: 付近にいるチーム内キャラクターが与える月感電ダメージが10%向上する。
突破素材
育成の要となる素材一覧。雷元素結晶、高位育成素材、そして経験値・モラを計画的に集めると育成効率が大きく向上する。


フロストランプ
最勝のアメシスト・砕屑
最勝のアメシスト・欠片
最勝のアメシスト・塊
最勝のアメシスト
破損した駆動軸
強固な駆動軸
精巧な駆動軸
精密クーヴァキダック金型
大英雄の経験
モラ
「流浪」の教え
「流浪」の導き
「流浪」の哲学


昇揚のサンプル「王族」


知恵の冠
武器選びの総論
フリンズは月感電を主軸に火力を出すキャラクター。会心ダメージ系サブOPや会心率確保と相性が良く、元素熟知を伸ばす選択肢も有効。さらに元素エネルギー回復や元素爆発強化を持つ武器は使用感が良い。


評価と運用: フリンズにとって理想的な一本。高い基礎攻撃力と会心率でステータスのバランスが取りやすく、武器効果は月感電強化・会心強化・エネルギー回復と必要要素が揃う。持っているなら最優先で装備推奨。


評価と運用: 熟知を稼げる編成で有効。フリンズの熟知バフと噛み合い、サポート兼アタッカー運用でも瞬間火力を狙える。ただし熟知バフの種類によって反映されないケースがあるため、ステータス調整と効果検証が重要。


評価と運用: 恒常の高性能武器。立ち上がりに時間がかかるため、開幕火力を重視する場合は注意。月感電ダメージ最適化を狙う際は、どのダメージ種に反映されるかを確認して運用する。


評価と運用: 会心率が高く、会心が発生する月感電と好相性。天穹4セット等で会心率を稼げる編成で強力。ただし敵数依存のため、単体戦では恩恵が落ちる点に注意。


評価と運用: 水・雷・風など多元素編成で有効。条件達成時は噛み合うが、汎用性は死闘の槍や血染めに劣る場合があるため、編成固定度が高い時に選択。


評価と運用: 上位武器がない場合の現実的選択肢。鍛造で入手しやすく、月感電を直接強化できる点は優秀。ただし会心が付かないため、会心依存火力では星5武器に劣る。
その他の候補(短評)
流用可能な長柄武器は多く、手持ちと編成に合わせて選択するのが基本。会心系サブOPを優先しつつ、元素爆発回転を重視する場合は元素エネルギー回復や元素爆発強化を持つ武器を選ぶと扱いやすい。
装備優先度(推奨順)
血染めの荒れ地(持っているなら最優先)
赤砂の杖(熟知寄せ編成向け)
和璞鳶(恒常の高性能)
死闘の槍(会心率重視の現実解)
フィヨルドの歌(多元素編成で熟知活用)
金掘りのシャベル(入手性重視の代替)
運用アドバイス(攻略サイト風まとめ)
月感電を主軸にするため、武器は月感電ダメージ強化・会心系サブOP・元素エネルギー回復のいずれかを優先。
赤砂の杖は熟知編成で強力だが、熟知バフの種類によって武器効果の反映可否が変わるため、実戦前に確認する。
会心率が高い武器を使う場合は、天穹4セット等との組み合わせで会心率の過剰が起きないよう調整する。
元素爆発の回転重視なら、エネルギー回復効果を持つ武器を優先し、実戦での手触りを改善する。
聖遺物運用
フリンズは月感電を主軸にダメージを出す特殊アタッカー。元素ダメージバフ優先度は低めで、会心系・攻撃力・元素熟知を重視した構成が効率的。攻撃力の伸びは特に重要で、目安は無凸2000、4凸2200。元素爆発運用を見据え、元素チャージ効率(ER)も確保する。
メイン効果優先(部位ごと)
生の花: HP(固定値) / 死の羽: 攻撃力(固定値)
時の砂: 攻撃力%(優先)
空の杯: 元素熟知(優先)または攻撃力%(状況対応)
理の冠: 会心ダメージまたは会心率(会心系最優先)
サブ効果優先
会心率 > 会心ダメージ > 攻撃力% ≧ 元素チャージ効率 > 元素熟知 > その他
エネルギー目安
通常コンテンツ(螺旋 / シアター): ER 120%程度。
幽境やチャージ0環境: ER 145%目安(西風武器ありなら約135%)。


単体で火力と反応強化を両立できるためフリンズの理想装備。チームで夜の歌系補助を用意すると真価を発揮しやすい。会心率過剰を防ぐため、冠やサブステで最終調整する。


天穹が揃うまでの繋ぎとして優秀。熟知と攻撃力をバランスよく伸ばしたい編成で有効で、廻聖による厳選もしやすい。


元素熟知は別手段で補う前提で、攻撃力寄せビルドに向く。攻撃力上限ラインを目指す運用で選びやすい。


攻撃力変換パッシブを持つため、熟知と攻撃力の橋渡しが可能。補助的に攻撃力寄せを支える構成で扱いやすい。


天穹の顕現せし夜と併用すると月反応関連の相乗効果を得やすく、フリンズの最終火力を底上げしやすい。
セット運用の実戦アドバイス
最優先は天穹の顕現せし夜4セット。会心率・元素熟知・月反応ダメージを一括で確保できる。
会心率が過剰になりやすい場合は、冠を会心ダメージ寄りに振って調整する。
元素熟知は武器・パーティで補いやすいため、基本は攻撃力%重視で固めると安定する。
幽境など特殊環境ではERを優先し、攻撃力を落としすぎないバランスで調整する。
代替構成(手持ち不足時)
天穹4が揃わない場合は、剣闘士2+楽団2、または剣闘士2+金メッキ2で妥協可能。
冠と杯で会心系・熟知を確保すれば、繋ぎ構成でも実戦性能を維持しやすい。
注意点
会心率が溢れると会心ダメージ効率が下がるため、会心率と会心ダメージのバランス調整は必須。
攻撃力依存恩恵が大きいため、攻撃力目安の2000 / 2200を意識した強化計画が効率的。
月反応を起こせる味方や夜の歌系補助を編成すると、天穹セットの性能を最大化しやすい。
まとめ(攻略サイト風一言)
フリンズは攻撃力+会心系+熟知を軸に装備を組むのが最も効率的。天穹の顕現せし夜を基軸に、冠は会心系で固め、ERはコンテンツに応じて120〜145%で調整するのが安定運用の王道。
相性の良いキャラクターと編成
フリンズ編成は、月感電の継続発生と16秒周期ローテーションの維持が火力最適化の軸。月兆レベル管理・水付着・耐性ダウン・耐久補助を同時に満たすと総DPSが大きく伸びる。
編成役割の基本4要素
月兆キャラクターで月兆レベルを上げる。
水元素キャラクターで月感電を継続発生させる。
耐性ダウンを担うデバッファーを用意する。
シールダー / ヒーラーで耐久を補う。
満照状態の追加効果
満照状態で非月兆キャラクターが元素スキルまたは元素爆発を発動すると、チーム全員に月反応ダメージアップを付与。継続20秒、最大36%まで上昇(重ね掛け不可)。
編成CTの考え方
フリンズが火力の中心になるため、元素スキルは可能な限り16秒周期で回すのが理想。採用キャラはCT16秒前後を優先し、フリンズの再出場を早めるとDPSが安定する。
[月兆キャラクター]





月感電で戦うサブアタッカー兼シールダー。粒子補助に優れ、フリンズ爆発を回しやすい。無凸でも高火力と生存補助を両立し、1凸やモチーフが揃うと月感電バフ手段が増えて貢献度がさらに上昇。最優先採用候補。





継続水付着と月反応追撃を両立。領域内でチーム全員の月反応ダメージを上げられ、追従型で扱いやすい。CTはやや長いが、爆発カットイン込みでは実戦上のズレは小さい。





爆発で継続水付着を供給する星4有力枠。月兆かつ水付着役を兼任でき、満照時は付着頻度も向上。フリンズ16秒ローテに合わせやすいが、フィールド生成型ゆえ敵移動には注意。





水付着補助に加え、翠緑デバフ・回復・熟知バフを兼任できる枠圧縮枠。完凸で会心バフまで獲得。ただし出場時間が長くなりがちで、爆発CTも重め。
[炎元素キャラクター]



最上位の攻撃力バッファー。フリンズ単体火力は大きく伸びるが、月感電編成は全体火力最適化が重要。フィールド依存で動き回る敵には不利。



水・氷以外の耐性ダウンと炎付着で反応を起こせる。耐性ダウン強化を狙う編成も可能だが、耐久とのトレードオフがあるため無理に固定採用する必要はない。
[水元素キャラクター]
月感電を継続発生させるため、控えから長時間水付着できるキャラクターが特に有効。



クラゲ設置で継続水付着と回復を両立。フリンズ直前に爆発で設置時間を更新すると維持しやすい。祭礼の断片で実質16秒運用にも対応可能。



継続時間30秒の自動攻撃で水付着が優秀。爆発バフは月感電に乗らないため、水付着兼サブ火力として運用。全体自傷ケアでヒーラー併用推奨。



追撃型で水付着を安定供給。固有天賦バフは月感電対象外だが、終焉装備で攻撃・熟知バフを配ると貢献度が高い。



火力は夜蘭に劣るが、耐久補助に優れ安定感が高い。爆発とスキルの交互運用で16秒周期への追従が可能。
[雷元素キャラクター]
雷共鳴によるエネルギー緩和で、フリンズの特殊元素爆発を連発しやすくなる。





高頻度雷追撃と粒子生成でエネルギー支援が強力。終焉装備なら攻撃・熟知バフ役も担える。



複数戦向けの継続雷アタッカー。熟知共有の恩恵を受けやすく、熟知バフ編成と噛み合う。





感電で追撃を発生させるサブアタッカー。エネルギー補助、デコイ、完凸攻撃バフを持ち、終焉装備適性も高い。



継続回復で耐久を補助。聖顕の鍵や蒼古、サイフォス運用で支援性能を高められる。



CT10秒スキルで取り回し良好。完凸で雷会心ダメージ+60%を付与できるが、バフ時間6秒の短さには注意。



爆発による移動量依存バフを提供。イネファ不在時の有力候補で、敵耐性次第では翠緑枠より火力が伸びる場合もある。



連鎖追撃と耐久補助を兼ねる。1凸シールド、完凸雷耐性デバフを持つが、CTとコストが重く運用難度は高め。



爆発でエネルギー回復とHP回復を同時に提供。フリンズの爆発連打を支える補助役として有効。
[風元素キャラクター]
聖遺物は強力な耐性デバフを担う翠緑の影4セットが基本。





自身の熟知を基準に強力な熟知バフを配布できる最有力候補。龍殺しや金珀など武器選択肢も優秀で、フリンズ編成の底上げに直結する。





翠緑デバフと硬めのシールドを両立できる枠圧縮枠。4凸で熟知バフが追加され、龍殺し運用にも対応。



集敵性能は高いが、月反応にはダメージバフが乗らないため相性は控えめ。蒼古所持や2凸熟知配布がある場合は採用候補。



全体回復と翠緑デバフを同時に担える安定枠。爆発が重いため、チャージ武器やサブでER補助が必要。



ジン同様に回復と翠緑デバフを両立。爆発依存が高いため、ER確保前提で運用すると安定する。
[岩元素キャラクター]



追従型の長時間デバフで爆発終盤まで耐性ダウンを維持しやすい。回復も兼任でき、2凸で雷エネルギー回復とCT短縮など恩恵が非常に大きい。



最上位の硬いシールドで生存力を大幅に補強。全元素耐性ダウンと千岩4セット運用で攻撃支援も可能。
おすすめ編成例
月兆レベル最大化のため、イネファ・コロンビーナ・アイノなど月感電に携われるキャラの採用が重要。
[イネファ型編成]







フリンズ
メインアタッカー(天穹4)





イネファ
月兆サブアタッカー(暁の星4)





コロンビーナ
水付着 / 月兆サブ(夜の歌4)





スクロース
熟知バフ / 翠緑デバフ(翠緑4)
イネファのサブ火力とシールド、コロンビーナの水付着、スクロースの熟知バフと翠緑デバフを合わせた高バランス編成。
[アイノ型編成]







フリンズ
メインアタッカー(天穹4)





アイノ
月兆水付着 / 月兆サブ(夜の歌4)





オロルン
デコイ / 粒子補助(旧貴族4)





藍硯
翠緑デバフ / シールド(翠緑4)
アイノを水付着役に据え、オロルンでエネルギー補助、藍硯で耐久とデバフを担う安定型。
[ヤフォダ型編成]







フリンズ
メインアタッカー(天穹4)





ヤフォダ
月兆回復・水付着(翠緑4)



モナ
月兆バッファー(夜の歌4)





フィッシュル
魔導サブ(旧貴族4 / 千岩4 / 夜の歌4)
イネファ不在時の代替編成。ヤフォダの翠緑デバフと水付着、モナの反応支援、フィッシュルの粒子補助を組み合わせる。シールドなし立ち回り前提で操作難度は高め。
人物評
「フリンズさんは離れた場所にある灯台の下に住んでいます。行動力があり、戦術にも精通していると、マスター・ライトキーパーから聞きました。すみません、実はライトキーパーに加入してから、まだ一度も彼と行動を共にしたことがなくて…だから、僕もあまり知らないんです。印象ですか?そうですね…なんとなくですが、さまざまな経験を積んできた方のように思えます。戦士でありながらとても優雅で、言葉を巧みに操ることで目的を果たす術も心得ている…なんとも驚かされることばかりです。」
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