元素反応メカニズムと編成戦略ガイド
各元素反応のメカニズムは、パーティ編成戦略に直接的に影響を与え、特定のダメージ増加、敵の制御、耐性低下、またはユニークなダメージ発生メカニズムを最大限に活用することを目指します。
1. 📈 ダメージ倍率に基づく戦略(蒸発・溶解)
反応時のダメージに基礎倍率を乗じるメカニズムを利用し、より高い倍率で反応を起こす元素をアタッカーに据えます。
| 反応名 | メカニズム | 戦略への影響 (例) |
|---|---|---|
| 蒸発 (Vaporize) | 炎元素に水元素を合わせると**水元素**で蒸発を起こした時、ダメージ量が2倍に上昇(炎→水)。 | 胡桃蒸発パーティなど。アタッカーが炎攻撃(胡桃)を行う際に、水元素付着状態(夜蘭/行秋)を作り出し、2倍ダメージを得る。 |
| 溶解 (Melt) | 炎元素と氷元素で発生し、**炎元素**で起こした溶解反応の方がダメージ量が2倍に上昇(氷→炎)。 | ディルック溶解パーティなど。炎元素アタッカー(ディルック)が、敵に付着した氷元素に対して反応を起こし、2倍のダメージを狙う。 |
2. 🛡️ ユーティリティ・デバフに基づく戦略(凍結・超伝導・結晶)
敵の行動制限、耐性低下、または防御的なシールド獲得を目的とします。
- 凍結 (Freeze): 水元素+氷元素。敵の動きを**行動停止**で拘束し、アタッカー(例:神里綾華)が安全かつ集中的に大ダメージを与えることを可能にする(綾華凍結パーティ)。
- 超伝導 (Superconduct): 氷元素+雷元素。物理耐性を**40%減少**させる(12秒)。物理アタッカー(例:エウルア)を中心とした編成で、物理ダメージを最大限に引き出す戦略が採用される。
- 結晶 (Crystallize): 炎・氷・雷・水元素+岩元素。**元素シールド**を生成。シールドによる耐久力と安全性を確保するために岩元素キャラクター(例:凝光)を組み込む。
3. 🌱 草元素を起点とする複合戦略(開花・激化)
持続的なダメージ強化や、オブジェクト生成と追撃を利用した新しい戦略を生み出します。
- 開花 (Bloom): 草元素+水元素。「草原核」を生成し、破裂ダメージを利用。ニィロウ開花パーティなど。
- 超開花 (Hyperbloom): 草原核+雷元素。近くの敵を追尾する「草元素の追尾弾」に変化。高い単体追撃ダメージを狙う(セノ超開花パーティ)。
- 激化 (Aggravate / Spread): 草元素+雷元素で「原激化」状態。雷元素で「超激化」(雷ダメージUP)、草元素で「草激化」(草ダメージUP)が発生し、一定時間持続するダメージ強化を狙う(刻晴超激化パーティ、アルハイゼン草激化パーティ)。
4. 🔄 連続反応と拡散戦略(燃焼・拡散)
他の反応を引き起こすための「土台作り」として機能します。
- 燃焼 (Burning): 草元素+炎元素。継続的な炎ダメージを利用して、**複数回溶解**を発生させるための土台として活用(甘雨燃焼パーティ)。
- 拡散 (Swirl): 付着元素+風元素。周囲への追加ダメージとともに、元素を敵に付与し**元素付着を操作**することで、その後の高火力反応(例:蒸発)の準備を整える(万葉拡散蒸発パーティ)。
これらのメカニズムを理解することで、特定の目標(高火力、集団戦、安定性など)に合わせた最適なキャラクターの組み合わせとスキル発動順序を計画することができます。
元素反応の基礎ダメージ・倍率と編成戦略
元素反応の基礎ダメージや倍率は、パーティの主要なダメージ源を決定し、それを最大限に活かすために必要なアタッカーの選定、元素付着の順序、そして反応の目的を具体的に導く重要な要素となります。
1. 💥 元素倍率に基づく戦略(蒸発・溶解)
反応時のダメージに基礎倍率を乗じる乗算系の反応で、高倍率側の反応を強力なアタッカーの攻撃で起こすことが至上命題となります。
| 反応名 | 元素反応倍率/メカニズム | パーティ構築への導き |
|---|---|---|
| 蒸発 (Vaporize) | 炎元素→水元素で2倍 (N/A: 乗算系) | 炎アタッカー(例:胡桃)の強力な一撃時に、サポート役(例:夜蘭)で水元素を付着させる手順を確立する。 |
| 溶解 (Melt) | 氷元素→炎元素で2倍 (N/A: 乗算系) | 炎アタッカー(例:ディルック)が氷付着中の敵を攻撃する手順を組み込み、2倍のダメージを狙う。 |
2. ✨ 元素熟知に基づく戦略(変性・激化)
元素熟知に応じて基礎ダメージ値が増幅します。トリガー役の熟知を最大化するビルドを促します。
| 反応名 | Lv90基礎Dmg | 戦略の特徴と導き |
|---|---|---|
| 超開花 | 4340 | 草原核に雷で追尾弾に変化。基礎ダメージが非常に高いため、トリガー役(雷)の熟知最大化を目指す(例:セノ超開花)。 |
| 烈開花 | 4340 | 草原核に炎で範囲爆発。超開花と同様、トリガー役(炎)の熟知最大化と効率的な爆発を狙う(例:放浪者烈開花)。 |
| 開花 | 2893 | 草原核の生成と破裂ダメージを利用。核の大量生成とニィロウの特殊効果を活かす(例:ニィロウ開花)。 |
| 過負荷 | 2893 | 爆発と吹き飛ばし効果。熟知を積んだトリガー役と炎/雷元素供給役を組み合わせる(例:煙緋過負荷)。 |
| 超激化 | 1664 (付与Dmg) | 原激化状態を維持し、雷アタッカーのダメージを永続的にアップ(例:刻晴超激化)。 |
| 草激化 | 1808 (付与Dmg) | 原激化状態を維持し、草アタッカーのダメージを永続的にアップ(例:アルハイゼン草激化)。 |
3. ⚙️ ユーティリティと付随的ダメージに基づく戦略
ダメージ値よりも特殊効果(デバフ/元素操作)がパーティ編成の目的を導きます。
- 超電導 (Base 723): メカニズム: 物理耐性を40%減少。 戦略への導き: ダメージは低いが、物理アタッカー(例:エウルア)の火力を最大限に引き出すためのサポート役に徹する(エウルア超伝導パーティ)。
- 拡散 (Base 868): メカニズム: 周囲への追加ダメージと元素付与/操作。 戦略への導き: ダメージよりも、元素付着を操作し、その後の高倍率反応(例:蒸発)のトリガーを整えるための戦略的手段として風元素キャラクターが組み込まれる(万葉拡散蒸発パーティ)。
ダメージ計算式の種類を理解することで、アタッカーのステータスビルド(攻撃力重視/元素熟知重視)とサポートの役割を明確に分けることが可能になります。
草元素反応システム:開花・激化メカニズムの深掘り
最新の草元素反応は、従来の反応(蒸発、溶解、感電など)とは大きく異なるメカニズムと戦略的深さを持っており、これがパーティ構築のアプローチを根本的に変えました。特に「開花」システムと「激化」システムという、草元素特有の二つの主要なメカニズムが、従来の反応との大きな差別化点となります。
1. 🎯 従来の「乗算系」との差別化
| 従来の反応メカニズム | 草元素反応メカニズム |
|---|---|
| 蒸発・溶解: 攻撃ダメージに1.5倍/2倍の倍率を乗じる(乗算系)。 | 開花・超開花・烈開花: 攻撃ダメージとは独立して、高い基礎ダメージを発生させる。 |
| 過負荷・超電導: 固定の基礎ダメージを与え、特殊効果を付与する。 | 激化: 基礎ダメージを与えつつ、一定時間、特定の元素ダメージを継続的に強化する。 |
2. 🌰 「草原核」による多段階反応とオブジェクト生成
-
オブジェクトの導入(開花): 従来の反応が接触即発動なのに対し、開花は草元素+水元素で「草原核」をフィールドに生成します。
核の数には5個の上限があり、自然破裂ダメージはLv90で2893(過負荷と同値)。 -
三次反応への展開(超開花・烈開花): 草原核に第三の元素(雷 or 炎)が接触することで、より強力な三次反応へと派生します。
- 超開花(核+雷): 近くの敵を追尾する「追尾弾」に変化。
- 烈開花(核+炎): 爆発し、範囲ダメージを与える。
3. ⚡ 「激化」による持続的なダメージ強化
- 原激化の発生: 草元素+雷元素で敵を「原激化状態」にする。
-
ダメージアップ効果の付与:
- 原激化+雷元素 → 超激化(雷ダメージUP)
- 原激化+草元素 → 草激化(草ダメージUP)
- 持続と延長: 従来の単発反応と異なり、激化状態は一定時間持続し、連続攻撃で容易に永続的なダメージアップを狙える。
これらのメカニズムの違いから、草元素パーティは主に元素熟知と元素付着の頻度・持続を重視した、新しいビルドと編成戦略をプレイヤーに促しています。
元素について
「元素」は各キャラクターに1つ固定で決まっており、戦闘時にキャラクターを切り替えながら「元素」を用いた攻撃を行うことで様々な相乗効果を生み出すことがで、「元素」のシステムが原神で最も重要で基本知識になります。
元素種類







元素付着
元素反応は異なる2種類の元素が敵に付着することで発生する特殊効果で、元素スキル・元素爆発によって、元素を付着させることができます。
元素は付着時間がキャラクターによって異なり、付着した元素は「一定時間の経過」または「元素反応などによる元素の消費」によって消失します。
▪炎元素付着

▪水元素付着

▪氷元素付着

元素反応について
複数の元素が組み合わさることで、追加のダメージや特殊効果が発生し、元素反応は組み合わせによってその性質が大きく変化します。
![]() 付着 | ![]() 付着 | ![]() 付着 | ![]() 付着 | ![]() 付着 | |
![]() 攻撃 | 蒸発 | 過負荷 | 溶解 | 燃焼 | |
![]() 攻撃 | 蒸発 | 感電 | 凍結 | 感電 | |
![]() 攻撃 | 過負荷 | 感電 | 超電導 | 激化 | |
![]() 攻撃 | 溶解 | 凍結 | 超電導 | ||
![]() 攻撃 | 溶解 | 開花 | 激化 | ||
![]() 攻撃 | 拡散 | ||||
![]() 攻撃 | 結晶 | ||||
反応しない元素組合せ
▪岩+風



▪岩+草



▪草+風



▪草+氷



元素反応の基礎ダメージ(レベル90)
▪最大レベル90の基礎ダメージ表
| 元素反応 | ダメージ |
|---|---|
| 燃焼 | 361 |
| 開花 | 2893 |
| 烈開花 | 4340 |
| 超開花 | 4340 |
| 超激化 | 1664 |
| 草激化 | 1808 |
| 超電導 | 723 |
| 拡散 | 868 |
| 感電 | 1736 |
| 氷砕き | 2170 |
| 過負荷 | 2893 |
元素反応一覧
蒸発
▪水→炎
【効果】反応時ダメージ×基礎倍率1.5倍(+熟知倍率)



▪炎→水
【効果】反応時ダメージ×基礎倍率2倍(+熟知倍率)



炎元素と水元素を合わせると蒸発反応が起き与える反応ダメージが上昇。
水元素で蒸発反応を起こした場合はダメージ量が2倍に上昇する。
▪蒸発・1

▪蒸発・2

蒸発パーティ(おすすめ)
▪胡桃蒸発パーティ
蒸発手順:夜蘭元素爆発→ベネット元素爆発→行秋元素爆発→胡桃スキル+元素爆発

溶解
▪炎→氷
【効果】反応時ダメージ×基礎倍率1.5倍(+熟知倍率)



▪氷→炎
【効果】反応時ダメージ×基礎倍率2倍(+熟知倍率)



炎元素と氷元素で溶解反応になりダメージを与える。
炎元素で起こした溶解反応は、氷で起こした時よりダメージ量が2倍に上昇する。
▪溶解・1

▪溶解・2

溶解パーティ(おすすめ)
▪ディルック溶解パーティ
溶解手順:ディルックスキル→万葉スキル→ディオナスキル→甘雨元素爆発→ディルック元素爆発+通常攻撃

凍結
▪水+氷
【効果】凍結反応は敵を凍らせ対象の動きを封じ行動を停止させる。



水元素と氷元素を合わせると敵を凍結させて行動不能にできる。ボスなど一部の敵には通用しない。
▪凍結

凍結パーティ(おすすめ)
▪綾華凍結パーティ
凍結手順:珊瑚宮心海スキル→甘雨元素爆発→万葉元素爆発+スキル→綾華スキル+元素爆発

過負荷
▪雷+炎
過負荷反応は爆発を伴い、範囲ダメージを与える。過負荷は爆発範囲ダメージとなり、対象を吹き飛ばし効果があります。



▪過負荷

過負荷パーティ(おすすめ)
▪煙緋過負荷パーティ
過負荷手順:雷電将軍スキル→ベネット元素爆発→北斗元素爆発→煙緋スキル+元素爆発+通常攻撃

超伝導
▪氷+雷
氷の範囲ダメージを与え命中した敵の物理耐性を下げ、物理耐性の減少率は40%で継続時間は12秒。対象の物理耐性のみ減少なので、物理アタッカー「エウルア」「レザー」を入れたパーティで活躍します。



▪超伝導

超伝導パーティ(おすすめ)
▪エウルア超伝導パーティ
超伝導手順:雷電将軍スキル→七七スキル→鍾離スキル→エウルア元素爆発+通常攻撃

感電
▪水+雷
継続的に雷ダメージを与える。
周囲に水付着の敵がいる場合、感電反応は断続的に放電し、エリア内の生物に雷ダメージを与える。水面上にいる場合、自身と対象両方に水元素が付着している状態になります。



▪水面感電

▪感電・1

▪感電・2

感電パーティ(おすすめ)
▪放浪者感電パーティ
感電手順:北斗元素爆発→夜蘭元素爆発→行秋元素爆発→放浪者スキル+通常攻撃

燃焼
▪草+炎
燃焼反応は継続的に炎ダメージを与え外部要素が付着されない限り、燃焼は草が焼亡するまで続ける。継続的に炎元素が付着している状態なので、氷元素を付着させ複数回溶解を発生させる事ができます。



▪燃焼
草元素もしくは炎元素を付着させ続けることで、燃焼反応を継続させる事ができます。
炎エフェクトが燃え続けている状態が燃焼状態。

燃焼パーティ(おすすめ)
▪甘雨燃焼パーティ
燃焼手順:ナヒーダスキル→ベネットスキル→コレイ元素爆発→ベネット元素爆発→甘雨狙い撃ち

開花について
▪草+水
草元素と水元素が反応することで、オブジェクト「草原核」がフィールドに生成される。
生成可能な草原核の数には5個の上限がある。上限を超えて生成すると、古いものから順に自然破裂し、草元素範囲ダメ―ジが発生する。
生成から6秒経過した場合も自然破裂し、草元素範囲ダメージが発生する。これら自然破裂の基礎ダメージ値は過負荷と同じ。



▪開花

▪草原核

▪草原核元素付着

開花パーティ(おすすめ)
▪ニィロウ開花パーティ

▪開花に詳しくは下記記事に掲載しています。
超開花
▪開花+雷
草元素と水元素の開花で発生した草原核に雷元素が接触すると超開花反応を起こし、近くの敵を追尾する「草元素の追尾弾」に変化する。



超開花パーティ(おすすめ)
▪セノ超開花パーティ
超開花手順:ナヒーダスキル→心海スキル→フィッシュルスキル→セノスキル+元素爆発

烈開花
▪開花+炎
草元素と水元素の開花で発生した草原核に火元素が接触すると烈開花反応を起こし、草原核が爆発し範囲ダメージと自傷ダメージを与える。



烈開花パーティ(おすすめ)
▪放浪者烈開花パーティ
烈開花手順:ナヒーダスキル→心海スキル→トーマ元素爆発→放浪者スキル+重撃+通常攻撃

激化について
激化「原激化」「超激化」「草激化」の仕組みについては下記記事に詳しく記載しています。
原激化
▪草+雷
草元素と雷元素を組み合わせた時に「原激化」反応が発生します。反応発生後、草元素または雷元素と接触すると「超激化」or「草激化」が発生し、反応時のダメージが上昇します。また、激化反応は一定時間持続するため、場合によっては複数回のダメージを強化することができます。
原激化は草+雷で発動でき、続く攻撃で雷ダメージUP(超激化)、または草ダメージUP(草激化)に繋ぐことが可能。原激化状態自体に効果はないが、雷/草攻撃を繰り返すことで激化状態をキープでき、永続的なダメージUPが容易に狙えるのがポイント。



▪原激化

原激化パーティ(おすすめ)
▪雷電将軍原激化パーティ
原激化手順:雷電スキル→ナヒーダスキル→ジン元素爆発→フィッシュルスキル→雷電元素爆発

超激化
▪原激化+雷
【効果】原激化状態の間、雷ダメージUPし雷→草→雷で延長可能。
「超激化」は原激化+雷で発動でき、超激化を起こしたキャラのステータスを基準に雷ダメージUPがある。



超激化パーティ(おすすめ)
▪刻晴超激化パーティ
超激化手順:刻晴スキル→ナヒーダスキル→北斗元素爆発→ジン元素爆発→刻晴元素爆発+スキル

草激化
▪原激化+草
【効果】原激化状態の間、草ダメージUPし草→雷→草で延長可能。
「草激化」は原激化+草で発動でき、草激化を起こしたキャラのステータスを基準に草ダメージUPがある。



▪草激化

草激化パーティ(おすすめ)
▪アルハイゼン草激化パーティ
草激化手順:八重神子スキル×3→ヨォーヨスキル→北斗元素爆発→アルハイゼン元素爆発+スキル+通常攻撃

拡散
▪炎・氷・雷・水+風
炎・氷・雷・水元素で風元素を合わせると拡散が発生しダメージを与える。






拡散反応
周囲への追加ダメージと同時に、拡散によって広げた元素も敵に付与するため、さらに元素反応へと展開することが可能。
▪拡散

拡散パーティ(おすすめ)
▪万葉拡散蒸発パーティ
拡散手順:ベネットスキル→万葉元素爆発+スキル→ベネット元素爆発→行秋元素爆発+スキル→煙緋元素爆発+スキル+通常攻撃

結晶
▪炎・氷・雷・水+岩
炎・氷・雷・水元素に岩元素を合わせると、自身に元素シールドを付与する。シールドは、一定量のダメージを無効化しノックバックを防ぐ。






結晶化
▪結晶

▪結晶化

結晶化パーティ(おすすめ)











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