01 // SECTION
武器一覧
■ 武器の絞り込み機能について
条件を選択することで、目的に合った武器を一覧の中から素早く絞り込めます。複数のカテゴリーを選択して組み合わせることも可能です。【主な属性】 武器に付与されている基礎的なステータス上昇効果(敏捷、筋力など)です。
【二次統計】 より特化したダメージアップや効率アップなどの付加属性です。
【スキルステータス】 武器固有のスキル効果の系統(強攻、圧制、昂揚など)による分類です。
主な属性
二次統計
スキルステータス


PULLDESIGN
片手剣
スキル:夜幕・消えぬ輝き
攻撃力: +7.0%
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +12.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ +12.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能。


PULLDESIGN
片手剣
スキル:切骨・噛みつく群狼
攻撃力 +16.0%
会心ダメージで狼の血1段階獲得。物理/灼熱ダメージ +1.0%(16段階)。
16段階到達で20秒間さらに +24.0%
終了時:狼の血段階数 0
会心ダメージで狼の血1段階獲得。物理/灼熱ダメージ +1.0%(16段階)。
16段階到達で20秒間さらに +24.0%
終了時:狼の血段階数 0


PULLDESIGN
拳銃
スキル:噴発・平賊の仇
寒冷ダメージ+16.0%
装備中、自身の戦技または必殺技で寒冷付着を付与するとき、20秒間寒冷ダメージ+20.0%
自身の戦技または必殺技でアーツ脆弱を付与するとき、20秒間目標の受けるアーツダメージ+6.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
装備中、自身の戦技または必殺技で寒冷付着を付与するとき、20秒間寒冷ダメージ+20.0%
自身の戦技または必殺技でアーツ脆弱を付与するとき、20秒間目標の受けるアーツダメージ+6.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可


PULLDESIGN


PULLDESIGN
拳銃
スキル:切骨・芸術暴論
寒冷ダメージ+16.0%
装備中、自身の戦技で会心ダメージが発生すると、30秒間寒冷ダメージ+14.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
装備中、自身の戦技で会心ダメージが発生すると、30秒間寒冷ダメージ+14.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN
アーツユニット
スキル:追襲・使命遂行
自然ダメージ+16.0%
装備中、自身の連携技で敵に浮遊効果を発動させると、15秒間チーム全員のアーツダメージ+10.0%
浮遊効果を発動させた敵1体につき、追加でチーム全員のアーツダメージ+2.0%(最大+8.0%)
同名効果は重ね掛け不可
装備中、自身の連携技で敵に浮遊効果を発動させると、15秒間チーム全員のアーツダメージ+10.0%
浮遊効果を発動させた敵1体につき、追加でチーム全員のアーツダメージ+2.0%(最大+8.0%)
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN


PULLDESIGN
アーツユニット
スキル:夜幕・屈辱
会心率+5.0%
装備中、自身が必殺技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+24.0%
また、連携技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+12.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
装備中、自身が必殺技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+24.0%
また、連携技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+12.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可


PULLDESIGN


PULLDESIGN
アーツユニット
スキル:圧制・モレーン蝕痕
攻撃力+7.0%
装備中、自身の戦技で自然付着を付与すると、15秒間チーム内の他のオペレーターのアーツダメージ+5.0%
自然付着状態の敵1体につき、追加でチーム内の他のオペレーターによる敵へのアーツダメージ+2.0%(最大+6.0%)
同名効果は重ね掛け不可
装備中、自身の戦技で自然付着を付与すると、15秒間チーム内の他のオペレーターのアーツダメージ+5.0%
自然付着状態の敵1体につき、追加でチーム内の他のオペレーターによる敵へのアーツダメージ+2.0%(最大+6.0%)
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN


PULLDESIGN


PULLDESIGN
拳銃
スキル:付術・文明楔
アーツダメージ+12.0%
装備中、自身の戦技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+8.0%
また、自身の戦技でアーツ異常を付与した場合、15秒間アーツダメージ+16.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
装備中、自身の戦技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+8.0%
また、自身の戦技でアーツ異常を付与した場合、15秒間アーツダメージ+16.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可


PULLDESIGN
拳銃
スキル:付術・遠影孤帆
会心率+3.5%
装備中、自身が敵を凍結または腐食状態にすると、15秒間敵への寒冷ダメージと自然ダメージ+12.0%、会心率+5.0%
同名効果は重ね掛け不可
20秒に1回まで発動可能
装備中、自身が敵を凍結または腐食状態にすると、15秒間敵への寒冷ダメージと自然ダメージ+12.0%、会心率+5.0%
同名効果は重ね掛け不可
20秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN
長柄武器
スキル:圧制・宇宙空間物理学
アーツダメージ+12.0%
装備中、自身の戦技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+12.0%
また、連携技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+12.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
装備中、自身の戦技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+12.0%
また、連携技を発動した場合、15秒間アーツダメージ+12.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可


PULLDESIGN


PULLDESIGN
長柄武器
スキル:効率・山河在り
自身のクラッシュ状態の敵へのダメージ+20.0%
敵に転倒効果を発動させるか物理脆弱を付与すると、20秒間すべての能力値+8.0%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
敵に転倒効果を発動させるか物理脆弱を付与すると、20秒間すべての能力値+8.0%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN


PULLDESIGN
大剣
スキル:効率・切断療法
回復効率+10.0%
装備中、加護状態のオペレーターがダメージを受けると、自身がその味方のHPを[84+意志×0.70]回復させる
この効果は15秒に1回まで発動可能
装備中、加護状態のオペレーターがダメージを受けると、自身がその味方のHPを[84+意志×0.70]回復させる
この効果は15秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN
大剣
スキル:圧制・多層切断
物理ダメージ+10.0%
装備中、自身の戦技または必殺技が敵に命中すると、30秒間追加で物理ダメージ+10.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
装備中、自身の戦技または必殺技が敵に命中すると、30秒間追加で物理ダメージ+10.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN


PULLDESIGN
大剣
スキル:治癒・タロスの目
付与するシールド効果+24.0%
装備中、自身の連携技を使用して治療すると、15秒間追加で操作中のオペレーターに[7.0%×自身の最大HP]のシールドを付与する
この効果は、15秒間オペレーター1人につき1回まで発動可能
装備中、自身の連携技を使用して治療すると、15秒間追加で操作中のオペレーターに[7.0%×自身の最大HP]のシールドを付与する
この効果は、15秒間オペレーター1人につき1回まで発動可能


PULLDESIGN


PULLDESIGN
片手剣
スキル:残虐・規則遵守
攻撃力+10.0%
装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間自身の攻撃力+[5.0%+2.5%×消費した回数分]、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される
同名効果は重ね掛け不可
装備中、自身が敵のクラッシュ重ね掛け回数を消費すると、20秒間自身の攻撃力+[5.0%+2.5%×消費した回数分]、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
片手剣
スキル:流回・高熱解放
攻撃力+10.0%
装備中、自身のスキルでSPを回復するか、または自身のスキルでリンク状態を獲得した場合、20秒間チーム全員の攻撃力+5.0%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる
装備中、自身のスキルでSPを回復するか、または自身のスキルでリンク状態を獲得した場合、20秒間チーム全員の攻撃力+5.0%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる


PULLDESIGN


PULLDESIGN


PULLDESIGN
片手剣
スキル:流回・輪廻
物理ダメージ+16.0%
装備中、自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+5.0%、チーム内のオペレーターの物理ダメージ+2.5%
同名効果は5回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
装備中、自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+5.0%、チーム内のオペレーターの物理ダメージ+2.5%
同名効果は5回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN


PULLDESIGN
O.B.J.術識
アーツユニット
スキル:追襲・アーツ昇華
最大HP+10.0%
自身の連携技でアーツ爆発または物理異常効果を発動させると、15秒間チーム全員の敵への灼熱と電磁ダメージ+8.0%
同名効果は重ね掛け不可
自身の連携技でアーツ爆発または物理異常効果を発動させると、15秒間チーム全員の敵への灼熱と電磁ダメージ+8.0%
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
布教の自由
アーツユニット
スキル:治癒・信仰救済
メイン能力値+5.0%
装備中、自身の戦技で治癒すると、追加で操作中のオペレーターのHPを[60+意志×0.50]回復させる
この効果は、15秒に1回まで発動可能
装備中、自身の戦技で治癒すると、追加で操作中のオペレーターのHPを[60+意志×0.50]回復させる
この効果は、15秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN
求心の槍
長柄武器
スキル:圧制・同心円
連携技ダメージ+10.0%
装備中、自身が連携技を発動すると、30秒間次の戦技発動中に与える電磁ダメージ+10.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる
装備中、自身が連携技を発動すると、30秒間次の戦技発動中に与える電磁ダメージ+10.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる


PULLDESIGN
術無
アーツユニット
スキル:昂揚・接続分析法
メイン能力値+5.0%
アーツ強度+25
アーツ強度+25


PULLDESIGN
弔いの詩
アーツユニット
スキル:夜幕・灯火の煌き
最大HP+10.0%
装備中、自身が必殺技を発動すると、20秒間自身と属性が異なるオペレーターの攻撃力+8.0%
同名効果は重ね掛け不可
装備中、自身が必殺技を発動すると、20秒間自身と属性が異なるオペレーターの攻撃力+8.0%
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
正義嵌合
長柄武器
スキル:残虐・憤怒接合
会心率+3.0%
装備中、自身がクラッシュ状態でない敵にクラッシュを付与すると、15秒間攻撃力+15.0%
同名効果は重ね掛け不可
装備中、自身がクラッシュ状態でない敵にクラッシュを付与すると、15秒間攻撃力+15.0%
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
十二問
片手剣
スキル:付術・全力追及
サブ能力値+5.0%
装備中、自身が敵のアーツ異常を消費すると、20秒間攻撃力+7.5%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる
装備中、自身が敵のアーツ異常を消費すると、20秒間攻撃力+7.5%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる


PULLDESIGN
O.B.J.鋭矛
長柄武器
スキル:付術・氷山を越えて
装備中、自身の寒冷付着と凍結状態の敵へのダメージ+8.0%
凍結状態を消費すると、15秒間攻撃力+12.0%
同名効果は重ね掛け不可
凍結状態を消費すると、15秒間攻撃力+12.0%
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
荒野迷走
アーツユニット
スキル:付術・荒廃集積
アーツ強度+10
装備中、自身が敵を感電状態にすると、15秒間チーム全員の敵への物理と電磁ダメージ+8.0%
同名効果は重ね掛け不可
装備中、自身が敵を感電状態にすると、15秒間チーム全員の敵への物理と電磁ダメージ+8.0%
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
合理的決別
拳銃
スキル:追襲・往時の援助
戦技ダメージ+10.0%
装備中、自身が連携技でアーツ爆発を発動させるか、または連携技で燃焼を発動させると、15秒間攻撃力+16.0%
同名効果は重ね掛け不可
装備中、自身が連携技でアーツ爆発を発動させるか、または連携技で燃焼を発動させると、15秒間攻撃力+16.0%
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
堅城鋳造者
片手剣
スキル:昂揚・残城崩壊
攻撃力+5.0%
アーツ強度+25
アーツ強度+25


PULLDESIGN
O.B.J.迅速
拳銃
スキル:噴発・速攻
攻撃力+5.0%
装備中、自身が敵のアーツ付着段階を消費すると、20秒間自然ダメージ+[5.0%×消費した段階数]
同名効果は重ね掛け不可
装備中、自身が敵のアーツ付着段階を消費すると、20秒間自然ダメージ+[5.0%×消費した段階数]
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
O.B.J.重責
大剣
スキル:効率・忍耐力
サブ能力値+5.0%
装備中、自身が敵に転倒を発動させるか弱体化を付与すると、15秒間防御力+18.0%
同名効果は重ね掛け不可
装備中、自身が敵に転倒を発動させるか弱体化を付与すると、15秒間防御力+18.0%
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
フィンチェイサー3.0
片手剣
スキル:圧制・鱗獣追い
攻撃力+5.0%
装備中、自身が戦技で敵を凍結状態にすると、15秒間その敵の受ける寒冷ダメージ+8.0%
同名効果は重ね掛け不可
装備中、自身が戦技で敵を凍結状態にすると、15秒間その敵の受ける寒冷ダメージ+8.0%
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
鋼鉄余音
片手剣
スキル:巧技・残火の余韻
攻撃力+5.0%
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、20秒間攻撃力+7.5%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
装備中、自身が敵に物理異常効果を発動させると、20秒間攻撃力+7.5%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN


PULLDESIGN
仰止
片手剣
スキル:夜幕・高山仰止
必殺技ダメージ+16.0%
装備中、自身が敵に浮遊効果を発動させると、30秒間次の必殺技発動中、敵への物理ダメージ+12.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能
装備中、自身が敵に浮遊効果を発動させると、30秒間次の必殺技発動中、敵への物理ダメージ+12.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN
最期の声
大剣
スキル:治癒・騎士の栄光
サブ能力値+5.0%
連携技による回復効果+20.0%
連携技による回復効果+20.0%


PULLDESIGN
片手剣
スキル:流回・自由奔放
サブ能力値+5.0%
装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱や電磁ダメージ+3.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる
装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱や電磁ダメージ+3.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる


PULLDESIGN
探龍
大剣
スキル:噴発・鉤玄探求
メイン能力値+5.0%
装備中、自身がアーツ爆発を発動させると、30秒間攻撃力+6.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
装備中、自身がアーツ爆発を発動させると、30秒間攻撃力+6.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN
作品:衆生
拳銃
スキル:付術・衆生の帰路
会心率+3.0%
装備中、自身が敵をアーツ異常状態にすると、20秒間攻撃力+7.5%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
装備中、自身が敵をアーツ異常状態にすると、20秒間攻撃力+7.5%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能


PULLDESIGN
潮流
片手剣
スキル:追襲・生々流転
装備中、自身が連携技を発動すると、20秒間攻撃力+12.0%
同名効果は重ね掛け不可
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
長路
拳銃
スキル:追襲・生々流転
装備中、自身が連携技を発動すると、20秒間攻撃力+12.0%
同名効果は重ね掛け不可
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
ロアーガード
拳銃
スキル:制圧・応急強化
装備中、自身の戦技が敵に命中すると、20秒間攻撃力+12.0%
同名効果は重ね掛け不可
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
開拓者の道標
長柄武器
スキル:昂揚・遠路の始まり
装備中、自身のHPが80%以上のとき、攻撃力+15.0%


PULLDESIGN
緊急設計
片手剣
スキル:制圧・応急強化
装備中、自身の戦技が敵に命中すると、20秒間攻撃力+12.0%
同名効果は重ね掛け不可
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
オート・ハイパーノヴァ
アーツユニット
スキル:昂揚・遠路の始まり
装備中、自身のHPが80%以上のとき、攻撃力+15.0%


PULLDESIGN
蛍光雷羽
アーツユニット
スキル:制圧・応急強化
装備中、自身の戦技が敵に命中すると、20秒間攻撃力+12.0%
同名効果は重ね掛け不可
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
アンゲロス・スレイヤー
長柄武器
スキル:制圧・応急強化
装備中、自身の戦技が敵に命中すると、20秒間攻撃力+12.0%
同名効果は重ね掛け不可
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
鍛冶師
大剣
スキル:破砕・鍛錬の兵
装備中、自身の重攻撃が敵に命中すると、10秒間攻撃力+12.0%
同名効果は重ね掛け不可
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
工業零点一
大剣
スキル:制圧・応急強化
装備中、自身の戦技が敵に命中すると、20秒間攻撃力+12.0%
同名効果は重ね掛け不可
同名効果は重ね掛け不可


PULLDESIGN
ダルホフ7
大剣
スキル:なし
–


PULLDESIGN
オッペロ77
長柄武器
スキル:なし
–


PULLDESIGN
ジミニ12
アーツユニット
スキル:なし
–


PULLDESIGN
ペッコ5
拳銃
スキル:なし
–


PULLDESIGN
タール11
片手剣
スキル:なし
–
該当する装備データが見つかりません。
02 // EXPLORATION
超域活性点 解説ページ
概要
超域活性点は、理性を消費して武器に装着する基質を入手できる高効率コンテンツです。探索レベルが上がるほど消費理性は増えますが、ドロップする基質の品質と個数が向上します。短時間で高品質素材を狙いたい場合に最適です。
ドロップ挙動
- 通常の素材ドロップが発生するため、手帳報酬の回収がしやすい。
- 同一箇所を繰り返すとドロップが0になる場合があり、その場合は翌日までリセットされない点に注意してください。
フィールド仕様と砲台運用の利点
超域活性点はインスタンス転送ではなくフィールド上に敵が湧く仕様です。設置型の砲台や防衛設備を活用すれば、プレイヤー操作を抑えた安定した周回が可能になります。重武装化して十字砲火を作ると放置でも効率よく周回できます。
推奨砲台と配置方針
高範囲火力 榴弾砲
雑魚の一掃を担当。湧き潰し用の主力。
高単体火力 レーザー砲台
タフな個体やボスの迅速処理に有効。
長射程 哨戒砲
射程を活かして先制攻撃や通路封鎖を行う。
各砲台は役割を明確に分担し、交差射線で十字砲火を作ると効率が上がります。
周回運用のコツ
- 初動は範囲火力を優先して湧き数を抑える。
- 死角を作らない配置を心がける。
- 放置周回では耐久性の高い設備を前線に置き、後方に高火力を配置する。
- ドロップが0になった場合は無理に周回せず翌日のリセットを待つ。





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