
花火
「仮面の愚者」の一員。つかみどころがなく、演劇に夢中になっている危険な人物。
数多の仮面を持ち、千の顔を演じることができる。
ステータス詳細 (Lv.80)
突破・昇格素材













スキル / 軌跡
不発だった?
単体攻撃指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。
キャー!火花配信中
強化ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。
百花繚乱、ひとり勝ち!
拡散攻撃ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。
インタラクティブ・トラップ
強化
「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージ倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
・「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
・「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。
※笑いのツボ:味方全体で共有。愉悦ダメージを与える時、カウントが多いほどダメージアップ。
火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
全体攻撃笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。
裏でタネを仕掛ける花
強化
火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。
「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。
【愉悦ダメージ】カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。ダメージアップ系効果の影響を受けない。
【神ネタに投げ銭】アッハタイムに出演したキャラに付与。今回のアッハタイムでの笑いのツボをカウントする(2ターン継続)。複数の状態がある場合、笑いのツボは合算される。
収益化
妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。
追加能力 (昇格スキル)
スイート!笑いのツボのサイン会
能力火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。
キラキラ!人格の万華鏡
能力
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
※笑いのツボ:味方全体で共有。愉悦ダメージを与える時、カウントが多いほどダメージアップ。
エキサイト!真偽のパレット
能力
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
※笑いのツボ:味方全体で共有。愉悦ダメージを与える時、カウントが多いほどダメージアップ。
ステータスボーナス
星魂 (Eidolon)

1. #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
※耐性貫通:ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。

2. #みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。

3. #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

4. #みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
※笑いのツボ:味方全体で共有。愉悦ダメージを与える時、カウントが多いほどダメージアップ。

5. #壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

6. #じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。
※笑いのツボ:味方全体で共有。愉悦ダメージを与える時、カウントが多いほどダメージアップ。
おすすめ装備
会心率 / 会心ダメージ / 攻撃力

功績輝く魔法少女
2セット: 会心ダメージ+16%。
4セット: 装備キャラとその記憶の精霊が与える愉悦ダメージが、ターゲットの防御力を10%無視する。味方が「笑いのツボ」を5獲得するごとに、与える愉悦ダメージはさらにターゲットの防御力を1%無視する。最大10層累積できる。

荒海を越える船長
2セット: 会心ダメージ+16%。
4セット: 装備キャラが他の味方のスキルターゲットになった時、「助力」を1層獲得し、最大で2層累積できる。必殺技を発動する時、「助力」を2層所持している場合、すべての「助力」を消費し、装備キャラの攻撃力+48%、1ターン継続。

天国@配信ルーム
2セット: 装備キャラの会心ダメージ+16%。1ターン以内にSPを3以上消費した場合、さらに会心ダメージ+32%、3ターン継続。

奇想天外のバナダイス
2セット: 装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したターゲットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%。

星々の競技場
2セット: 装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%。
【崩壊スターレイル】花火じゃない?謎の新キャラ「火花」について知るべき4つの驚愕の事実
突如として現れた、既存キャラクター「花火」に瓜二つの白髪の少女。コミュニティが様々な憶測で沸き立つ中、ついにその正体が明らかになりました。彼女の名は「火花(ひばな)」。運命は「愉悦」、属性は「炎」の新キャラクターです。

その姿は見慣れたものかもしれませんが、彼女の正体、そして何よりその戦闘スタイルは、これまでの『崩壊:スターレイル』の常識を覆す、驚きと革新に満ちています。本記事では、この謎多き新キャラクター「火花」について、最も衝撃的だった4つの事実を徹底的に掘り下げていきます。
1. 「花火」そっくり、でも別人?謎に満ちたその正体
まず最も重要な点は、彼女の名前が「火花」であり、「花火」とは別人として紹介されていることです。見た目は瓜二つで、担当声優も同じ上田麗奈さんであるにもかかわらず、公式には異なるキャラクターとして扱われています。

彼女のデザインは、白髪になった花火という印象を基盤に、「不思議の国のアリス」を彷彿とさせるウサギやシルクハット、そしてトランプのマークといったモチーフが散りばめられています。さらに、スマートフォンを手にしたり、「LIVE」と表示されたインターフェースと共に描かれたりすることから、現代の「配信者」文化と深く結びついていることが示唆されています。
このアイデンティティの謎を象徴するのが、彼女のキャラクター紹介文です。
さらに彼女は「二装楽園の名心量産機1位」「どこにでもいるもの第1位」とも紹介されています。この言葉は、彼女がデジタル上のアバターなのか、あるいは無数に存在する「量産型」の個体の一つなのか、その本質を巧みに煙に巻いています。彼女の真の姿は、今後の物語で明かされるべき、非常に魅力的な謎として提示されているのです。
2. ただの演出じゃない!「ライブ配信」が戦闘システムの核
火花の配信者という設定は、単なるキャラクター付けではありません。彼女の戦闘システムそのものを構成する、まさに「核」となる要素です。
戦闘スキル「キャー!火花配信中」を発動すると、彼女は「ライブ配信」状態に入り、通常攻撃が特別な強化攻撃「百花繚乱、ひとり勝ち!」へと変化します。ここからが彼女の真骨頂です。この強化攻撃は、「インタラクティブ・トラップ」というユニークなメカニズムを誘発します。これは、攻撃のたびに視聴者からランダムな「ギフト」が贈られるというもので、戦闘の結果を大きく左右します。

贈られるギフトは、以下の2種類です。
- 「大草原」: 「笑いのツボ」を2個獲得し、さらにSP(スキルポイント)を2回復する。(※ネットスラングで「大笑い」の意)
- 「大爆笑」: 「笑いのツボ」を1個獲得する。
これは、単なる攻撃が予測不能な報酬を伴うインタラクティブなパフォーマンスへと昇華されることを意味します。そして、ここで最も注目すべきは、スキルデータに「このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない」と明記されている点です。これは「流星の跡を追う怪盗」4セット効果のようなSP消費時に発動するバフや、一部の光円錐効果が誘発されないことを意味し、理論派の開拓者にとっては無視できない、非常に重要な仕様と言えるでしょう。
3. SPを賭けるギャンブラー:味方か、それとも破滅か?
火花の戦闘スタイルは、SP管理において「ギャンブラー」と呼ぶにふさわしいものです。スキル発動にSPを1消費しますが、「インタラクティブ・トラップ」ではSPが2回復するか、全く回復しないかの二択。つまり、期待値の上では彼女はSPを消費も生成もしない「SPニュートラル」なキャラクターです。

しかし、彼女の真価は平均値ではなく、その極端な「ブレ」にあります。運良く「大草原」を連発すれば、彼女はSP生成のエンジンとなり、本来は不可能なはずのSPを大量消費するプレイングを可能にします。逆に運に見放されれば、ただSPを食い潰すだけの存在になりかねません。これは単なる運否天賦ではなく、「戦略的ボラティリティ(変動性)」をパーティに持ち込むという全く新しい概念です。
この点では既存の「青雀」と比較されますが、両者の思想は根本的に異なります。青雀のギャンブルは本質的に「利己的」です。チームのSPを消費して自身の絶大な一撃に賭けます。対して火花のギャンブルは「共同体的」であり、成功すればチーム全体にSPを還元します。彼女は自身のためだけでなく、チーム全体の行動経済を賭けて勝負する、真のイネーブラーとなり得るのです。
4. 新たなダメージ概念:「愉悦ダメージ」の衝撃
火花の性能の中で、最も戦略的に重要かつ直感に反するのが、彼女が扱う特殊なダメージタイプ、「愉悦ダメージ」の存在です。
彼女の火力は、通常の炎属性ダメージと、このユニークな「愉悦ダメージ」の混合で構成されています。このダメージは「笑いのツボ」の数とキャラクターレベルに応じてスケールしますが、最も重要な特性は、通常の与ダメージアップ系のバフ効果を受け付けないという点です。

この仕様は、スターレイルのダメージ計算式を根底から覆す、前代未聞の挑戦状です。これは「ブローニャ」のような、強力な与ダメージバフを主軸とする最強クラスのサポーターの価値を直接的に揺るがします。彼女の行動順操作は依然として強力ですが、その核となるバフは火花の愉悦ダメージには一切貢献しません。これにより、プレイヤーは耐性貫通、防御デバフ、会心系バフといった、愉悦ダメージにも有効なサポートへと目を向ける必要があり、チーム編成のセオリーを根本から見直すことになります。

さらに、彼女の追加能力「エキサイト!真偽のパレット」は、「笑いのツボ」1個につき味方全体の会心ダメージを4%上昇させ、最大で40%ものバフを供給します。この自己完結したサポート性能は、従来のバッファーに頼るか、彼女自身の供給する会心ダメージバフを軸にチームを組むかという、非常に興味深い戦略的ジレンマを生み出します。
結論:スターレイルに現れた予測不能な新星
火花は、単なる花火の亜種ではありませんでした。その正体に秘められた深い謎、パフォーマンスとランダム性を核とする戦闘システム、そして既存のメタを揺るがす新たなダメージ概念。彼女の存在そのものが、予測不能なゲームチェンジャーです。

注目すべきは、彼女の「本物とは何か?」という核心的な謎が、そのゲームプレイに完璧に反映されている点です。彼女の戦闘における有効性は、文字通り「視聴者からのギフト」という名の乱数によって決定されます。彼女はただ配信をするキャラクターなのではなく、その存在そのものが、観客(=運)の反応によって価値が決まる、予測不能なショーなのです。
ステージの幕は上がりました。果たして開拓者たちは、この予測不能なギャンブルにすべてを賭けるのか?コメントであなたの戦略を聞かせてください。
いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!



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